Esta parte me sirvio bastante ¿Cuando iniciar una aventura?
Gracias Shadowf
Patto96
excelentes los tips shadow, gracias por tomarte la molestia, saludos
Gracias!
No estaba seguro si alguien los leería o si a alguien les serviría
Saludos!
P.D: Hijos de la sabana. A quienes me preguntaron (y ya respondí) y a quienes no, estoy trabajando con esa aventura, espero tenerla lista para el fin de semana o para los primeros días de la próxima, ya que es algo extensa de explicar e implica varios bloqueos, de los dos métodos.
Hola gracias por la guia pero un general curtino me funcionaria igual que un general veterano en esta aventura y cuales serian la diferencia de tropas, Muchas gracias
Hola, te refieres a alguna guia ya posteada o sobre hijos de la sabana? en cualquier aventura no es lo mismo un curtido que un veterano, principalmente por la cantidad de tropas extra que puede cargar un veterano (50) lo que asegura batallas mas cortas (menos round) y por lo tanto, bloqueos exitosos, con un curtido hay que sacrificar otro tipo de tropas y no siermpe es posible, extendiendose el ataque principal por lo que se arriesga a que el general que hace el bloqueo termine antes su batalla, con la perdida de sus tropas.
Espero haber sido claro en eso, si queda duda, solo dimela
Saludos!
el ataque al campamento Nº 10
Cualquier General - 13R 1S 151C 35Al (10R - 12R - 13R)
Me costo la perdida total.
(Isla de los Piratas)
Saludos.
Última edición por TuSettlerxD; 05/11/2012 a las 18:21
Hola, Emmm.. si, como bien aclara T3mp, para derrotar a ese campamento, se deben hacer 2 ataques.
Sin embargo, acabo de modificarlo para que no haya mas confusiones..
Lamento tus pérdidas :/
Saludos!
Si, en realidad los tengo a los ataques con veterano, pero por error mio, no tome captura de pantalla del bloqueo que se hace con el, y no me volvió a tocar esa aventura desde entonces :/
Apenas la haga de vuelta, subo las imágenes (esta vez correctamente) y pongo los ataques del veterano en esa aventura (espero que sea pronto)
Saludos!
Hijos de la sabana
Información de la aventura
Jugadores: 2
Dificultad: 6 calaveras
Duración: 8 días
Experiencia: 33440 exp
Se obtiene: La trae el explorador o se compra en el comerciante por 200 fragmentos de mapas
Nivel requerido: 36+
Tropas necesarias.
Version bloqueo Metodo 1 con General Normal y Arcos Largos
Tropas requeridas: 2597R 298M 271S 309C 330Ac 130Al
Perdidas minimas: 2143R 194M 132S 304C 330Ac
Perdidas promedio: 2364R 245M 168S 304C 330Ac
Perdidas maximas: 2584R 296M 203S 304C 330Ac
Version bloqueo Metodo 1 con General Normal y Ballestas
Tropas requeridas: 2452R 98M 201S 294C 110B
Perdidas minimas: 2014R 55M 141S 220C 471Ac
Perdidas promedio: 2233R 77M 171S 220C 471Ac
Perdidas maximas: 2452R 98M 201S 220C 493Ac
Version bloqueo Metodo 1 con General Veterano y Arcos Largos
Tropas requeridas: 2657R 152M 200S 345C 140Al
Perdidas minimas: 2103R 98M 34S 220C
Perdidas promedio: 2380R 125M 39S 220C
Perdidas maximas: 2657R 152M 44S 220C
Version bloqueo Metodo 1 con General Veterano y Ballestas
Tropas requeridas: 2674R 2M 200S 340C 81Ac 142B
Perdidas minimas: 2078R 220C 66Ac
Perdidas promedio: 2376R 220C 73Ac
Perdidas maximas: 2674R 2M 1S 220C 80Ac
Version bloqueo Metodo 1 y 2 con General Normal y Arcos Largos
Se requiere como minimo un General Curtido. Preferentemente 2.
Tropas requeridas: 1040R 368M 537S 637C 130Al (429S 545C)
Perdidas minimas: 868R 250M 132S 304C 130Al
Perdidas promedio: 954R 308M 138S 304C
Perdidas maximas: 1040R 366M 144S 304C
Version bloqueo Metodo 1 y 2 con General Normal y Ballestas
Se requiere como minimo un General Curtido. Preferentemente 2.
