RETORNO AL NIDO DE BANDIDOS para general veterano.
NOTA: un jugador llamado bri0sheje había hecho una guía en inglés de esta aventura pero por alguna razón la quitó aduciendo cambios que no me constan. Las otras guías en inglés utilizan cañones así que acá va esta que no necesita de ellos. Las posiciones de los campos son casi idénticas a las guías en inglés.
TROPAS NECESARIAS.
510R 40M 20S 240C 100B
PÉRDIDAS.
420-500r 20m 10-20s 50c
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-Con un margen de seguridad menor a 10 segundos enviar rápidamente los generales uno tras otro.
-Con 1 general rápido en la posición B el margen de seguridad aumenta en 10 segundos, haciendo de este un bloqueo muy seguro.
campo 1: 20perros 80matones 80asaltadores
A-NORMAL: 40M 140C (mín. 145 segs.)
campo 2: 40perros 80rufianes 80asaltadores
B-MAM: 120R 100Cñ
B-NORMAL: 48R (48R)
C-VETERANO: 70R 100C 80B (50-65R) MÁXIMO 137 sgs.
atacar el campo 3 individualmente a continuación.
campo 3: 80matones 80asaltadores
VETERANO: 70R 160C 20B (45-60R)
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CUIDADO! esperar que el bloqueador inicie la batalla antes de enviar los siguientes.
tenemos 10 segundos para enviar los generales sin correr peligro una vez que el bloqueador inicia la batalla. Otra vez con un general rápido en la posición B ganamos 10 segundos de confianza.
campo 4: 70perros 50saqueadores 50asaltadores
A-NORMAL: 180C (mín. 80 segs.)
esperar que la batalla inicie y enviar el resto.
campo 5: 50perros 100rufianes 50asaltadores
B-MAM: 1R (1R)
C-VETE: 80R 100C 70Cñ
B-NORMAL: 60R (60R)
C-VETERANO: 90R 60C 100B (65-85R) MÁX. 70 sgs.
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campo 6: 50perros 60rufianes 80asaltores 1Dientes Metálicos
A-MAM: 1R (1R)
B-VETE: 120R 80C 50B
A-NORMAL: 50C (50C)
B-VETERANO: 20R 20M 20S 110C 80B (20R 20M 10-20S)
campo 7: 100matones 1Zorrino 1Chuck
VETERANO: 125R 125B (115-125R)