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Tema: Multiguias (Aventuras)

  1. #31
    Avatar de ShadowF
    Fecha de Ingreso
    08 jun, 12
    Ubicación
    Argentina
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    Información de la aventura

    Jugadores: 1
    Dificultad: 4 calaveras
    Duración: 4 días
    Experiencia: 14020 exp
    Se obtiene: La trae el explorador o se consigue en el comerciante por 200 fragmentos de mapa
    Nivel requerido: 36+



    Tropas necesarias.

    Version sin bloqueo
    Tropas requeridas: 1523R 125S 178C 385Ac 150Al
    Perdidas minimas: 1218R 385Ac
    Perdidas promedio: 1371 385Ac
    Perdidas maximas: 1523R 5S 385Ac

    Version sin bloqueo con General Veterano
    Tropas requeridas: 1473R 168S 233C 70Ac 246Al
    Perdidas minimas: 1174R 70Ac
    Perdidas promedio: 1323R 70Ac
    Perdidas maximas: 1471R 1S 70Ac

    Version bloqueo Metodo 2 con General Veterano
    Tropas requeridas: 745R 178S 384C 70Ac 246Al /(opcional: 755R 20M 178S 384C 246Al)
    Perdidas minimas: 581R 70Ac / 620R 10M
    Perdidas promedio: 662R 70Ac / 688R 20M 2S
    Perdidas maximas: 742R 1S 70Ac / 755R 20M 10S

    Posibles recompensas.



    Mapa de la aventura.



    En esta aventura es recomendable contar con 3 Generales Normales y un general rapido, ya sea un General Curtido o un General Veterano o ambos para obtener la version con menos perdidas, sin embargo, tambien se puede hacer sin estos ultimos.

    Es la siguiente imagen, se muestra como llegan las guarniciones a la aventura, si tenemos un General Curtido o un General Veterano debemos asegurarnos que este "aterrize" en la posición C.




    Para asegurarnos que asi suceda, enviaremos a 3 Generales Normales a la aventura y una vez estos lleguen a la isla, enviar al General Veterano o Curtido. Hay que asegurarse de visitar la isla antes de que llegue este ultimo, para que los 3 primeros generales ocupen las posiciones A, B y D
    Es importante hacerlo de esta manera, pues una vez que movamos a nuestro general, ya no puede ubicarse en la posición C ya que este lugar esta reservada para los generales que lleguen desde nuestra isla.

    Una vez logrado esto, moveremos las guarniciones A y B a sus posiciones como lo muestra la siguiente imagen.

    -Posición A: General Normal
    -Posición B: General Normal
    -Posición C: General Normal o General Curtido o General Veterano



    Hemos ubicado de esta forma las guarniciones, para atacar a los primeros campamentos y esquivar al campamento marcado en esta imagen:



    Como habran notado, la guarnicion posicionada en B es enviada a atacar al campamento 3, pero sera interceptado por el campamento 2, el cual es su verdadero objetivo. No se envia a esta guarnicion a atacar directamente al campamento 2, ya que seria interceptado por el campamento mostrado en la imagen anterior. En la siguiente imagen, ya se ve de mas cerca como sera la sucesion de ataque. Por supuesto, las configuraciones para atacar a los campamentos sin usar un bloqueo tambien estan a continuación.



    Las configuraciones del General Veterano las pondre también en las versiones sin bloqueo por si no quieren intentar los Bloqueo Metodo 2. Solo deberan efectuar el ataque desde donde lo tengan ubicado a este general.

    Empezemos con la aventura!!

    Campamentos 1, 2 y 3

    Sin Bloqueo
    Desde A a Campamento 1 - 100 Saqueadores, 50 lanzapiedras
    General Normal - 47R 68S 85C (39R - 43R - 47R)
    General Veterano - 35R 15S 200C (29R - 32R - 35R)

    NOTA: Recuerden que el siguiente general atacara al campamento 3 pero sera interceptado por el campamento 2 que es su verdadero objetivo, por eso deben estar atentos y retirar al general una vez haya derrotado al campamento 2.
    Desde B a Campamento 3 - 80 lanzapiedras, 100 perros guardianes, 1 El Zorrino (Camp 2: 50 Saqueadores, 50 lanzapiedras, 50 perros guardianes)
    General Normal - 75R 125S (60R - 68R 75R)
    General Veterano - 74R 165S (61R - 67R - 74R)

    Desde C a Campamento 3 - 80 lanzapiedras, 100 perros guardianes, 1 El Zorrino
    General Normal - 112R 88S (69R -79R - 88R)
    General Veterano - 85R 165S (68R - 77R - 85R)


    Bloqueo Metodo 2
    Existe un 0,1% de que el bloqueo en el campamento 1 termine al mismo tiempo que la batalla en el campamento 3. Si bien es muy poca esa posibilidad, debemos evitarla, para hacer esto, hay que asegurarse de enviar a los generales en B y C entre los 4 y 5 segundos siguientes de haber enviado al general en A. Esto significa que hay que ser rapidos en enviar a los 2 generales restantes luego de enviar al primero. Si una vez enviados no estamos convencidos del tiempo que nos tomo, hay que retirar a los 3 generales y volverlo a intentar.

    Desde A a Campamento 1 - 100 Saqueadores, 50 lanzapiedras
    Bloqueador - General Normal - 197C (-)
    Desde B a Campamento 3 - 80 lanzapiedras, 100 perros guardianes, 1 El Zorrino (Camp 2: 50 Saqueadores, 50 lanzapiedras, 50 perros guardianes)
    Bloqueador - General Normal - 161C (-)
    Desde C a Campamento 3 - 80 lanzapiedras, 100 perros guardianes, 1 El Zorrino
    General Curtido - 89R 111S (67R - 78R - 89R)
    General Veterano - 85R 165S (68R - 77R - 85R)


    Campamento 4

    Una vez derrotados estos 3 campamentos, moveremos la mejor guarnicion al siguiente punto de control como lo muestra la imagen:

    -Posición A: General Normal o General Curtido o General Veterano



    Desde A a Campamento 4 - 50 Saqueadores, 50 lanzapiedras, 50 perros guardianes
    General Normal - 75R 125S (60R -68R - 75R)
    General Veterano - 74R 165S (61R - 67R - 74R)


    Campamentos 5, 6 y 7

    Ya vencido el campamento 4, moveremos las guarniciones al siguiente punto de control:

    -Posición A: General Normal
    -Posición B: General Normal
    -Posición C: General Normal
    -Posición D: General Normal o General Veterano



    Por alguna extraña razon (¿?) olvide tomar captura de pantalla de la guarnicion C en el momento de elegir el lugar, sin embargo con la imagen que he colocado, deberia servir de guia, no es complicado y cuando tenga la oportunidad de hacerla de nuevo a la aventura, colocare la imagen correspondiente.

