Árbol de habilidades de los Generales
así se vera los generales cuando queramos aplicar los libros
prntscr.com/efd4n6
primera linea de habilidades consume 1 manuscrito por un punto de habilidad
prntscr.com/efd63s
1 Fuego rápido :
nivel de libro
1 aumenta el daño máximo de ataque de tus arqueros en 5
2 aumenta el daño máximo de ataque de tus arqueros en 10
3 aumenta el daño máximo de ataque de tus arqueros en 15
2 Ventaja local :
nivel de libro
1 aumenta el daño de ataque de tu ejercito en un 6% cuando estas en tu isla inicial
las unidades de élite reciben la mitad de bonificacion
2 aumenta el daño de ataque de tu ejercito en un 13% cuando estas en tu isla inicial
las unidades de élite reciben la mitad de bonificacion
3 aumenta el daño de ataque de tu ejercito en un 20% cuando estas en tu isla inicial
las unidades de élite reciben la mitad de bonificacion
3 poderoso caballero :
nivel de libro
1 aumenta el daño de ataque de tu general en 10 y sus ataques tienen un probabilidad del 33% de hacer daño de área
2 aumenta el daño de ataque de tu general en 20 y sus ataques tienen un probabilidad del 66% de hacer daño de área
3 aumenta el daño de ataque de tu general en 30 y sus ataques tienen un probabilidad del 100% de hacer daño de área
4 invasion :
nivel de libro
1 reduce los PS de los jefes jefes enemigos en un 10%
2 reduce los PS de los jefes jefes enemigos en un 20%
3 reduce los PS de los jefes jefes enemigos en un 30%
mi opinión es : no invertir libros en fuego rápido ni en ventaja local porque no todos los ataques van a ser en la isla inicial ni todos los ataques serán con arqueros
recuerden PS puntos de salud y 5 manuscritos te dan acceso a la siguiente linea y invertir mas de los 5 te quita el acceso a la ultima linea de habilidades
segunda linea de habilidades consume 1 Volumen por un punto de habilidad
prntscr.com/efdel8
1 Entrenamiento de tiradores :
nivel de libro
1 Aumenta el daño de ataque mínimo de tus arquero largo en 13 y el máximo en 3
2 Aumenta el daño de ataque mínimo de tus arquero largo en 26 y el máximo en 6
3 Aumenta el daño de ataque mínimo de tus arquero largo en 39 y el máximo en 9
2 lider confiado :
nivel de libro
1 reduce la duración de las rondas de combate en un 10%
2 reduce la duración de las rondas de combate en un 20%
3 reduce la duración de las rondas de combate en un 30%
3 curso intensivo de navegacion :
nivel de libro
1 reduce el tiempo de viaje de tu general en un 15 %
2 reduce el tiempo de viaje de tu general en un 30 %
3 reduce el tiempo de viaje de tu general en un 45 %
4 no es mas que un arañazo :
nivel de libro
1 reduce el tiempo de recuperación de tu general en un 10%
2 reduce el tiempo de recuperación de tu general en un 20%
3 reduce el tiempo de recuperación de tu general en un 30%
5 frenesi beligerante :
nivel de libro
1 aumenta el daño de ataque de este ejercito un 10% tras cada ronda de combate
2 aumenta el daño de ataque de este ejercito un 20% tras cada ronda de combate
3 aumenta el daño de ataque de este ejercito un 30% tras cada ronda de combate
6 carga imparable :
nivel de libro
1 aumenta el daño de ataque máximo de tus unidades rápidas en 1 y sus ataques tienen una posibilidad del 33% de causar daño de área
2 aumenta el daño de ataque máximo de tus unidades rápidas en 2 y sus ataques tienen una posibilidad del 66% de causar daño de área
3 aumenta el daño de ataque máximo de tus unidades rápidas en 3 y sus ataques tienen una posibilidad del 100% de causar daño de área
7 posesion hostil :
nivel de libro
1 cuando este ejercito gana una batalla, obtienes 1 recluta mercenario por cada 600 exp que obtengas por los enemigos derrotados
2 cuando este ejercito gana una batalla, obtienes 1 recluta mercenario por cada 300 exp que obtengas por los enemigos derrotados
3 cuando este ejercito gana una batalla, obtienes 1 recluta mercenario por cada 200 exp que obtengas por los enemigos derrotados
8 trote :
nivel de libro
1 añade un 6 % a la velocidad de movimiento del general
2 añade un 13 % a la velocidad de movimiento del general
3 añade un 20 % a la velocidad de movimiento del general
