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Tema: [Guia]Libera tu isla

  1. #1
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    [Guia]Libera tu isla

    Esto es simplemente una recopilación de mis diferentes posts para liberar la isla
    Imagen de isla sacada del post de KillerCore

    GUIA COMPLETADA

    Click en el sector que quiere liberar




    Espero que les agrade
    Última edición por Moloter; 03/06/2013 a las 18:31

  2. #2
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    *La foto y posición son sacadas del usuarios "KillerCore"
    Aunque algunas configuraciones son propias para obtener la cantidad menor de perdidas posibles

    *Las configuraciones las haré con Arcos Largos y Arcos cortos, porque no creo que haya alguien sin sector 3 y con ballesteros. Aunque incorporare las configuraciones con General Veterano, ya que es posible que alguien lo tenga por el evento de pascua.

    *Utilizo pocos caballos para que no sea difícil obtener la configuración necesaria, pero si tienen mas caballos y en la configuración que marque se usan caballos y queda lugar para mas tropas, pueden agregarlos

    *Cuando no haya diferencia entre general veterano y general normal, pondré "Cualquier General"




    Si te intercepta el campamento del sector 6 (El que tiene 120 perros) Mandarle 200Reclutas (90R) o mandar 86R 114M (86R)

    En azul pondre las configuraciones sin ningún caballo

    Perdidas Mínimas= 188 Reclutas
    Perdidas Máximas= 274 Reclutas

    Campamento 1

    Cualquier general a Campamento 1-30R 1M 40C 65AC (20R-25R-30R)
    Cualquier general a Campamento 1-30R 1M 40C 55AL (20R-25R-30R)

    *Posibilidad de agregar mas caballos

    52R 1M 63AC (44R 48R 52R)

    Campamento 2

    Cualquier general a Campamento 2-45R 1M 15C 90AC (39R- 42R- 45R)
    Cualquier general a Campamento 2-45R 1M 15C 77AL (39R- 42R- 45R)

    *Posibilidad de agregar mas caballos

    58R 1M 90AC (45R 48R 53R

    Campamento 3

    Cualquier general a Campamento 3-1M 30C (-)

    7R 1M 7AC (4R 5R 7R)

    Campamento 4

    General Normal a Campamento 4- 40R 1M 70C 85AC (34R- 37R- 40R)
    General Normal a Campamento 4- 40R 1M 70C 65AL (34R- 37R- 40R)
    80R 1M 119AC (66R-74R-80R)

    *Si se posee mas caballos, agregarlos. Y si tenemos un General Veterano, Utilizar las 50 unidades adicionales para agregar caballos, ya que sino seria lo mismo, igual pongo las configuraciones ideales con Veterano y Arcos Largos

    General Veterano a Campamento 4- 30R 1M 169C 50AL (23R- 26R- 28R)


    Campamento 5

    Si se poseen 130 Caballos se puede hacer este ataque
    Cualquier General a Campamento 5- 1M 130C (-)

    De no poseer tantos, aquí las siguientes configuraciones

    Cualquier General a Campamento 5- 72R 1M 85AC (58R- 64R- 72R)
    Cualquier General a Campamento 5- 72R 1M 62AL (58R- 64R- 72R)

    *Agregar el espacio restante con caballos, en este ataque los caballos son muy importantes ya que son unidades que sacan mucho, pero con pocos puntos de impacto. Por ende es el ataque ideal para los caballos.


    Campamento 6- Lider Bandido

    General Normal a Lider Bandido-87R 1M 112AC (58R- 73R- 87R)
    General Normal a Lider Bandido-76R 1M 123AL (58R- 67R- 76R)
    General Veterano a Lider Bandido-76R 1M 173AC (58R- 67R- 76R)
    General Veterano a Lider Bandido-64R 1M 185AL (48R- 56R- 64R)


    SECTOR LIBERADO



    Aclaraciones:
    *En las configuraciones cuando pongo 1M es para hacer de tope en las perdidas, la verdad no recuerdo si ya se destrababan los soldados en ese nivel, pero si es asi cambiar el 1M por 1S asi hay menos posibilidades de perderlo.
    *En caso de encontrar una configuracion mejor no duden en informarmelo asi la cambio.