    Los siguientes 3 ataques los haremos desde la posicion de nuestro mejor general (D). En caso de no contar con un General Veterano, los ataques pueden ser dirigidos desde cualquier guarnición.

    Desde D a Campamento 5 - 100 matones, 60 Asaltadores
    General Normal - 101R 1S 70C 28Al (75R - 88R - 101R)
    General Veterano - 75R 1S 120C 54Al (58R - 67R - 75R)

    Desde D a Campamento 6 - 60 matones, 100 Asaltadores
    General Normal - 50R 1S 126C 23Al (34R - 42R - 50R)
    General Veterano - 39R 6S 205C (27R - 33R - 39R)

    Desde D a Campamento 7 - 40 matones, 80 Asaltadores, 40 Rufianes
    General Normal - 76R 6S 97C 21Al (63R - 73R - 76R 5S)
    General Veterano - 64R 1S 110C 75Al (48R - 56R - 64R)


    Campamentos 8, 9, 10 y 11

    Hasta el momento, este es el primer bloqueo triple que posteo, sin embargo no se dejen intimidar, no es complicado hacerlo si tenemos a un General Veterano ya posicionado en D



    La imagen esta preparada para mostrar los ataques en caso de decidirse por la version de Bloqueo Metodo 2. Sin embargo, si se opta por no usar este bloqueo, y debido a que algunos campamentos deben derrotarse en 2 ataques, deberan elegir desde que guarnicion atacan en cada uno de esos ataques, ya que sera indistinto. Para no complicar las cosas (aun mas :/), realice en la guia los 2 ataques desde la misma guarnición en la version Sin Bloqueo, pueden seguir este lineamiento si estan dispuestos a esperar las 4 horas que demora en recuperarse dicho general, o realizar el segundo ataque desde una guarnicion diferente respetando las configuraciones de tropas.

    A continuación las versiones Sin Bloqueo y Bloqueo Metodo 2

    Sin Bloqueo
    En 2 Ataques con General Normal
    Desde A a Campamento 8 - 100 Asaltadores, 80 Rufianes
    General Normal - 75Ac (75Ac)
    Desde A a Campamento 8 - 100 Asaltadores, 54-57 Rufianes
    General Normal - 62R 1S 122C 15Al (48R - 55R - 62R)
    Desde B a Campamento 9 - 80 perros, 60 asaltadores, 40 rufianes
    General Normal - 95R (95R)
    Desde B a Campamento 9 - 60 asaltadores, 33-39 rufianes
    General Normal - 26R 1S 153C 20Al (18R - 22R - 26R)
    Desde C a Campamento 10 - 150 rufianes
    General Normal - 160Ac (160Ac)
    Desde C a Campamento 10 - 92-97 rufianes
    General Normal - 90R 2S 108Al (72R - 81R - 90R)
    Desde D a Campamento 11 - 2 El Zorrino, 1 Dientes Metálicos.
    General Normal - 18R 32S 150Al (6R - 12R - 18R)

    En 1 o 2 Ataques con General Veterano
    Desde D a Campamento 8 - 100 Asaltadores, 80 Rufianes
    General Veterano - 83R 1S 127C 39Al (64R - 74R - 83R)
    Desde D a Campamento 9 - 80 perros, 60 asaltadores, 40 rufianes
    General Veterano - 95R (95R)
    Desde D a Campamento 9 - 60 asaltadores, 33-39 rufianes
    General Veterano - 25R 225C (12R - 17R - 23R)
    Desde D a Campamento 10 - 150 Rufianes
    General Veterano - 172R 3S 75Al (140R - 156R - 172R)
    Desde D a Campamento 11 - 2 El Zorrino, 1 Dientes Metálicos.
    General Veterano - 3R 1S 246Al (0R - 2R - 3R)


    Versión Bloqueo Metodo 2

    Para esta versión se necesita que los generales en A, B y C sean Generales Normales y en D haya un General Veterano.
    Enviar a un general inmediatamente despues del anterior.

    Desde A a Campamento 8 - 100 Asaltadores, 80 Rufianes
    Bloqueador - General Normal - 27S 172C (-)
    Desde B a Campamento 9 - 80 perros, 60 asaltadores, 40 rufianes
    Bloqueador - General Normal - 5S 195C (-)
    Desde C a Campamento 10 - 150 rufianes
    Bloqueador - General Normal - 145S (-)
    Desde D a Campamento 11 - 2 El Zorrino, 1 Dientes Metálicos.
    General Veterano - 3R 1S 246Al (0R - 2R - 3R)


    Campamentos 12 y 13

    Moveremos al mejor general al siguiente punto de control para realizar los siguientes 2 ataques:

    -Posición A: General Normal o General Veterano



    En este caso el ataque sera dirigido hacia el campamento 13 con la intención de que nos intercepte el campamento anterior a este ya que las perdidas seran las mismas:

    Desde A a Campamento 13 - 80 Saqueadores - lanzapiedras
    General Normal - 21R 1S 178C (16R - 19R - 21R)
    General Veterano - 16R 1S 233C (11R - 14R - 16R)


    Campamento 14

    Nuestro proximo objetivo sera el campamento 14 atacandolo de la siguiente forma



    Desde A a Campamento 14 - 30 matones, 80 perros guardianes, 50 Asaltadores
    General Normal - 99R 101S (72R - 83R - 94R)
    General Veterano - 80R 168S (63R - 72R - 80R)


    Campamentos 15 y 16

    Posicionaremos los generales en el siguiente y ultimo punto de control para efectuar los ataques siguientes. Creo que es bueno aclarar que en la imagen aparecen 4 guarniciones, ya que una de las opciones de bloqueo de los ultimos 3 campamentos requieren de esta cantidad, pero se puede hacer tambien desde 3 guarniciones.

