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Tema: Guía táctica - Matando los Jefes

  1. #1

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    06 jul, 12
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    Guía táctica - Matando los Jefes

    Esta guía está realizada con información de otros jugadores y mi experiencia de juego con el fin de reducir al máximo la inversión y conseguir la flamante victoria.

    Todos ustedes son libres de usar la estrategia que quieran pero aquí se plantea la más eficiente.

    De igual modo, todos son bienvenidos a comentan sus experiencias en el campo de batalla, ya sea mostrando capturas de batalla, describiendo la estrategia que utilizaron o lo que quieran comentar sin alejarse del tema. Esto es para enriquecer la experiencia de juego y hacer que la comunidad crezca día a día.

    Nota: Se utilizó el siguiente Simulador de Combate

    Bueno como a mí me gusta hacer los post bien gráficos aquí va otro.


    El Zorrino



    Las opciones:
    1. x 200 unidades = 4 rondas con perdida de 97 reclutas
    2. x 100 x 100 = 3 rondas con perdida de 80 reclutas
    3. x 110 x 50 = 5 rondas con perdida de 99 reclutas <--- Opción mínima para la batalla



    Bert el Tuerto



    Las opciones:
    1. x 200 unidades = 3 rondas con perdida de 77 reclutas
    2. x 100 x 100 = 2 rondas con perdida de 76 reclutas
    3. x 100 x 70 = 5 rondas con perdida de 78 reclutas <--- Opción mínima para la batalla



    Dientes Metálicos



    Las opciones:

    Opción 1:
    2 ondas
    1. x 100 x 100 = 1 onda con perdida total de unidades
    2. x 200 = 2 onda con perdida de 128 reclutas

    Opción 2:
    2 ondas
    1. x 115 x 85 = 1 onda con perdida total de unidades
    2. x 60 x 40 x 20 x 20 = 2 onda con perdidas de 60 reclutas, 37 milicianos y 2 caballeria



    Chuck



    Las opciones:

    Opción 1:
    3 ondas
    1. x 117 = 1 onda con perdida total de unidades
    2. x 85 x 40 x 75 = 2 onda con perdida total de unidades
    3. x 200 = 3 onda con perdida de 110 reclutas

    Opción 2:
    2 ondas
    1. x 120 = 1 onda con perdida total de unidades
    2. x 60 x 140 = 2 onda con perdidas de 60 soldados, 7 arqueros de arco largo



    Mary Salvaje



    Las opciones:

    Opción 1:
    2 ondas
    1. x 200 = 1 ronda con perdida total de unidades
    2. x 35 x 50 x 115 = 8 rondas con perdidas de 35 milicianos y 46 soldados

    Opción 2: Extrema!!
    2 ondas
    1. x 198 = 1 ronda con perdida total de unidades
    2. x 100 x 100 = 2 onda con perdidas de 97 reclutas
    Última edición por SirPater; 27/08/2012 a las 17:42

  2. #2

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    With html grand-mother :)
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    Buenisimo. Pero solo con respecto a chuck: en un hilo varias personas postearon diferentes configuracion para matarlo. Y uno posteo que era mejor mandar al principio dos tandas de 50 caballos, y no los 100 juntos. Y efectivamente correcto, seria piola si lo podes poner como alternativa.

    Ahora te busco el link del post en cuestion.

    Es mejor esperar 4 horas que descanse el general, y matar un par de unidades mas.

    Saludos!!

    T3mp.-

    Edit: http://forum.juego-thesettlersonline...deres-bandidos
    Última edición por T3mp; 15/07/2012 a las 22:45

  3. #3
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    Buen aporte, aunq la mayoría usando unidades muy caras ... como por ejemplo O_o los cañones ... para Mary tengo otra opción q "talvez" podría ser un poco mas barata ...

    1 oleada 200 caballos
    2 oleada 35 milicianos - 50 soldados - 115 arcos largos ...

  4. #4
    Avatar de AXELrokn
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    Por cierto !! Bonito post jajaja !!

  5. #5

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    Cita Iniciado por T3mp Ver Mensaje
    Buenisimo. Pero solo con respecto a chuck: en un hilo varias personas postearon diferentes configuracion para matarlo. Y uno posteo que era mejor mandar al principio dos tandas de 50 caballos, y no los 100 juntos. Y efectivamente correcto, seria piola si lo podes poner como alternativa.

    Ahora te busco el link del post en cuestion.

    Es mejor esperar 4 horas que descanse el general, y matar un par de unidades mas.

    Saludos!!

    T3mp.-

    Edit: http://forum.juego-thesettlersonline...deres-bandidos
    Gracias por tus comentarios, la alternativa que tu dices de las dos tandas de 50 caballos también me la dijeron y funciona a la perfección, pero el contra es el tiempo de descanso del general. De todas formas la coloco por si alguien también le interesa estrategia.



    Cita Iniciado por AXELrokn Ver Mensaje
    Buen aporte, aunq la mayoría usando unidades muy caras ... como por ejemplo O_o los cañones ... para Mary tengo otra opción q "talvez" podría ser un poco mas barata ...

