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Tema: Gremio "BIGBOSS" [BIGSS]

  1. #11
    Avatar de Principe-Xavier
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  2. #12

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    exelente mi amigo y general xavier

  3. #13
    Avatar de Principe-Xavier
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    Cita Iniciado por fuerte Ver Mensaje
    exelente mi amigo y general xavier
    Gracias amigo "fuerte" siempre que puedo agrego algún detalle...

  4. #14
    Avatar de Principe-Xavier
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    Los Caballeros Negros

    Información de la aventura

    Jugadores: 3
    Dificultad: 9 calaveras
    Duración: 8 días
    Experiencia: 28175 exp
    Se obtiene: Se obtiene con el explorador en busqueda de aventuras o se compra en el comerciante por 300 fragmentos de mapas o 495 gemas.
    Nivel requerido: 42+



    Tropas necesarias.

    Versión Bloqueo Metodo 2 con General Veterano y Ballestas.

    Tropas requeridas: 1000R 25M 154S 208C 110Ac 1Al 116B 1E

    Perdidas posibles 950R 25M 90Ac
    Perdidas posibles 953R 25M 108Ac
    Perdidas posibles 938R 25M 99Ac
    Perdidas posibles 951R 25M 86Ac

    Posibles recompensas.



    Mapa de la aventura.



    Una vez hayan llegado nuestros generales a la isla de la aventura, ubicar las guarniciones como lo muestra la imagen siguiente:

    Campamentos 1, 2 y 3

    -Posición A: General Normal
    -Posición B: General Normal
    -Posición C: General Curtido
    -Posición D: General Veterano



    Versión Bloqueo Metodo 2
    Se debe enviar a el general en A contra el campamento 1, y luego al general en B contra el campamento 3, este ultimo será interceptado por el campamento 2, el cual es su verdadero objetivo.
    Cuando el General B vaya por el lugar marcado en la imagen, se enviara a el general en C e inmediatamente después al general en D. Ambos contra el campamento 3.

    Desde A a Campamento 1 - 100 Arqueros cortos D. 100 Soldados D.
    Bloqueador - General Normal - 61S 128C (-)

    Desde B a Campamento 2 - 100 Milicianos D. 100 Caballos D.
    Bloqueador - General Normal - 11R 19M 91S (-)

    Desde C a Campamento 3 - 60 Caballos D. 60 Soldados de Elite D. 60 Arqueros largos D. 10 Cañoneros D.
    General Curtido - 72R (72R)

    Desde D a Campamento 3 - 59-60 Soldados de Elite D. 60 Arqueros largos D. 10 Cañoneros D.
    General Veterano - 52R 2S 80C 116B (39R - 46R - 52R 1S)

    Una vez vencidos estos campamentos, moveremos las guarniciones al siguiente punto de control:

    Campamentos 4 y 5

    -Posición A: General Normal
    -Posición B: General Curtido
    -Posición C: General Veterano



    Versión Bloqueo Metodo 2

    Desde A a Campamento 4 - 100 Milicianos D. 100 Caballos D
    Bloqueador - General Normal - 11R 19M 91S (-)

    Desde B a Campamento 5 - 60 Caballos D. 60 Soldados de Elite D. 60 Arqueros largos D. 10 Cañoneros D.
    General Curtido - 72R (72R)

    Desde C a Campamento 5 - 59-60 Soldados de Elite D. 60 Arqueros largos D. 10 Cañoneros D.
    General Veterano - 52R 2S 80C 116B (39R - 46R - 52R 1S)

    Cuando hayan sido derrotados estos campamentos, volveremos a mover a nuestros generales:

    Campamentos 6 y 7



    Versión Sin Bloqueo

    Desde A a Campamento 6 - 60 Soldados de Elite D. 60 Ballesteros D.
    General Veterano - 50R 1S 120C 79B (36R - 44R - 50R)

    Desde D a Campamento 7 - 50 Caballos D. 50 Soldados de Elite D. 50 Ballesteros D. 1 Sir Robin
    General Normal - 94R (94R)

    Desde C a Campamento 7 - 42-46 Soldados de Elite D. 50 Ballesteros D. 1 Sir Robin
    General Veterano - 147R 103S (105R - 140R - 147R 11S)

    Una vez vencido el Castillo oscuro, moveremos las guarniciones:

    Campamento 8

    -Posición A: General Normal
    -Posición B: General Veterano



    Las posiciones aquí no son obligatorias, este campamento se vencerá en 2 ataques.

    En 2 ataques.