    -Posición A: General Normal
    -Posición B: General Normal
    -Posición C: General Normal o General Curtido o General Veterano
    -Posición D: General Normal o General Veterano



    Los ataques a estos 2 campamentos estan marcados desde la posición del mejor general, si no se cuenta con un general veterano, se pueden hacer desde cualquier guarnición.

    Desde D a Campamento 15 - 100 Saqueadores, 30 perros guardianes, 30 lanzapiedras
    General Normal - 96R 104S (77R - 87R - 96R)
    General Veterano - 79R 150S (65R - 73R - 79R)

    Desde D a Campamento 16 - 30 Saqueadores, 30 perros guardianes, 100 lanzapiedras
    General Normal - 101R 99S (80R - 91R - 101R 1S)
    General Veterano - 100R 105S (79R - 91R - 100R 1S)


    Campamentos 17, 18 y 19



    Estos últimos 3 campamentos de la aventura pueden ser derrotados de muchas maneras, Sin Bloqueo y con varias versiones del Bloqueo Metodo 2 dependiendo de que clase de general rapido tengamos. Si tenemos dos generales rapidos, posicionaremos a un General Curtido en C y al General Veterano en D. Si poseemos solo un General Veterano, lo ubicaremos en C.
    Los campamentos 17 y 18 tienen las mismas cantidades y clases de enemigos.


    Version Sin Bloqueo
    Desde A a Campamento 17 - 60 Matones, 60 perros guardianes, 60 Asaltadores
    General Normal - 155R 45S (129R - 142R - 155R)
    General Veterano - 123R 123S (96R - 110R - 123R)

    Desde B a Campamento 18 - 60 Matones, 60 perros guardianes, 60 Asaltadores
    General Normal - 155R 45S (129R - 142R - 155R)
    General Veterano - 123R 123S (96R - 110R - 123R)

    El campamento 19 se derrotara en 2 ataques:
    Desde C a Campamento 19 - 180 Matones, 1 Bert el tuerto
    General Normal - 150Ac (150Ac)
    General Veterano - 70Ac (70Ac)

    Desde D a Campamento 19 - 104-144 Matones, 1 Bert el tuerto
    General Normal - 98R 2S 100Al (76R - 87R - 98R)
    General Veterano - 130R 1S 119Al (101R - 115R - 128R)


    Version Bloqueo Metodo 2 con General Veterano
    Desde A a Campamento 17 - 60 Matones, 60 perros guardianes, 60 Asaltadores
    Bloqueador - General Normal - 8S 192C (-)
    Desde B a Campamento 18 - 60 Matones, 60 perros guardianes, 60 Asaltadores
    Bloqueador - General Normal - 8S 192C (-)
    Desde C a Campamento 19 - 180 Matones, 1 Bert el tuerto
    General Veterano - 140R 20M 14S 76Al (140R 10M - 140R 20M 2S- 140R 20M 10S)


    Version Bloqueo Metodo 2 con General Curtido y General Veterano
    En este caso, deberemos haber posicionado un General Curtido en la posicion C y al veterano en la posición D
    Desde A a Campamento 17 - 60 Matones, 60 perros guardianes, 60 Asaltadores
    Bloqueador - General Normal - 8S 192C (-)
    Desde B a Campamento 18 - 60 Matones, 60 perros guardianes, 60 Asaltadores
    Bloqueador - General Normal - 8S 192C (-)
    Desde C a Campamento 19 - 180 Matones, 1 Bert el tuerto
    General Curtido - 70Ac (70Ac)
    Desde D a Campamento 19 - 180 Matones, 1 Bert el tuerto
    General Veterano - 130R 1S 119Al (101R - 115R - 128R)

    Aventura completada!!
    Última edición por ShadowF; 30/05/2014 a las 21:31

  2. #32

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    ShadowF que buena guia para forajidos , la he hecho 2 veces y la proxima vez que la haga uso esta guia como referencia.

  3. #33
    Avatar de ShadowF
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    Gracias kenfa

    Ahora estoy trabajando con la de victor el terrible, espero subirla esta semana!!

    Saludos!

  4. #34
    Avatar de ShadowF
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    Victor el Terrible


    Información de la aventura

    Jugadores: 3
    Dificultad: 8 calaveras
    Duración: 8 días
    Experiencia: 27482 exp
    Se obtiene: La trae el explorador o se compra en el comerciante por 200 fragmentos de mapa
    Nivel requerido: 36+



    Tropas necesarias.

    Version sin bloqueo con General Normal
    Tropas requeridas: 3242R 110M 101S 240C 210Al
    Perdidas minimas: 2848R 110M 69S 240C 100Al
    Perdidas promedio: 3045R 110M 78S 240C 100Al
    Perdidas maximas: 3242R 110M 86S 240C 100Al

    Version sin bloqueo con General Veterano
    Tropas requeridas: 2609R 187M 159S 215C 176Al
    Perdidas minimas: 2175R 170M 12S 190C 71Al
    Perdidas promedio: 2392R 170M 23S 190C 71Al
    Perdidas maximas: 2609R 187M 41S 190C 86Al

    Version Bloqueo Metodo 2 con General Veterano
    Tropas requeridas: 1353R 187M 208S 193C 168Al
    Perdidas minimas: 1125R 171M 109S 190C
    Perdidas promedio: 1239R 171M 138S 190C
    Perdidas maximas: 1353R 177M 149S 190C

    Posibles recompensas.



    Mapa de la aventura.



    La mejor version de esta aventura se hace teniendo 2 Generales Normales, 1 General Curtido y un General Veterano. ya que la mayoria de campamentos lideres contienen enemigos dificiles de vencer en un solo ataque, y para esto se utiliza el General Curtido para realizar el primer ataque y el General Veterano para el segundo y ultimo ataque mientras dura el Bloqueo, sin embargo, puede reemplazarse el General Curtido por un General Normal para realizar ese primer ataque, solamente volvera un poco mas riesgoso los bloqueos, ya que este ultimo demora unos segundos mas en terminar su batalla.
    Lo he testeado con ambos generales, y ha funcionado bien en los bloqueos.

    Comencemos con la aventura!!