mi opinión es : no invertir libros en entrenamiento de tiradores porque no todos los ataques van a ser con arqueros largos , ahora yo colocaría líder confiado en nivel 2 para el MAM , el Teniente , veterano , dracula , vargus , nusala va dirán porque solo a ellos bueno son los que se usa para matar al líder normalmente o mandamos a sacrificar así que entre menos dure el combate menos posibilidad de que falle el bloqueo, ahora curso intensivo de navegación y trote se lo colocaría a todos "por finnnnnn algo que nos ayudara a reducir tiempos de los generales "
recuerden 5 volúmenes te dan acceso a la siguiente linea
tercera linea de habilidades consume 1 códice por un punto de habilidad
prntscr.com/efdx3k
1 anexo de guarnición :
nivel de libro
1 aumenta la capacidad de las unidades en 5
2 aumenta la capacidad de las unidades en 10
3 aumenta la capacidad de las unidades en 15
2 mantenimiento semanal :
nivel de libro
1 aumenta el daño de ataque de las unidades pesadas en 10
2 aumenta el daño de ataque de las unidades pesadas en 20
3 aumenta el daño de ataque de las unidades pesadas en 30
3 primeros auxilios :
nivel de libro
1 recupera un 2 % de las unidades perdidas al final de cada batalla
2 recupera un 4 % de las unidades perdidas al final de cada batalla
3 recupera un 6 % de las unidades perdidas al final de cada batalla
4 devastación :
nivel de libro
1 aumenta el daño de ataque de tus unidades élites en 4, y sus ataques tienen una probabilidad del 33% de causar daño en área
2 aumenta el daño de ataque de tus unidades élites en 8, y sus ataques tienen una probabilidad del 66% de causar daño en área
3 aumenta el daño de ataque de tus unidades élites en 12, y sus ataques tienen una probabilidad del 100% de causar daño en área
la mas importante es esta ultima linea porque solo es un libro por lo tanto un solo punto de habilidad
5 vida extra :
tu general tiene una probabilidad del 50% de recuperarse al instante tras una derrota
6 cazar-recompensas :
despues de una aventura gana 1 moneda de estrella por cada 5000 EXP que obtengas por los enemigos derrotados por este ejercito
7 tajo relampago :
tu general ataca dos veces en cada ronda la iniciativa de segundo golpe es "ultimo golpe"
8 planificador estrella :
aumenta un 10% la precisión de este ejercito
recuerden monedas de estrella se ganan subiendo de nivel , el barco "rastreador de caminos" que da misiones y este da monedas , al nivel máximo que de momento es 75 no dan EXP sino monedas de estrella .
mi opinión es : cuando realizamos ataques no siempre los ataques llevan unidades pesadas así que aumentarle el daño solo a ellas no vale la pena
,ahora yo le pondría tajo relámpago o vida extra a vargus , nusala, MAM y Anslem y a los demás le colocaría vida extra
ahora intendentes
así se vera los intendentes cuando queramos aplicar los libros
primera linea de habilidades consume 1 manuscrito por un punto de habilidad
prntscr.com/efe9yo
1 aprendiz de logistica :
nivel de libro
1 aumenta la capacidad de unidades en 65
2 aumenta la capacidad de unidades en 130
3 aumenta la capacidad de unidades en 200
2 aprendiz de navegacion :
nivel de libro
1 reduce el tiempo de viaje de tu general en un 4%
1 reduce el tiempo de viaje de tu general en un 8%
1 reduce el tiempo de viaje de tu general en un 12%
primera linea de habilidades consume 1 volumen por un punto de habilidad
prntscr.com/efeb8k
1 oficial de logística :
nivel de libro
1 aumenta la capacidad de unidades en 115
2 aumenta la capacidad de unidades en 230
3 aumenta la capacidad de unidades en 350
2 oficial de navegacion :
nivel de libro
1 reduce el tiempo de viaje de tu general en un 7%
1 reduce el tiempo de viaje de tu general en un 14%
1 reduce el tiempo de viaje de tu general en un 21%
primera linea de habilidades consume 1 códice por un punto de habilidad
prntscr.com/efecqp
1 oficial de logística :
nivel de libro
aumenta la capacidad de unidades en 450
2 oficial de navegacion :
nivel de libro
reduce el tiempo de viaje de tu general en un 30%
recuerden intendentes santa viaja a la aventura en pocos minutos , y los generales de intendencia en 15 min (frijoles 20K )
mi opinión es : a los santa colocar le todas las lineas de capacidad de unidades asi tendremos 2K de tropas q podams transportar
así que colocaría yo algunos generales
MAM
prntscr.com/efei44
vargus
prntscr.com/efej3f
nusala
prntscr.com/efejve
general normal
prntscr.com/efemtv
entre menos daño adicional y menos reducciones de tiempo de combate tenga los generales normales mejor ya que así no afectara los bloqueos esto también lo aplicaríamos a aslem y defensa
dejen como minimo un comentario va todo sirve