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Tema: Multiguias (Aventuras)

  1. #101
    Avatar de Maria-Rock
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    16 oct, 12
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    Medellin,Colombia
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    Gran Ayuda, De Verdad Es Muy Buena Gracias!!!!

  2. #102
    Avatar de ShadowF
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    08 jun, 12
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    Muchas gracias Maria-Rock y gracias además a todos los que ayudaron con la aventura del fin del mundo. Se me quedo un bloqueo en el tintero :/ pero no creo que valga la pena ya incluirlo, a no ser que alguien tenga alguna aventura de esas y quiera hacerla.

    Saludos!

  3. #103
    Avatar de ShadowF
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    08 jun, 12
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    Nuevo Dorado
    Los Caballeros Negros


    Información de la aventura

    Jugadores: 3
    Dificultad: 9 calaveras
    Duración: 8 días
    Experiencia: 28175 exp
    Se obtiene: Se obtiene con el explorador en busqueda de aventuras o se compra en el comerciante por 300 fragmentos de mapas o 495 gemas.
    Nivel requerido: 42+



    Tropas necesarias.

    Version sin bloqueo con General Normal y Arcos largos.
    Tropas requeridas: 1728R 6M 182S 154C 588Ac 59Al
    Pérdidas mínimas: 1398R 588Ac
    Pérdidas promerdio: 1581R 588Ac
    Pérdidas máximas: 1728R 6M 14C 588Ac

    Version sin bloqueo con General Normal y Ballestas.
    Tropas requeridas: 1640R 6M 183S 140C 588Ac 59B
    Pérdidas mínimas: 1330R 588Ac
    Pérdidas promerdio: 1508R 588Ac
    Pérdidas máximas: 1640R 6M 1S 588Ac

    Version sin bloqueo con General Veterano y Arcos largos.
    Tropas requeridas: 1715R 145S 114C 60Ac 100Al
    Pérdidas mínimas: 1412R 60Ac
    Pérdidas promerdio: 1584R 60Ac
    Pérdidas máximas: 1715R 60Ac

    Version sin bloqueo con General Veterano y Ballestas.
    Tropas requeridas: 1618R 149S 120C 60Ac 116B
    Pérdidas mínimas: 1337R 60Ac
    Pérdidas promerdio: 1496R 60Ac
    Pérdidas máximas: 1618R 7S 2C 60Ac

    Versión Bloqueo Metodo 2 con General Curtido y Arcos largos.
    Tropas requeridas: 1370R 19M 182S 173C 440Ac 59Al
    Pérdidas mínimas: 1121R 440Ac
    Pérdidas promerdio: 1262R 440Ac
    Pérdidas máximas: 1370R 14C 440Ac

    Versión Bloqueo Metodo 2 con General Curtido y Ballestas.
    Tropas requeridas: 1282R 19M 182S 202C 440Ac 59B
    Pérdidas mínimas: 1054R 440Ac
    Pérdidas promerdio: 1189R 440Ac
    Pérdidas máximas: 1282R 440Ac

    Versión Bloqueo Metodo 2 con General Veterano y Arcos largos.
    Tropas requeridas: 1298R 19M 145S 211C 60Ac 100Al
    Pérdidas mínimas: 1062R 60Ac
    Pérdidas promerdio: 1198R 60Ac
    Pérdidas máximas: 1298R 60Ac 3S

    Versión Bloqueo Metodo 2 con General Veterano y Ballestas.
    Tropas requeridas: 984R 25M 154S 208C 110Ac 1Al 116B
    Pérdidas mínimas: 834R 25M 67Ac
    Pérdidas promerdio: 923R 25M 99Ac
    Pérdidas máximas: 984R 25M 5S 2C 110Ac

    Versión Bloqueo Metodo 2 con General Veterano y Cañoneros
    Tropas requeridas: 958R 19M 152S 51E 190C 110B 129k
    Perdidas mínimas: 782R
    Perdidas promedio: 884R
    Perdidas máximas: 958R


    Optativamente, estas configuraciones corresponden a quienes se decidan por hacer solo un ataque en los campamentos 12 y 13.