    Debido a que es una aventura de 3 jugadores, tiene 3 zonas de "aterrizaje", los primeros en llegar lo haran el la zona media. Independientemente de la zona en que se inicie, moveremos las guarniciones como muestra la siguiente foto para los primeros ataques:

    -Posición A: General Normal
    -Posición B: General Normal
    -Posición C: General Normal o General Curtido
    -Posición D: General Normal o General Veterano



    Campamentos 1 y 2

    Los primeros dos ataques los haremos desde nuestro mejor general:

    Desde D a Campamento 1 - 50 Matones, 50 Perros, 50 Asaltadores
    General Normal - 115R 85S (83R - 97R - 111R)
    General Veterano - 91R 159S (72R - 81R - 90R)

    Desde D a Campamento 2 - 100 Asaltadores, 50 Rufianes
    General Normal - 50R 1S 124C 25Al (35R - 42R - 50R)
    General Veterano - 38R 1S 171C 40Al (25R - 31R - 38R)

    Campamentos 3, 4 y 5

    Una vez vencidos estos campamentos, los siguientes se venceran con bloqueos, o sin ellos, eso queda a consideración de cada uno. En todo caso, si desean usar el bloqueo, la imagen siguiente mostrara como debe ser el ataque:



    Primeramente dare la versión Sin Bloqueo para quienes no quieran probar este mismo, luego la version Con Bloqueo donde explicare la imagen:

    Versión Sin Bloqueo
    Desde A a Campamento 3 - 50 Perros, 100 Rufianes
    General Normal - 155R 45S (121R - 138R - 154R)
    General Veterano - 121R 29M 100S (98R - 111R - 121R 1M)

    El campamento 4 debe ser vencido en 2 ataques para reducir perdidas:

    En 2 Ataques
    Desde B a Campamento 4 - 60 Perros, 50 Asaltadores, 50 Rufianes
    Cualquier General - 72R (72R)
    Desde B a Campamento 4 - 60 Perros, 50 Asaltadores, 50 Rufianes
    General Normal - 50R 100C 50Al (27R - 33R - 40R)
    General Veterano - 35R 215C (23R - 28R - 34R)

    O se puede vencer en un solo ataque si poseemos un General Veterano, las perdidas seran mayores

    En 1 Ataque
    Desde B a Campamento 4 - 60 Perros, 50 Asaltadores, 50 Rufianes
    General Veterano - 122R 128S (90R - 104R - 118R)

    El campamento 5 debe ser derrotado en 2 ataques y dependiendo de que tipo de general tengamos, las configuraciones serán distintas, a continuación los 2 ataques para General Normal y para General Veterano

    En 2 Ataques con General Normal
    Desde C a Campamento 5 - 1 Bert el tuerto, 100 Perros, 99 Rufianes
    General Normal - 145R (145R)
    Desde D a Campamento 5 - 1 Bert el tuerto, 73-81 Rufianes
    General Normal - 79R 1S 120Al (56R - 67R - 78R)

    En 2 Ataques con General Veterano
    Desde C a Campamento 5 - 1 Bert el tuerto, 100 Perros, 99 Rufianes
    General Normal - 116R (116R)
    Desde D a Campamento 5 - 1 Bert el tuerto, 100 Perros, 89-98 Rufianes
    General Veterano - 94R 1S 155Al (69R - 80R - 91R)


    Versión Bloqueo Metodo 2

    Para aquellos que deseen ejecutar la version con bloqueo, explico la manera de hacerlo.
    Se debe enviar a un general despues del otro, con excepción del general ubicado en D. A este general lo enviaremos cuando el general en C vaya por la zona indicada con el circulo blanco, se muestra mejor la posición de este último general en P1.
    Como el ataque al campamento 5 debe ser en 2 oleadas, la idea de esto es que el general D ataque de último, y por eso debe ir detrás del general C como lo muestra la imagen P2.
    No es necesario ser exactos en el momento de enviar al general D pues la batalla del general C durará unos segundos, solo hay que asegurarse de enviarlo luego de que el general C haya pasado por el frente de la guarnición.

    Desde A a Campamento 3 - 50 Perros, 100 Rufianes
    Bloqueador - General Normal - 110S (-)
    Desde B a Campamento 4 - 60 Perros, 50 Asaltadores, 50 Rufianes
    Bloqueador - General Normal - 7S 193C (-)
    Desde C a Campamento 5 - 1 Bert el tuerto, 100 Perros, 99 Rufianes
    Cualquier General - 116R (116R)
    Desde D a Campamento 5 - 1 Bert el tuerto, 100 Perros, 89-98 Rufianes
    General Veterano - 94R 1S 155Al (69R - 80R - 91R)


    Una vez derrotados estos, pasaremos a los siguientes ataques moviendo las guarniciones de la siguiente manera:

    -Posición A: General Normal
    -Posición B: General Normal
    -Posición C: General Normal o General Curtido
    -Posición D: General Normal o General Veterano



    Campamentos 6, 7 y 8

    Versión Sin Bloqueo y Versión Bloqueo Metodo 2 a continuacion para derrotar a estos 3 campamentos:

    Versión Sin Bloqueo
    Debido a que estos campamentos tienen enemigos dificiles de vencer, serán necesarios 2 ataques por campamento para derrotarlos si solo se posee Generales Normales o un solo ataque si se tiene un General Veterano, a excepcion del campamento 8 que se necesitan 2 ataques sin importar la clase de general que se posea.

