Excelente trabajo Shadow!
Saludos!!
T3mp.-
Excelente trabajo Shadow!
Saludos!!
T3mp.-
che, espectacular las guias, sencillas, entendibles y completas...
Aca les dejo una guia de la aventura A Caballo sacada del server yankee super sencilla.
http://www.uploadplaatjes.nl/img/n/653853.jpg
Gracias siryoyo por esas palabras, la verdad que estuve trasnochando para poder hacerlas aqui, como ya comente antes, he mezclado guias de muchos user de los foros de habla inglesa y algunos del server español para sacarle el maximo provecho a las aventuras y he testeado los bloqueos, y funcionan! .
Sobre el hilo de hilos estoy de acuerdo, en otros foros hay subsecciones dedicadas exclusivamente para aventuras, tambien note que se pierden los post (es una forma de decir) ya que aparecen nuevos dia a dia, es por eso que decidi poner todas las aventuras en uno solo.
Hola, a continuacion esta "la isla de los piratas" durante la semana subire la de la bruja del pantano
Gracias T3mp y dereversamami, hay mucho esfuerzo en las guias y siempre se agradece este tipo de comentarios
Gracias Megalomaniaco por ese aporte, me sirvio para darme cuenta que se puede minimizar aun mas las perdidas en el campamento 4 (2R), ya lo probare y actualizare esa guia .
Una cosa que he olvidado hasta aqui es poner las perdidas minimas, promedio y maximas en cada campamento y las totales de las aventura, pero es algo que ire actualizando y mejorando
El unico inconveniente que le veo a esa guia es que a jugadores novatos les costara tomarle el "timing" al primer general para enviar a al segundo, es por eso que yo opte por buscar la forma mas facil de hacer los bloqueos y por ese motivo uso el "envia al primer general inmediatamente despues del segundo" para facilitarlo aun mas
Saludos!!
La isla de los piratas
Información de la aventura
Jugadores: 1
Dificultad: 3 calaveras
Duración: 2 días
Experiencia: 2752 exp
Nivel requerido: 26+
Se obtiene: La trae el explorador o se compra en el comerciante por 165 gemas
Tropas necesarias.
Version sin bloqueo
604R 150S 191C 37Al
Version bloqueo Metodo 2
509R 204S 191C 37Al
Posibles recompensas.
Mapa de la aventura.
Esta aventura tiene una particularidad, y es que la zona de Inicio o de aterrizaje de nuestras tropas solo tiene espacio para cuatro guarniciones, esto quiere decir que si enviamos a una quinta guarnicion, quedara a la espera de que hagamos lugar para poder "aterrizar" en la isla. En la siguiente imagen se muestran los lugares donde se permiten las guarniciones.
Para poder hacer uso de los bloqueos, necesitaremos reorganizar los campamentos aqui, ya que A no esta en el mejor lugar y en la posicion C debe ubicarse un General Curtido y posiblemente no este en el lugar indicado, asi que para reubicarlos enviaremos a B de vuelta a nuestra isla para asi tener lugar disponible y mover a A tal como lo muestra la imagen siguiente: (no incluyo en la reorganizacion al general que haya aterrizado en D debido que solo se puede llegar a esa ubicacion desde nuestra isla y si las otras 3 guarniciones ya estan ubicadas)
[IMG]https://lh4.googleusercontent.com/-jYTapT12X_k/U4gKOt-digI/AAAAAAAAAOQ/UQNYsFnzUBM/s2048/piratas03.jpg/IMG]
Ahora si notaremos que a A podremos ubicarlo un poco mas arriba de donde aterrizo en un principio, asi como lo muestra esta imagen:
Si hemos tenido suerte y nuestro General Curtido ha aterrizado en C, no hace falta mover mas, de lo contrario deberemos ubicarlo en la posicion C ya sea enviando de vuelta al general que este ocupando esa posicion, o a quien este en esa posicion moverlo donde lo hicimos primero con A para poder reorganizarlos. Si solo se posee Generales normales los dejaremos ubicados de igual forma. Al terminar de organizarlos, las guarniciones deben quedar asi para realizar el primer ataque:
- Posicion A: General Normal
- Posicion B: General Normal
- Posicion C: General Curtido o General Normal
Como muestro en la imagen, yo hago el ataque desde C, sin embargo, este ataque puede ser realizado desde cualquier guarnicion que contenga la siguiente configuración de tropas:
Desde C a Campamento 1 - 100 Limpiacubiertas, 50 Pistoleros
Cualquier General - 9R 1S 190C
Los siguientes ataques seran como muestra la imagen siguiente:
Estos campamentos pueden ser derrotados de dos formas, o sin usar bloqueos, o con el Bloqueo Metodo 2. Ambas opciones estan a continuacion:
Sin Bloqueo
Desde A a Campamento 2 - 50 Abrojos, 100 Limpia cubiertas
Cualquier General - 41R 130S
El campamento 3 puede atacarse en 2 oleadas para minimizar perdidas (no tendremos disponible al general que haga el primer ataque por 4 horas) o en un solo ataque, ambas opciones a continuacion.