    Version sin bloqueo con General Normal y Arcos largos.
    Tropas requeridas: 1553R 190M 182S 154C 388Ac 59Al
    Pérdidas mínimas: 1272R 141M 388Ac
    Pérdidas promerdio: 1431R 161M 388Ac
    Pérdidas máximas: 1553R 186M 19C 388Ac

    Version sin bloqueo con General Normal y Ballestas.
    Tropas requeridas: 1481R 152M 183S 140C 388Ac 59B
    Pérdidas mínimas: 1215R 123M 388Ac
    Pérdidas promerdio: 1369R 135M 388Ac
    Pérdidas máximas: 141R 152M 1S 388Ac

    Versión Bloqueo Metodo 2 con General Curtido y Arcos largos.
    Tropas requeridas: 1195R 180M 182S 173C 240Ac 59Al
    Pérdidas mínimas: 995R 141M 240Ac
    Pérdidas promerdio: 1112R 161M 240Ac
    Pérdidas máximas: 1195R 180M 19C 240Ac

    Versión Bloqueo Metodo 2 con General Curtido y Ballestas.
    Tropas requeridas: 1123R 146M 182S 202C 240Ac 59B
    Pérdidas mínimas: 939R 123M 240Ac
    Pérdidas promerdio: 1050R 135M 240Ac
    Pérdidas máximas: 1123R 146M 240Ac




    Posibles recompensas.



    Mapa de la aventura.



    Una vez hayan llegado nuestros generales a la isla de la aventura, ubicar las guarniciones como lo muestra la imagen siguietne:

    -Posición A: General Normal
    -Posición B: General Normal
    -Posición C: General Normal o General Curtido o General Veterano
    -Posición D: General Normal o General Veterano



    Campamentos 1, 2 y 3

    Versiones Sin Bloqueo o Bloqueo Metodo 2 a continuación:

    Versión Sin Bloqueo
    El campamento 1 debera ser derrotado en 2 ataques si poseemos solo Generales Normales

    En 2 Ataques
    Desde A a Campamento 1 - 100 Arqueros cortos D. 100 Soldados D.
    General Normal - 148Ac (148Ac)
    Desde B a Campamento 1 - 100 Arqueros cortos D. 50-55 Soldados D.
    General Normal - 66R 1S 133C (44R - 55R - 66R)

    En 1 Ataque
    Desde A a Campamento 1 - 100 Arqueros cortos D. 100 Soldados D.
    General Veterano - 130R 11S 90C 19Al (120R - 129R - 130R 6S)
    General Veterano - 129R 1S 94C 26B (99R - 115R - 128R)


    Desde B a Campamento 2 - 100 Milicianos D. 100 Caballos D
    General Normal - 146R 3M 51S (116R - 132R - 146R 3M)
    General Veterano - 120R 130S (95R - 106R - 118R)


    El campamento 3 debe ser derrotado en 2 ataques.
    Desde C a Campamento 3 - 60 Caballos D. 60 Soldados de Elite D. 60 Arqueros largos D. 10 Cañoneros D.
    Cualquier General - 72R (72R)
    Desde D a Campamento 3 - 59-60 Soldados de Elite D. 60 Arqueros largos D. 10 Cañoneros D.
    General Normal - 95R 1S 45C 59Al (71R - 82R - 95R)
    General Normal - 82R 1S 74C 43B (60R - 71R - 82R)
    General Veterano - 66R 1S 83C 100Al (44R - 55R - 65R)
    General Veterano - 52R 2S 80C 116B (39R - 46R - 52R 1S)



    Versión Bloqueo Metodo 2
    Se debe enviar a el general en A contra el campamento 1, y luego al general en B contra el campamento 3, este ultimo será interceptado por el campamento 2, el cual es su verdadero objetivo.
    Cuando el General B vaya por el lugar marcado en la imagen, se enviara a el general en C e inmediatamente después al general en D. Ambos contra el campamento 3.
    Si contamos con un General Veterano con cañoneros, el ataque principal se hará desde C. Luego de las siguientes configuraciones esta descrito este ataque. Se debe seguir respetando en momento en que se envía el general en C explicado anteriormente.

    Desde A a Campamento 1 - 100 Arqueros cortos D. 100 Soldados D.
    Bloqueador - General Normal - 61S 128C (-) {7 - 8 - 12 Rounds}
    Desde B a Campamento 2 - 100 Milicianos D. 100 Caballos D.
    Bloqueador - General Normal - 11R 19M 91S (-) {6 - 9 - 15 Rounds}
    Desde C a Campamento 3 - 60 Caballos D. 60 Soldados de Elite D. 60 Arqueros largos D. 10 Cañoneros D.
    General Curtido - 72R (72R) {1 Round}
    Desde D a Campamento 3 - 59-60 Soldados de Elite D. 60 Arqueros largos D. 10 Cañoneros D.
    General Curtido - 95R 1S 45C 59Al (71R - 82R - 95R) {2 Rounds}
    General Curtido - 82R 1S 74C 43B (60R - 71R - 82R) {2 Rounds}
    General Veterano - 66R 1S 83C 100Al (44R - 55R - 65R) {2 Rounds}
    General Veterano - 52R 2S 80C 116B (39R - 46R - 52R 1S) {1 Round}