    Espero que les sirva Saludos
    Última edición por Moloter; 12/06/2013 a las 19:49

  3. #3
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    Bueno, les voy a dejar una pequeña guia explicativa para liberar el sector 8, y luego el 6, con solo 6 ataques.
    La cantidad de tropas necesarias a enviar estara en negrita. Ej en 1° ataque 200 Reclutas, y las perdidas estarán a continuación en paréntesis (62-67-72)= 62 Perdidas mínimas, 67 Perdida media, 72 Perdida Máxima

    Lógicamente es una guía para usuarios no tan avanzados en el juego. Pero seguramente le ayudara a alguien.


    Sector 8



    Ataque a Campamento 1- 180Perros guardianes y 20 Asaltadores
    General Normal- 200Reclutas (62-67-72 Reclutas)


    1°Ataque a Campamento 2-180 Matones y 20 Perros Guardianes
    General Normal- 200 Reclutas(200 Reclutas)
    2°Ataque a Campamento 2- 57-77 Matones y 20 Perros Guardianes
    General Normal- 90Reclutas 110Milicianos(37-51-66Reclutas)


    1°Ataque a Campamento 3-100 Matones 40 perros guardianes y 60 asaltadores
    General Normal-200 Reclutas(200 Reclutas)
    2°Ataque a Campamento 3- 0-27 Perros Guardianes y 50-60 Asaltadores
    General Normal-60 Reclutas 75 Milicianos(31-43-55 Reclutas)

    Me comentaron que el campamento ahora tiene 80 Matones 40Perros y 60 asaltadores
    De ser asi, solo tienen que mandar 1 oleada con 180R 20M Perdidas (140R 160R 180R)
    Dato aportado por Khorgan
    IMPORTANTE
    Si con la primer oleada pudiste derrotar todos los perros, se recomienda mandar solamente caballos.
    La configuración seria
    Cualquier General-1Soldado 75Caballos (-)

    1° Ataque a Lider Bandido (Campamento 4)- 1 Diente Metálico 50 Rufianes y 149 asaltadores
    General Normal- 105 Reclutas 95 Caballos(105 Reclutas 95 Caballos)
    2° Ataque a Lider Bandido (Campamento 4)- 1 Diente Metálico 0-20 Asaltadores y 47-50 Rufianes
    General Normal- 60 Reclutas 50 Milicianos 20 Caballos 70 Arcos Cortos (60 Reclutas 25-50 Milicianos 0-19 Caballos)

    Sector Liberado


    Sector 6



    1°Ataque a Campamento 1- 150 Matones 30 Perros Guardianes y 20 Asaltadores
    General Normal- 200 Reclutas(200 Reclutas)
    2°Ataque a Campamento 1- 25-45 Matones 30 Perros Guardianes y 20 Asaltadores
    General Normal- 110 Reclutas 65 Milicianos(33-45-58 Reclutas)

    1° Ataque a Lider Bandido (Campamento 2)- 1 Chuck 50 Perros Guardianes 49 Asaltadores y 100 Rufianes
    General Normal- 117 Caballeria(117 Caballeria)
    2° Ataque a Lider Bandido (Campamento 2)- 1 Chuck y 99-100 Rufianes
    General Normal- 85 Reclutas 40 Milicianos 75 Arcos Cortos (85reclutas 40 Milicianos 75 Arcos Cortos)
    El 3° Ataque lo voy a dividir entre los que poseen Arcos Largos y los que solo tienen Arcos Cortos
    3° Ataque a Lider Bandido (Campamento 2)- 85-96 Rufianes
    General Normal- 95 Reclutas 105 Arcos Largos (56-74-92 Reclutas)
    General Normal- 105 Reclutas 95 Arcos Cortos (68-85-103 Reclutas)


