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Tema: Diario de los desarrolladores - Objetos coleccionables

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    Diario de los desarrolladores - Objetos coleccionables

    Objetos coleccionables: Más información de la nueva característica por implementarse - Objetos coleccionables.

    Queridos Settlers,

    Esta entrada del diario de los desarrolladores se trata de una característica nueva: ¡Objetos coleccionables! La misma que se encuentra disponible para jugadores de nivel 16 en adelante.
    Más información a continuación:


    El sistema de colecciones ofrece la posibilidad de crear nuevos objetos usando coleccionables en lugar de los recursos regulares. Para este propósito, se añadió una nueva pestaña en la interfaz de la casa del alcalde llamada “Colecciones” y se ha quitado la correspondiente a “Militar”. La pestaña “Colecciones” muestra una vista general de todos los objetos coleccionables que han sido conseguidos hasta ese momento y lo que se puede producir con ellos.



    De igual forma puedes ver la información militar de tu poblado al ubicar el puntero del mouse sobre el icono del colono en la barra superior:


    Después de que el objeto proveniente de la pestaña "Colecciones" es producido (sin aceleramiento), necesitas recogerlo de la casa del alcalde.

    ¿Cómo se hace? Es fácil:
    1. Haz clic en el edificio de la casa del alcalde de tu isla.
    2. Selecciona la pestaña “Colecciones”.
    3. Haz clic en el botón "Recoger".
    4. Después de hacerlo, el objeto irá directamente a tu menú estrella.

    Los objetos coleccionables pueden ser encontrados en tu isla y en mapas de aventuras. Los mismos que serán ubicados al azar en diversos lugares de tu isla unas pocas veces al día. Para recogerlos, debes encontrarlos y hacer clic sobre ellos.

    Los objetos coleccionables en los mapas de aventuras siguen una regla diferente: Se generan al inicio de la aventura y no aparecen de nuevo después de recogerlos. Cada vez que tomas un objeto coleccionable de un mapa, recibes una cantidad determinada de los mismos.

    Todos los objetos coleccionables pueden ser usados para el comercio, están ubicados en la categoría “Misceláneos” en la ventana de interfaz de comercio.


    Los objetos coleccionables pueden ser presentados en dos tipos de zonas: Las islas de los jugadores y en los mapas de aventuras.


    Haz clic aquí para aumentar el tamaño de la imagen y que puedas ver en detalle los objetos coleccionables indicados con flechas.

    Con la primera parte de esta característica, los siguientes objetos serán presentados:


    Nombre: Estandarte
    Ubicación: Tu isla


    Nombre: Carro de comida
    Ubicación: Tu isla


    Nombre: Especias
    Ubicación: Tu isla


    Nombre: Hervidor
    Ubicación: Tu isla


    Nombre: Espantapájaros
    Ubicación: Tu isla


    Nombre: Caldero de bronce
    Ubicación: Mapas de aventuras


    En la pestaña “Colecciones” en la casa del alcalde notarás que los objetos coleccionables tienen diferentes colores de fondo: Estos colores indican la rareza del recurso. Los que lo tienen de color café son comunes, los que tienen fondo verde son poco comunes y los que lo tienen azul, son recursos coleccionables raros.



    Los recursos coleccionables puedes ser usados para producir varios potenciadores. Con la implementación de esta característica, los siguientes potenciadores serán añadidos al juego:


    Nombre: Refranes (nivel requerido: 12)
    Efecto: Añade 200 unidades a un campo de trigo.


    Nombre: Ritual de la cosecha (nivel requerido: 18)
    Efecto: Aumenta la producción de una granja un 400% por 12 horas.


    Nombre: Látigos y zanahorias (nivel requerido: 23)
    Efecto: Aumenta la producción de un establo un 400% por 6 horas.


    Nombre: Sargento de instrucción Skunk (nivel requerido: 23)
    Efecto: Acelera el tiempo de reclutamiento del cuartel un 300% por 12 horas.


    Nombre: Un sorbo del hervidor (nivel requerido: 24)
    Efecto: Aumenta el crecimiento de la población un 300% por 8 horas.


    Nombre: Poción de energía infinita (nivel requerido: 26)
    Efecto: Aumenta la producción de un área de trabajo un 300% por 12 horas.


    La producción de los potenciadores listados anteriormente consumirá los recursos requeridos y tomarán su debido tiempo para producirse. Es posible acelerar todo el proceso.
    Última edición por BB_Torchas; 19/09/2013 a las 18:42
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