Tropas requeridas: 1205R 98M 612S 608C 82Ac 95B (504S 516C)
Perdidas minimas: 1020R 55M 143S 220C 60Ac
Perdidas promedio: 1113R 77M 181S 220C 71Ac
Perdidas maximas: 1205R 98M 219S 221C 82Ac
Version bloqueo Metodo 1 y 2 con General Veterano y Arcos Largos
Tropas requeridas: 1349R 160M 438S 553C 140Al (330S 461C)
Perdidas minimas: 1035R 98M 34S 220C
Perdidas promedio: 1192R 129M 39S 220C
Perdidas maximas: 1349R 160M 44S 220C
Version bloqueo Metodo 1 y 2 con General Veterano y Ballestas
Tropas requeridas: 1488R 395S 553C 81Ac 142B (287S 461C)
Perdidas minimas: 1113R 220C 66Ac
Perdidas promedio: 1301R 220C 73Ac
Perdidas maximas: 1488R 1S 220C 80Ac
Las ultimas 4 versiones requieren de muchos soldados y caballos para el ultimo bloqueo.
Se puede minimizar (lo que está entre paréntesis) si se usa la ayuda de un amigo para el bloqueo.
Tambien si no se cuenta con esa cantidad, se puede ir realizando la aventura con estas versiones, y al llegar al final, no hacer el bloqueo y eliminar a los campamentos individualmente.
Posibles recompensas.
Mapa de la aventura.
La dificultad en esta aventura radica en el hecho de que cada sector contiene de 2 a 3 lideres, lo que hace mas dificil saltear los campamentos normales, sin embargo, esto no es imposible. Existen muchos bloqueos, y en varios de ellos, se deberán usar los Metodo 1 y 2 combinados.
No pondre una versión de generales normales sin bloqueo, ya que las pérdidas son muy elevadas, además que recomiendo que se utilize al menos el Bloqueo Metodo 1, para la cual si estará la versión.
Empezemos con la aventura!!
-Posición A: General Normal
-Posición B: General Normal
-Posición C: General Normal
-Posición D: General Normal o General Curtido o General Veterano
Desde la zona de Inicio, moveremos las guarniciones hasta el primer punto de control que se encuentra en la zona Noroeste de la isla de la aventura. Los primeros 3 campamentos los derrotaremos con nuestro mejor general.
Campamentos 1, 2 y 3
Desde D a Campamento 1 - 80 Lanzapiedras, 80 Matones
General Normal - 75R 2S 101C 22Al (55R - 65R - 75R)
General Normal - 75R 1S 101C 23B (55R - 65R - 75R)
General Veterano - 58R 1S 162C 29Al (43R - 51R - 58R)
General Veterano - 58R 1S 160C 31B (41R - 50R - 58R)
Desde D a Campamento 2 - 100 Saqueadores, 80 Asaltadores
General Normal - 59R 1S 105C 35Al (47R - 53R - 59R)
General Normal - 52R 1S 105C 42B (43R - 48R - 52R)
General Veterano - 42R 10S 168C 30Al (35R - 39R - 42R)
General Veterano - 40R 1S 184C 25B (32R - 36R - 40R)
El campamento 3 debe ser derrotado en 2 ataques si solo poseemos Generales Normales, o uno si poseemos un General Veterano
En 2 Ataques
Desde D a Campamento 3 - 1 Bert el tuerto, 80 Lanzapiedras, 50 matones, 50 perros
Cualquier General - 155R (155R)
Desde D a Campamento 3 - 1 Bert el tuerto, 43-79 Lanzapiedras
General Normal - 20R 130C 50Al (7R - 10R - 12R)
General Normal - 112C 25Al 63B (-)
En 1 Ataque
Desde D a Campamento 3 - 1 Bert el tuerto, 80 Lanzapiedras, 50 matones, 50 perros
General Veterano - 147R 103S (110R - 126R - 142R)
Campamentos 4 y 5
Como ya aclare anteriormente, no propondre versiones sin bloqueo (por ahora) asi que el siguiente ataque se hara con un Bloqueo Metodo 1, el cual puede ser ejecutado teniendo solo Generales Normales. En el remoto caso de que no salga bien el bloqueo y el general principal sea interceptado, solo debemos retirarlo, y esperar 4 horas para intentarlo de vuelta. Si pasa esto, solo perderemos 1 recluta.
Enviar los generales en orden y uno después del otro.
