-
Pólvora- veterano con ballestas.
actualizado para MAM con cañones.
PÓLVORA para veterano y ballestas.
La estrategia siguiente está diseñana para:
3 GENERALES NORMALES
1 GENERAL RÁPIDO
1 GENERAL VETERANO
TROPAS NECESARIAS HASTA EL ATAQUE FINAL.
1935R 120M 260S 480C 60Ac 140B
Pérdidas: 1800-1900R 20M 0-5S 50C 45-60Ac
-------------------------
TROPAS NECESARIAS PARA ATAQUE FINAL SIN BLOQUEO.
campos 33 y 35
160R 120C 140B (130-160R)
campo 36:
1 ataque: 110R 20M 120S (110R 20M 15-35S)
2 ataques: 150R 100Ac 200S (130-150R 100Ac 0-1S)
-------------------------
TROPAS NECESARIAS PARA ATAQUE FINAL CON BLOQUEO.
campos 33, 34, 35 y 36
240R 160C 60M + [140S 250Ac 50Al 150B / 210S 180Cñ]
(110-140R + [250Ac 50Al / 60-70S 15-25Cñ])
--------------------------
INICIO.
1ra parte.
en este bloqueo la ventana de seguridad que tenemos es de 10 segundos antes que el primer general termine la batalla con un mínimo de rondas así que enviar los generales uno tras otro lo más rápido que se pueda.
campo 1: 100m 50ac
A-NORMAL: 40S 120C (RIESGO 4% mín. 115 sgs.)
campo 2: 60m 120ac
B-NORMAL: 180C (mín. 154 sgs.)
campo 3: 50c 80m 40ac
C-VETERANO: 120R 130S (100-120R 0-2S) VIAJE + ATAQUE= 123 sgs.
C-MAM: 110R 110S (90-105R) =113 sgs.
el campo 4 se ha de atacar individualmente.
campo 4: 80c 50m 70ac
VETERANO: 130R 120S (115-130R 0-2S)
----------------------
en este bloqueo la ventana de seguridad es de 30 segundos así que enviar los generales uno tras otro sin prisa y sin pausa.
campo 5: 60c 60m 80ac
A-NORMAL: 20S 160C (mín. 186sgs.)
campo 6: 20c 80 80al
B-NORMAL: 20M 20S 120C (mín. 210sgs.)
campo 7: 70c 50m 50al
C-NORMAL: 20S 140C (mín. 223sgs.)
campo 8: 50c 50s 70al
D-VETERANO: 90R 60Ac 100B (85-90r 35-60ac) VIAJE + ATAQUE= 157 sgs.
D-TTE: 110R 150Cñ (90-110R) =147 sgs.
D-MAM: 90R 50Ac 80B (65-85R 30-45Ac) =147 sgs.
D-MAM: 90R 130Cñ (75-90R) =147 sgs.
----------------------
NOTA: la posición del GEBERAL-B (veterano) en este ataque es la misma del GENERAL-B (normal) en el ataque anterior. la ventana es mayor a 40 segundos, muy extensa y segura. sin apuro.
campo 9: 100m 100ac
A-NORMAL: 20R 20M 20S 120C (mín. 198sgs.)
campo 10: 30c 90m 60ac
B-VETERANO: 150R 100S (130-150R 0-2S) VIAJE + ATAQUE= 150 sgs.
B-MAM: 180R 40S (155-175R)
B-MAM: 100R 120Cñ (80-100R) =140 sgs.
podemos atacar el campo 11 ahora o más tarde.
campo 11: 30c 100m 40ac
VETERANO: 150R 100S (123-149R)
MAM: 220R (75-100R)
----------------------
NOTA: prestar atención que el primer general ataca el campo 12, situado un poco más abajo del 13 que está delante y al que es enviado el segundo general.
la ventana de seguridad de este bloqueo es de 11 y 14 segundos para los 2 primeros campos así que enviar los generales tan rápido como se pueda uno tras otro.
campo 12: 50c 100s
A-NORMAL: 40M 40S 120C (mín. 284sgs.)
campo 13: 75s 75al
B-NORMAL: 40M 140C (mín. 281sgs.)
campo 14: 40c 70s 70al
C-NORMAL: 20R 20S 160C (mín. 315sgs.)
campo 15: 50c 100s 50al
D-RÁPIDO: 59R (59R)
E-VETERANO: 90R 60C 100B (66-89R) VIAJE + ATAQUE= 270 sgs.
en 1 ataque.
D-MAM: 140R 80S (120-140R)
D-MAM: 120R 100Cñ (95-115R) =260 sgs.
D-TTE: 140R 130Cñ (115-135R) =260 sgs.
----------------------
2da parte.
