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Tema: [GUIA] Información sobre edificios y decoraciones del juego

  1. #1
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    [GUIA] Información sobre edificios y decoraciones del juego


    Queremos presentar esta guia que contiene todos los edificios que pueden encontrar en el juego hasta la fecha, con todos sus niveles y apariencias, los costos para adquirirlos y evolucionarlos, su utilidad, asi como algunos consejos. Agradecemos al equipo de moderación del servidor Español, por las imagenes de esta guia y la información.

    Si tienen más consejos útiles que estimen que son un aporte y no estan en esta guia, pueden contactarme por mensaje personal en este foro para su analisis y si procede, poder incorporarlo con los creditos necesarios a su autor/autora.

    Buen juego y sigan divirtiendose!



    Casa del alcalde

    Leñador de madera pino
    Aserradero de pino
    Silvicultor de pino
    Taberna
    Mampostero
    Pescador
    Casa de provisiones
    Almacén



    Mina de cobre
    Planta de coquefacción
    Fundidor de cobre
    Fabricante de herramientas
    Oficina de comercio
    Granja
    Campos de trigo*
    Armero de bronce
    Fábrica de brebaje
    Pozos de agua*
    Residencia
    Cuartel
    Encuadernador
    Fábrica de papel
    Metalista
    Panadería
    Molinero
    Fabricante de arcos
    Casa del gremio



    Silvicultor madera noble
    Aserradero madera noble
    Leñador madera noble
    Mampostero de mármol
    Residencia noble
    Fundidor de hierro
    Mina de hierro
    Armero de acero
    Carnicero
    Cazador
    Establo
    Mina de carbón
    Mina de oro
    Casa de la moneda
    Fundidor de oro
    Fabricante de arcos largos
    Fábrica de papel mejorado
    Tipógrafo
    Armero de acero
    Fundidor de acero



    Aserradero madera exótica
    Fundidor de titanio
    Fabricante de ballestas
    Fábrica de papel avanzado
    Ornamentalista
    Armero damasquino
    Fabricante de ruedas
    Carpintero
    Cabaña de pólvora
    Forja de cañones



    Almacén mejorado
    Casa provisiones rara
    Choza del cazador
    Escuela del pueblo
    Fábrica de reciclaje
    Mina inagotable de cobre
    Molino de agua
    Monasterio
    Silo
    Silo mejorado
    Residencia flotante
    Pozo de gemas
    Pozo de granito
    Almacén madera épico
    Otros edificios épicos



    Decoraciones especiales (eventos)
    Decoraciones (baúl comerciante)
    Edificios y decoraciones especiales
    Última edición por MOD_Dredd; 05/09/2014 a las 01:46
    [SIGPIC][/SIGPIC]

  2. #2
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    Se trata del edificio central en el juego. Sirve como un almacén y se encarga de la producción de colonos (1 cada 15 minutos en sus 5 niveles). Aparece situado en el sector uno y es uno de los pocos edificios que no se pueden mover, tampoco consume licencia.

    Fuente: Foro EMEA-ES
    Última edición por BB_Torchas; 05/09/2014 a las 01:41

  3. #3
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    Aconsejable tener siempre una relación proporcional de 3 silvicultores cada 2 leñadores, para mantener el equilibrio en tu producción y reposición de los arboles usados.

    Fuente: Foro EMEA-ES
    Última edición por BB_Torchas; 05/09/2014 a las 02:05

  4. #4
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    Fuente: Foro EMEA-ES
    Última edición por BB_Torchas; 05/09/2014 a las 02:05

  5. #5
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    Siempre debes tener mas silvicultores que leñadores, para mantener la isla con árboles, en una relación 3:2

    Fuente: Foro EMEA-ES
    Última edición por BB_Torchas; 05/09/2014 a las 02:05

  6. #6
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    Fuente: Foro EMEA-ES
    Última edición por BB_Torchas; 05/09/2014 a las 02:06

  7. #7
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    El número total de depósitos o canteras de piedra en la isla es de 8, los cuales se encuentran distribuidos entre los
    sectores 1, 4 y 5
    . Al comienzo de la partida es importante tener los suficientes mamposteros como para ocupar
    cada una de las canteras disponibles.

    **Además existe la opción de mejora científica para los geólogos "Reserva oculta de piedra", "Veta natural de piedra", "Geólogo activo"...

    Fuente: Foro EMEA-ES
    Última edición por BB_Torchas; 05/09/2014 a las 02:07

  8. #8
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    Son muy importantes para potenciadores (platos de pescado, sandwich y cestas) y para fragancia
    de almizcle (depósitos de carne). Hay que situarlos próximos a un banco de peces.