Desde B a Campamento 4 - 80 Asaltadores, 80 Perros
Bloqueador - General Normal - 1R (1R)
Desde D a Campamento 5 -1 El zorrino, 1 Bert el tuerto, 60 Matones, 60 Perros
General Normal - 101R 99S (71R - 86R - 101R)
General Veterano - 89R 161S (62R - 74R - 86R)
Campamentos 6, 7 y 8
Estos campametos serán bloqueados con una combinación de metodos si poseemos un General Veterano
En caso de no querer realizar el Bloqueo Metodo 2 por x motivo, recomiendo derrotar primero al campamento 2 en forma normal y luego si realizar un Bloqueo Metodo 1 sobre el campamento restante (7)
Versión SIN Bloqueo Metodo 2
Desde A a Campamento 6 - 200 Perros
General Normal - 48R 152S (42R - 45R - 48R)
General Veterano - 40R 200S (35R - 37R - 40R)
Enviar los generales en orden y uno después del otro. (Bloqueo Metodo 1)
Desde C a Campamento 7 - 100 Perros, 80 Asaltadores
Bloqueador - General Normal - 1R (1R)
Desde D a Campamento 8 - 2 Zorrinos, 100 Matones, 80 Asaltadores
General Normal - 2R 70M 3S 100C 25Al (2R 56M - 2R 66M - 2R 70M 2S)
General Normal - 100R 20S 60C 20B (100R 2S - 100R 10S - 100R 18S)
General Veterano - 92R 1S 97C 60Al (66R - 79R - 92R)
General Veterano - 85R 1S 104C 60B (60R - 73R - 85R)
Versión Bloqueo Metodo 1 y 2
Enviar los generales en orden y uno después del otro.
Desde A a Campamento 6 - 200 Perros
Bloqueador - General Normal - 68S (-)
Desde C a Campamento 7 - 100 Perros, 80 Asaltadores
Bloqueador - General Normal - 1R (1R)
Desde D a Campamento 8 - 2 Zorrinos, 100 Matones, 80 Asaltadores
General Curtido - 2R 70M 3S 100C 25Al (2R 56M - 2R 66M - 2R 70M 2S)
General Curtido - 100R 20S 60C 20B (100R 2S - 100R 10S - 100R 18S)
General Veterano - 92R 1S 97C 60Al (66R - 79R - 92R)
General Veterano - 85R 1S 104C 60B (60R - 73R - 85R)
Una vez que se recuperen nuestros generales, moveremos las guarniciones como se muestra en la imagen siguiente:
-Posición A: General Normal
-Posición B: General Normal
-Posición C: General Normal o General Curtido
-Posición D: General Normal o General Curtido o General Veterano
Campamentos 9 y 10
Estos dos campamentos, los venceremos desde la posición de nuestro mejor general.
Desde D a Campamento 9 - 80 Matones, 80 Asaltadores
General Normal - 77R 1S 100C 22Al (57R - 67R - 77R)
General Normal - 75R 1S 104C 20B (56R - 66R - 75R)
General Veterano - 59R 1S 160C 30Al (43R - 51R - 59R)
General Veterano - 57R 1S 163C 29B (42R - 50R - 57R)
Desde D a Campamento 10 - 100 Saqueadores, 100 Perros
General Normal - 80R 120S (71R - 76R - 80R)
General Veterano - 70R 180S (60R - 65R - 70R)
Campamentos 11, 12 y 13
Estos campamentos se deberan derrotar uno a uno si solo contamos con Generales Normales. La versión con bloqueo se encuentra mas abajo.
Versión Sin Bloqueo
Desde A a Campamento 11 - 50 Matones, 100 Perros, 60 Asaltadores
General Normal - 172R 28S (135R - 152R - 169R)
General Veterano - 145R 105S (114R - 129R - 144R)
El campamento 12 debe ser derrotado en 2 ataques o uno solo dependiendo de los generales que tengamos en nuestro poder.
En 2 Ataques
Desde B a Campamento 12 - 100 Matones, 80 Perros, 40 Asaltadores
General Normal - 99R (99R)
Desde B a Campamento 12 - 40-48 Matones, 80 Perros, 40 Asaltadores
General Normal - 145R 55S (119R - 132R - 145R)
En 1 Ataque
Desde B a Campamento 12 - 100 Matones, 80 Perros, 40 Asaltadores
General Veterano - 170R 80S (141R - 156R - 170R)
Ya luego solo queda el campamento 13 por vencer. Este sera derrotado en 2 ataques independientemente de los generales.
