Excelente recopilación y aportación Carlos, muchas gracias por ayudar a la buena marcha de este foro con guías tan completas como esta. Tu guía quedará anclada arriba del todo, muchas gracias.
Excelente recopilación y aportación Carlos, muchas gracias por ayudar a la buena marcha de este foro con guías tan completas como esta. Tu guía quedará anclada arriba del todo, muchas gracias.
Los Sacerdotes Oscuros
Información de la aventura
Jugadores: 2
Dificultad: 3 calaveras
Duración: 2 días
Experiencia: 5975 exp
Se obtiene: La trae el explorador o se compra en el comerciante por 150 fragmentos de mapas.
Nivel requerido: 26+
Posibles Recompensas:
Mapa:
Guia General Normal Y Veterano:
Tropas Necesarias:
General Normal Con Arcos Largos:
Tropas Necesarias: 450R - 164S - 200C - 130Al
Perdidas Maximas: 445R - 20C
General Normal Con Ballesteros:
Tropas Necesarias:430R - 164S - 16Ac - 200C - 198B
Perdidas Maximas: 424R - 16Ac - 17C
General Veterano Con Arcos Largos:
Tropas Necesarias:405R - 164S - 250C - 73Al
Perdidas Maximas: 404R - 17C
General Veterano Con Ballesteros:
Tropas Necesarias:340R - 164S - 16Ac - 250C - 100B
Perdidas Maximas: 338R - 16Ac - 17C
Guia Un Solo Mapa:
Guia De La Aventura Un Solo Mapa
Campamentos En Ingles (Nombre Real)
Enemy Camps
1) 10 Thug, 15 Guard Dog
2) 15 Stone Thrower, 10 Thug
3) 15 Stone Thrower, 10 Thug
4) 20 Thug, 10 Ranger
5) 20 Thug, 10 Guard Dog
6) 20 Thug, 20 Ranger, 20 Guard Dog, 1 Skunk
7) 40 Dark Priest, 30 Cultist
8) 30 Dark Priest, 30 Shadowsneaker
9) 30 Cultist, 20 Shadowsneaker, 10 Firedancer
10) 30 Dark Priest, 40 Cultist, 20 Shadowsneaker, 1 Swamp Witch
20 Dark Priest, 60 Cultist
12) 25 Cultist, 25 Shadowsneaker, 30 Fanatic, 10 Firedancer
13) 30 Shadowsneaker, 50 Fanatic, 10 Firedancer
14) 40 Dark Priest, 30 Shadowsneaker
15) 40 Dark Priest, 40 Cultist, 40 Shadowsneaker, 1 Dark High Priest
Traps:
T1 50 Wolfs
T2 50 Wolfs
T3 40 Wolfs
T4 30 Wolfs
Abreviaturas Usadas:
R= Reclta
M= Miliciano
S= Soldado
C= Caballeria
Ac= Arcos Cortos
Al= Arcos Largos
B= Ballesteros
K= Cañoneros
G= General
G(1-2-3-4)= Indica la pocision del general
Última edición por Carlos11; 23/01/2013 a las 06:38
La Bruja Del Pantano
Información de la aventura
Jugadores: 1
Dificultad: 3 calaveras
Duración: 2 días
Experiencia: 5663 exp
Se obtiene: La trae el explorador o se compra en el comerciante por 100 fragmentos de mapas
Nivel requerido: 26+
Posibles Recompensas.
Mapa.
Guia General Normal
Tropas Necesarias: 570R - 140S - 200C - 70Ac - 176Al
Perdidas Maximas: 568R - 66C 70Ac
Guia.
Guia De La Aventura Un Solo Mapa
Campamentos Enemigos En Ingles
1) 40 Cultist
2) 50 Cultist
3) 40 Cultist, 40 Fanatic
4) 60 Cultist
5) 40 Dark Priest, 60 Shadowsneaker
6) 33 Cultist, 33 Fanatic, 33 Shadowsneaker
7) 120 Cultist
8) 60 Dark Priest, 80 Cultist
9) 40 Cultist, 120 Shadowsneaker, 1 Dark High Priest
10) 99 Dark Priest, 100 Cultist, 1 Swamp Witch.
Abreviaturas Usadas:
R= Reclta
M= Miliciano
S= Soldado
C= Caballeria
Ac= Arcos Cortos
Al= Arcos Largos
B= Ballesteros
K= Cañoneros
G= General
G(1-2-3-4)= Indica la pocision del general
Última edición por Carlos11; 23/01/2013 a las 06:37
Seria genial que estuviera pronto la guia de ataque sin vete, yo la encontre pero se utilizan muchos soldados y viene sin mapa.