    En 2 Ataques
    Desde A a Campamento 6 - 50 Asaltadores, 120 Rufianes
    General Normal - 150R (150R)
    Desde B a Campamento 6 - 50 Asaltadores, 63-73 Rufianes
    General Normal - 100R 40S 60C (61R - 72R - 82R)
    Desde B a Campamento 7 - 50 Perros, 120 Rufianes
    General Normal - 65R (65R)
    Desde C a Campamento 7 - 117-118 Rufianes
    General Normal - 140R 60Al (107R - 122R - 137R)

    En 1 Ataque
    Desde D a Campamento 6 - 50 Asaltadores, 120 Rufianes
    General Veterano - 140R 1S 60C 49Al (111R - 125R - 140R)
    Desde D a Campamento 7 - 50 Perros, 120 Rufianes
    General Veterano - 164R 86S (133R - 149R - 164R)

    Como ya explique anteriormente, el campamento 8 debe ser derrotado en 2 ataques, independientemente del general que se posea:

    Ataques con General Normal
    Desde C a Campamento 8 - 1 Bert el tuerto, 50 Perros, 60 Asaltadores, 80 Rufianes
    General Normal - 150R (150R)
    Desde D a Campamento 8 - 1 Bert el tuerto, 60 Asaltadores, 39-49 Rufianes
    General Normal - 75R 60C 65Al (49R - 61R - 73R)

    Ataques con General Veterano
    Desde C a Campamento 8 - 1 Bert el tuerto, 50 Perros, 60 Asaltadores, 80 Rufianes
    General Normal - 60R (60R)
    Desde D a Campamento 8 - 1 Bert el tuerto, 60 Asaltadores, 79-80 Rufianes
    General Veterano - 85R 5S 50C 110Al (66R - 79R - 85R 4S)


    Versión Bloqueo Metodo 2
    Al igual que en el bloqueo anterior, se usan 2 generales para el ataque al campamento principal (Campamento 8). Quien realiza el primer ataque puede ser cualquier general, pero de preferencia un General Curtido

    Desde A a Campamento 6 - 50 Asaltadores, 120 Rufianes
    Bloqueador - General Normal - 73S 127C (-)
    Desde B a Campamento 7 - 50 Perros, 120 Rufianes
    Bloqueador - General Normal - 130S (-)
    Desde C a Campamento 8 - 1 Bert el tuerto, 50 Perros, 60 Asaltadores, 80 Rufianes
    Cualquier General - 60R (60R)
    Desde D a Campamento 8 - 1 Bert el tuerto, 60 Asaltadores, 79-80 Rufianes
    General Veterano - 85R 5S 50C 110Al (66R - 79R - 85R 4S)


    Una vez derrotado el campamento 8, moveremos la guarnición a cualquier lugar del centro de la isla para hacer los siguientes 2 ataques:

    -Posición A: General Normal o General Curtido o General Veterano



    Campamentos 9 y 10

    Estos campamentos contienen la misma configuracion en clase y cantidad de enemigos, por lo tanto los ataques seran iguales para ambos.
    De solo poseer Generales Normales, los ubicaremos a todos (de preferencia 3) en el centro del mapa para realizar los ataques siguientes ya que estos campamentos se derrotan en 2 ataques. En la imagen solo puse un general, y los distintos ataques los dirigire desde esta guarnicion a los distintos campamentos, pero sientanse libres de elegir desde que campamentos atacaran para no tener que esperar 4 horas hasta que se recupere el general herido.
    Si poseemos un General Veterano, solo será necesario un ataque por campamento:

    En 2 Ataques
    Desde A a Campamento 9 - 1 Bert el tuerto, 100 Perros, 99 Rufianes
    General Normal - 145R (145R)
    Desde A a Campamento 9 - 1 Bert el tuerto, 73-89 Rufianes
    General Normal - 79R 1S 120Al (56R - 67R - 78R)
    Desde A a Campamento 10 - 1 Bert el tuerto, 100 Perros, 99 Rufianes
    General Normal - 145R (145R)
    Desde A a Campamento 10 - 1 Bert el tuerto, 73-89 Rufianes
    General Normal - 79R 1S 120Al (56R - 67R - 78R)

    En 1 Ataque
    Desde A a Campamento 9 - 1 Bert el tuerto, 100 Perros, 99 Rufianes
    General Veterano - 210R 10M 30S (161R - 192R - 210R 3M)
    Desde A a Campamento 10 - 1 Bert el tuerto, 100 Perros, 99 Rufianes
    General Veterano - 210R 10M 30S (161R - 192R - 210R 3M)


    Transferiremos las guarniciones al siguiente punto de control:

    -Posición A: General Normal
    -Posición B: General Normal
    -Posición C: General Normal o General Curtido
    -Posición D: General Normal o General Veterano



    Campamentos 11, 12 y 13

    Versiones con bloqueo y sin bloqueo a continuación.

    Versión Sin Bloqueo
    En 2 Ataques con General Normal
    Desde A a Campamento 11 - 100 Asaltadores, 100 Rufianes
    General Normal - 155R (155R)
    Desde B a Campamento 11 - 100 Asaltadores, 46-57 Rufianes
    General Normal - 71R 4S 125C (48R - 59R - 70R)
    Desde B a Campamento 12 - 100 Perros, 100 Rufianes
    General Normal - 111R (111R)
    Desde C a Campamento 12 - 92-99 Rufianes
    General Normal - 95R 1S 104Al (75R - 85R - 95R)
    Desde C a Campamento 13 - 1 Bert el tuerto, 1 El zorrino, 100 Perros, 90 Rufianes
    General Normal - 150R (150R)
    Desde D a Campamento 13 - 1 Bert el tuerto, 1 El zorrino, 58-69 Rufianes
    [B]General Normal - 82R 1S 117Al (61R - 72R - 82R)

    En 1 y 2 Ataques con General Veterano
    Desde D a Campamento 11 - 100 Asaltadores, 100 Rufianes
    General Veterano - 152R 1S 68C 29Al (114R - 133R - 152R)
    Desde D a Campamento 12 - 100 Perros, 100 Rufianes
    General Veterano - 145R 2M 103S (124R - 135R - 145R)
    Desde A a Campamento 13 - 1 Bert el tuerto, 1 El zorrino, 100 Perros, 90 Rufianes
    Cualquier General - 120R (120R)
    Desde D a Campamento 13 - 1 Bert el tuerto, 1 El zorrino, 77-85 Rufianes
    General Veterano - 77R 5S 168Al (65R - 73R - 77R 2S)

    Versión Bloqueo Metodo 2
    Enviamos a los generales uno despues del otro respetando el orden:
    Desde A a Campamento 11 - 100 Asaltadores, 100 Rufianes
    Bloqueador - General Normal - 53S 147C (-)
    Desde B a Campamento 12 - 100 Perros, 100 Rufianes
    Bloqueador - General Normal - 127S (-)
    Desde C a Campamento 13 - 1 Bert el tuerto, 1 El zorrino, 100 Perros, 90 Rufianes
    Cualquier General - 120R (120R)
    Desde D a Campamento 13 - 1 Bert el tuerto, 1 El zorrino, 77-85 Rufianes
    General Veterano - 77R 5S 168Al (65R - 73R - 77R 2S)


