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Tema: Mary Salvaje-Guía para MAM y VETcon cañones

  1. #1

    Fecha de Ingreso
    06 jun, 12
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    Nuevo Dorado

    Mary Salvaje-Guía para MAM y VETcon cañones

    LA AVENTURA MÁS FEA DE TODOS LOS TIEMPOS: Esta es una de las primeras aventuras de TSO y con seguridad la menos favorita. Junto a la aventura Pólvora es una de las 2 que menos justicia se le ha hecho en la recompensa en comparación de la dificultad y las pérdidas para completarla. Creo que junto a Víctor el terrible es la única aventura con la temible Mary Salvaje como líder final pero aquí acompañada por enemigos mucho más fuertes. Para que el sacrificio de una recompensa tan pobre valiera la pena siquiera considerarlo tuvimos que esperar la aparición de nuevos generales especialistas como el MAM, el Veterano y el Teniente General. Bloqueando o no las pérdidas en el campamento de Mary son idénticas; por ello esta guía con bloqueos que ofrece a un riesgo razonable el consuelo de ahorrar unos cuantos cientos de reclutas. Buena Suerte.




    TROPA NECESARIA (entre paréntesis las pérdidas).
    750 reclutas (750)
    120 milicianos
    230-290 soldados (90-150)
    120 élites
    440-640 caballos (220-420)


    Posición Generales 1.
    A-NORMAL
    B-NORMAL
    C-MAM


    campo1 - 80Ma 70L
    MAM - 55R 165C (40-55R 0-1C)

    la batalla en el campo2 estará casi por finalizar cuando el campo4 sea derrotado así que enviar los generales uno tras otro tan rápido como sea posible.

    campo2 - 100Ma 70L
    A-NOR - 40M 160C mín.159sgs.

    campo3 - 80Ma 30P 70L
    B-NOR - 60R 140C mín.208sgs.

    campo4 - 80Ma 50P 50As
    C-MAM - 100R 120Cñ (80-99R) máx.164sgs.

    -----------------------------
    Posición G2.
    A-NORMAL
    B-NORMAL
    C-MAM


    a pesar del largo recorrido este es un bloqueo seguro siempre que no demore más de 10 segundos entre enviar el primero y el último general.

    campo5 - 100Ru 50As
    A-NOR - 60M 20S 100C mín.245sgs.

    campo6 - 30P 70Ru 80As
    B-NOR - 40M 160C mín.302sgs.

    campo7 - 50P 100Ru 50As
    C-MAM - 120R 100Cñ (95-115R) máx.235sgs.

    ------------------------------
    Posición G3.
    A-NORMAL
    B-NORMAL
    C-MAM


    -la batalla en campo8 estará por finalizar cuando el campo10 sea derrotado por lo que no es conveniente excederse demasiado de la marca en la siguiente imagen (2-3 banderas máximo, si se exceden, cancelar e intentarlo nuevamente).
    -enviar los generales A y B uno tras otro. Cuando el general B pasa frente a la guarnición A (y no antes) enviar el general C.

    campo8 - 90Ma 30P 70As
    A-NOR - 40S 140C mín.201sgs.

    campo9 - 100Ma 100As
    B-NOR - 40S 140C mín.240sgs.

    campo10 - 80Ru 70As
    C-MAM - 60R 120C 40Cñ (45-60R) máx.192-198sgs.

    el campo11 es mejor eliminarlo ahora antes de mover el MAM a la posición G4.

    campo11 - 100Ru 100As
    MAM - 90R 70C 60Cñ (70-85R)

    ------------------------------
    Posición G4.
    A-NORMAL
    B-NORMAL (esta posición es la misma a la posición A del ataque anterior)
    C-NORMAL
    D-MAM


    enviar los generales uno tras otro sin demorarse. Contamos con 10 segundos de margen de seguridad.

    campo12 - 180Ru
    A-NOR - 20R 20M 140S 20C mín.253sgs.

    campo13 - 40P 100Ru 60As
    B-NOR - 60M 40S 100C mín.290sgs.

    campo14 - 100P 100Ru
    C-NOR - 20R 60M 60S 40C mín.323sgs.

    campo15 - 130Ru 70As
    D-MAM - 130R 40C 50Cñ (110-130R) máx.243sgs.