    Sector Liberado


    Bueno espero que les haya gustado esta pequeña y humilde guia.
    Atte. Moloter
    Última edición por Moloter; 15/06/2013 a las 01:04

  4. #4
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    *ACLARACIÓN:Esto no es porque la guia de siroyo sea mala, al contrario, yo la use para liberar el sector 9, y ademas muchas configuraciones son iguales debido a que son las maneras mas favorables de vencer determinado campamento. Simplemente cambie algunas cosas, es para que tengan mas opciones y despues cada uno optara por la que vea mas favorable

    * La imagen es de KillerCore



    Liberar sector 9




    Configuraciones del general veterano en este color, si no aparece la configuración, es porque es indistinto aumentar las tropas del general

    Campamento 1

    1° Oleada
    Cualquier General a Campamento 1-50 perros, 40 asaltadores y 110 rufianes.
    200R (200R)

    2° Oleada
    Cualquier General a Campamento 1 40 asaltadores y 40-50Rufianes
    40R 100S 60C (30R- 35R- 40R)

    Cualquier General- 60R (60R)
    General Veterano- 162R 1S 87AL (138R 150R 162R)

    Campamento 2

    1° Oleada
    Cualquier General a Campamento 2- 60 perros, 120 asaltadores y 20 rufianes.
    73R (73R)

    2° Oleada
    General Normal a Campamento 2-120 asaltadores y 19 rufianes
    14R 1S 185C (8R-11R-14R)
    General Veterano a Campamento 2-120 asaltadores y 19 rufianes.
    10R 1S 239C
    (5R-8R-10R)


    Campamento 3

    1° Oleada
    Cualquier General a Campamento 3- 30 perros, 10 asaltadores y 160 rufianes.
    200R (200R)

    2° Oleada
    General Normal a Campamento 3
    90R 1S 15C 94AL (70R-80R-90R)
    General Veterano a Campamento 3
    75R 1S 15C 159AL
    (60R- 68R- 75R)

    Tengan cuidado a partir de aca por si interceptan a su general, en teoría no tendría que pasar, pero estén precavidos para retirar al general en caso de que pase

    Campamento 4

    1° Oleada
    Cualquier General- 80 perros, 70 asaltadores y 50 rufianes.
    95R (95R)

    2° Oleada
    General Normal- 70 asaltadores y 49 rufianes
    40R 1S 100C 59AL (30R-35R-40R)
    General Veterano- 70 asaltadores y 49 rufianes
    34R 1S 150C 65AL
    (26R-30R-34R)

    Campamento 5

    1° Oleada
    Cualquier General- 70 perros, 70 asaltadores y 60 rufianes
    84R (84R)

    2° Oleada
    General Normal- 70 asaltadores y 59 rufianes
    55R 1S 105C 39AL (42R-49R-55R)
    General Veterano- 70 asaltadores y 59 rufianes
    43R 1S 166C 40AL
    (32R-39R-43R)


    Campamento 6

    General Normal a Campamento 6- 170 perros, 20 rufianes y 10 asaltadores
    81R 119S (67R-75R-81R)
    General Veterano a Campamento 6- 170´perros, 20 rufianes y 10 asaltadores
    70R 180S
    (58R-64R-70R)


    Campamento 7

    1° Oleada
    Cualquier General a Campamento 7- 50 perros, 70 asaltadores y 80 rufianes
    60R (60R)

    2° Oleada
    General Normal a Campamento 7 70 asaltadores y 79 rufianes
    97R 1S 85C 17AL (74R-85R-97R)
    General Veterano a Campamento 7 70 asaltadores y 79 rufianes
    70R 1S 85C 94AL
    (53R-61R-70R)


    Campamento 8- Lider Bandido

    1° Oleada
    Cualquier General a Lider Bandido- 1 Mary Salvaje y 199 perros
    199 C (199C)