    Una vez derrotados estos 3 campamentos, transferimos las guarniciones como en la imagen:

    -Posición A: General Normal
    -Posición B: General Normal o General Curtido
    -Posición C: General Normal o General Veterano



    Campamentos T1, 14 y 15

    Atacaremos la trampa 1 con cualquier general

    Desde A a Trampa 1 - 140 lobos
    Cualquier General - 5R 101S (2R - 4R - 5R)

    Luego si, usaremos la Versión Sin Bloqueo o Versión Bloqueo Metodo 2 contra los campamentos 14 y 15 dependiendo de los generales que tengamos:

    Versión Sin Bloqueo
    Ataques con General Normal
    Desde A a Campamento 14 - 100 Asaltadores, 100 Rufianes
    General Normal - 155R (155R)
    Desde B a Campamento 14 - 100 Asaltadores, 46-57 Rufianes
    General Normal - 71R 4S 125C (48R - 59R - 70R)

    Campamento 15 debe ser derrotado en 3 ataques.
    Desde B a Campamento 15 - 1 Dientes metalicos, 40 Perros, 155 Rufianes
    General Normal - 40C (40C)
    Desde C a Campamento 15 - 1 Dientes metalicos, 155 Rufianes
    General Normal - 100M 100Al (100M 100Al)
    Desde B a Campamento 15 - 108-121 Rufianes
    General Normal - 150R 50Al (116R - 132R - 148R)


    Ataques con General Veterano
    Desde C a Campamento 14 - 100 Asaltadores, 100 Rufianes
    General Veterano - 152R 1S 68C 29Al (114R - 133R - 152R)
    Desde A a Campamento 15 - 1 Dientes metalicos, 40 Perros, 155 Rufianes
    Cualquier General - 40C (40C)
    Desde B a Campamento 15 - 1 Dientes metalicos, 155 Rufianes
    Cualquier General - 119R 10M 71Al (119R 10M 71Al)
    Desde C a Campamento 15 - 142 Rufianes
    General Veterano - 157R 10M 83Al (142R - 155R - 157R 10M 15Al)


    Versión Bloqueo Metodo 2
    Desde A a Campamento 14 - 100 Asaltadores, 100 Rufianes
    Bloqueador - General Normal - 53S 147C (-)
    Desde B a Campamento 15 - 1 Dientes metalicos, 40 Perros, 155 Rufianes
    Cualquier General - 40C (40C)
    Desde C a Campamento 15 - 1 Dientes metalicos, 155 Rufianes
    General Veterano - 11M 109S 130Al (11M 97S - 11M 102S - 11M 108S)


    Ya luego de estos campamentos, moveremos las guarniciones al ultimo punto de control:

    -Posición A: General Normal o General Curtido o General Veterano
    -Posición B: General Normal o General Curtido o General Veterano



    Estos ultimos campamentos requieren de varios ataques para ser vencidos. no existe bloqueos contra ellos.
    Se pueden acercar mas guarniciones hasta ellos, solo aclararles que no se deben poner mas al norte (arriba) del pequeño lago que se ve en la figura, pues si se hace, el general caminara por el norte de las montañas y sera interceptado por el campamento que no esta marcado en la imagen anterior, de esta forma, saltearemos dicho campamento.


    Ataques con General Normal
    Desde A a Campamento 16 - 80 Perros, 40 Asaltadores, 80 Rufianes
    General Normal - 96R (96R)
    Desde B a Campamento 16 - 40 Asaltadores, 76-80 Rufianes
    General Normal - 80R 1S 50C 69Al (59R - 69R - 80R)
    Desde A a Campamento 17 - 1 El Zorrino, 100 Asaltadores, 80 Rufianes
    General Normal - 100R (100R)
    Desde B a Campamento 17 - 1 El Zorrino, 100 Asaltadores, 48-54 Rufianes
    General Normal - 79R 1S 110C 10Al (49R - 60R - 72R)
    Desde A a Campamento 18 - 1 Mary, 2 El Zorrino, 100 Saqueadores, 50 Asaltadores
    General Normal - 100R 100C (100R 100C)
    Desde B a Campamento 18 - 1 Mary, 2 El Zorrino, 51-70 Saqueadores
    General Normal - 90R 10M 100C (90R 10M 100C)
    Desde A a Campamento 18 - 1 Mary, 2 El Zorrino
    General Normal - 90S 110Al (69S - 78S - 86S)


    Ataques con General Veterano
    Desde A a Campamento 16 - 80 Perros, 40 Asaltadores, 80 Rufianes
    Cualquier General - 96R (96R)
    Desde B a Campamento 16 - 40 Asaltadores, 76-80 Rufianes
    General Veterano - 63R 2S 80C 105Al (47R - 57R - 63R 1S)
    Desde B a Campamento 17 - 1 El Zorrino, 100 Asaltadores, 80 Rufianes
    General Veterano - 92R 2S 123C 33Al (65R - 78R - 92R)
    Desde A a Campamento 18 - 1 Mary, 2 El Zorrino, 100 Saqueadores, 50 Asaltadores
    General Veterano - 100M 150C (100M 150C)
    Desde B a Campamento 18 - 1 Mary, 2 El Zorrino
    General Veterano - 60M 50S 140Al (60M 12S - 60M 23S - 60M 34S)


    Aventura completada!!
    Última edición por ShadowF; 30/05/2014 a las 22:02

  5. #35

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    Genial shadow!! estaba esperando esta guia!! Gran aporte!!

    Saludos Walrock.

  6. #36
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    Cita Iniciado por Walrock Ver Mensaje
    Genial shadow!! estaba esperando esta guia!! Gran aporte!!

    Saludos Walrock.
    Gracias Walrock, espero que te sirva

    Estoy pensando en que aventura trabajar ahora

    Saludos!

  7. #37

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    Gran guia, muy util, buenisimoo!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! chaaaa gracias!!!!

  8. #38
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    Gracias LeBaronBoy

    En poco tiempo (o eso espero) subiré la próxima guía

    Saludos!!

  9. #39
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    Información de la aventura

    Jugadores: 2
    Dificultad: 6 calaveras
    Duración: 8 días
    Experiencia: 27530 exp
    Se obtiene: La trae el explorador, o se compra en el comerciante por 795 gemas
    Nivel requerido: 36+



    Tropas necesarias.