Desde C a Campamento 13 - 1 Dientes metalicos, 50 perros, 80 Asaltadores, 50 Rufianes
Cualquier General - 50C (50C)
Desde D a Campamento 13 - 1 Dientes metalicos, 80 Asaltadores, 50 Rufianes
General Normal - 59S 95C 46Al (40S - 49S - 58S)
General Normal - 45S 100C 55B (32S - 38S - 44S)
General Veterano - 62M 1S 104C 83Al (46M - 54M - 62M)
General Veterano - 89R 2S 95C 64B (64R - 78R - 89R 1S)
De poseer como minimo un General Curtido, ubicado en D, se puede realizar un bloqueo sobre estos 3 campamentos.
Esto quiere decir que puede estar ubicado un General Normal en la posición C para realizar el primer ataque principal, aunque no hay que olvidar que de ser asi, se agregarán 10 segundos mas al ataque principal, por lo cual podemos correr cierto riesgo, minimo, pero riesgo al fin.
Versión Bloqueo Metodo 2
Enviar los generales en orden y uno después del otro.
Desde A a Campamento 11 - 50 Matones, 100 Perros, 60 Asaltadores
Bloqueador - General Normal - 15S 185C (-)
Desde B a Campamento 12 - 100 Matones, 80 Perros, 40 Asaltadores
Bloqueador - General Normal - 59S 141C (-)
Desde C a Campamento 13 - 1 Dientes metalicos, 50 perros, 80 Asaltadores, 50 Rufianes
Cualquier General - 50C (50C)
Desde D a Campamento 13 - 1 Dientes metalicos, 80 Asaltadores, 50 Rufianes
General Curtido - 59S 95C 46Al (40S - 49S - 58S)
General Curtido - 45S 100C 55B (32S - 38S - 44S)
General Veterano - 62M 1S 104C 83Al (46M - 54M - 62M)
General Veterano - 89R 2S 95C 64B (64R - 78R - 89R 1S)
Una vez derrotados estos campamentos, las posiciones de las guarniciones deben ser como se muestran en la siguiente imagen:
-Posición A: General Normal
-Posición B: General Normal
-Posición C: General Normal o General Veterano
Campamentos 14, 15, 16 y 17
El campamento principal a atacar aqui es el número 17, a este lo atacaremos mientras efectuarmos bloqueos de metodo 1 contra los otros enemigos.
Este campamento 17 puede ser derrotado en 2 ataques si deseamos minimizar perdidas, sin embargo debemos tener en cuenta que en ese caso deberemos esperar 4 horas para realizar el segundo ataque, hasta que se hayan recupredado nuestros generales bloqueadores.
Si no se desea esperar las 4 horas, se debera optar por derrotarlo en un solo ataque. Esta decisión dependera de las tropas dispuestas a sacrificar. Ambas versiones a continuación.
Tambien debo avisar que el primer ataque se envia contra el campamento 14, con la intención de que nos intercepte a ese general el campamento 15 (verdadero objetivo a bloqueao).
En 2 Ataques
Enviar los generales en orden y uno después del otro.
Desde A a Campamento 14 - 80 Lanzapiedras, 80 Matones (camp 15:80 Perros, 80 Asaltadores)
Bloqueador - General Normal - 1R (1R)
Desde B a Campamento 16 - 200 Perros
Bloqueador - General Normal - 1R (1R)
Desde C a Campamento 17 - 2 El Zorrino, 100 Matones, 80 Asaltadores
Cualquier General - 68R 10Ac (68R 10Ac)
Cualquier General - 61Ac (61Ac)
Enviar los generales en orden y uno después del otro.
Desde A a Campamento 14 - 80 Lanzapiedras, 80 Matones (camp 15:80 Perros, 80 Asaltadores)
Bloqueador - General Normal - 1R (1R)
Desde B a Campamento 16 - 200 Perros
Bloqueador - General Normal - 1R (1R)
Desde C a Campamento 17 - 2 El Zorrino, 62-71 Matones, 80 Asaltadores
General Normal - 80R 1S 80C 39Al (51R - 66R - 80R)
General Normal - 73R 1S 90C 36B (48R - 61R - 73R)
En 1 Ataque
Enviar los generales en orden y uno después del otro.