    Bloqueo con General Veterano y cañoneros.
    Desde A a Campamento 1 - 100 Arqueros cortos D. 100 Soldados D.
    Bloqueador - General Normal - 61S 128C (-) {7 - 8 - 12 Rounds}
    Desde B a Campamento 2 - 100 Milicianos D. 100 Caballos D.
    Bloqueador - General Normal - 11R 19M 91S (-) {6 - 9 - 15 Rounds}
    Desde C a Campamento 3 - 60 Caballos D. 60 Soldados de Elite D. 60 Arqueros largos D. 10 Cañoneros D.
    General Veterano - 121R 129K (98R - 110R - 120R) {1 - 2 rounds}

    Una vez vencidos estos campamentos, moveremos las guarniciones al siguiente punto de control:
    (Si se esta haciendo la versión con bloqueo, recomiendo mover al general que se encontraba en B a la posición que ocupara el general en A en el siguiente punto de control, ya que cuenta con la misma configuración en tropas para el siguiente bloqueo)



    -Posición A: General Normal
    -Posición B: General Normal o General Curtido o General Veterano
    -Posición C: General Normal o General Veterano



    Campamentos 4 y 5

    Sin bloqueo y con bloqueo a continuación:

    Versión Sin Bloqueo
    Desde A a Campamento 4 - 100 Milicianos D. 100 Caballos D
    General Normal - 146R 3M 51S (116R - 132R - 146R 3M)
    General Veterano - 120R 130S (95R - 106R - 118R)

    El campamento 5 debe ser derrotado en 2 ataques.
    Desde B a Campamento 5 - 60 Caballos D. 60 Soldados de Elite D. 60 Arqueros largos D. 10 Cañoneros D.
    Cualquier General - 72R (72R)
    Desde C a Campamento 5 - 59-60 Soldados de Elite D. 60 Arqueros largos D. 10 Cañoneros D.
    General Normal - 95R 1S 45C 59Al (71R - 82R - 95R)
    General Normal - 82R 1S 74C 43B (60R - 71R - 82R)
    General Veterano - 66R 1S 83C 100Al (44R - 55R - 65R)
    General Veterano - 52R 2S 80C 116B (39R - 46R - 52R 1S)



    Versión Bloqueo Metodo 2
    Desde A a Campamento 4 - 100 Milicianos D. 100 Caballos D
    Bloqueador - General Normal - 11R 19M 91S (-) {6 - 9 - 15 Rounds}
    Desde B a Campamento 5 - 60 Caballos D. 60 Soldados de Elite D. 60 Arqueros largos D. 10 Cañoneros D.
    General Curtido - 72R (72R) {1 Round}
    Desde C a Campamento 5 - 59-60 Soldados de Elite D. 60 Arqueros largos D. 10 Cañoneros D.
    General Curtido - 95R 1S 45C 59Al (71R - 82R - 95R) {2 Rounds}
    General Curtido - 82R 1S 74C 43B (60R - 71R - 82R) {2 Rounds}
    General Veterano - 66R 1S 83C 100Al (44R - 55R - 65R) {2 Rounds}
    General Veterano - 52R 2S 80C 116B (39R - 46R - 52R 1S) {1 Round}

    Bloqueo con General Veterano y cañoneros.
    Desde A a Campamento 4 - 100 Milicianos D. 100 Caballos D.
    Bloqueador - General Normal - 11R 19M 91S (-) {6 - 9 - 15 Rounds}
    Desde B a Campamento 5 - 60 Caballos D. 60 Soldados de Elite D. 60 Arqueros largos D. 10 Cañoneros D.
    General Veterano - 121R 129K (98R - 110R - 120R) {1 - 2 rounds}

    Cuando hayan sido derrotados estos campamentos, volveremos a mover a nuestros generales:

    -Posición A: General Normal
    -Posición B: General Normal o General Curtido o General Veterano
    -Posición C: General Normal o General Veterano



    Campamentos 6 y 7

    Estos campamentos pueden ser vencidos Sin Bloqueo o con un Bloqueo Metodo 2, si se opta por esto último, hay una pequeña advertencia que hacer, que la hará cuando llegue a esa parte.