En 2 ataques
Desde B a Campamento 3 - 50 Abrojos, 100 espadachin de sable, 50 pistoleros
Cualquier General - 63R
Desde C a Campamento 3 - 100 espadachin de sable, 50 pistoleros
Cualquier General - 23R 1S 174C
En 1 ataque
Desde C a Campamento 3 - 50 Abrojos, 100 espadachin de sable, 50 pistoleros
Cualquier General - 91R 109S
Bloqueo Método 2 Recomendado
Se debe enviar al segundo general (C) inmediatamente después del primero (A). En este caso, el bloqueo se puede hacer siendo ambos generales normales, aunque siempre se recomienda que el segundo general sea un General Curtido.
Desde A a Campamento 2 - 50 Abrojos, 100 Limpia cubiertas
Cualquier General - 53S
Desde C a Campamento 3 - 50 Abrojos, 100 espadachín de sable, 50 pistoleros
Cualquier General - 91R 109S
Una vez derrotados estos campamentos, ya podemos mover las guarniciones a sus próximas ubicaciones, así como muestra la siguiente imagen:
- Posicion A: General Normal
- Posicion C: General Curtido o General Normal
Desde esta nueva ubicacion, atacaremos al campamento 4
Desde C a Campamento 4 - 60 Abrojos, 60 Limpia cubiertas, 60 Lanza cuchillos
Cualquier General - 53R 147S
Ya despejado el campamento 4, podremos atacar a los siguientes (5 y 6), en los cuales se puede efectuar un Bloqueo Metodo 2
Como hasta ahora, las 2 opciones disponibles para derrotar a los campamentos 5 y 6:
Sin Bloqueo
Desde A a Campamento 5 - 40 Abrojos, 40 Espadachin de sable, 40 Pistoleros
Cualquier General - 44R 146S
Desde C a Campamento 6 - 80 Abrojos, 80 Espadachin de sable, 2 Oficiales Petty
Cualquier General - 50R 150S
Bloqueo Metodo 2
Desde A a Campamento 5 - 40 Abrojos, 40 Espadachin de sable, 40 Pistoleros
Cualquier General - 54S
Desde C a Campamento 6 - 80 Abrojos, 80 Espadachin de sable, 2 Oficiales Petty
General Curtido - 50R 150S
La siguiente imagen muestra una serie de ataques y sobre las lineas esta el orden de ataque, sin embargo esto no es obligatorio, pueden atacar de la forma en que mas gusten:
Es importante aclarar que T1 es una trampa, por lo que deberán buscarlo con el mouse para que se revele.
Desde C a Campamento 7 - 90 Abrojos, 90 Espadachín de sable
Cualquier General - 58R 142S
Desde A a Trampa 1 - 100 Abrojos
Cualquier General - 22R 108S
El campamento 8 puede derrotarse en 2 ataques (para minimizar perdidas) o en uno solo:
2 ataques
Desde B a Campamento 8 - 30 Abrojos, 100 Limpia cubiertas, 40 Pistoleros
Cualquier General - 38R
Desde C a Campamento 8 - 91-100 Limpia cubiertas, 40 Pistoleros
Cualquier General - 8R 1S 191C
1 ataque
Desde C a Campamento 8 - 30 Abrojos, 100 Limpia cubiertas, 40 Pistoleros
Cualquier General - 56R 125S
Ya solo nos quedan los últimos 2 campamentos para terminar con la aventura:
Desde C a Campamento 9 -
Cualquier General - 50R 150S
Desde A a Campamento 10 -
Cualquier General - 117R
Desde C a Campamento 10 -
Cualquier General - 13R 1S 149C 37AL
Aventura completada!!!
