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Tema: Toro Furioso con cañones para VET/TTE.

  1. #1

    Fecha de Ingreso
    06 jun, 12
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    351
    Monde
    Nuevo Dorado

    Toro Furioso con cañones para VET/TTE.

    -Debido a que es una guía con bloqueos es necesario poseer cañoneros.
    -La única diferencia entre esta y otras guías es que se hace comenzando desde el sector de inicio del jugador 1 y ahorra los 5-10 minutos que lleva viajar hacia la posición 2 o 3, si tan siquiera. Por lo demás no es mejor que las que ya existen.




    Posición de los generales 1.
    A-NORMAL
    B-NORMAL
    C-VETERANO


    campo1 - 100N 100Adac
    VET - 55R 90C 105B (40-55R)
    TTE - 55R 120C 95B (35-55R)

    campo2 - 80N 50J 70Aa
    VET - 180R 70S (150-180R)
    TTE - 160R 110S (130-160R)

    bloqueo ajustado; desde que damos la orden de salida al Gral.A hasta que damos la orden al Gral.C no deben pasar más de 10 segundos.

    campo3 - 100N 100Aa
    A-NOR - 60R 20M 100S mín. 184sgs.

    campo4 - 100N 30J 50Adac
    B-NOR - 40M 140C mín. 229sgs.

    campo5 - 70J 80Aa 20Ga
    C-VET - 190R 60S (165-190R) máx. 177sgs.
    C-TTE - 165R 105S (140-165R)
    --------------------------------------
    Posición Generales2
    A-NORMAL
    B-NORMAL
    C-VETERANO


    bloqueo muy justo, más que el anterior. La barra del campo 6 estará a punto de finalizar cuando el campo 8 sea derrotado. El margen de seguridad son 6 segundos así que enviar los generales uno tras otro rápidamente. Se puede enviar al General B con 1 Recluta si se desea al campo 7.

    campo6 - 80N 100Aa
    A-NOR - 40R 20C 100S mín. 184sgs.

    campo7 - 80J 80Aa
    B-NOR - 40R 20M 80S mín. 244sgs. (opcional: 1 Recluta)

    campo8 - 50N 50J 60Ga
    C-VET - 100M 150S (75-85M) máx. 179sgs.
    C-VET - 90R 10M 150Cñ (90R 5-10M)
    C-TTE - 110R 160S (95-105R)
    --------------------------------------
    Posición Generales 3.
    A-NORMAL
    B-NORMAL
    C-VETERANO


    campo9 - 50N 150Aa
    VET - 100R 80M 70S (100R 65-80M 0-5S)
    TTE - 190R 40M 40S (190R 10-40M 0-5S)

    después de eliminar el campo 9 proceder como de costumbre. Este no es un bloqueo ajustado.

    campo10 - 100N 90Ga
    A-NOR - 20M 20S 160C mín. 157sgs.

    campo11 - 60N 50J 80Ga
    B-NOR - 20M 140S mín. 170sgs.

    campo12 - 60N 70Ga 40Ca
    C-VET - 180R 70S (165-180R 0-3S) máx. 134sgs.
    C-TTE - 160R 110S (145-160R 0-4S)
    ------------------------------------------
    Posición Generales 4.
    A-NORMAL
    B-NORMAL
    C-VETERANO


    campo13 - 90N 60J 50Ca
    VET - 170R 80S (145-170R)
    TTE - 150R 120S (125-145R)

    después de eliminar el campo 13 enviar los generales uno tras otro en el orden indicado.
    NOTA: es importante cargar todas las tropas indicadas, cuando menos 1 élite, 1 soldado y rellenar con la milicia además de los cañones, de lo contrario la duración de la barra en la torre será superior a los 40 segundos y el bloqueo fallará.

    campo14 - 90J 100Ca
    A-NOR - 40M 40S 120E mín. 127sgs.