Muy buen trabajo.
Saludos
hola no puedo abrir el link de la guia forajidos. gracias.
Hola Amigos a lo largo de las guas se encontraran con algunas dudas o cosas no entendibles. por si eso les pasa no duden en preguntar quizás tenga algún error y no me he dado cuenta
Los Nuevos Se aran ciertas preguntas y algunos antiguos tendrán muchas dudas también ha cerca de las aventuras.
"¿Puedo invitar a amigos en mi aventura?"
Hay Aventuras individuales y aventura multijugador está disponible en este momento (1 Jugador , Jugadores 2 o 3 Jugadores). Sólo se podía invitar a los Jugadores de tu Gremio y a tu Lista de Amigos
Para Invitar a un jugador abra el libro de búsqueda, haga clic en la aventura y luego "invitar a amigos".
Al invitar a un amigo a la aventura verifiquen que está en línea y si puede aceptar inmediatamente. Después de invitar a su amigo un correo debe hacia el y él tiene 8 horas de tiempo para aceptar. Si no aceptaría, no hay manera de detener la invitación. Así que hay que esperar 8 horas. Después de las 8 horas usted debe conseguir una negación automática de correo electrónico. = NO significa que usted no puede invitar a un otro y tu amigo también tiene otra opción que aceptar después de las 8 horas.
"¿Puedo Invitar a un jugador inferior al nivel 26 a mi aventura multijugador?"
Si puedes invitar cualquier jugador de cualquier nivel y en cualquier aventura multijugadores.
"¿Y Recibira la recompensa?"
el jugador invitado debe hacer como mínimo 1 punto de exp (quiero decir que debe atacar un campamento y matar por lo menos un enemigo cualquiera)
"¿Por aventuras hay algún beneficio para sacar todos los campos?"
Usted recibirá sólo el XP (puntos de experiencia) para derrotar a los campamentos. Así que el beneficio para sacar todos los campamentos es que obtendrá la totalidad XP, es posible a partir de una aventura.
"¿Pero es posible omitir algunos campos y obtener también todos XP posible! Si la derrota del líder del campamento de un sector, obtendrá el XP para todo el sector.
¿Si ataco un campamento bandido con 2 generales a la vez Pelean juntos?
Al enviar 2 generales atacar un campamento no pelean juntos, lo que pasara es que peleara el general que primero llegue y luego peleara el otro si el campamento no se logra destruir.
"Ayúdame perdí algunas tropas después de la aventura terminó!"
Todas las tropas asignadas a un general volver con él después de la aventura termine. Las tropas sin un general volver por "transporte de tropas". Se podía ver en su menú estrella
"¿Al momento de posicionar la guarnición es necesario ponerlos exactamente como están en los mapas?"
A lo largo de las guías estaré aclarando cual de las posiciones son obligatorias y cuales no.!
"¿cuantos generales puedo ocupar en cada posición (Gx)?"
puedes poner varios generales dependiendo el lugar donde esta la posición en el mapa y tener cuidado de que algún campamento no lo intercepten!
Última edición por Carlos11; 20/06/2013 a las 03:05
Infantería
Características Generales: Todos Son luchadores cuerpo a cuerpo ideales para combatir enemigo de todo tipo.
Reclutas:
Infantería básica y tropas más usadas del juego. Ideales para usarla como primera fila y evitar la perdida de tropas de mayor coste.
Nivel: Basico
Vida: Corta
Valor: Bajo
Tiempo de Creación: Rápido
Hp(Puntos De Impacto): 40
Daño: 15 a 30 (Muy Bajo)
Precisión: 80% (Baja)
Milicianos: Infantería mejorada. Ideales para ir acompañadas con un buen colchón de reclutas y que no caigan muchos.
Nivel: Intermedio
Vida: Media
Valor: Medio Bajo
Tiempo de Creación: Medio
Hp(Puntos De Impacto): 60
Daño: 20 a 40 (Bajo)
Precisión: 80% (Baja)
Soldados: Infantería Avanzada. Necesarios para ir contra campamentos bandidos de nivel Difícil. Aconsejable acompañarlos por un buen colchón de reclutas para minimizar las perdidas.