Saludos!
Última edición por ShadowF; 30/05/2014 a las 07:39
excelentes guía bro, felicidades y gracias por el esfuerzo
La bruja del pantano
Información de la aventura
Jugadores: 1
Dificultad: 3 calaveras
Duración: 2 días
Experiencia: 5663 exp
Se obtiene: La trae el explorador o se compra en el comerciante por 100 fragmentos de mapas
Nivel requerido: 26+
Tropas necesarias.
Version sin bloqueo
Tropas requeridas: 567R 23M 129S 199C 70Ac 64Al
Perdidas minimas: 514R 60C 70Ac
Perdidas promedio: 541R 12M 60C 70Ac
Perdidas maximas: 567R 23M 60C 70Ac
Version bloqueo Metodo 1
Tropas requeridas: 514R 23M 129S 199C 70Ac 64Al
Perdidas minimas: 491R 60C 70Ac
Perdidas promedio: 503R 12M 60C 70Ac
Perdidas maximas: 514R 23M 60C 70Ac
Version Bloqueo Metodo 1 con General Veterano
Tropas requeridas: 308R 175S 244C 132Ac 37Al / 40B
Perdidas minimas: 287R 6S 132Ac
Perdidas promedio: 298R 13S 132Ac
Perdidas maximas: 308R 20S 132Ac
Posibles recompensas.
Mapa de la aventura.
Esta aventura es practicamente lineal, por lo tanto no habra grandes configuraciones en cuanto a la ubicacion de nuestras guarniciones, a excepcion de un solo bloqueo que tiene y en la que si pondre las imagenes correspondientes a esta, como asi tambien a los 3 ultimos ataques contra la bruja (para minimizar perdidas) asi que mi consejo es que vayan ubicando las guarniciones tan cerca como puedan a excepcion de donde yo muestre donde deben ir.
Comencemos con las batallas!!
Desde A a Campamento 1 - 40 Sectarios
Cualquier General - 1S 199C (-)
Desde A a Campamento 2 - 50 Sectarios
General Normal - 5R 1S 194C (3R - 4R - 5R)
General Veterano - 1S 244C (-)
Desde A a Campamento 3 - 40 Sectarios, 40 Fanaticos
General Normal - 11R 1S 188C (8R - 10R - 11R)
General Veterano - 5R 1S 244C (2R - 3R - 5R)
Desde A a Campamento 4 - 60 Sectarios
General Normal - 10R 1S 188C (7R - 9R - 10R)
General Veterano - 5R 1S 244C (2R - 3R - 5R)
Desde A a Campamento 5 - 60 Asechasombras, 40 Sacerdotes oscuros
Cualquier General - 44R 72S (43R - 43R - 44R)
Desde A a Campamento 6 - 33 Sectarios, 33 Asechasombras, 33 Fanaticos
Cualquier General - 51R 129S (49R - 50R - 51R)
Desde A a Campamento 7 - 120 Sectarios
General Normal - 54R 83S 63C (49R - 52R- 54R)
General Veterano - 42R 1S 170C 37Al (39R - 41R - 42R)
Llegamos al punto donde se puede realizar un Bloqueo Metodo 1 al campamento 8 mientras se atacara al campamento 9. A continuacion la imagen de como se deben ubicar las guarniciones:
-Posición A: General Normal
-Posición C: General Normal o General Veterano
Aqui las combinaciones de tropas en las guarniciones para aquellos que no quieran realizar el bloqueo, como tambien para aquellos que si:
Sin Bloqueo
Desde A a Campamento 8 - 80 Sectarios, 60 Sacerdotes Oscuros
General Normal - 54R 3S 143C (44R - 49R- 54R)
General Veterano - 34R 8S 208C (30R - 32R - 34R)
Desde C a Campamento 9 - 40 Sectarios, 120 Acechasombras, 1 Alto Sacerdote Oscuro
General Normal - 120R 23M 57S (113R - 117R 12M - 120R 23M)
General Veterano - 75R 175S (66R - 73R - 75R 2S)
Bloqueo Metodo 1
Para no perder la costumbre, a el general del ataque principal le llamare C.