    Desde A a Campamento 8 - 60 Caballos D. 60 Soldados de Elite D. 60 Arqueros largos D. 10 Cañoneros D.
    General Normal - 72R (72R)

    Desde B a Campamento 8 - 59-60 Soldados de Elite D. 60 Arqueros largos D. 10 Cañoneros D.
    General Veterano - 52R 2S 80C 116B (39R - 46R - 52R 1S)

    Una vez vencido este líder, moveremos la guarnición como muestra la imagen siguiente:

    Campamento 9

    -Posición A: General Veterano



    A este lider de sector lo atacaremos desde esta ubicación para evadir los campamentos enemigos que lo custodian.

    Desde A a Campamento 9 - 60 Soldados de Elite D. 60 Ballesteros D. 20 Cañoneros D.
    General Veterano - 62R 1E 77C 110B (40R - 52R - 62R)

    Moveremos las guarniciones al siguiente punto de control.

    Campamentos 10, 11 y 12

    -Posición A: General Normal
    -Posición B: General Veterano



    Estos campamentos serán derrotados en orden.

    En 1 Ataque

    Campamento 10 - 80 Soldados D. 80 Ballesteros D.
    General Veterano - 64R 1S 124C 60B (49R - 57R - 64R)

    Campamento 11 - 100 Caballos D. 100 Ballesteros D.
    General Veterano - 121R 129S (117R - 119R - 121R)

    Campamento 12 - 100 Soldados D. 75 Ballesteros D.
    General Veterano - 99R 1S 100C 50B (76R - 88R - 99R 1S 1C)

    Campamentos 13 y 14



    Los siguientes dos campamentos (13 y 14) pueden ser derrotados con Bloqueo Método 2.

    Versión Bloqueo Metodo 2
    Enviar los generales en orden y uno después del otro

    Desde A a Campamento 13 - 100 Soldados Elite D. 50 Arqueros largos D.
    Bloqueador - General Normal - 62S 138C (-)

    Desde B a Campamento 14 - 50 Soldados Elite D. 50 Ballesteros D. 25 Cañoneros D. 1 Gran Bertha
    General Veterano - 25M 110Ac 1Al 114B (25M 67Ac - 25M 99Ac - 25M 110Ac)

    Fin de la aventura!!

    Saludos!

    Gracias a ShadowF, este es un resumen de la guía original redactada por el.
    Última edición por Principe-Xavier; 07/10/2013 a las 00:14

  5. #15

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    grx grx grx amigo

  6. #16
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    grx grx grx amigo
    Gracias a vos por dejar un mensaje y espero que las guías te sirvan para progresar en el juego.

  7. #17
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    Lightbulb Wallpapers 1920x1080 The Settlers

    Click sobre la imagen.



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  8. #18
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    Robar a los ricos

    Información de la aventura

    Jugadores: 2
    Dificultad: 4 calaveras
    Duración: 4 días
    Experiencia: 11870 exp
    Se obtiene: La trae el explorador o se compra en el comerciante por 195 gemas
    Nivel requerido: 26+



    Tropas necesarias.

    Versión General Veterano con bloqueo Metodo 2

    Tropas necesarias: 725R 199S 239C

    Perdidas mínimas: 473R
    Perdidas promedio: 597R
    Perdidas máximas: 721R

    Posibles recompensas.



    Mapa de la aventura.





    Desde A a Campamento 1 - 30 Reclutas Desertores, 40 Arqueros cortos Desertores
    Cualquier General - 1S 199C (-)

    Desde C a Trampa 1 - 40 Lobos
    Cualquier General - 1R 39S (1R)

    Desde A a Campamento 2 - 20 Soldados de Elite Desertores, 20 Ballesteros Desertores, 20 Cañoneros Desertores, 1 Sir Robin
    General Veterano - 82R 168S (46R - 74R - 82R)

    Una vez derrotado el Campamento 2, ubicaremos nuestro mejor general como muestra la imagen siguiente:

    -Posición A: General Veterano



    Atacaremos la segunda trampa de lobos de la siguiente forma:

    Desde A a Trampa 2 - 200 Lobos
    General Veterano - 12R 199S (12R)

    En los siguientes 2 ataques, nuestro general sera interceptado, es la intención, para evitar hacer el recorrido varias veces, en todo caso, no perderemos ninguna tropa en estos ataques:

    Desde A a Campamento 3 - 15 Arqueros Largos Desertores
    Cualquier General - 100C (-)

    Desde A a Campamento 4 - 15 Arqueros Largos Desertores
    Cualquier General - 100C (-)

    El campamento 5 se derrota en 2 ataques si tenemos Generales Normales o General Curtido o en 1 solo ataque si tenemos un General Veterano.