    ----------------------------
    Posición G5.
    A-NORMAL
    B-NORMAL
    C-NORMAL
    D-MAM
    E-RÁPIDO (o VET/TTE)
    F-VET o TTE


    campo16 - 20P 130Ru 50As
    MAM - 120R 1S 99Cñ (95-120R)

    campo17 - 80Ru 120As
    MAM - 70R 100C 50Cñ (55-65R)

    -enviar A, B, C y D uno tras otro sin demora. Esperar que el general D pase la marca y luego enviar E y F uno tras otro.

    IMAGEN SUPERIOR IZQUIERDA: 3 banderas es el mínimo que debe recorrer el general D antes de enviar E. En la aventura y debido al zoom y las leyendas de los generales es imposible ver el momento exacto en que eL general D pisa la marca, sin embargo sí es fácilmente visible verlo pasar en algún momento por detrás de la guarnición E. En cualquier momento del recorrido del general D entre la bandera 3 y 7 se puede dar la orden al general E pero más allá no es recomendable y es mejor cancelar. Si tienen buena sincronización, otra manera es contar 10 segundos desde que damos la orden al general D.

    IMAGEN INFERIOR DERECHA: un ejemplo ideal de la distancia entre los generales D, E y F. Sin embargo una distancia mayor entre cualquier par es perfectamente conveniente siempre que no sea mayor a 4 banderas.


    campo18 - 200Ru
    A-NOR - 20M 40S 120E 20C mín.252sgs. (hay %de 232sgs.ver final de guía)*

    campo19 - 30P 80Ru 70As
    B-NOR - 20R 20M 20S 140C mín.239sgs.

    campo20 - 140Ru 60As
    C-NOR - 60M 80S 60C mín.275sgs.

    campo21 - 40P 100Ru 60As 1MARY (3 ataques)
    D-MAM 220C (220C)
    E-RÁP 200C (200C)
    F-VET 118S 132Cñ (115-118S) máx.241sgs.
    F-TTE 90S 180Cñ (80-90S) (recomendado, puede durar 231sgs.)

    campo21 - 40P 100Ru 60As 1MARY (2 ataques)
    D-MAM 220C (220C)
    E-TTE 150S 120Cñ (135-145S) máx.241sgs.


    *en la simulación el 50% da un mínimo de 7 rondas y el 50% de 8 rondas. Sin embargo estos son los mínimos de un rango de 7-15 rondas por lo que aunque la probabilidad de que dure 7 rondas parece remota, en los papeles no es despreciable. En la práctica he probado esta aventura casi una decena de veces y nunca se ha dado el caso. Sin embargo 120 élites no es una pérdida despreciable así que si no desean arriesgarse eliminar el campo18 - 200Ru
    VET - 100R 50M 15S 85Cñ (100R 50M 5-15S)
    TTE - 130R 40M 5S 95Cñ (130R 30-40M 0-5S)

    el simulador usado: http://www.settlerscombatsimulator.com/es
    la tabla de recompensas de aquí: http://www.settlersonlinewiki.eu/

    dedicado a los veteranos de TSO-Nuevo Dorado y Tierras Salvajes, desde 2012 viciando y buscándole la vuelta a este entretenido juego. Especialmente Rolando_Ando que ya casi es nivel 50 (ya era hora!!!).
    Última edición por Diogenes999; 07/05/2015 a las 20:30 Razón: tropas requeridas/perdidas

  2. #2

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    Nuevo Dorado
    Amigo Diogenes, si te tomaste el tiempo de hacer esta guia de la aventura, es cosa de agradecertelo.
    Para los veteranos que nos gustan las aventuras dificiles y fuera de lo comun, esta es una de ellas.
    Y si es cierto, la recompensa es muy pobre para tanto riesgo y pérdidas pero, la diversión y la adrenalina de los bloqueos
    no tienen precio : )

  3. #3

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    Nuevo Dorado
    gracias marco ahí agregué las tropas requeridas que me hizo recordar Jeny.

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