Enviar al general principal (C) inmediatamente despues del general del bloqueo (A)
Desde A a Campamento 8 - 80 Sectarios, 60 Sacerdotes Oscuros
Bloqueador - General Normal - 1R (1R)
Desde C a Campamento 9 - 40 Sectarios, 120 Acechasombras, 1 Alto Sacerdote Oscuro
General Normal - 120R 23M 57S (113R - 117R 12M - 120R 23M)
General Veterano - 75R 175S (66R - 73R - 75R 2S)
Para el ultimo ataque contra la bruja del pantano, utilizaremos 3 oleadas si tenemos Generales Normales con la intencion de minimizar la perdida de caballos. No se preocupen por los generales heridos, no demoraran 4 horas en recuperarse, pues al terminar la aventura, ellos vuelven a nuestra isla ya recuperados y listo para la siguiente aventura . En la imagen siguiente muestro la forma de ubicarlos: (esto no es obligatorio, pueden posicionarlos donde quieran, mientras respeten el orden de ataque)
Si poseemos un General Veterano, los ataques seran 2 contra la bruja.
-Posición A: General Normal
-Posición B: General Normal
-Posición C: General Normal o General Veterano
En 3 Ataques
Desde A a Campamento 10 - 100 Sectarios, 99 Sacerdotes Oscuros, 1 Bruja del Pantano
General Normal - 17R 70Ac (17R 70Ac)
Desde B a Campamento 10 - 30-49 Sectarios, 99 Sacerdotes Oscuros, 1 Bruja del Pantano
General Normal - 140R 60C (140R 60C)
Desde C a Campamento 10 - 28-45 Sacerdotes Oscuros, 1 Bruja del Pantano
General Normal - 61R 2S 73C 64Al (41R - 51R - 61R)
En 2 Ataques
Desde A a Campamento 10 - 100 Sectarios, 99 Sacerdotes Oscuros, 1 Bruja del Pantano
General Normal - 15R 132Ac (15R 132Ac)
Desde C a Campamento 10 - 99 Sacerdotes Oscuros, 1 Bruja del Pantano
General Veterano - 70R 20S 125C 35Al (70R 6S - 70R 12S - 70R 18S)
General Veterano - 75R 9S 126C 40B (70R - 75R 2S - 75R 8S)
Aventura completada!!!
Saludos!
Última edición por ShadowF; 30/05/2014 a las 07:43
Excelente de nuevo Shadowf. Probé con éxito tu guía para "la Isla de los Piratas", éxito en todos los bloqueos. Cuando pruebe la guía de "La Bruja del Pantano" te comento. Y le pido a los Mod´s que fijen o adhieran este post de Shadowf y también el de Gerfa llamado "Curiosidades". Los dos ayudan a toda la comunidad del juego a avanzar en su niveles, definir sus estrategias de crecimiento económico y militar, y a aprender diferentes aspectos del juego. Además traerán beneficios en el comercio de Global-7 (o en el nuevo mecanismo de comercio, cuando lo implementen), porque aumentará la compra-venta de aventuras (y bajarán los precios en monedas de oro). Saludos
Gracias bro, se hace lo que se puede
Gracias siryoyo
En estos momentos estoy probando unos bloqueos en sacerdotes oscuros y de salir bien ya estarán escritos para el lunes o martes a mas tardar
También probare un doble bloqueo en la aventura "a caballo" en los primeros campamentos, eso reducirá un poco mas las perdidas de tropas, para aquellos que hagan bloqueos por supuesto
Saludos!!
Alguien tiene la guia de forajidos????