Desde A a Campamento 14 - 80 Lanzapiedras, 80 Matones (camp 15:80 Perros, 80 Asaltadores)
Bloqueador - General Normal - 1R (1R)
Desde B a Campamento 16 - 200 Perros
Bloqueador - General Normal - 1R (1R)
Desde C a Campamento 17 - 2 El Zorrino, 100 Matones, 80 Asaltadores
General Normal - 2R 70M 3S 100C 25Al (2R 56M - 2R 66M - 2R 70M 2S)
General Normal - 100R 20S 60C 20B (100R 2S - 100R 10S - 100R 18S)
General Veterano - 92R 1S 97C 60Al (66R - 79R - 92R)
General Veterano - 85R 1S 104C 60B (60R - 73R - 85R)
Una vez recuperados los generales, los moveremos de la siguiente manera:
-Posición A: General Normal
-Posición B: General Normal
-Posición C: General Normal o General Curtido o General Veterano
Campamentos 14, 18, y 19
Se debera derrotar a los campamentos 14 y 18 por separado antes de atacar al lider si no se quiere usar bloqueo (version con bloqueo mas abajo)
Versión Sin Bloqueo
Desde A a Campamento 14 - 80 Lanzapiedras, 80 Matones
General Normal - 75R 2S 101C 22Al (55R - 65R - 75R)
General Normal - 75R 1S 101C 23B (55R - 65R - 75R)
General Veterano - 58R 1S 162C 29Al (43R - 51R - 58R)
General Veterano - 58R 1S 160C 31B (41R - 50R - 58R)
Desde B a Campamento 18 - 100 Saqueadores, 80 Asaltadores
General Normal - 60R 1S 110C 29Al (48R - 54R - 59R)
General Normal - 52R 2S 104C 42B (43R - 48R - 52R)
General Veterano - 42R 10S 168C 30Al (35R - 39R - 42R)
General Veterano - 40R 1S 187C 22B (34R - 37R - 40R)
Desde C a Campamento 19 - 1 Bert el tuerto, 80 Lanzapiedras, 50 matones, 50 perros
General Normal - 65R 95M 40S (65R 55M - 65R 67M - 65R 78M)
General Veterano - 147R 103S (110R - 126R - 142R)
Versión Bloqueo Metodo 2
Enviar los generales en orden y uno después del otro.
Desde A a Campamento 14 - 80 Lanzapiedras, 80 Matones
Bloqueador - General Normal - 2S 198C (-)
Desde B a Campamento 18 - 100 Saqueadores, 80 Asaltadores
Bloqueador - General Normal - 3S 197C (-)
Desde C a Campamento 19 - 1 Bert el tuerto, 80 Lanzapiedras, 50 matones, 50 perros
General Curtido - 65R 95M 40S (65R 55M - 65R 67M - 65R 78M)
General Veterano - 147R 103S (110R - 126R - 142R)
Moveremos 4 generales al siguiente punto de control:
-Posición A: General Normal
-Posición B: General Normal
-Posición C: General Normal o General Curtido
-Posición D: General Normal o General Veterano
Campamentos 20 y 21
Al campamento 20 lo venceremos desde nuestro mejor general.
Desde D a Campamento 20 - 100 Perros, 80 Asaltadores
General Normal - 84R 116S (68R - 76R - 84R)
General Veterano - 84R 116S (68R - 76R - 84R)
El campamento 21 sera derrotado en 2 ataques, ninguno de los campamentos que se encuentran a su costado nos interceptara.
Desde C a Campamento 21 - 1 Dientes metalicos, 60 perros, 60 Asaltadores, 60 Rufianes
Cualquier General - 60C (60C)
Desde D a Campamento 21 - 1 Dientes metalicos, 60 Asaltadores, 60 Rufianes
General Normal - 60S 67C 73Al (46S - 53S - 60S)
General Normal - 45S 73C 82B (33S - 39S - 44S)
General Veterano - 60R 44M 1S 70C 75Al (60R 21M - 60R 33M - 60R 44M)
General Veterano - 101R 1S 76C 72B (75R - 88R - 101R)
Moveremos nuestro general ubicado en D como lo muestra la imagen para el siguiente ataque:
Campamentos 22 y 23
Será usado un Bloqueo Metodo 1 en este ataque, enviando al general en A contra el campamento 23, siendo este interceptado en su camino por el campamento enemigo 22, el cual es su verdadero objetivo.
Enviar los generales en orden y uno después del otro.
Desde A a Campamento 23 - 1 Bert el tuerto, 1 Zorrino, 50 Asaltadores, 50 Rufianes (camp 22:55 perros, 55 asaltadores, 55 rufianes)
Bloqueador - General Normal - 1R (1R)
Desde D a Campamento 23 - 1 Bert el tuerto, 1 Zorrino, 50 Asaltadores, 50 Rufianes
General Normal - 81R 1S 66C 52Al (51R - 66R - 81R)
General Normal - 66R 1S 77C 56B (45R - 56R - 66R)
General Veterano - 66R 1S 101C 82Al (44R - 55R - 66R)
General Veterano - 50R 1S 112C 87B (34R - 42R - 50R)
Moveremos nuevamente a nuestro general en D para su siguente batalla:
Campamentos 22 y 24
Al igual que en el Bloqueo Metodo 1 anterior, enviaremos al general en B contra un campamento, el 24, el cual será interceptado en el camino por el campamento enemigo 22.
