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Tema: Change log 16.05.2017

  1. #1
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    Change log 16.05.2017


    16th of May 2017

    NEW FEATURES

    • The new skill tree for generals will be introduced; tooltips and battle reports will now display the additional skills.
      Read all the details in the Dev Diary.
    • The construction and deconstruction time for all generals' garrisons will be halved.
    • The shop limit will be increased for the following specialists: Master of Defence, Master of Martial Arts, Veteran, Battle Hardened General, Savage Scout and Lucky Explorer, depending on the number of these specialists already owned.

    CHANGES & IMPROVEMENTS
    • The amount of resources under production will now be displayed in the provision house, similar to the amount of buffs in the production queue.
    • The UI for deleting items from the Star Menu has been adjusted in order to avoid confusion.
    • Quest notifications will no longer pop-up while setting up defenses of a claimed colony.
    • Enemy units pertaining to the archipelago will not respawn any longer after being defeated with battle buffs.
    • When inviting a player into your adventure, an avatar message will be displayed again and the news channel message will be updated accordingly.
    • The system notification for canceling/leaving an adventure will display the respective adventure name at all times.
    • Localization adjustment in "The Lost City" adventure.
    • The smoke animation of epic work yards will be displayed again when the production is active.
    • The rules for how percentage-based changes to combat attributes work have been adjusted. Combat attributes are now always rounded down. This increases the impact of Champion Vargus’ damage reduction trait against certain enemies.
    • The background will now be locked upon deleting items from the Star menu.
    • The new action pop-up will now open the corresponding page in the help archive.
    • DE ONLY: The PvP term "Stufe" will be consistent throughout the game
    • Decorative buildings will now show a different teardown text, which does not mention buffs when attempting to destroy them.
    • Sector hotkeys should now react in all situations.
    • Stuck quests from Christmas 2015 and Easter 2016 events will be removed from the quest book.
    • Unit portraits above garrisons and enemy camps are now displayed in the order in which they will get targeted by opponents (barring special abilities).
    • Cannoneers' ability to deal bonus damage when destroying defeated enemy camps has been renamed "Demolition" and extended to Besiegers.
    • The ability formerly referred to as "attacks weak targets first" or deviations of that has been renamed to "Flanking".


    You are invited to provide feedback here.

  2. #2
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    [Update] Change log 16.05.2017

    
    The following changes and improvements were added to this game version:

    CHANGES & IMPROVEMENTS
    • "Setting the foundation" quest will mention the epic woodyard only
    • Capitalization changes in the name of certain adventures for consistency reasons
    • Building tabs' tooltips will now display the text in expedition defence mode

    Important note on the Specialists' Skill Tree

    The special skills of the Lucky, Intrepid and Courageous Explorer are now technically implemented as traits. Even with no invested books, the affected actions (such as a Treasure search) are highlighted in yellow when affected by one of the Specialist's special skills.

    Example: A Lucky Explorer has a chance of finding an extra buff. When sending it in a treasure hunt, the treasure searches are highlighted as they are all affected. However, these skills are not visible yet in mouse hover.

    Última edición por BB_Sious; 15/05/2017 a las 15:34
    Si necesitas asistencia, por favor, ponte en contacto con soporte al cliente. De igual forma, no dudes en contactarme; pero, envía tu mensaje en inglés por favor.

  3. #3
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    [Update] Change log

    
    Dear players,

    The "First aid" skill from the Generals' Skill Tree allows your general to recover 3/6/9% of lost units after every combat. However, if you trained your General with this skill, you might have noticed that the population overview hasn't been counting these units correctly. Revived units were not accounted for, having been identified by the system as unemployed settlers. This led to players having as many units as the population cap allowed for.

    The necessary adjustments to the skill are being implemented with today's special deployment. The Settler population limit will be recalculated, which takes longer than a standard game update. The "First Aid skill" will then work according to its design. You will not lose any troops. If the total amount of Settlers (troops, workers, unemployed) is higher than your population limit, you cannot produce any new Settlers until the amount is lower than the limit once again.

    Your "The Settlers Online" team

    Si necesitas asistencia, por favor, ponte en contacto con soporte al cliente. De igual forma, no dudes en contactarme; pero, envía tu mensaje en inglés por favor.

  4. #4
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    Día 16 de Mayo de 2017

    NUEVAS CARACTERÍSTICAS

    • Se presenta el nuevo árbol de habilidades para los generales; Tooltips y reportes de batalla ahora mostrarán las habilidades adicionales.
      Lea todos los detales en el Diario de los Desarrolladores.
    • El tiempo de construcción y desmontar de las guarniciones de todos los generales será reducido a la mitad.
    • En el Mercader se incrementará El límite para los siguientes especialistas: Maestro Defensa, Maestro de Artes Marciales, Veterano, General de Batalla(rapido) , explorador salvaje y explorador afortunado, dependiendo del número de especialistas que ya disponga.