    1 oleada 200 caballos
    2 oleada 35 milicianos - 50 soldados - 115 arcos largos ...

    Gracias, la opción 2 de Mary es costosa pero sin tanta perdida, según comentarios que me motivaron a colocar esta estrategia es que quedas preparado para el futuro PVP. Igual es buena la alternativa que planteas, 8 rondas y con supervivientes.

  6. #6

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    Buenisimo el aporte SirPater!!

    Para tenerlo en cuenta

  7. #7
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    Muy buen post de referencia, hay muchas tacticas dando vueltas y la mayoria funciona.
    Solo no entiendo para que se envian esos 117 reclutas junto a los 100 caballos en la primera oleada contra chuck, es sacrificar esos reclutas...

    Saludos

  8. #8

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    Saludos. Bueno, pues si hubiera visto este excelente post de SirPater, tal vez hubiera hecho lo que sí hice cuando vi el post sobre Chuck de AXELrockn, pero aquí pongo cómo eliminé a Dientes Metálicos en el sector 8, saltando un campamento de bandidos. En ambos casos (SirPater y AXELrockn son mejores sus propuestas de eliminación en Chuck y Dientes Metálicos. disculpas a AXELrokn por la redacción anterior: sobraba un "no"). Mi estrategia cuando menos servirá para que los foristas sepan qué no hacer y conozcan la experiencia ganada y la recompensa:

    Sector 8.- LÍDER DE BANDIDOS: 1 Dientes Metálicos, 149 asaltadores y 50 rufianes.

    Oleada 1: 105 reclutas y 95 caballería = en 3 rondas caen 149 asaltadores y 2 rufianes. Quedan 1 dientes metálicos y 48 rufianes,
    Oleada 2: 60 reclutas, 50 milicianos, 20 caballería y 70 arqueros simples = en 4 rondas caen los 48 rufianes y Dientes Metálicos. Bajas: 60 reclutas y 45 milicianos.

    Puntos de experiencia: 1160 aproximadamente.
    Recompensa: 10 licencias y 300 oro.
    Se libera sector al quedar eliminado automáticamente el campamento con 80 matones, 40 perros y 80 asaltadores.
    Total de bajas: 165 reclutas, 45 milicianos, 115 caballería.
    En la opción 1 presentada por SirPater, total de bajas: 228 reclutas y 100 caballería; en la opción 2, total de bajas: 175 reclutas, 87 caballería y 37 milicianos. Ventajas de las opciones de SirPater: menos bajas de caballería y más barato en tiempo y recursos el reponer reclutas que milicianos.

    Gracias SirPater, muy buena información y excelente presentación gráfica.
    Última edición por siryoyo; 17/07/2012 a las 19:21 Razón: corrección, nueva corrección por un "no" de más

  9. #9

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    Cita Iniciado por siryoyo Ver Mensaje
    Saludos. Bueno, pues si hubiera visto este excelente post de SirPater, tal vez no hubiera hecho lo que sí hice cuando vi el post sobre Chuck de AXELrockn, pero aquí pongo cómo eliminé a Dientes Metálicos en el sector 8, saltando un campamento de bandidos. Cuando menos servirá para que los foristas sepan qué no hacer y conozcan la experiencia ganada y la recompensa:

    Sector 8.- LÍDER DE BANDIDOS: 1 Dientes Metálicos, 149 asaltadores y 50 rufianes.

    Oleada 1: 105 reclutas y 95 caballería = en 3 rondas caen 149 asaltadores y 2 rufianes. Quedan 1 dientes metálicos y 48 rufianes,
    Oleada 2: 60 reclutas, 50 milicianos, 20 caballería y 70 arqueros simples = en 4 rondas caen los 48 rufianes y Dientes Metálicos. Bajas: 60 reclutas y 45 milicianos.

    Puntos de experiencia: 1160 aproximadamente.
    Recompensa: 10 licencias y 300 oro.
    Se libera sector al quedar eliminado automáticamente el campamento con 80 matones, 40 perros y 80 asaltadores.
    Total de bajas: 165 reclutas, 45 milicianos, 115 caballería.
    En la opción 1 presentada por SirPater, total de bajas: 228 reclutas y 100 caballería; en la opción 2, total de bajas: 175 reclutas, 87 caballería y 37 milicianos. Ventajas de las opciones de SirPater: menos bajas de caballería y más barato en tiempo y recursos el reponer reclutas que milicianos.

    Gracias SirPater, muy buena información y excelente presentación gráfica.
    De Nada siryoyo, me alegra que te sea útil esta información, la idea es gastar lo menos posible en tiempo/recursos para conseguir la victoria.

  10. #10
    Avatar de AXELrokn
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    Siryoyo no se de q hablas de mi post sobre chuck ... con lo q yo puse te ahorrabas la muerte de 117 reclutas, q aquí te ponen de mas ... en fin

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