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Tema: Guía "Isla de los Piratas" (con General Veterano y Cañones - Pérdida Max. 243 R)

  1. #1

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    Guía "Isla de los Piratas" (con General Veterano y Cañones - Pérdida Max. 243 R)

    Guía "Isla de los Piratas" (con General Veterano y Cañones)

    ** Esta aventura es muy sencilla de hacer y, con general veterano y cañones, tiene una pérdida de menos de 250 reclutas. Por esto es ideal para hacerla en forma repetida con el objeto de completar la misión : "El mejor aventurero de todos los tiempos" que requiere 10 aventuras de recursos. **

    Información de la aventura

    Jugadores: 1
    Dificultad: 3 calaveras
    Duración: 2 días
    Experiencia: 2.752 exp
    Se obtiene: En el Mercader por 200 fragmentos de mapa






    Mapa de la aventura





    Tropas Necesarias

    Versión con bloqueos, General Veterano y cañones
    Generales (recomendados) : 1 General Veterano 4 Generales Normales (para realizar los bloqueos). Solo se utilizarán 3 generales normales, el cuarto es para poder llevar toda la tropa en un solo viaje, que sea "normal" nos da el tiempo suficiente una vez que llega el General Veterano, para ponerlo en posición antes de que lleguen los demás.

    Tropas Necesarias : 250R 3M 3S 250E 246C 149K
    Pérdidas Máximas : 243R


    * Todos los bloqueos son método 2 y los generales se lanzan en sucesión, uno después del otro, sin esperas entre ellos.)


    Posibles Recompensas




    Una particularidad de esta aventura es que la zona de llegada (landing zone) solo tiene capacidad para 4 guarniciones. El general Veterano llegará antes que los normales a la aventura. Apenas llegue, moverlo a la posicion que se muestra en la imagen :




    Una vez que los generales normales lleguen a la aventura, deberá quedar :

    Posición A : General Veterano
    Posición B : General Normal



    Campamento 1

    desde A a Campamento 1 > General Veterano : 1E 246C [ - ]




    Campamentos 2 y 3 (Líder)

    Desde B a Campamento 2 > General Normal (Bloqueador) : 46 E [ - ]
    Desde A a Campamento 3 > General Veterano : 72R 168E [ 72R ]



    Moveremos los generales a los siguientes puntos :

    Posición A : General Normal
    Posición B : General Normal
    Posición C : General Veterano




    Campamentos 4, 5 y 6 (Lider)

    Desde A a Campamento 4 > General Normal (Bloqueador) : 1R 1M 1S 57E [ - ]
    Desde B a Campamento 5 > General Normal (Bloqueador) : 1M 1S 45E [ - ]
    Desde C a Campamento 6 > General Veterano : 49R 148E [ 49R ]



    Moveremos los generales a los siguientes puntos :

    Posición A : General Normal
    Posición B : General Normal
    Posición C : General Normal
    Posición D : General Veterano




    Campamento 7 (Trampa)

    Desde D a Campamento 7 > General Veterano : 22R 101E [ 22R ]



    Campamentos 8, 9, 10 y 11 (Lider)


    Desde A a Campamento 8 > General Normal (Bloqueador) : 1R 1M 1S 60E [ - ]
    Desde B a Campamento 9 > General Normal (Bloqueador) : 4R 2S 56E [ - ]
    Desde C a Campamento 10 > General Normal (Bloqueador) : 1R 2M 53E [ - ]
    Desde D a Campamento 11 > General Veterano : 101R 149K [ 100R ]






    /////////////// Fin de la Aventura //////////////////


    Última edición por Crux; 02/03/2014 a las 20:17

  2. #2

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    muy buenas guías crux, excelentes las innovaciones ^^

  3. #3

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    Gracias !!! espero que sirva :-)
    (son modificaciones, traducciones y pegoteos de algunas que andan por ahi)

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