    campo15 - 110N 40Ga 50Ca
    B-NOR - 40S 160C mín. 133sgs.

    campo16 - 70N 100J 30Ca 1TORO
    C-VET - 150R 10M 5S 5E 80Cñ (130-150R) máx. 114sgs.
    C-TTE - 130R 5M 5S 5E 125Cñ (105-125R)

    opción triple bloqueo: MUCHO CUIDADO: este bloqueo funciona sólo si se ejecuta a la perfección:
    1-enviar el general A al campo 13.
    2-cuando el general A pasa la guarnición D (y no antes) enviar los generales B y C a sus respectivos campos. 1 o 2 banderas es lo máximo que pueden permitirse demorar antes de enviar los otros 2 generales pero más no es recomendable.
    3-cuando el general A ha iniciado la batalla (y no antes!!!) enviar al general D hacia la torre.

    CONSEJOS: tener lista la trayectoria del general D con el puntero del ratón ya sobre la torre y en el momento que desaparece el área roja indicando que inició la batalla el general A darle clic. 5 o con suerte 10 segundos es lo que le falta a la guarnición A (y a veces también la B) antes que la torre muera.
    CUIDADO: gracias a la nueva característica flotante de visualizar a los enemigos cuando dejamos flotar el ratón sobre un campo a veces falla el clic de ataque; esto se soluciona con un zoom adecuado así que practicar antes.



    campo13 - 90N 60J 50Ca
    A-NOR - 100S 70E mín. 100sgs. (no se cuenta el tiempo de recorrida, sólo la batalla)

    campo14 - 90J 100Ca
    B-NOR - 40M 40S 120E mín. 109-115sgs.

    campo15 - 110N 40Ga 50Ca
    C-NOR - 40S 160C mín. 112-121sgs.

    campo16 - 70N 100J 30Ca 1TORO
    D-VET - 150R 10M 5S 5E 80Cñ (130-150R) máx. 102sgs.
    D-TTE - 130R 5M 5S 5E 125Cñ (105-125R)
    ------------------------------------

    -las posiciones B y D de los generales en esta imagen son las mismas que la de los generales A y C en el ataque anterior.
    -si se optó por el triple bloqueo, el general D pasa a ocupar la posición del general A del ataque previo
    -hay que enviar rápidamente a los generales A y B por un lado y C y D por el otro. Sin embargo si demoramos un poco entre el general B y C no habrá problemas ya que tenemos más de 20 segundos de ventana de seguridad entre el tiempo mínimo que dura la batalla del campo 18 y el máximo que dure la del campo 19.


    campo17 - 120N 80J
    A-NOR - 1R (1R)

    campo18 - 50N 50J 80Aa
    B-NOR - 20R 20M 100S mín. 208sgs.

    campo17 - 120N 80J
    C-NOR - 1R (1R)

    campo19 - 80J 40Aa 60Ga
    D-VET - 170R 40M 40S (170R 15-40M 0-15S) máx. 181sgs.
    D-TTE - 200R 70S (175-200R) máx. 171sgs.
    --------------------------------------

    ATENCIÓN: desde que cambiaron el mapa este bloqueo ya no funciona, disculpen la demora en avisar, sólo me enteré por un amigo que la hizo hace poco.

    Posición Generales 5.
    A-NORMAL
    B-VETERANO


    campo20 - 100Se 100Da
    VET - 210R 40B/Cñ (200-210R)
    TTE - 170R 100B/Cñ (165-170R)

    después de eliminar el campo 20 proseguir como se indica. Hay una pequeña probabilidad de que un bloqueo sin élites dure casi exactamente lo mismo que el ataque a la torre por lo que aunque pequeño hay riesgo de que el bloqueo falle. Otra vez y como el caso de la torre previa es importante que el general posea cañones, élites, soldados y milicianos y que todos sobrevivan la simulación para que la barra de la torre dure 40 segundos o el bloqueo puede fallar.

