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Tema: "Algunas curiosidades"

  1. #21

    Fecha de Ingreso
    06 mar, 13
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    El recurso de este evento fueron los "balones"
    • Se conseguían en misiones diarias, en el mercader y las diversas aventuras del evento.



    Edificios



    Monasterio:
    • Produce 4 veces mas brebaje que una fabrica normal.



    Trofeo de la Eurocopa:
    • Elemento decorativo.


    Banderas (Alemania, España...)
    • Elementos decorativos.



    Potenciadores:



    Gorras de forofo:
    • Aumenta la población x3 durante 8 horas.


    Tentempiés futboleros:
    • Aumenta la producción x4 durante 24 horas / Amigo: 36 horas



    Aventuras



    La temática de todas las aventuras fueron ambientadas en estadios de fútbol con campamentos en forma de arcos y demás.





    Campamentos de las aventuras










  2. #22

    Fecha de Ingreso
    06 mar, 13
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    Con estos nuevos objetos se podrán crear potenciadores, los objetos se encontraran en nuestra isla y en isla de aventuras o de amigos, se obtendrán simplemente haciendo clic en ellos y así nos dirá cuantos obtuvimos de cada uno.
    Colecciones se encuentra en fase de desarrollo así que la información puede cambiar, lo pueden ver en el server test Aqui .
    A continuación todos los detalles.



    Objetos coleccionables



    Hierbas.
    Espantapájaros.
    Carro de comida.
    Hervidor.
    Estandarte.
    Caldero de bronce.



    Las colecciones se agregaran a una nueva ventana en la casa del alcalde, y desde ahí mismo se podrán producir los potenciadores.





    Si no llegamos con los objetos necesarios para la producción de un potenciador tendremos la opción de comprar los objetos faltantes con gemas. El precio varia según los objetos faltantes pero cada uno tiene su precio en gemas.


    Hierbas: 2
    Espantapájaros: 2
    Carro de comida: 6
    Hervidor: 6
    Estandarte: 6
    Caldero de bronce: 20



    Los objetos se obtienen simplemente haciendo clic en ellos, se encuentran en nuestra isla y aventuras.







    Potenciadores



    Refranes:
    Descripción: “las técnicas de plantación mejoran tus campos de trigos”.
    Efecto: añade 200 unidades de trigo a cualquier campo.
    Costo: 12 y 6


    Ritual de la Cosecha:
    Descripción: “Los rituales de las cosechas potencian la moral de tus granjeros”.
    Efecto: Aumenta la producción de una granja x4 durante 12 horas.
    Costo: 10 y 8


    Látigos y zanahorias
    Descripción: “Es un nuevo entrenamiento para caballos de guerra”.
    Efecto: Aumenta la producción de un establo x4 durante 6 horas.
    Costo: 30 , 12 , 8 y 5

    Sargento de instrucción Skunk
    Descripción: “Atención. El sargento Skunk sabe ejercer presión sobre los reclutas”.
    Efecto: Aumenta la producción del cuartel x3 durante 12 horas.
    Costo: 24 , 5 , 5 y 15

    El sorbo del hervidor
    Descripción: “Estos festines legendarios atraen a los colonos de los lugares más recónditos de la región”.
    Efecto: Aumenta el crecimiento de población x3 durante 8 horas.
    Costo: 15 , 10 , 14 y 8

    Poción de energía infinita
    Descripción: “Es zumo de calabaza normal y corriente, pero es un secreto”.
    Efecto: Aumenta la producción de un edificio x3 durante 12 horas.
    Costo: 32 , , 12 y 6

  3. #23

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    muy buen aporte para tener en cuenta, a favoritoss sin duda..

    un salu2 y buen post! =)

  4. #24

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    Cita Iniciado por birukof Ver Mensaje
    muy buen aporte para tener en cuenta, a favoritoss sin duda..

    un salu2 y buen post! =)
    Muchas graciasss... En breve mas contenido

  5. #25

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    06 mar, 13
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    Para empezar tendremos que mover o construir una decoración 1x1 (faroles, flores, etc) en el lugar donde se encuentre el arbusto.






    Lo pondremos de forma tal que la construcción tape el arbusto.




    Una vez construido lo moveremos nuevamente para dejar lugar para la construcción de nuestro edificio






    Como podemos ver ahora es posible usar ese espacio para la construcción





  6. #26
    Avatar de miranda86
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    Muy buen aporte, Saludos...

  7. #27

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    Cita Iniciado por miranda86 Ver Mensaje
    Muy buen aporte, Saludos...
    Muchas graciass... Saludos

  8. #28
    Avatar de Moloter
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    Muy buena guia!!! Gracias por compartir la informacion

  9. #29

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    Muy buena guia!!! Gracias por compartir la informacion
    Gracias...! con gusto

  10. #30

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    Edificio pirata.







    Mezcla entre silo y granja: ¿cosechara y rellenara a la vez?.





    Residencias pirata, choza pirata y barcos pirata.




    La residencia pirata se consigue solo en el server alemán, acá por el momento no.
    • Aumenta la capacidad de población en +50.





    La choza pirata se consigue solo en el server alemán, acá por el momento no.
    • Elemento decorativo.




    Los barcos aun no se han implementado en el juego, aunque aparecen en muchas aventuras.




    ¿Corrales de ovejas? Este edificio no ha sido implementado a nuestra isla pero da a pensar en un futuro donde la materia prima sea lana, si es que se implementara.






    Residencia real: ya poseemos un edificio así que es nuestra casa de alcalde nivel 5, solo cambia el color.






    Iglesia: aun no se ha implementado este edificio para nuestra isla, pero estaría bueno que lo tengan en cuenta.






    Taberna mejorada: al principio del juego los desarrolladores pensaron en una mejora para la taberna pero nunca se implemento, ahora con las nuevas aventuras del Sastrecillo aparecen estas tabernas. ¿Sera este el año en que se pueden mejorar?











    En breve mas....

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