    2° Oleada
    General Normal a Lider Bandido- 1 Mary Salvaje
    35M 50S 115AL (35M 40S- 35M 45S- 35M 50S)
    General Veterano a Lider Bandido- 1 Mary Salvaje
    35M 30S 185AL
    (35M 26S- 35M 28S- 35M 30S)
    General Veterano y Ballesteros a Lider Bandido- 1 Mary Salvaje
    35M 13S 202B
    (35M 9S- 35M 11S- 35M 13S)


    SECTOR LIBERADO
    Última edición por Moloter; 14/06/2013 a las 18:47

  5. #5
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    Liberar Sector 5

    Solo Utilizare Reclutas (R)y Arqueros (AC)

    Todos los ataques serán realizados desde la misma posición, y no se requerirá esperar a que el general descanse ya que nunca sera derrotado
    (Como siempre la imagen la saco del post de KillerCore)



    Me han informado ("NANOChile") Que uno de los campamentos alternativos te intercepta, les aviso para que tomen la precaución de realizar la previsión de combate antes de enviar cada uno de los ataques, y si les dice que los interceptara, derroten el campamento.
    De todos modos tienen las configuraciones pertinentes para cada campamento opcional

    General Normal a Campamento 1- 14R 7AC (3R-4R-5R)
    General Normal a Campamento 2- 21R 9AC (5R-6R-7R)
    General Normal a Campamento 3- 23R 11AC (6R-8R-9R)
    General Normal a Campamento 4- 20R 22AC (9R-11R-12R]
    General Normal a Campamento 5- 26R 27AC (17R-22R-26R]
    General Normal a Campamento 6- 28R 34AC (19R-23R-28R)
    General Normal a Campamento 7-Lider Bandido-43R 34AC (23R-27R-33R)


    General Normal a 1° Campamento optativo (3 Saqueadores)- 6R (1R)
    General Normal a 2° Campamento optativo (10 Saqueadores)- 9R 10AC (3R-4R-5R)
    General Normal a 3° Campamento optativo (20 Saqueadores 10 lanza piedras)- 20R 25AC (14R-17R-20R)
    SECTOR LIBERADO
    Última edición por Moloter; 05/06/2013 a las 03:40

  6. #6
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    Importante: Verificar en previsión de ataque si nuestro general sera interceptado antes de enviar el ataque. No tendría que ser asi, pero aclaro por las dudas

    Tropas Necesarias: 253R 114AC
    Perdidas: 206R-253R



    General Normal a Campamento 1- 40R 60AC (25R-27R-30R)
    General Normal a Campamento 2- 50R 60AC (33R-37R-42R)
    General Normal a Campamento 3- 55R 68AC (38R-42R-46R)
    General Normal a Campamento 4- 105R 65AC (42R-46R-49R)
    General Normal a Campamento 5- Lider Bandido- 86R 114AC (68R-77R-86R)

    SECTOR LIBERADO
    Última edición por Moloter; 29/05/2013 a las 23:18

  7. #7
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    Sector 2


    Bueno, me pareció medio absurdo subir este sector, no porque los recién iniciados no merezcan ayuda, sino porque es raro que alguien que recién empieza entre al foro. Pero bueno, de todos modos lo subo, total son solo 2 ataques

    No enumere los campamentos porque solo hay 2. Un campamento facil y un lider bandido



    General Normal a Campamento facil- 10 Reclutas (2R-3R)
    General Normal a Lider Bandido- 23 Reclutas (4R-5R-6R)

    Primer Sector Liberado en batalla

  8. #8

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    muchas gracias.. soy nuevo y me sirvió lo del sector 2..

  9. #9
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    Cita Iniciado por firestarterpy Ver Mensaje
    muchas gracias.. soy nuevo y me sirvió lo del sector 2..
    Me alegro que te haya servido!!

  10. #10

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    hola amigo como puedo liberar el sector 9 el mas dificil si solo tengo soldados comunes y general comun ya que soy nivel 32 gracias

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