    Version sin bloqueo con General Normal y arcos largos
    Tropas requeridas: 240R 294M 1S 100C 813Ac 157Al
    Perdidas minimas: 213R 234M 762Ac
    Perdidas promedio: 227R 264M 788Ac
    Perdidas maximas: 240R 294M 813Ac

    Version sin bloqueo con General Normal y ballestas
    Tropas requeridas: 148R 174M 20S 100C 422Ac 191B
    Perdidas minimas: 106R 137M 11S 372Ac
    Perdidas promedio: 127R 156M 15S 397Ac
    Perdidas maximas: 148R 174M 18S 422Ac

    Versión Bloqueo Metodo 2 con General Veterano y arcos largos
    Tropas requeridas: 286R 156M 121S 100C 368Ac 230Al
    Perdidas minimas: 216R 134M 304Ac
    Perdidas promedio: 250R 145M 313Ac
    Perdidas maximas: 284R 156M 321Ac

    Versión Bloqueo Metodo 2 con General Veterano y ballestas
    Tropas requeridas: 136R 112M 121S 100C 248B
    Perdidas minimas: 103R 80M
    Perdidas promedio: 120R 95M
    Perdidas maximas: 136R 110M

    Posibles recompensas.



    Mapa de la aventura.




    Una vez llegados nuestros generales a la isla, transferiremos a nuestro mejor general al primer punto de control:

    -Posición A: General Normal o General Curtido o General Veterano



    Campamentos 1, 2, 3, 4 y 5

    Atacaremos con nuestro mejor general.

    Desde A a Campamento 1 - 50 valquirias, 100 Karls
    General Normal - 10R 20M 60C 110Al (10R 11M - 10R 16M)
    General Normal - 1S 70C 129B (-)
    General Veterano - 16R 20S 64C 150Al (9R - 13R - 16R)
    General Veterano - 1S 70C 129B (-)

    Desde A a Campamento 2 - 75 Valquirias, 50 Karls
    General Normal - 2M 1S 100C 97Al (0M - 1M)
    General Normal - 1S 100C 69B (-)
    General Veterano - 150C 100Al (-)
    General Veterano - 1S 100C 69B (-)

    Desde A a Campamento 3 - 50 Huscarles, 100 Thrall
    Para atacar a este campamento y no ser interceptados por la trampa de lobos, deberemos enviarlos a atacar el campamento 4, en el trayecto, el general sera interceptado por el campamento 3, que es su verdadero objetivo, una vez terminada la batalla contra este campamento, debemos retirar al general.
    General Normal - 42R 1S 157Al (35R - 39R - 42R)
    General Normal - 27R 1S 172B (16R - 22R - 27R)
    General Veterano - 20R 230Al (7R - 14R - 20R)
    General Veterano - 1R 1S 248B (0R - 1R)

    Desde A a Campamento 4 - 50 Huscarles, 50 thrall, 25 Valquirias
    General Normal - 27R 1S 35C 137Al (23R - 25R - 27R)
    General Normal - 11R 1S 32C 156B (0R - 6R - 11R)
    General Veterano - 6R 1S 35C 208Al (0R - 3R - 6R)
    General Veterano - 11S 60C 179B (-)

    Desde A a Campamento 5 - 75 Huscarles, 50 Valquirias, 5 Bersérkers
    General Normal - 22M 68C 110Al (17M - 20M - 22M)
    General Normal - 33R 1S 65C 101B (24R - 29R - 33R)
    General Veterano - 28R 1S 61C 160Al (19R - 24R - 28R)
    General Veterano - 7R 1S 64C 178B (0R - 7R)

    Una vez derrotados estos 5 campamentos, moveremos las guarniciones como lo muestra la imagen:

    -Posición A: General Normal o General Curtido o General Veterano
    -Posición B: General Normal o General Curtido o General Veterano



    Campamentos 6, 7, 8 y 9

    Realizaremos los siguientes ataques con nuestro mejor general:

    Desde A a Campamento 6 - 50 Huscarles, 75 Karls
    General Normal - 66Ac 134Al (57Ac - 61Ac - 64Ac)
    General Normal - 29Ac 171B (5Ac - 17Ac - 28Ac)
    General Veterano - 37Ac 213Al (29Ac - 33Ac - 37Ac)
    General Veterano - 20R 10M 220B (-)

    Desde B a Campamento 7 - 50 Huscarles, 50 Valquirias, 50 Karls
    General Normal - 35M 55C 110Al (27M - 30M - 33M)
    General Normal - 64R 1S 56C 79B (51R - 57R - 62R)
    General Veterano - 55R 65C 130Al (43R - 48R - 52R)
    General Veterano - 5R 1S 62C 182B (0R - 5R)

    Desde A a Campamento 8 - 50 Huscarles, 50 Valquirias
    General Normal - 11R 1S 64C 124Al (6R - 9R - 11R)
    General Normal - 1S 70C 129B (-)
    General Veterano - 10R 70C 170Al (-)
    General Veterano - 1S 70C 129B (-)

    Desde B a Campamento 9 - 100 Huscarels, 50 Valquirias, 10 JomsViking
    General Normal - 60M 50C 90Al (47M - 52M - 56M)
    General Normal - 15R 30M 33C 122B (15R 21M - 15R 29M)
    General Veterano - 30M 65C 155Al (25M - 27M - 29M)
    General Veterano - 47R 2S 63C 138B (37R - 42R - 47R)

    Ahora transferiremos a nuestro mejor general al punto de control 3:

    -Posición A: General Normal o General Curtido o General Veterano



    Campamentos 10 y 11

    Este ataque tiene una particularidad, y es que el campamento 11 es el campamento lider del sector, el cual esta rodeado por 2 campamentos mas, enviaremos a atacar a este, el 11, y solo nos interceptara el campamento 10, el otro, el que esta al sur del lider, no nos interceptara una vez hayamos derrotado al 10 y pasemos a luchar contra el 11.

