Tema Cerrado
Resultados 1 al 1 de 1

Tema: Diario de los últimos cambios en el juego - 22 de noviembre del 2012

  1. #1
    Community Team Avatar de BB_Ros
    Fecha de Ingreso
    04 abr, 12
    Mensajes
    284
    Monde
    Nuevo Dorado

    Diario de los últimos cambios en el juego - 22 de noviembre del 2012

    Las modificaciones hechas durante el mantenimiento se presentan a continuación.

    MODIFICACIONES DEL EVENTO DE HALLOWEN 2012
    • Fin de todas las misiones relacionadas con Halloween
    • La categoría de Halloween ha sido eliminada de la tienda
    • El modo de noche ha sido desactivado en todas las islas
    • La música de fondo de Halloween ha sido remplazada por la normal
    • Ya no es posible producir los siguientes potenciadores: una luz muy fuerte, oscuridad y solar
    • La pantalla que carga el juego ha sido cambiada por la estándar
    MODIFICACIONES DE LAS MISIONES DIARIAS DEL GREMIO
    • Ya está disponible la nueva versión de las misiones diarias exclusivas para los gremios, podrán participar todos los gremios de más de 10 miembros
    • Se ha añadido un nuevo recurso al juego: las monedas del gremio
    • Puedes acumular monedas del gremio completando las misiones diarias del gremio (principales y secundarias)
    • Las misiones diarias del gremio se repartirán en diferentes grupos dependiendo del nivel del jugador: 10-18, 19-25, 26-35, 36-45 y 45-50
    • Las misiones que el gremio recibirá dependen de la cantidad de miembros del gremio, rangos de tamaño del gremio: 10-20, 21-35, 36-55 y 56-100 miembros
    • La cantidad recibida de monedas del gremio, al terminar las misiones, depende del nivel del jugador y del tamaño del gremio
    • Puedes gastar tus monedas del gremio en los nuevos potenciadores de productividad, potenciadores para rellenar, aventuras y el geólogo jovial
    NUEVAS MISIONES
    • 250 misiones nuevas e interesantes, que incluirán misiones de campaña con recompensas especiales y su propia historia
    • Misiones secundarias que te darán recursos
    • Misiones secundarias que te darán puntos de experiencia
    • La aventura del tutorial - cazarrecompensas - se ha modificado
    • Nuevo potenciador: el paquete médico, recupera al general instantáneamente (lo recibirás después de que uno de tus generales haya sido herido por primera vez)

    NUEVO SISTEMA DE AYUDA
    • El nuevo sistema de ayuda incluye recursos gráficos: iconos de recompensa voladores y elementos resaltan la interface
    • Las nuevas ventanas de ayuda te explicaran todas las funciones del juego con imágenes y detalladas descripciones – se abrirá cada vez que uses una función por primera vez
    • En el archivo de la ventana de ayuda podrás encontrar mucha información
    NUEVA VENTANA DE NIVEL
    • La nueva ventana de nivel te muestra tu nivel, también te muestra sugerencias gráficas y nuevas posibilidades
    • Con cada nivel ganas varios recursos

    EDIFICIOS: CAMBIO EN LOS REQUISITOS DE NIVEL
    • Mampostero: disponible desde el nivel 4 (antes 3)
    • Taberna: disponible desde el nivel 4 (antes 15)
    • Oficina de comercio: disponible desde el nivel 12 (antes 17)
    • Residencia: disponible desde el nivel 15 (antes 5)
    • Cuartel: disponible desde el nivel 15 (antes 12)
    • Fabricante de arcos: disponible desde el nivel 17 (antes 16)
    • Leñador de madera noble, serrería y silvicultor: disponibles desde el nivel 18 (antes 17)
    • Mampostero de mármol: disponible desde el nivel 19 (antes 17)
    • Mina y fundidor de hierro: disponibles desde el nivel 20 (antes 18)
    • Armero de hierro: disponible desde el nivel 21 (antes 18)
    • Cazador y carnicero: disponibles desde el nivel 22 (antes 21)
    • Establo: disponible desde el nivel 23 (antes 20)
    • Mina de carbón: disponible desde el nivel 23 (antes 22)
    • Mina de oro, fundidor y casa de la moneda: disponibles desde el nivel 24 (antes 23)
    • Fabricante de arcos largos: disponible desde el nivel 25 (antes 22)
    • Fundidor de acero y armero de acero: disponibles desde el nivel 27 (antes 25)

    UNIDADES: CAMBIO EN LOS REQUISITOS DE NIVEL
    • Reclutas: disponibles desde el nivel 15 (antes 12)
    • Arqueros: disponibles desde el nivel 17 (antes 16)
    • Caballería: disponibles desde el nivel 23 (antes 20)
    • Arqueros de arcos largos: disponibles desde el nivel 25 (antes 22)
    • Soldados: disponibles desde el nivel 27 (antes 25)

    CASA DE PROVISIONES: CAMBIO EN LOS REQUISITOS DE NIVEL
    • Sándwich sólido: disponible desde el nivel 16 (antes 8)
    • Cesta de regalos de Tía Irma: disponible desde el nivel 22 (antes 8)
    MODIFICACIONES EN LA BUSQUEDA DE AVENTURAS
    • Búsqueda media: si el explorador no encuentra una aventura, traerá 6 partes de mapa
    • Búsqueda larga: si el explorador no encuentra una aventura, traerá 9 partes de mapa
    MODIFICACIONES EN LA DESCRIPCION ECONOMICA
    • Se han corregido los indicadores de producción (flechas)
    • Se muestran los valores correctos cuando el almacén está completamente lleno o vacío

    MODIFICACIONES EN LA VENTANA DE COMERCIO
    • Después de aceptar una oferta: ya no te desplazará a la primera página
    • Se ha mejorado la opción de clasificación
    • La cantidad predeterminada de bienes (al crear una oferta) se ha cambiado de máximo a mínimo
    • La casilla de verificación al lado de “Tratos que no me puedo permitir” no estará seleccionada por defecto
    • Se ha añadido el separador de miles
    • No es posible seleccionar y mover la ventana de comercio
    • Se ha mejorado la actualización de la pestaña Historia
    MODIFICACIONES DE LA INTERFACE DEL CHAT
    • Ahora los nombres de usuario y los mensajes tienen colores distintos
    • El color del susurro ha sido modificado

    ¡Buen juego!

    BB_Ros
    Última edición por BB_Ros; 19/11/2012 a las 19:03

Tema Cerrado

Permisos de Publicación

  • No puedes crear nuevos temas
  • No puedes responder temas
  • No puedes subir archivos adjuntos
  • No puedes editar tus mensajes