    Versión Sin Bloqueo
    Desde A a Campamento 6 - 60 Soldados de Elite D. 60 Ballesteros D.
    General Normal - 70R 1S 80C 49Al (51R - 59R - 70R)
    General Normal - 63R 1S 77C 59B (45R - 55R - 63R)
    General Veterano - 51R 1S 110C 88Al (37R - 45R - 51R)
    General Veterano - 50R 1S 120C 79B (36R - 44R - 50R)


    El campamento 7 sera vencido en 2 ataques:

    En 2 Ataques con General Normal
    Desde B a Campamento 7 - 50 Caballos D. 50 Soldados de Elite D. 50 Ballesteros D. 1 Sir Robin
    Cualquier General - 170R (170R)
    Desde C a Campamento 7 - 10-22 Soldados de Elite D. 50 Ballesteros D. 1 Sir Robin
    General Normal - 144R 56S (70R - 109R - 118R)

    En 2 Ataques con General Veterano
    Cualquier General - 115R (115R)
    Desde C a Campamento 7 - 35-42 Soldados de Elite D. 50 Ballesteros D. 1 Sir Robin
    General Normal - 147R 103S (100R - 134R - 147R)


    Antes de hacer este bloqueo, quiero advertir que existe una pequeña posibilidad de que este no salga bien.
    Para ser mas concretos, existe un 8% de posibilidad aproximadamente de que el general que hace el bloqueo (A) termine su batalla antes que los otros 2 generales, lo que trae aparejado de que perdamos las tropas que habían en este.
    Dicho de otra manera, hay un 92% de chances de salir victoriosos. Hasta el momento he realizado 3 veces esta aventura y en las mismas siempre hice el bloqueo de forma satisfactoria.
    Pese a esto, debo advertirles para que ustedes tomen la decisión sobre su aventura. Si aun están dispuestos a arriesgarse, aquí están las configuraciones para el bloqueo.
    Este riesgo no se corre con un General Veterano y cañoneros. Las configuraciones para este general se encuentran luego de la explicación del próximo bloqueo

    Versión Bloqueo Metodo 2
    Desde A a Campamento 6 - 60 Soldados de Elite D. 60 Ballesteros D.
    Bloqueador - General Normal - 1R 6M 1S 190C (-) {8 - 11 - 14 Rounds}
    Desde B a Campamento 7 - 50 Caballos D. 50 Soldados de Elite D. 50 Ballesteros D. 1 Sir Robin
    General Curtido - 94R (94R) {1 Round}
    Desde C a Campamento 7 - 42-46 Soldados de Elite D. 50 Ballesteros D. 1 Sir Robin
    General Veterano - 147R 103S (105R - 140R - 147R 11S) {4 - 5 Rounds}


    Bloqueo con General Veterano y cañoneros.
    Desde A a Campamento 6 - 60 Soldados de Elite D. 60 Ballesteros D.
    Bloqueador - General Normal - 1R 6M 1S 190C (-) {8 - 11 - 14 Rounds}
    Desde B a Campamento 7 - 50 Caballos D. 50 Soldados de Elite D. 50 Ballesteros D. 1 Sir Robin
    General Veterano - 133R 20E 97K (103R - 124R - 133R) {2 rounds}


    Una vez vencido el Castillo oscuro, moveremos las guarniciones:

    -Posición A: General Normal o General Curtido o General Veterano
    -Posición B: General Normal o General Veterano



    Campamento 8

    Las posiciones aquí no son obligatorias, este campamento se vencera en 2 ataques, o uno si contamos con un General Veterano y cañoneros.

    En 2 ataques.
    Desde A a Campamento 8 - 60 Caballos D. 60 Soldados de Elite D. 60 Arqueros largos D. 10 Cañoneros D.
    General Curtido - 72R (72R)

    Desde B a Campamento 8 - 59-60 Soldados de Elite D. 60 Arqueros largos D. 10 Cañoneros D.
    General Normal - 95R 1S 45C 59Al (71R - 82R - 95R)
    General Normal - 82R 1S 74C 43B (60R - 71R - 82R)
    General Veterano - 66R 1S 83C 100Al (44R - 55R - 65R)
    General Veterano - 52R 2S 80C 116B (39R - 46R - 52R 1S)

    En 1 ataque.
    Desde A a Campamento 8 - 60 Caballos D. 60 Soldados de Elite D. 60 Arqueros largos D. 10 cañoneros D.
    General Veterano - 121R 129K (98R - 110R - 120R)


    Una vez vencido este líder, moveremos la guarnición como muestra la imagen siguiente:

    -Posición A: General Normal o General Curtido o General Veterano



    Campamento 9

    A este lider de sector lo atacaremos desde esta ubicación para evadir los campamentos enemigos que lo custodian.