Nivel: Avanzado
Vida: Larga
Valor: Medio
Tiempo de Creación: Lento
Hp(Puntos De Impacto): 90 (Alto)
Daño: 20 a 40 (Bajo)
Precisión: 85% (Medio Alta)
Soldados de Élite: Infantería de Élite. Lo mejor de nuestro ejército solo apto para niveles altos.
Nivel: Experimentado
Vida: Muy Larga
Valor: Alto
Tiempo de Creación: Muy Lento
Hp(Puntos De Impacto): 120 (Muy Alto)
Daño: 20 a 40 (Bajo)
Precisión: 90% (Alta)
Unidades a Distancia
Características generales: Todas poseen la habilidad "Cautela", lo cuál hace que sólo reciban daños si no hay unidades cuerpo a cuerpo. Tropas como los perros, con la habilidad "Atacar objetivo más débil", hará que la habilidad "Cautela" no surta efecto y puedan recibir daños de éstas unidades.
Arqueros: Unidad a distancia básica. Ideales para acompañar a los reclutas en segunda fila. Vida baja y daño bajo.
Nivel: Basico
Vida: Corta
Valor: Bajo
Tiempo de Creación: Rápido
Hp(Puntos De Impacto): 10 (Muy Bajo)
Daño: 20 a 40 (Bajo)
Precisión: 80% (Baja)
Arqueros Largos: Unidad a distancia mejorada. Una vez que se puedan formar en el cuartel, reclutarlos para sustituir a los arqueros normales.
Nivel: Intermedio
Vida: Corta
Valor: Medio
Tiempo de Creación: Medio Lento
Hp(Puntos De Impacto): 10 (Muy Bajo)
Daño: 30 a 60 (Medio)
Precisión: 80% (Baja)
Ballesteros: Unidad a distancia avanzada. Una vez que se puedan formar en el cuartel, reclutarlos para sustituir a los arqueros largos. Eso si, para poder crear esta unidad y el edificio donde se crean las ballestas, serán necesarias unas cuantas aventuras.
Nivel: Experimentado
Vida: Corta
Valor: Alto
Tiempo de Creación: Lento
Hp(Puntos De Impacto): 10 (Muy Bajo)
Daño: 45 a 90 (Alto)
Precisión: 80% (Baja)
Cañoneros: Unidad a distancia de Élite. Su velocidad de ataque es lenta. Para su construcción y la de sus edificios (se requieren varios para elaborar cañones) es necesario reunir materiales en aventuras.
Nivel: Experimentado
Vida: Larga
Valor: Muy Alto
Tiempo de Creación: Muy Lento
Hp(Puntos De Impacto): 60 (Alto)
Daño: 60 a 120 (Muy Alto)
Precisión: 90% (Alta)
Caballería: Unidad ideal para liquidar arqueros y acompañar a la infantería contra campamentos bandidos donde sólo haya infantería y arqueros. Ataque y salud bajos. Su velocidad de ataque es rápida. Al golpear primero minimiza la bajas en nuestro bando. No mandar a campamentos enemigos con unidades que posean la habilidad "Atacar objetivo más débil" o "Arrollar", ya que serían masacrados sin posibilidad de salvación.
Nivel: Intermedio
Vida: Corta
Valor: Medio Alto
Tiempo de Creación: Lento
Hp(Puntos De Impacto): 5 (Muy Bajos)
Daño: 5 a 10 (Bajo)
Precisión: 80% (Baja)
Los Generales
Los Generales son aquellos que lideran sus tropas a las batallas.
General Normales
"¡A Luchar!"
* Es un general básico que se obtiene con monedas en la taberna. (Se pueden obtener 6)
General curtido en Batalla
"¡Aprontare Recluta!"
* Viaja el doble de rapido a las aventuras.
* Se recupera el doble de rápido que un general normal.
* Se obtiene en el mercader por 1250 Gemas. (solo se puede comprar 6)
General Parca
"¡A la Batalla!"
* Viaja el doble de rapido a las aventuras.
* Se recupera el doble de rápido que un general normal.
* Se obtiene en el evento de Halloween (solo se podia obtener 1)
General veterano
"¡Hombres Siganme!"
* Se Recupera el doble de rápido que un General normal ( 2 Horas).
* Viaja el doble de rápido a las aventuras (15 Minutos).
* Posee la capacidad de comandar 250 unidades.
* Se obtines en el mercader por 4999 Gemas. (Solo Puedes Comprar 2)
Solo se puede tener un solo general por guarnición
Última edición por Carlos11; 18/07/2013 a las 00:25 Razón: Actualizacion...