CUIDADO! esperar a que el GENERAL-A comience la batalla antes de enviar el resto!!
la ventana de seguridad es de 10 segundos antes que el GENERAL-A termine la batalla con un mínimo de rondas así que una vez comenzada la primera batalla enviar los generales uno tras otro rápidamente. para mayor seguridad usar un general rápido en la posición D (primer ataque al líder) ganando 10 segundos de ventana.
campo 16: 100c 100s
A-NORMAL: 120S 20C (mín. 158sgs.)
esperar que inicie la batalla y enviar al resto.
campo 17: 120s 80al
B-NORMAL: 60R 80S 60C (mín. 173sgs.)
campo 18: 50c 80s 70al
C-NORMAL: 20R 40S 140C (mín. 170sgs.)
campo 19: 200s
D-NORMAL: 200R (200R)
E-VETERANO: 110R 140B (80-110R 0-3B) VIAJE + ATAQUE= 147 sgs.
en 1 ataque:
D-TTE: 140R 50M 1S 79Cñ (150R 25-50M)
----------------------
CUIDADO! como en el caso anterior, esperar a que el GENERAL-A comience la batalla antes de enviar al resto!!!
la ventana es mayor a 60 segundos, no hay motivo para apresurarse.
campo 20: 130s 70al
A-NORMAL: 20M 80S 100C (mín. 164sgs.)
esperar que inicie la batalla y enviar al resto.
campo 21: 50c 100s 50al
B-NORMAL: 20M 60S 120C (mín. 170sgs.)
campo 22: 50c 150s
C-NORMAL: 20R 40M 120S (mín. 191sgs.)
campo 23: 100s 100b
D-VETERANO: 150R 80C 20B (121-150R 0-5C) VIAJE + ATAQUE= 99 sgs.
D-MAM: 100R 70C 50B/Cñ (80-100R) =89 sgs.
----------------------
los campos 24 y 25 se deben matar individualmente.
campo 24: 50c 80s 60b
VETERANO: 90R 100C 60B (70-90R 50-51C)
MAM: 120R 100Cñ (100-115R)
campo 25: 90s 90b
VETERANO: 100R 100C 50B (70-95R)
MAM: 80R 50C 90Cñ (60-80R)
----------------------
50 segundos es la ventana de seguridad así que enviar los generales sin prisa.
campo 26: 40c 80s 80b
A-NORMAL: 40S 160C (mín. 339sgs.)
campo 27: 40c 100s 60b
B-NORMAL: 48R (48R)
C-VETERANO: 90R 80C 80B (65-85R) VIAJE + ATAQUE= 190 sgs.
en 1 ataque.
C-MAM: 130R 90Cñ (105-125R)
el campo 28 se ataca por separado.
campo 28: 120s 80b
VETERANO: 100R 20M 10S 80C 40B (100R 10-20M 0-10S 0-7C)
TTE: 130R 100C 40Cñ (110-130R)
----------------------
con 30 segundos de ventana el siguiente es un bloqueo seguro. no apresurarse.
campo 29: 70c 130s
A-NORMAL: 100M 60S 40C (mín. 287 sgs.)
campo 30: 200s
B-NORMAL: 100M 100S (mín. 310sgs.)
campo 31: 100s 100b
C-VETERANO: 150R 80C 20B (120-150R 0-15C) VIAJE + ATAQUE= 274 sgs.
C-MAM: 100R 70C 50Cñ (75-95R)
----------------------
atacar el campo 32 antes de proseguir con el bloqueo final.
campo 32: 50é 50cñ
VETERANO: 110R 140B (95-110R)
----------------------
RECOMENDADO: si no se desea arriesgar un bloqueo no del todo sencillo, atacar los campos 33, 34 y 36 individualmente. Al eliminar el campo 34 no será necesario atacar el campo 35 porque el/los generales darán entonces un rodeo por la derecha del Castillo Oscuro en lugar de hacerlo por la izquierda, eludiendo así el campo 35.
campo 33: 60é 40cñ
VETERANO: 110R 140B (80-100R)
campo 34: 60é 60b
VETERANO: 50R 40S 120C 40B (30-50R)
campo 36: 50é 50b 20cñ 2BB
1 ATAQUE:
VETERANO: 110R 20M 120S (110R 20M 15-35S)
2 ATAQUES:
a- NORMAL: 100R 100Ac (100R 100Ac)
b- VETERANO: 50R 200S (40-50R 0-1S)
----------------------
ATAQUE FINAL CON BLOQUEO.
borrado: el bloqueo original funcionó correctamente sólo un breve tiempo, luego durante 2 años hubo un bug que producía que los generales fueran "comidos" por las atalayas sin intercepción y a eso hubo que agregar que el empeoramiento del lag hizo casi imposible una coordinación correcta. Cuando finalmente después de 2 años el bug fue solucionado (durante el período en el que las atalayas no interceptaban y podían pasarse por alto) resulta que ahora las atalayas no tienen bono de defensa por lo que las simulaciones fallan.
Última edición por Diogenes999; 19/08/2015 a las 02:01
Razón: actualizado
-
-
Está muy linda!!! Quizás con el parca me anime a hacerla... C=
-
Excelente guía amigo mio! Todo sacrificio y esfuerzo tiene su merecida recompensa... aún nos quedan muuuchas horas de estrategias y ataques jajaja.
Éxitos genio...
Besos.
-
Que buena onda Diogenes, ahora si me sosprendiste!! jajaja..te contacto para que me pases la guía por correo..
Saludos
-
muy buena guia grasias asi podre aser las polvora que tengo exelentemente grasias por este aporte
-
O.o Hubiera jurado que habia posteado aca... y ahora fui a pasar la guia y veo q no jajajaja muy buenaaaaa cariñoooooo!!! jajaja nada desastrosa por cierto ^^ Muaksss!!! Quierote muchote!!!
Permisos de Publicación
- No puedes crear nuevos temas
- No puedes responder temas
- No puedes subir archivos adjuntos
- No puedes editar tus mensajes
Reglas del Foro