    Desde A a Campamento 9 - 60 Soldados de Elite D. 60 Ballesteros D. 20 Cañoneros D.
    General Normal - 121R 39C 40Al (95R - 112R - 121R 14C)
    General Normal - 108R 1S 44C 47B (89R - 99R - 108R 1S)
    General Veterano - 75R 1S 77C 97Al (57R - 67R - 75R 1S)
    General Veterano - 62R 1E 77C 110B (40R - 52R - 62R)


    Moveremos las guarniciones al siguiente punto de control.

    -Posición A: General Normal
    -Posición B: General Normal o General Curtido o General Veterano



    Campamentos 10, 11 y 12

    Estos campamentos seran derrotados en orden, se recomienda usar siempre el mejor general que poseamos para los ataques, aunque yo los muestre desde ambos, ya que la imagen es solo para guiarlos:
    Seran derrotados en 2 ataques o uno dependiendo de los generales que tengamos en nuestro poder.

    En 2 Ataques
    Desde A a Campamento 10 - 80 Soldados D. 80 Ballesteros D.
    Cualquier General - 50Ac (50Ac)
    Desde A a Campamento 10 - 63-65 Soldados D. 80 Ballesteros D.
    General Normal - 80R 1S 95C 24Al (54R - 65R - 77R)
    General Normal - 64R 1S 103C 32B (43R - 53R - 64R)

    En 1 Ataque
    Desde A a Campamento 10 - 80 Soldados D. 80 Ballesteros D.
    General Veterano - 80R 1S 114C 55Al (59R - 71R - 80R)
    General Veterano - 64R 1S 124C 60B (49R - 57R - 64R)


    El campamento 11 puede ser derrotado en 2 ataques para minimizar perdidas o en uno solo con General Normal, aunque se perderan un poco mas de tropas. Igualmente si se planea hacer el bloqueo de mas adelante, se recomienda derrotarlo en 1 solo ataque.
    Ambas opciones a continuación:

    En 2 Ataques
    Desde B a Campamento 11 - 100 Caballos D. 100 Ballesteros D.
    Cualquier General - 120R (120R)
    Desde B a Campamento 11 - 92-100 Ballesteros D.
    General Normal - 1S 140C (-)

    En 1 Ataque
    Desde B a Campamento 11 - 100 Caballos D. 100 Ballesteros D.
    Cualquier General - 141R 59S (133R - 136R - 141R)
    General Veterano - 121R 129S (117R - 119R - 121R)
    General Veterano - 120R 1E 129k (117R - 119R - 120R)

    El campamento 12 puede ser derrotado en 2 ataques para minimizar perdidas o en uno solo con General Normal, aunque se perderan otro tipo de tropas (milicianos). Igualmente si se planea hacer el bloqueo de mas adelante, se recomienda derrotarlo en 1 solo ataque.

    En 2 Ataques
    Desde A a Campamento 12 - 100 Soldados D. 75 Ballesteros D.
    Cualquier General - 100Ac (100Ac)
    Desde A a Campamento 12 - 66-70 Soldados D. 75 Ballesteros D.
    General Normal - 84R 1S 90C 25Al (60R - 71R - 83R)
    General Normal - 74R 1S 100C 25B (54R - 64R - 74R)

    En 1 Ataque
    Desde A a Campamento 12 - 100 Soldados D. 75 Ballesteros D.
    General Normal - 94M 78C 28Al (74M - 84M - 94M 5C)
    General Normal - 72M 1S 92C 35B (59M - 35M - 72M)
    General Veterano - 117R 1S 96C 36Al (89R - 103R - 117R)
    General Veterano - 99R 1S 100C 50B (76R - 88R - 99R 1S 1C)
    General Veterano - 86R 1E 93C 70k (64R - 76R - 86R)



    Campamentos 13 y 14

    Los siguientes dos campamentos (13 y 14) pueden ser derrotados Sin Bloqueo o con Bloqueo Método 2. Este último método solo si poseemos un General Veterano con ballestas o cañoneros.