    Desde A a Campamento 11 - 50 Huscarles, 15 Bersérkers, 50 Valquirias, 20 JomsViking (camp 10: 75 Valquirias)
    General Normal - 40M 1S 100C 59Al (34M - 37M - 40M)
    General Normal - 30M 1S 100C 69B (20M - 25M - 30M)
    General Veterano - 43R 1S 100C 106Al (34R - 39R - 43R)
    General Veterano - 27R 1S 100C 122B (17R - 22R - 27R)

    Moveremos 2 generales a sus proximas ubicaciones:

    -Posición A: General Normal
    -Posición B: General Normal o General Curtido o General Veterano



    Campamento 12

    He marcado el ataque al campamento 12 desde A, pero si nuestro mejor general esta en B (como deberia ser), realizaremos el ataque desde ahi.

    Desde A a Campamento 12 - 75 Huscarles, 50 Karls
    General Normal - 90Ac 110Al (75Ac - 82Ac - 89Ac)
    General Normal - 57Ac 143B (40Ac - 48Ac - 56Ac)
    General Veterano - 55R 1M 194Al (50R - 53R - 55R)
    General Veterano - 3M 247B (0M - 1M)


    Campamentos 13 y 14

    Los campamentos 13 y 14 pueden ser derrotados con bloqueo o sin el, depediendo del general que poseamos. En la version sin bloqueo esta la configuración de tropas para generales veterano por si quieren derrotarlos por separado.

    Versión Sin Bloqueo
    Desde A a Campamento 13 - 120 Huscarles
    General Normal - 91Ac 109Al (78Ac - 84Ac - 90Ac)
    General Normal - 53Ac 147B (40Ac - 46Ac - 51Ac)
    General Veterano - 50Ac 200Al (41Ac - 44Ac - 47Ac)
    General Veterano - 27Ac 223B (12Ac - 19Ac - 26Ac)

    El campamento 14 se derrota en 2 ataques o uno, dependiendo del general y las tropas que se pueden asignar
    En 2 Ataques
    Desde B a Campamento 14 - 100 Huscarles, 15 Bersérkers, 50 Karls, 20 Jomsviking
    General Normal - 100R 100Ac (100R 100Ac)
    General Normal - 89Ac (89Ac)
    Desde A a Campamento 14 - 69-100 Huscarles, 15 Bersérkers, 47-50 Karls
    General Normal - 60M 140Al (45M - 51M - 56M)
    General Normal - 49M 1S 150B (42M - 46M - 49M)

    En 1 Ataque
    Desde B a Campamento 14 - 100 Huscarles, 15 Bersérkers, 50 Karls, 20 Jomsviking
    General Veterano - 85M 1S 164Al (74M - 80M - 85M)
    General Veterano - 49R 27M 1S 173B (49R 21M - 49R 24M - 49R 27M)


    Versión Bloqueo Metodo 2
    Desde A a Campamento 13 - 120 Huscarles
    Bloqueador - General Normal - 120S 80C (-)
    Desde B a Campamento 14 - 100 Huscarles, 15 Bersérkers, 50 Karls, 20 Jomsviking
    General Veterano - 85M 1S 164Al (74M - 80M - 85M)
    General Veterano - 49R 27M 1S 173B (49R 21M - 49R 24M - 49R 27M)


    Ya derrotados estos campamentos, moveremos por ultima vez al mejor general que tengamos:

    -Posición A: General Normal o General Curtido o General Veterano



    Campamentos 15, 16 y 17

    Si poseemos un General Veterano con ballestas, no sera necesario atacar al campamento 15, pues sucede lo mismo que nos paso en el ataque al campamento 11. Pero esto lo explicare al final de la guia, luego de los ataques normales contra los siguientes 3 campamentos.
    Debe ser atacado primero el campamento 16 para evitar que este nos intercepte al atacar el 15.

    Desde A a Campamento 16 - 150 Karls
    General Normal - 62Ac 138Al (52Ac - 56Ac - 60Ac)
    General Normal - 1R 8S 191B (-)
    General Veterano - 36Ac 214Al (25Ac - 30Ac - 34Ac)

    Desde A a Campamento 15 - 150 Huscarles
    General Normal - 70M 10Ac 120Al (65M - 68M - 70M 10Ac)
    General Normal - 48M 1S 151B (34M - 40M - 46M)
    General Veterano - 42M 208Al (35M - 39M - 42M)


    El campamento 17 debe ser derrotado en 2 y 3 ataques, para minimizar perdidas. Se debera acercar otra guarnicion a la que ya tenemos ubicada si no queremos esperar las 4 horas que demorara en recuperarse nuestro general.

    En 3 Ataques
    Desde A a Campamento 17 - 120 Huscarles, 30 Bersérkers, 50 Jomsviking
    General Normal - 200Ac (200Ac)
    Desde A a Campamento 17 - 120 Huscarles, 30 Bersérkers, 0-5 Jomsviking
    General Normal - 200Ac (200Ac)
    Desde A a Campamento 17 - 67-76 Huscarles, 30 Bersérkers
    General Normal - 50R 150Al (39R - 45R - 50R)

    En 2 Ataques
    Desde A a Campamento 17 - 120 Huscarles, 30 Bersérkers, 50 Jomsviking
    General Normal - 198Ac (198Ac)
    General Veterano - 250Ac (250Ac)
    Desde A a Campamento 17 - 95-105 Huscarles, 30 Bersérkers, 0-5 Jomsviking
    General Normal - 20M 20S 160B (20M 11S - 20M 15S - 20M 18S)
    General Veterano - 66R 1S 183Al (54R - 59R - 64R)


    Como dije anteriormente, si poseemos un General Veterano junto a ballesteros, el mejor ataque es enviarlo a este contra el campamento 17, nos interceptara en el camino el campamento 16, y una vez derrotado este, seguira su camino hacia el 17 sin que ningun otro campamento lo intercepte.

    Desde A a Campamento 17 - 120 Huscarles, 30 Bersérkers, 50 Jomsviking (camp 16: 150 Karls)
    General Veterano - 84M 1S 164B (59M - 71M - 82M)


    Aventura completada!!!
    Última edición por ShadowF; 30/05/2014 a las 22:10

  10. #40

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    hola shadowf buen trabajo solo una observacion en Tropas requeridas: 240R 294M 1S 100C 8133Ac 157Al para general normal creo que se te fue un numero de mas en los arcos cortos, fijate de nuevo para que lo veas pero todo lo demas esta excelente

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