Enviar los generales en orden y uno después del otro.
Desde B a Campamento 24 - 2 Bert el tuerto, 1 El zorrino, 50 Perros, 50 Rufianes (camp 22:55 Perros, 55 Asaltadores, 55 Rufianes)
Bloqueador - General Normal - 1R (1R)
Desde D a Campamento 24 - 2 Bert el tuerto, 1 El zorrino, 50 Perros, 50 Rufianes
General Normal - 80R 40M 80S (80R 13M - 80R 40M 2S - 80R 40M 11S)
General Normal - 90R 10M 42Ac 58B (70R 30Ac - 90R 4M 36Ac - 90R 10M 41Ac)
General Veterano - 112R 138S (79R - 96R - 112R)
General Veterano - 63R 4S 41Ac 142B (45R 33Ac - 54R 37Ac - 63R 40Ac)
Cuando se hayan recuperado nuestros generales, los moveremos hacia su proxima ubicación, como muestra la siguente imágen:
-Posición A: General Normal
-Posición B: General Normal o General Curtido
-Posición C: General Normal o General Curtido o General Veterano
Campamentos 25 y 26
Se debera derrotar al campamento 25 si no se quiere realizar un bloqueo aqui.
Versión Sin Bloqueo
Desde A a Campamento 25 - 100 Matones, 80 Perros
General Normal - 130R 70S (102R - 116R - 129R)
General Veterano - 108R 142S (87R - 98R - 108R)
Desde B a Campamento 26 - 1 Dientes metalicos, 60 Perros, 60 Asaltadores, 60 Rufianes
Cualquier General - 60C (60C)
Desde C a Campamento 26 - 1 Dientes metalicos, 60 Asaltadores, 60 Rufianes
General Normal - 60S 67C 73Al (46S - 53S - 60S)
General Normal - 45S 73C 82B (33S - 39S - 44S)
General Veterano - 60R 44M 1S 70C 75Al (60R 21M - 60R 33M - 60R 44M)
General Veterano - 101R 1S 76C 72B (75R - 88R - 101R)
Versión Bloqueo Metodo 2
Enviar los generales en orden y uno después del otro.
Desde A a Campamento 25 - 100 Matones, 80 Perros
Bloqueador - General Normal - 102S (-)
Desde B a Campamento 26 - 1 Dientes metalicos, 60 Perros, 60 Asaltadores, 60 Rufianes
General Curtido - 60C (60C)
Desde C a Campamento 26 - 1 Dientes metalicos, 60 Asaltadores, 60 Rufianes
General Curtido - 60S 67C 73Al (46S - 53S - 60S)
General Curtido - 45S 73C 82B (33S - 39S - 44S)
General Veterano - 60R 44M 1S 70C 75Al (60R 21M - 60R 33M - 60R 44M)
General Veterano - 101R 1S 76C 72B (75R - 88R - 101R)
El siguiente punto de control se muestra en la proxima imagen:
-Posición A: General Normal
-Posición B: General Normal o General Curtido o General Veterano
Campamento 27
Atacaremos el siguiente campamento con nuestro mejor general ubicado en B
Desde B a Campamento 27 - 2 Bert el tuerto, 1 El Zorrino, 50 Perros, 50 Rufianes
General Normal - 80R 40M 80S (80R 13M - 80R 40M 2S - 80R 40M 11S)
General Normal - 90R 10M 42Ac 58B (70R 30Ac - 90R 4M 36Ac - 90R 10M 41Ac)
General Veterano - 112R 138S (79R - 96R - 112R)
General Veterano - 63R 4S 41Ac 142B (45R 33Ac - 54R 37Ac - 63R 40Ac)
La imagen muestra como se realizará el siguiente ataque:
Campamentos 22 Y 28
De no querer realizar el bloqueo en estos campamentos, el campamento 22 debe ser derrotado en 2 ataques independientemente del general que poseamos:
Versión Sin Bloqueo
Desde A a Campamento 22 - 55 Perros, 55 Asaltadores, 55 Rufianes
Cualquier General - 66R (66R)
Desde B a Campamento 22 - 55 Asaltadores, 54-55 Rufianes
General Normal - 46R 5S 85C 64Al (34R - 39R - 43R)
General Normal - 42R 1S 124C 33B (28R - 35R - 42R)
General Veterano - 40R 175C 35Al (26R - 33R - 39R)
General Veterano - 39R 1S 170C 40B (24R - 30R - 36R)
Desde B a Campamento 28 - 1 Bert el tuerto, 1 El Zorrino, 50 Asaltadores, 50 Rufianes
General Normal - 81R 1S 66C 52Al (51R - 66R - 81R)
General Normal - 66R 1S 77C 56B (45R - 56R - 66R)
General Veterano - 66R 1S 101C 82Al (44R - 55R - 66R)
General Veterano - 50R 1S 112C 87B (34R - 42R - 50R)
Versión Bloqueo Metodo 2
Enviar los generales en orden y uno después del otro.
