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Tema: algunas posibles "mejoras"

  1. #1

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    algunas posibles "mejoras"

    MI LISTA DE SUGERENCIAS.

    subir residencias nobles de nivel debería ser cuando menos un 50% del costo actual. Cualquier jugador medio tiene en un momento dado unas 50 residencias y para una población realmente cómoda para hacer las aventuras de cuentos de hadas, el número de residencias será más cercano a la centena. 2 niveles de residencia son 20 colonos, con 50 residencias nobles esto incrementaría la población en 1000 habitantes. 50 residencias a nivel 5 son 3500 habitantes. Para qué necesitamos islas anexas o liberar espacio dinamitando montañas si se puede corregir esto subiendo de nivel los edificios? Ya han comenzado a permitir subir algunos a nivel 6, nada prohibe que se puedan anexar más niveles y esperamos que se extienda al resto de los edificios, sobre todo las residencias. Lo único prohibitivo por ahora son los costos.

    EDIFICIOS EXPERTOS, BAJAR EL COSTO DE SUBIR DE NIVEL. Sobre todo ahora teniendo en cuenta que no hay armas como recompensa de aventuras. Y lo mismo va para los costos de mover edificios.

    CARTELES FLOTANTES EN GUARNICIONES OPCIONALES. Molestan a la hora de hacer bloqueos aunque realmente no dejan de ser útiles, sobre todo para controlar que el lag no nos cambie las tropas cargadas en un general en camino de batalla.

    ESTRATEGIA PLANIFICADA: enviar todos los generales simultáneamente. Bloquear no forma parte de la modalidad de juego aún cuando se ha hecho desde el principio por muchos jugadores. Es lógico pensar que la empresa no pueda hacerse responsable de lo que no puede controlar y que no haya manera de saber desde el servicio técnico si un mal bloqueo es resultado de un bug, lag o error humano. Esto se puede solucionar con relativa facilidad: implementando un menú que permita enviar simultáneamente varios generales a la misma o diferentes locaciones, parecido a la pantalla reciente que permite enviar uno o varios generales a una aventura o de regreso a la isla. En una primera instancia se selecciona el o los generales, luego su destino (exactamente igual a como se hace con la previsión de combate) y en una segunda instancia nos aparece una pantalla de confirmar los ataques. Simple y sencillo!

    UNIFICAR/DIVIDIR RECURSOS/POTENCIADORES iguales en la estrella. ¿Por qué tener 100 potenciadores iguales ocupando todos 1 espacio en el menú estrella cuando se puede tenerlos todos juntos? Y lo mismo vale para lo contrario. Ya que los potenciadores y recursos son agrupados automáticamente, una flecha entre 2 espacios ocupados por similares recursos nos podría permitir transferirlos de un espacio al otro. Si por ejemplo tengo paquetes de 25 platos de pescados, una flecha entre 2 de ellos podría permitirme transferir parte o todos de uno a otro. Si transferimos todos desocupamos un espacio y nuestra vida se simplifica.

    UNIFICAR CUARTEL/ACADEMIA DE COMBATE. Ahora ya es demasiado tarde y sabe dios cuánto me gustan los nuevos edificios pero la academia es la hermana melliza del cuartel. Ocupa su buen espacio! Bien podían sencillamente agregar dos pestañas al cuartel, una para hacer tropas para aventura y la otra para expediciones y nos ahorrábamos el espacio, la licencia y los recursos para subirla de nivel.

    REPONER ARMAS EN EN RECOMPENSAS. Antes hacía todo tipo de aventuras, ahora no. Esa monotonía es contraproducente, las recompensas tienen que mejorar si no en armas al menos en recursos. ¿No quieren devolver las armas, no quieren poner más granito en las recompensas? Bueno entonces secuelas, edificios, decoraciones, potenciadores y por qué no ¡hasta unas pocas gemas!

    COMPRAR EDIFICIOS DECORATIVOS CON MONEDAS ESTRELLA. Soy nivel 50, he hecho más de 100 hermandades y nunca saqué la torre de la bruja. No la quiero comprar. Es justo esto? Lamentablemente sí pero podrían corregir esta "justicia" mejorando lo que un nivel 50 pueda hacer con sus monedas estrella, entre las opciones conseguir cosas que no han podido conseguirse a lo largo del extenso camino hasta nivel 50. Edificios y decoraciones especiales que no se han repetido son una falta para jugadores cuya única falta ha sido entrar al juego después, la estatua de gólem, el cuartel general de colonos, las estatuas cardinales y el memorial beta en nuestro servidor, por no hablar de otros edificios como la iglesia de huesos, difícil de conseguir por la dificultad de conseguir 3 jugadores cooperativos (por no decir que la recompensa actual ofrece poco incentivo adicional!). No me digan que esos edificios eran "especiales de un determinado momento" si a la empresa no le cuesta nada ni pierden nada con ofrecerlos. Al contrario, la estética de la isla juega un rol importante en algunos jugadores. No desean que los jugadores nivel 50 inunden el mercado con este tipo de edificios? No hay problema, los hacen no comerciables y listo. Incluso si lo desea pueden ponerlos carísimos (en monedas estrella) pero más importante es hacerlos posibles! Y ya que estamos, también algunas licencias de construcción limitadas, como las que se compran con tallos?

