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Tema: Ali Baba y el 2do Ladron

  1. #1

    Fecha de Ingreso
    06 jun, 12
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    Ali Baba y el 2do Ladron



    Esta guia es versatil, la pueden hacer en sentido horario tal como esta publicada, lo que permite invitar al marcador al final y evitarle la caminata o la pueden hacer en sentido antihorario, en ese caso pueden pedirle al marcador que envie 200cc para estampar en el campo 6 y ahorrarse ustedes de hacerlo.

    LEYENDAS:
    E=espadachines
    EC=espadachines a caballo.
    C=caballeros de elite.
    T=tiradores.
    TA=tiradores acorazados.
    TC=tiradores a caballo.
    A=artilleros/asediadores.

    cc=caballeria clasica (caballeria NO ELITE).
    R=recluta.



    Posicion Generales 1.
    A-general NORMAL
    B-TENIENTE

    para G1 hay que situar nuestras guarniciones a la derecha del sector para evitar ser interceptados por el campo 18. Los campos 1, 2 y 3 se liquidan individualmente, respetar el orden para evitar desastres. El bloqueo a campo 4 y ataque a campo 5 liquida el sector.
    En la imagen un ejemplo de como colocar los generales. Solo A y B son posiciones obligadas, el resto puede estar dispersado siempre que se aseguren no ser interceptados por el campo 18.


    campo 1:80GE 80AaC 80CnP
    NOR-200cc
    NOR-200cc
    MAM-220cc
    TTE 10EC 80TA 180TC (0/5 EC)

    para los que tengan varios MAM y prefieran ahorrar unos cc:

    campo 1:80GE 80AaC 80CnP
    MAM-220cc
    MAM-220cc
    TTE-10EC 20T 120TA 120TC (6-8EC 10-20T)

    campo 2:220BE
    TTE 270TC (-)

    campo 3:80TDu 80AaC 1L.Avaricioso
    TTE 230E 40TC (18-22E 40TC)
    TTE 270E (140-170E)

    opcional para los que desean ahorrar elites: mam220cc/tte270cc/vet250cc/nor200cc+TTE270E (30-40/35-45/40-55/55-100E)

    ahora bloqueo a campo 4 y ataque a 5, enviar A y B uno tras otro sin demorarse.

    campo 4:100J 100CnP 30TDe
    A-NOR: 60EC 20C 120TC 53p+2r+V=159+40+20=219s

    campo 5:150CnP 1L.Veterano
    B-CUR: 200TC (-) 60p+1r+v=180+10+10=200s
    ..............................

    Posicion Generales 2.
    A-NORMAL
    B-NORMAL

    C-MAM/VET (opcional no recomendado, CURTIDO/LOG/DRACULA)
    D-NORMAL
    E-TTE
    H-MAM/VET/TTE


    Antes que nada hay que debilitar el campo 6 con un ataque de 200cc. Se puede hacer desde cualquier posicion.


    campo 6:100ME 100TDu
    NOR: 200cc

    Tras esto enviar los generales uno tras otro sin demorarse.

    campo 6: 100ME 39-47TDu
    B-NOR: 160EC 20TA 35p+8r+v=105+160+20=285s

    campo 7:80GE 80J 70AaC
    C-MAM: 220cc (vet250cc/ si cur/drac/log 1 ronda menos 250s)
    D-NOR: 200EC 6r+50p=120+150=270s

    campo 8:80TDu 1L.Sigiloso 1L.Avaricioso 1G.Oasis
    E-TTE: 85EC 185TC (60-85EC) 65p+3r+v=195+30+10=235s

    campo 9:80GE 100J 1L.Sigiloso
    H-MAM: 55EC 165A (50-55EC)
    H-VET: 55EC 195A (50-55EC)
    H-TTE: 55EC 70TC 145A (45-50EC) 70p+2r+v=210+10+10=240s
    ..................................................
    Posicion Generales 3.
    A-NORMAL
    B-VET/TTE
    C-NORMAL
    D-CUR/MAM/VET/TTE
    E-NORMAL
    F-NORMAL
    G-NORMAL

    H-CUR/MAM/VET/TTE


    Siempre que se tenga los suficientes generales, todos los ataques de la posicion 3 pueden ser hechos siguiendo la secuencia A-H>10-16 sin demorar, sin embargo recomiendo gastar un par de minutos y hacer primero los pares A-B>10,11 y C-D>12,13.


    campos 10 y 11, enviar A y B sin demora.

    campo 10:70GE 70TDe 70CnP
    A-NOR: 1R

    campo 11:90BE 90AaC 1L.Sigiloso
    B-VET: 200C 50A (70-85C)
    B-MAM: 180C 40A (75-85C)

    campos 12 y 13, enviar C y D sin demora.

    campo 12:80GE 80J 80TDe
    C-NOR: 1R

    campo 13:1L.Astuto 1L.Traicionero
    D-CUR: 5EC 195TC (2-5EC)
    D-CUR: 4EC 66TC 130A (2-4EC)


    El ultimo ataque de G3, enviar los generales en la secuencia indicada a sus respectivos campos uno tras otro sin demora. Ver que el general F con 1 recluta ataca el campo 10 para evitar que el general G sea interceptado.

    campo 14:100GE 120J
    E-NOR: 140EC 20C 40TA 6r+V+34p=120+20+102=242s

    campo 10:70GE 70TDe 70CnP
    F-NOR: 1R

    campo 15:70BE 70J 90AaC
    G-NOR: 120EC 40C 40TC 5r+V+34p=100+20+102=222s

    campo 16:90J 1L.Misterioso 1L.Veterano 1L.con cicatriz
    H-CUR: 45EC 15C 140A (35-44EC 6-15C) 1r+v+48p=10+10+144=164s

    ............................
    Regreso a G2.


    Eliminar primero campo 17 individualmente desde cualquier posicion a su derecha.
    campo 17: 90GE 100J 1L.Altanero
    VET 80EC 170A (65-80EC)

    Finalmente, ataque a campo 19 con bloqueo 1R a campo 18. Enviar A y H uno tras otro.

    campo 18: 80BE 70J 70TDu
    A-NOR: 1R (opcional: NOR-180EC 20TC 2r+v+19p=40+20+57=117s).

    campo 19: 100TDe 100Aa 1LORO
    H-TTE: 190C 80A (160-189C) 2r+v+22p=20+10+66=96s
    H-TTE: 270EC (180-235EC) Si se opta por este ataque, no usar bloqueo opcional, solo 1R.

    los que deseen dejar el campo 17 para el final, tengan cuidado de no finalizar la aventura pq pierden la experiencia del sector y obviamente, no hacer el bloqueo que no es 1R.
    ................................
    Generales necesarios:
    1 Teniente General.
    1 General Veterano o Maestro de Artes Marciales.
    1 General Rapido (tte, vet, mam, cur, parca, dracul, etc.).
    3 generales normales.


    PERDIDAS MINIMAS.
    E 18-22
    EC 175-220
    C 235-280
    TC 40

    cc 1040-1100

    imagen de la reco sacada de aca: http://settlersonlinewiki.eu/en/adve...-second-thief/

    simulador utilizado: www.settlerscombatsimulator.com/es

    asimov2001, para vos esta pedazo de melon!!!
    Última edición por Diogenes999; 07/06/2016 a las 01:27 Razón: correccion

  2. #2

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    genial sandia, gracias por el aporte!!!!!te pasaste

  3. #3

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    Senior Sandia, mas respeto caramba.

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