    Fuente: Foro EMEA-ES
    Última edición por BB_Torchas; 05/09/2014 a las 02:08

  9. #9
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    Potenciadores:

    Plato de pescado – con un coste de 10 pescados por plato, podemos duplicar la producción de un edificio (no su coste en materia prima) durante 30 minutos o 45 minutos si nos lo pone una de nuestras amistades.
    [Tiempo base de producción: 01 minutos]
    [Nivel mínimo para crear el objeto: 07]

    Sándwich sólido – producirlo cuesta 40 peces y 20 panes. Sirve para duplicar la producción de un edificio durante 2 horas; en caso de ser sobre el edificio de un amigo el efecto dura 3 horas.
    [Tiempo base de producción: 10 minutos]
    [Nivel mínimo para crear el objeto: 16]

    Cesta de regalos de Tia Irma – con un coste de 120 en pescado, 60 en pan y 20 en embutido, nos permite crear un potenciador que duplica la producción de un edificio durante 6 horas (9 horas en caso de ser potenciado por un amigo).
    [Tiempo base de producción: 30 minutos]
    [Nivel mínimo para crear el objeto: 22]


    Recursos:

    Recogida de globos – permite cambiar 500 globos por 1 moneda de oro. Los globos son un recurso especial del evento 20ºAniversario “The Settlers” (27 de junio de 2013 - 23 de julio de 2013).
    [Tiempo base de producción: no se conoce]
    [Nivel mínimo para crear el objeto: no se conoce]

    Huevo de oro – cambia un huevo de Pascua por una moneda de oro. Los huevos de Pascua son un recurso especial del que Tierras Salvajes ha podido disfrutar durante la Pascua de 2012 y 2013.
    [Tiempo base de producción: 05 minutos]
    [Nivel mínimo para crear el objeto: 07]

    Jarra de brebaje de oro – este objeto permite convertir 1000 unidades de brebaje por 10 monedas de oro.
    [Tiempo base de producción: 15 minutos]
    [Nivel mínimo para crear el objeto: 07]

    Colección de regalos antiguos – permite cambiar un regalo por una moneda de oro. Los regalos son un recurso especial del evento anual de Navidad.
    [Tiempo base de producción: 02 minutos]
    [Nivel mínimo para crear el objeto: 07]

    Sopa de calabaza – convierte las calabazas sobrantes del evento anual de Halloween en monedas (en una relación de 2 monedas por cada 5 calabazas).
    [Tiempo base de producción: 02 minutos]
    [Nivel mínimo para crear el objeto: 07]

    Venta de colección – por medio del cual se pueden cambiar 5 balones del evento de la Eurocopa (2012) por 10 monedas de oro.
    [Tiempo base de producción: 02 minutos]
    [Nivel mínimo para crear el objeto: 07]

    Barra de andamio – con las cuales podemos convertir 500 espadas de bronce en 10 de hierro. Debemos recordar que para la producción de una espada de bronce necesitamos una unidad de bronce y dos de carbón. Mientras que por cada espada de hierro requerimos ocho lingotes de hierro y dos de carbón.
    [Tiempo base de producción: 15 minutos]
    [Nivel mínimo para crear el objeto: 07]

    Arco largo usado – nos permite cambiar 500 arcos normales por 10 arcos largos. Recordemos que para la producción de cada arco normal necesitamos ocho troncos de pino y para cada arco largo son dieciséis troncos de madera noble.
    [Tiempo base de producción: 15 minutos]
    [Nivel mínimo para crear el objeto: 07]

    Bloque de mármol solitario – permite cambiar 250 unidades de piedra por 50 de mármol. No recomendado para los primeros niveles que necesitarán grandes cantidades de piedra respecto a su capacidad de producción.
    [Tiempo base de producción: 30 minutos]
    [Nivel mínimo para crear el objeto: 07]

    Colono caminante – a cambio de 25 unidades de pan podrás tener un nuevo colono en tu isla, independientemente de la producción de la Casa del Alcalde.
    [Tiempo base de producción: 05 minutos]
    [Nivel mínimo para crear el objeto: 07]

    Familia viajera – podrás conseguir 5 nuevos colonos para tu isla, dándoles 125 unidades de pan.
    [Tiempo base de producción: 15 minutos]
    [Nivel mínimo para crear el objeto: 07]

    Bandido retirado – te permite reclutar grupos de 25 antiguos bandidos. A cambio tú deberás entregarles 625 unidades de pan.
    [Tiempo base de producción: 05 minutos]
    [Nivel mínimo para crear el objeto: 07]

    Puerta de tablón recio – transforma 250 tablones de madera de pino en 50 tablones de madera noble. Recuerda que cada tablón de madera de pino necesita seis troncos de madera de pino y para cada tablón noble solo se necesita un tronco de madera noble.
    [Tiempo base de producción: 30 minutos]
    [Nivel mínimo para crear el objeto: 07]

    Cinturón de herramientas – con 150 tablones de pino y 150 unidades de piedra, obtendrás 50 herramientas (muy útiles para las mejoras de minas de todo tipo).
    [Tiempo base de producción: 01 minutos]
    [Nivel mínimo para crear el objeto: 07]


    Depósitos:

    Unidad de comida para peces – agrega 100 peces a un depósito con un coste de 10 unidades de pan. Como el resto de objetos, es enviado al menú estrella. Desde ahí debe ser puesto sobre uno de los múltiples bancos (depósitos) de peces.
    [Tiempo base de producción: 01 minutos]
    [Nivel mínimo para crear el objeto: 17]

    Fragancia de almizcle – añade 100 animales de caza mediante 20 unidades de agua y 30 de peces. Igual que para la comida de peces, debes ponerlo sobre un depósito de animales (carne).
    [Tiempo base de producción: 05 minutos]
    [Nivel mínimo para crear el objeto: 22]


    Fuente: Foro EMEA-ES
    Última edición por BB_Torchas; 05/09/2014 a las 02:09

  10. #10
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    Hay que poner al menos un almacen por sector para poder reclamarlo luego de vencer a los bandidos que lo habitan, ademas este edificio aumenta tu capacidad de almacenamiento.


    Fuente: Foro EMEA-ES
    Última edición por BB_Torchas; 05/09/2014 a las 02:10

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