    MEJORAR LAS OPCIONES GREMIALES.
    qué mejor incentivo para hacer las mgs que poner botiquines en el mercado del gremio a precio razonable por favor. Es seguro todos estarán de acuerdo conmigo que las misiones de hacer aventuras dificultan mucho el realizarlas rápidamente y esto afecta directamente al crecimiento de los gremio y mucho peor, causa malestar y malos entendidos entre sus integrantes como ya todos sabemos. Y una nueva idea; "misiones integrales de gremio". Periodicamente, digamos 1 vez al mes o x semana una misión de gremio adicional donde todos los integrantes deban realizar tareas entre miembros del gremio, por ejemplo comerciar, potenciar, hacer aventuras cooperativas, producir, etc. Como recompensa algunos recursos como granito, monedas de gremio o armas?
    Un ejemplo improvisado:
    -cada miembro debe potenciar con 10 cestas de la tía irma a otro miembro del gremio.
    -cada miembro debe completar una aventura cooperativa.
    -cada miembro debe comerciar x recursos con otro miembro.
    -cada miembro debe producir x cantidad de x productos.
    -se deben realizar x número de misiones de gremio comunes.
    recompensa por completar todo esto, para cada integrante:
    1000 granito, exótica, titanio y salitre. 150 damasquinas, ballestas y cañones. 500 espadas de todo tipo y arcos, 500 monedas de gremio etc etc.


    usar grales. normales como mariscales. Si ya los logros nos piden tener todos los generales de la taberna que son 6 y para cuando lo logramos ya contamos además con otros tantos generales de eventos, bien podrían habernos permitido usarlos como mariscales en expediciones no? Más espacio ocupado por generales, la isla ya parece un camping. Y si es posible asignar en nuestra isla el lugar donde "aterrizan" cuando regresan de las aventuras de modo de no tener que estar moviéndolos desde donde lo hacen ahora, en la parte inferior del sector 1 hasta donde suelen estar "acomodados" (para los casos que así lo hagan claro).

    minas de hierro más rápidas, más baratas y con más relleno o bajar los costos de producir tropas para expediciones, nos están matando.

    Colonos en la descripción económica. Los colonos tamién son un recurso y a veces nos da la gana de saber cuántos colonos produce nuestra isla cada 12 horas. Con o sin escuelas, con o sin escuelas y alcaldía potenciada etc.

    Convertidor de aventuras: cualquier jugador que lleva más de un año jugando sabe de lo que hablo: 50 hijos de la sabana, 20 víctores, 20 experimentos aislados, 20 a caballo, 20 redadas de bucanero y etcéteras de aventuras que nunca haremos. Enviar los exploradores cuesta recursos y sí, podríamos darle a la crucecita porque no las podemos vender ni pagando para que nos las quiten de encima. ¿Y si ponen una opción de retornarlas a su fuente por algunos pocos recursos, algunos mapitas por ejemplo?

    Muchas gracias por su paciencia.

  2. #2

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    Muy buenas las sugerencias (Y) +1

  3. #3
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    creo q seria entretenido el juego, y mucha gente volveria a jugar si ponen todo lo q decis diogenes, pero es una utopia...... y las mg deberia escogerla el lider del gremio, no q te den cualqueira de prepo, seria lindo q un gremio elija la opcion y se centre del vamos en hacerla, asi se podria organizar mejor y automatizar elgremio.
    Última edición por ARGENT0; 27/01/2015 a las 15:38

  4. #4
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    estaría también bueno que se elimine la aventura el sacerdote oscuro como parte de la misión del gremio y lo mismo para la isla pirata.
    la primera no se consigue , y en el mercado te matan con lo que piden, y la segunda no hay relación costo . beneficio

  5. #5

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    Cita Iniciado por theDarksiders Ver Mensaje
    estaría también bueno que se elimine la aventura el sacerdote oscuro como parte de la misión del gremio y lo mismo para la isla pirata.
    la primera no se consigue , y en el mercado te matan con lo que piden, y la segunda no hay relación costo . beneficio
    sí eso es una pifiada fea de los desarrolladores, haber quitado del cofre la aventura que piden varias misiones gremiales, sobre todo le han complicado la existencia a los gremios de 21 a 35 miembros. como dijo ARGENTO debiera haber un abanico de opciones de misiones de gremio para elegir de hacer. es una pena que la función gremial no haya sido desarrollada algo más. se estudió el banco del gremio en el servidor de prueba pero resultó un fiasco tal como estaba, ojalá pronto lo modifiquen y lo reincorporen aunque no creo que sea pronto. el mercado de gremio siempre ofrece algo atractivo pero hoy día no pocos jugadores sacan sus monedas de gremio de los exploradores antes que las misiones gremiales

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