Desde A a Campamento 22 - 55 Perros, 55 Asaltadores, 55 Rufianes
Bloqueador - General Normal - 10S 190C (-)
Desde B a Campamento 28 - 1 Bert el tuerto, 1 El Zorrino, 50 Asaltadores, 50 Rufianes
General Curtido - 81R 1S 66C 52Al (51R - 66R - 81R)
General Curtido - 66R 1S 77C 56B (45R - 56R - 66R)
General Veterano - 66R 1S 101C 82Al (44R - 55R - 66R)
General Veterano - 50R 1S 112C 87B (34R - 42R - 50R)
Al fin desaparecerá el campamento enemigo 22!!!
Transferiremos a las guarniciones al último punto de control para ya terminar la aventura:
-Posición A: General Normal
-Posición B: General Normal
-Posición C: General Normal
-Posición D: General Normal o General Curtido
-Posición E: General Normal o General Curtido o General Veterano
-Posición F: General Normal
-Posición G: General Normal
Creo que hasta el momento, este es el bloqueo mas complicado, por la cantidad de campamentos a bloquear y la cantidad necesaria de tropas para el mismo, sin embargo, daré primero las configuraciones para los ataques individuales en caso de no querer o no poder hacer el bloqueo.
Versión Sin Bloqueo
En esta version se usaran 2 ataques contra cada campamento en caso de contar solo con Generales Normales, en 1 si poseemos un General Veterano.
En las configuraciones de 2 ataques pondre siempre el 2 ataque desde la misma guarnicion que se hizo el primero, esto para evitar confusiones, pueden hacerlo de esta manera a los ataques si estan dispuestos a esperar 4 horas hasta que se recupere, o ubicar otro general cerca del primero para la segunda batalla.
En 2 Ataques con General Normal
Desde F a Campamento 30 - 150 Rufianes
Cualquier General - 100Ac (100Ac)
Desde F a Campamento 30 - 116-119 Rufianes
General Normal - 137R 1S 62Al (107R - 122R - 137R)
General Normal - 103R 1S 96B (77R - 90R - 103R)
Desde A a Campamento 31 - 150 Rufianes
Cualquier General - 100Ac (100Ac)
Desde A a Campamento 31 - 116-119 Rufianes
General Normal - 137R 1S 62Al (107R - 122R - 137R)
General Normal - 103R 1S 96B (77R - 90R - 103R)
Desde B a Campamento 32 - 100 Asaltadores, 100 Rufianes
General Normal - 120Ac (120Ac)
General Normal - 150Ac (150Ac)
Desde B a Campamento 32 - 100 Asaltadores, 49-63 Rufianes
General Normal - 86R 1S 113C (59R - 76R - 86R 1S 5C)
General Normal - 53R 1S 117C 29B (34R - 44R - 53R)
Desde C a Campamento 33 - 100 Perros, 100 Rufianes
General Normal - 125R (125R)
General Normal - 111R (111R)
Desde C a Campamento 33 - 84-99 Rufianes
General Normal - 83R 117Al (60R - 70R - 80R)
General Normal - 79R 1S 10C 110B (58R - 69R - 79R)
Desde D a Campamento 34 - 1 Chuck, 50 Perros, 60 Asaltadores, 70 Rufianes
General Normal - 134C (134C)
General Normal - 50C (50C)
Desde D a Campamento 34 - 1 Chuck, 0-60 Asaltadores, 70 Rufianes
General Normal - 70M 130Al (57M - 63M - 68M)
General Normal - 51S 54C 95B (41S - 46S - 51S 1C)
En 1 y 2 Ataques con General Veterano
Desde F a Campamento 30 - 150 Rufianes
General Veterano - 172R 3S 75Al (140R - 156R - 172R)
General Veterano - 130R 3S 117B (104R - 117R - 130R)
Desde A a Campamento 31 - 150 Rufianes
General Veterano - 172R 3S 75Al (140R - 156R - 172R)
General Veterano - 130R 3S 117B (104R - 117R - 130R)
Desde B a Campamento 32 - 100 Asaltadores, 100 Rufianes
General Veterano - 152R 1S 68C 29Al (117R - 135R - 152R)
General Veterano - 119R 1S 105C 25B (91R - 105R - 119R)
Desde C a Campamento 33 - 100 Perros, 100 Rufianes
General Veterano - 145R 2M 103S (124R - 139R - 145R 2M)
Desde D a Campamento 34 - 1 Chuck, 50 Perros, 60 Asaltadores, 70 Rufianes
Cualquier General - 50C (50C)
Desde E a Campamento 34 - 1 Chuck, 60 Asaltadores, 70 Rufianes
General Veterano - 10M 45S 55C 140Al ((10M 34S - 10M 39S - 10M 44S)
General Veterano - 116R 2S 54C 78B (90R - 103R - 116R)
Cosas a tener en cuenta antes de continuar con este bloqueo (si se posee un General Curtido y un General Veterano).