    1 Ataque

    Desde A a Campamento 5 - 50 Caballeria Desertores, 50 Soldados Desertores, 50 Arqueros Largos Desertores, 1 Gran Bertha
    General Veterano - 140R 110S (100R - 120R - 140R)

    2 Ataques

    Desde A a Campamento 5 - 50 Caballeria Desertores, 50 Soldados Desertores, 50 Arqueros Largos Desertores, 1 Gran Bertha
    Cualquier General - 175R (175R)

    Desde A a Campamento 5 - 1 Gran Bertha
    Cualquier General - 17R 180S (6R - 12R - 17R)

    Una vez derrotado el castillo blanco, moveremos las guarniciones al siguiente punto de control como lo muestra la imagen siguiente:

    -Posición A: General Normal
    -Posición B: General Normal
    -Posición C: General Veterano



    Se posicionan de esta manera para efectuar el bloqueo y para esquivar las trampas de lobos que por aquí existen.

    Bloqueo Metodo 2

    Si se realiza este bloqueo, se debe enviar al general en la posicion A contra el campamento 6, y cuando este general vaya por el lugar marcado en la imagen, se enviara al general B contra el campamento 7 e inmediatamente después, el general C contra el campamento 8. Recordad que este bloqueo solo se hace si el general C es un General Curtido o un General Veterano.

    Desde A a Campamento 6 - 60 Milicianos Desertores, 20 Arqueros Largos Desertores
    Bloqueador - General Normal - 3R 135C (-)

    Desde B a Campamento 7 - 40 Milicianos Desertores, 40 Arqueros Largos Desertores
    Bloqueador - General Normal - 104C (-)

    Desde C a Campamento 8 - 40 Milicianos Desertores, 40 Caballeria Desertores, 1 Sir Robin
    General Veterano - 84R 165S (47R - 66R 84R)

    Luego enviaremos un ataque desde C hacia el campamento 9, o el mejor general que tengamos:

    Desde C a Campamento 9 - 65 Reclutas Desertores, 85 Arqueros Cortos Desertores
    General Veterano - 19R 1S 230C (15R - 17R - 19R)

    Moveremos las guarniciones B y C a sus siguientes posiciones para atacar a los demás campamentos y así esquivar las trampas de lobos como en las siguientes imágenes:

    -Posicion A: General Normal
    -Posición B: General Normal
    -Posición C: General Normal o General Curtido o General Veterano



    Desde C a Campamento 10 - 30 Arqueros Largos Desertores
    Cualquier General - 100C (-)

    Desde B a Campamento 11 - 30 Arqueros Largos Desertores
    Cualquier General - 100C (-)

    Al igual que el castillo blanco, el siguiente campamento se derrota en 1 ataque si poseemos un General Veterano o de a 2 si tenemos Generales Normales o General Curtido.

    1 Ataque

    Desde C a Campamento 12 - 50 Soldados Desertores, 50 Arqueros Largos Desertores, 1 Sir Robin
    General Veterano - 140R 110S (100R - 120R - 140R)

    2 Ataques
    Desde C a Campamento 12 - 50 Soldados Desertores, 50 Arqueros Largos Desertores, 1 Sir Robin
    Cualquier General - 174R (174R)

    Desde B a Campamento 12 - 1 Sir Robin
    Cualquier General - 28R 172S (10R - 19R - 28R)



    Desde B a Campamento 13 - 30 Soldados Desertores, 30 Caballeria Desertores, 40 Arqueros Largos Desertores, 1 Sir Robin (interceptado por 14 y 15)
    General Normal - 100C (-)

    Desde C a Campamento 13 - 30 Soldados Desertores, 30 Caballeria Desertores, 40 Arqueros Largos Desertores, 1 Sir Robin
    General Veterano - 108R 142S (64R - 95R - 108R)

    Una vez terminado con estos campamentos, moveremos nuestro mejor general a su siguiente punto de control:

    -Posición A: General Veterano



    Desde A a Campamento 16 - 20 Milicianos Desertores, 60 Arqueros Largos Desertores
    General Veterano - 1S 230C (-)

    Desde A a Campamento 17 - 85 Reclutas Desertores, 65 Arqueros cortos Desertores
    General Veterano - 27R 1S 222C (21R - 24R - 27R)

    Desde B a Campamento 18 - 40 Milicianos Desertores, 40 Arqueros Largos Desertores
    General Veterano - 11R 1S 237C (6R - 9R - 11R)

    Desde A a Campamento 19 - 40 Milicianos Desertores, 40 Arqueros Largos Desertores, 1 Sir Robin
    General Veterano - 108R 142S (67R - 88R 108R)

    Fin de la aventura!!

    Saludos!

    Gracias a ShadowF, este es un resumen de la guía original redactada por el.
    Última edición por Principe-Xavier; 30/09/2013 a las 17:47

  9. #19
    Avatar de Principe-Xavier
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    Última edición por Principe-Xavier; 17/02/2014 a las 15:50

  10. #20

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    ta genial xavi la verdad q te pasaste!!!!!!

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