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Tema: Concurso: Consejo de la semana (07/11/12 - 12/11/12) Semana 5

  1. #1
    Community Team Avatar de BB_Ros
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    04 abr, 12
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    Concurso: Consejo de la semana (07/11/12 - 12/11/12) Semana 5

    ¡Comparte tu sabiduría!

    Este es un concurso semanal en el que tienes que compartir aquí en el foro un consejo acerca del juego. El consejo ganador será publicado cada semana en el foro y en nuestra página Facebook. Todos los consejos son útiles y gracias a la ayuda de cada uno, todos podremos aprovechar de toda una biblioteca de consejos.

    PREMIOS

    200 gemas
    Únicamente para un ganador, cada semana.

    FECHAS

    Inicio: cada Miércoles
    Fin: cada Lunes (Martes 11:00 horas CET)

    Cada martes se anunciara el ganador de la semana pasada y el ganador recibirá sus gemas en breve.

    REGLAS
    • El consejo se debe describir brevemente, no más de 3 líneas
    • El consejo debe estar relacionado a una función, a un edificio, a un potenciador, etc. Según tu elección
    • Si tu consejo esta relacionado a una novedad en el juego, será mas que bienvenido
    • Puedes usar alguna imagen del juego o dibujo, si lo consideras necesario como apoyo a tu consejo.
    • Concursa únicamente un consejo por usuario a la semana, es decir cada jugador puede compartir un consejo cada semana
    • Si se descubre plagio o multicuenta, todas las participaciones del usuario quedan descalificadas

    ¡Gracias a todos por participar y armar nuestra biblioteca de consejos!

    BB_Ros
    Última edición por BB_Ros; 07/11/2012 a las 17:12

  2. #2

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    07 jun, 12
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    El consejo para esta semana es que, lo mejor para gastar calabazas es en la escuela del pueblo porque produce colonos sin gastar recursos, teniendo tres escuela del pueblo uno ahorraría 900 pan (36 colonos) al día y ahorrarías un poco de tiempo que hacer colonos en la casa de provisiones. Además, construirlo cerca de un almacén. Una imagen demuestra lo que expliqué.

    Saludos.

  3. #3

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    26 jun, 12
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    CONSEJO: es conveniente tener una granja rodeada por mas de 3 campos de trigos para que el colono no tarde la produccion, al igual que tener los silvicultores no todos amontonados sino esparcidos por sectores

  4. #4

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    05 jun, 12
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    No desperdicies las primeras gemas en cosas que no tengan relevancia en tu economia. Las licencias de construccion deberian ser las primeras compras con gemas, siempre. Poder tener mas edificios nos va a poder ayudar a aumentar la produccion de todos los items.

  5. #5

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    26 may, 12
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    La madera de abeto y noble es un recursos agotable si no pones los suficientes silvicultores para volver a plantar arboles, te quedaras sin arboles en tu isla, Lo mas recomendable es poner cada 2 leñadores 3 silvicultores del mismo lvl o si no la misma cantidad de leñadores q de silvicultores, pero los silvicultores a un lvl mayor. También usa la descripción de economía ese icono que parece un ábaco, te dará una información mas detallada.

  6. #6

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    11 jun, 12
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    Consejo para Aventura: "La bruja del pantano". Después de atacar el campamento 7, preparar la guarnición (ejercito)como para atacar el campamento 9, (no el 8). Atacar el campamento 9, pero el general será interceptado por el campamento 8, donde ganará, y al terminar, con el ejercito que le quedó se dirigirá al campamento 9, donde volverá a ganar, ahorrando así tiempo y recursos. Espero que les sea útil.
    Patricba (Unión)

  7. #7

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    28 jul, 12
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    Fabricar oro es demasiado caro, 1400 de marmol, 1400 tablones nobles y 1500 herramientas para construir una mina, la cual entrega 300 en mineral bruto, si pudieramos potenciarla en su totalidad daria 600 (cosa complicada) pero con unas potenciadas podemos sacarle 450, despues hay que hacer lingotes de oro, que se lleban 2pepitas cada uno, mas 8 unidades de carbon, siguiendo el ejempo anterior obtendriamos unos 450 gastando al menos 3 canastas dependiendo el nivel del fundidor de oro, agregando unos 2000 en carbon, y luego convertirlo a monedas lo cual nos representa 4lingotes una moneda, potenciando son 2, en resumen para obtener unos 150 en monedas gastamos tantos recursos que conviene mucho mas ofertar nuestros productos en el mercado. El consejo es vender 1400 de marmol a 50 monedas, 1400 de madera a 50 monedas, 1500 herramientas a 40 monedas, y 2000 en carbon a 40 monedas, tendremos 190 monedas, sin gastar en potenciadores en el mismo tiempo o menos que en forjar nuestras propias monedas. Saludos

  8. #8

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    16 may, 12
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    With html grand-mother :)
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    Construye de acuerdo al tiempo y las veces que puedas jugar. No sirve de nada tener muchos mamposteros que te acaben las minas en 5 horas, si entras una vez al día.

  9. #9

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    19 jul, 12
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    Mi consejo es que si andas corto con las licencias y ya sos nivel alto puedes deshacerte de los mamposteros y aserraderos de pino, ya que mucho no se usa y te conviene comprar los recursos facilmente entregando otras cosas mas valiosas, y si esto ya lo hicistes ten en cuenta que la taberna ocupa una preciada licencia puedes destruirla y ocuparla en otra cosa, total cuando quieras comprar algun otra cosa de la taverna podras crearla con pocos recursos usando una licencia libre de por ejemplo una mina de cobre derrumabada, creas la taverna, compras lo que necesitas en ella y luego la vuelves a destruir y rearmas el deposito de cobre. espero que les sirva.

  10. #10

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    23 may, 12
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    Si tienes un producto que te cuesta venderlo a un precio razonable, Cada 15 a 30 min (dependiendo de la cantidad de oferta que se van subiendo) cancela y vuelvela a publicar en pequeñas cantidades. De esta forma causaras un efecto de duda sobre los que están continuamente mirando las oferta y no saben que comprar. Ya que volverán a parecer a lo ultimo dando la sensación de que se vende muy bien

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