    CAMBIOS Y MEJORAS
    • Ahora se mostrará la cantidad de recursos que tenga en la casa de provisiones, similar a la cantidad de potenciadores en cola de producción.
    • Para eliminar elementos y evitar confusiones con menú estrella, la IU ha sido ajustada.
    • Notificaciones de búsqueda ya no aparecerá mientras se establecen las defensas de una colonia reclamada.
    • Las unidades enemigas del archipiélago ya no reaparecerán más después de haber sido derrotadas con potenciadores de batalla.
    • Al invitar a un jugador a su aventura, se mostrará un mensaje de avatar y el mensaje del canal de noticias se actualizará en consecuencia.
    • La notificación del sistema para cancelar/abandonar una aventura mostrará siempre el nombre de la aventura respectiva.
    • Ajuste de localización en la aventura "La Ciudad Perdida".
    • La animación de humo de los almacenes épicos volverán a mostrarse cuando la producción esté activa.
    • Se han ajustado las reglas de combate basándose en el porcentaje atribuido al combate. Estas atribuciones ahora se redondean a la baja. Esto aumenta el impacto del rasgo de reducción de daño del Campeón Vargus contra ciertos enemigos.
    • Al eliminar elementos del menú estrella ahora se bloqueará el trasfondo.
    • La nueva ventana emergente ahora abrirá la página correspondiente en el archivo ayuda.
    • DE ONLY: El término PvP "paso" será consecuente en todo el juego.
    • Los edificios decorativos ahora mostrarán un texto de demolición diferente, que no menciona a los potenciadores al intentar destruirlos.
    • Las tecla de acceso rápido ahora deberían actuar en todas las situaciones.
    • Las misiones atascadas de los eventos de Navidad 2015 y de Semana Santa 2016 se eliminarán del libro de misiones.
      [*Los retratos del ejército sobre las guarniciones y los campamentos enemigos ahora se muestran en el orden en que serán atacados por los enemigos. (a excepción de habilidades especiales).
    • La habilidad de los cañoneros para hacer daño adicional al destruir los campamentos enemigos ha sido renombrado a "demolición" y extendida a los sitiadores también.
    • La habilidad antes conocida como "ataca a los blancos débiles primero" o derivaciones se han renombrado a "flanquear".


    Están invitados a dejar sus comentarios aquí.

  5. #5
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    Las siguientes mejoras serán incluidas en la actualización del juego:

    CAMBIOS Y MEJORAS
    • La misión"sentar las bases" solo se refiere al almacén épico.
    • Por razones de consistencia el nombre de algunas aventuras cambiarán, ajustes entre mayúsculas y minúsculas.
    • En las expediciones la pestaña emergente ahora muestra el texto de los edificios.

    Información importante sobre las habilidades de los exploradores

    Las habilidades especiales de los exploradores afortunado, intrépida y valiente, se implementan técnicamente como características. Incluso sin tener que colocar libros (como la búsqueda de tesoros) que están resaltados en amarillo cuando están afectados por estas habilidades especiales.

    Ejemplo: Un explorador afortunado tiene la oportunidad de encontrar un potenciador extra. Cuando se envía a una búsqueda de tesoro se resaltara si es afectado, sin embargo esta habilidad todavía no es visible cuando colocamos el ratón encima.


  6. #6
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    Registro de cambios [Actualización]

    Queridos jugadores,

    La habilidad de "Primeros Auxilios" del Árbol de habilidades de los Generales permite a tu general recuperar 3/6/9% de unidades perdidas después de cada combate. Sin embargo, si entrenó a su General con esta habilidad, es posible que haya notado que la visión general de la población no ha estado contando correctamente estas unidades. Las unidades revividas no fueron contabilizadas, habiendo sido identificadas por el sistema como colonos desempleados. Esto llevó a que los jugadores tuvieran tantas unidades como el límite de población permitido.

    Los ajustes necesarios de la habilidad se están implementando con el despliegue especial de hoy. Se volverá a calcular el límite de población de los colonos, que tarda más que una actualización de juego estándar. La "habilidad de primeros auxilios" funcionará de acuerdo a su diseño. No perderás tropas. Si la cantidad total de colonos (tropas, trabajadores, desempleados) es mayor que el límite de su población, no puede producir nuevos colonos hasta que la cantidad sea nuevamente inferior al límite.

    Su equipo de "The Settlers Online"
    Última edición por MOD_Fresona; 30/05/2017 a las 22:36

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