    campo21 - 70Se 50Ac 80Da
    A-NOR - 20M 80S 100C mín. 146sgs.
    A-NOR - 20S 60E 120C mín. 166sgs. (riesgo 5% 145sgs.)

    campo22 - 80Se 120Da
    B-VET - 210R 5M 5S 5E 25Cñ (195-210R) máx. 149sgs.
    B-TTE - 185R 5M 5S 5E 70Cñ (170-185R)
    --------------------------------------
    Posición Generales 6.
    A-NORMAL
    B-VETERANO


    campo23 - 100Se 40Ac 60Da
    A-NOR - 1R (1R)

    campo24 - 80Se 50Ac 70Da 1Ss
    B-VET - 100R 50M 20S 80Cñ (100R 50M 5-20S)
    B-TTE - 200R 10M 60Cñ (190-200R 0-5M)

    opcional para ahorrar alguna milicia.
    A-NORMAL
    B-NORMAL
    C-NORMAL (u otro)
    D-VETERANO


    enviar A y B primero, esperar que terminen sus batallas y luego C y D.

    campo23 - 100Se 40Ac 60Da
    A-NOR - 1R (1R)

    campo24 - 80Se 50Ac 70Da 1Ss
    B-MAM - 1R (1R)
    B-NOR - 50C (50C)

    campo23 - 100Se 40Ac 60Da
    C-NOR - 1R (1R)

    campo24 - 80Se 62-70Da 1Ss
    D-VET - 160R 90B (140-155R)
    D-VET - 180R 70Cñ (160-180R)
    D-TTE - 160R 110B (140-155R)
    D-TTE - 160R 110Cñ (140-155R)
    ------------------------------
    históricamente este sector no se hace por la mala relación pérdidas:experiencia pero si aún así se desea es mejor hacerlo desde la posición G4. Desde la posición en la imagen, para atacar el campo 25 desde la posición C, enviar al campo 26, dejarse interceptar por el campo 25, terminar la batalla y retirar. Si enviamos el general directo al campo 25 será interceptado por el que está al norte. Alternativamente y para evitar todo esto, ubicar el general más al sur, en el sector donde estaba la torre de la bruja y enviar directo al campo 25 sin intercepción.


    campo25 - 80J 120Aa
    VET - 75R 75M 90S (75R 70-75M 0-2S)
    TTE - 170R 40M 60S (170R 20-40M)

    campo26 - 80N 70J 40Ga
    VET - 140R 110S (115-140R)
    TTE - 120R 150S (100-120R)

    eliminados campos 25 y 26 proceder con el bloqueo al líder.

    campo27 - 50N 80J 50Ca
    A-NOR - 40S 100E mín. 232sgs. (riesgo 5% 212sgs.)

    campo28 - 70J 80Ga 40Ca (1 ataque)
    B-TTE - 200M 70Cñ (175-195M)

    campo28 - 70J 80Ga 40Ca (2 ataques)
    B-RAP - 200C (200C)
    B-MAM - 220R (220R)

    C-VET - 110R 140S (80-110R) máx.220sgs.


    fuentes:
    -G6 está copiada de la guía de princessally para general veterano aquí:

    http://forum.thesettlersonline.com/t...ture-Guides-by

    -Various-Authors?p=210837&viewfull=1#post210837

    -la tabla de recompensas de aquí: http://www.settlersonlinewiki.eu/adv.../roaring-bull/

    -el simulador usado este: http://www.settlerscombatsimulator.com/es

    dedicado a Johan_Sebastian (odia hacer la versión abreviada de toro).
    Última edición por Diogenes999; 27/03/2016 a las 21:50

  2. #2

    Fecha de Ingreso
    14 jul, 13
    Mensajes
    9
    Monde
    Nuevo Dorado
    jajajajaj

    gracias por la dedicatoria

    buena opción para ganar monedas estrellas
    Última edición por Johan_Sebastian; 21/04/2015 a las 03:38

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