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Tema: Registro de los últimos cambios en el juego - 13 de febrero 2014

  1. #1
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    Registro de los últimos cambios en el juego - 13 de febrero 2014

    Registro de cambios

    NUEVO NPC Y CADENA DE MISIONES
    • Se implementó una nueva cadena de misiones con un nuevo NPC (Personaje no jugador).
    • Está disponible para todos los jugadores de nivel 45 y superior.

    LUGARES DE TRABAJO ÉPICOS
    • Como primer edificio de este tipo, se implementó el almacén de madera épico.
    • Maneja varias cadenas de producción de madera.
    • El nuevo edificio puede ser adquirido en la tienda del mercader.
    Todos los detalles en el foro (Diario de los desarrolladores 23-oct-2013).

    NUEVA VENTANA DE CORREO
    • La interfaz de correo fue rediseñada completamente.
    Todos los detalles en el foro (Diario de los desarrolladores 7-nov-2013).

    OPTIMIZACIÓN DE LA CADENA DE PRODUCCIÓN
    Se implementaron unas pocas optimizaciones en las cadenas de producción.
    Por favor encuentra toda la información relacionada en el diario de los desarrolladores respectivo.

    NUEVA CAJA MISTERIOSA
    • Se agregó la Sorpresa de San Valentín de Buddy.
    • Puede ser adquirida por 95 gemas en la tienda del mercader.

    MODIFICACIONES Y CORRECCIÓN DE BUGS
    • Ahora se abre el menú respectivo al hacer clic en una guarnición inmediatamente después de moverla.
    • Las residencias flotantes en construcción perdían la animación durante el proceso y se mostraban con el gráfico final después de que la zona se actualizara.
    • Si hay más de 4 tareas en curso en la cola del cuartel, al cancelar una de ellas la lista no se verá forzada a recargarse. De esa forma se evita activar accidentalmente la función de “Completar instantáneamente”.
    • La misión "Junto al pueblo" mostraba un icono equivocado en el libro de misiones.
    • El correo de confirmación “Invita a un amigo” tenía un cuerpo de texto en blanco.
    • El “Té al Limón” tiene ahora la descripción correcta (no navideña) en la ventana de promoción.
    • Las zonas de llegada en algunas aventuras ahora son usadas correctamente en los casos en que múltiples jugadores formaban parte de las mismas.
    • Más experimentos aislados: La previsión de combate fue arreglada.
    • Se actualizó la descripción de aventura en todas aquellas de asalto épico.
    • Se corrigieron las animaciones de los colonos llevando carne o agua.
    Última edición por BB_Torchas; 04/02/2014 a las 03:46
    Mi buzón de correo está cerrado. Por favor, escribe a BB_Lyedra en inglés o ponte en contacto con asistencia al cliente en tu lenguaje.

  2. #2
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    Queridos Settlers,

    Con la actualización del juego planificada para febrero 2014, se implementarán varias modificaciones que afectarán las cadenas de producción.
    Puedes encontrar más detalles a continuación:
    • Retirada de los recursos requeridos para un ciclo de producción
      Actualmente los recursos requeridos son consumidos al final del ciclo de producción. Después de que los cambios sean efectivos, los recursos serán apartados desde el almacén al inicio del mismo ciclo.

    • Mejoras en el proceso de rellenado de depósitos
      En caso de que no se alcance la capacidad máxima de un depósito, el número asignado de lugares de trabajo destinados para el relleno (como los silvicultores) será calculado en base a la cantidad de unidades del recurso que pueden ser rellenadas. Por ejemplo: Si la capacidad máxima de un depósito de madera es 25 y ya cuenta con 24 unidades, se asignará únicamente un silvicultor para rellenarla.

    • Añadiendo recursos a un almacén
      Los recursos serán añadidos a un almacén únicamente si tienen espacio suficiente para ser almacenados por completo. Por ejemplo: Si un lugar de trabajo produce 5 unidades de tablones de madera noble y solo hay espacio disponible para 3, no se añadirá nada. La producción del lugar de trabajo respectivo será retenida hasta que haya suficiente espacio en el almacén para los bienes producidos.

    • Producción de un lugar de trabajo después de una mejora
      Cuando un lugar de trabajo se mejora mientras un ciclo de producción está en curso, después de que el tiempo de subida de nivel termine, éste creará una cantidad de bienes de acuerdo al nivel previo a la mejora. Esto ocurre debido a que ya consumió los recursos requeridos para la cadena de producción con el nivel anterior, luego de esto, empezará a producir la cantidad de recursos correspondientes.

    • Asignación de unidades para extraer bienes de los depósitos
      Cuando un lugar de trabajo (como leñadores) está a punto de agotar un depósito, no existirá otro lugar de trabajo que envíe un colono a extraer recursos del mismo. Los otros lugares de trabajo buscarán otros depósitos en su lugar. Ya no habrán más colonos que regresen sin bienes.

    ¡A pasarla genial con TSO!

    BB_Torchas
    Última edición por BB_Torchas; 04/02/2014 a las 04:44

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