-Si la haremos completamente solos a esta aventura, el general en la posición G no es necesario.
-Si la hacemos solos, se necesitará de 4 Generales Normales, un General Curtido y un General Veterano para llevar a cabo este bloqueo de forma satisfactoria.
-Se recomienda que un amigo nos ayude con este ataque, ya que de esta forma, evitaremos la necesidad de contar con una gran cantidad de tropas, especialmente la caballeria.
-Si invitamos en este punto a un amigo, este nos podra ayudar con el bloqueo posicionando su General Normal en la ubicación F.
-El amigo invitado en este punto deberá traer a un General Normal extra con 2 reclutas para atacar al campamento enemigo 29 y asi eliminar a un enemigo (en este caso un rufian) para que tenga derecho a la recompensa, ya que el otro General será usado en un bloqueo, y no eliminará a ninguno.
-Si nuestro amigo está con nosotros desde el principio de la aventura, de seguro ya derrotó como mínimo a un enemigo (requisito necesario para reclamar la recompensa), por lo tanto, ubicar a un general en la posición G ya no será necesario.
-Nuestro amigo debe empezar el ataque enviando a su general en F contra el campamento 30. Apenas lo envíe debe avisarnos, para empezar con la cadena de ordenes de ataque desde nuestro lado, recomiendo empezar unos 2 segundos (aprox) desde que el nos avise, ya que tenemos tiempo suficiente para hacerlo tranquilo (Alrededor de unos 10 segundos desde que el inicia la orden)
-En mi próxima incursión a esta aventura, probaré a que el amigo invitado ubique un general en la posición A para asi minimizar la cantidad de tropas necesarias para el bloqueo.
-Si se usa un General Curtido sin ballestas para el ultimo ataque, recordar que el General Curtido anterior, el ubicado en D debe llevar 134C a diferencia de los demas ataques.
Pasemos a la acción!!!
Versión Bloqueo Metodo 2
Enviar los generales en orden y uno después del otro.
Desde F a Campamento 30 - 150 Rufianes
Bloqueador - General Normal - 108S 92C (-)
Desde A a Campamento 31 - 150 Rufianes
Bloqueador - General Normal - 108S 92C (-)
Desde B a Campamento 32 - 100 Asaltadores, 100 Rufianes
Bloqueador - General Normal - 51S 149C (-)
Desde C a Campamento 33 - 100 Perros, 100 Rufianes
Bloqueador - General Normal - 126S (-)
Desde D a Campamento 34 - 1 Chuck, 50 Perros, 60 Asaltadores, 70 Rufianes
General Curtido - 50C (50C)
General Curtido - 134C (134C) (opcion a usar si no se tiene un general veterano y sin ballestas para el ultimo ataque)
Desde E a Campamento 34 - 1 Chuck, 60 Asaltadores, 70 Rufianes
General Curtido - 70M 130Al (57M - 63M - 68M)
General Curtido - 51S 54C 95B (41S - 46S - 51S 1C)
General Veterano - 10M 45S 55C 140Al ((10M 34S - 10M 39S - 10M 44S)
General Veterano - 116R 2S 54C 78B (90R - 103R - 116R)
Aventura completada!!!
Última edición por ShadowF; 30/05/2014 a las 21:47