    Versión Sin Bloqueo

    El campamento 13 puede ser vencido en 1 o 2 ataques:

    En 2 Ataques
    Desde A a Campamento 13 - 100 Soldados Elite D. 50 Arqueros largos D.
    Cualquier General - 100Ac (100Ac)
    Desde A a Campamento 13 - 68-73 Soldados Elite D. 50 Arqueros largos D.
    General Normal - 93R 1S 57C 49Al (66R - 79R - 92R)
    General Normal - 85R 1S 57C 57B (61R - 75R - 85R)

    En 1 Ataque
    Desde A a Campamento 13 - 100 Soldados Elite D. 50 Arqueros largos D.
    General Normal - 90M 56C 54Al (67M - 77M - 86M)
    General Normal - 74M 1S 65C 60AB (64M - 70M - 74M)
    General Veterano - 125R 1S 64C 60Al (94R - 111R - 126R)
    General Veterano - 114R 1S 68C 67B (92R - 105R - 114R)


    El campamento 14 debe ser vencido en 2 ataques:

    En 2 Ataques con General Normal
    Desde B a Campamento 14 - 50 Soldados Elite D. 50 Ballesteros D. 25 Cañoneros D. 1 Gran Bertha
    Cualquier General - 190Ac (190Ac)
    Desde B a Campamento 14 - 1-24 Cañoneros D. 1 Gran Bertha
    General Normal - 18R 182S (6R - 15R - 18R)

    En 2 Ataques con General Veterano
    Desde B a Campamento 14 - 50 Soldados Elite D. 50 Ballesteros D. 25 Cañoneros D. 1 Gran Bertha
    Cualquier General - 60Ac (60Ac)
    Desde B a Campamento 14 - 30-34 Soldados Elite D. 50 Ballesteros D. 25 Cañoneros D. 1 Gran Bertha
    General Veterano - 106R 144S (86R - 97R - 106R 2S)



    Versión Bloqueo Metodo 2
    Enviar los generales en orden y uno después del otro
    Desde A a Campamento 13 - 100 Soldados Elite D. 50 Arqueros largos D.
    Bloqueador - General Normal - 62S 138C (-) {8 - 10 - 15 Rounds}
    Bloqueador - General Normal - 58E 131C (-) {8 - 10 - 15 Rounds}
    Desde B a Campamento 14 - 50 Soldados Elite D. 50 Ballesteros D. 25 Cañoneros D. 1 Gran Bertha
    General Veterano - 25M 110Ac 1Al 114B (25M 67Ac - 25M 99Ac - 25M 110Ac) {5 Rounds}
    General Veterano - 133R 117K (115R - 126R - 133R) {4 Rounds}


    Fin de la aventura!!

    Saludos!
    Última edición por ShadowF; 30/05/2014 a las 23:31

  4. #104

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    Increible ShadowF, hice el último bloqueo y salio expectacular! Muy buenas todas tus aventuras! (hablo de la de navidad, no se por que aparece acá)


    CASLA
    Última edición por Seeii; 24/12/2012 a las 23:46

  5. #105
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    Cita Iniciado por Seeii Ver Mensaje
    Increible ShadowF, hice el último bloqueo y salio expectacular! Muy buenas todas tus aventuras! (hablo de la de navidad, no se por que aparece acá)


    CASLA
    Hola Seeii y gracias por tu comentario

    Sale aquí porque se envían al final todos los nuevos comentarios ya que es un solo post

    Feliz navidad para ti y para todos los demás!!

    Que la pasen espectacular a esta fiesta y las que vienen justo a sus seres queridos!!

    Saludos!!

  6. #106

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    ShadowF, copate y haceme guia de experimentos que no tengo ganas de hacerla yo xD. Igual como siempre excelentes guias para saber, pero siempre digo, es mejor hacer la propia.

    Ayer hice guia de caballeros, y solo perdi total usando V250 +100ballesteros+100ES y perdi solamente 1060-1080 R + 5M y bloqueando full, fijate foro aleman, es el mejor (va, algunas son un desastre xD pero hay que buscar bien http://www.dso-karten.de/ )
    Sabana, otras perdidas, lo mismo usando V250 +ballesta+bloqueos, perdi 1900-2000 R+60M+100C, si perdi mas R pero ahorre C lo cual es mejor perder R que C.

    Saludos.

  7. #107
    Avatar de ShadowF
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    Gracias por los datos crystyan1988, he pensado en incluir otras opciones, otras perdidas, pero creo que ya recargaria mucho una guia con tanta informacion y seria de dificil lectura, o eso creo. Estoy esperando a ver si implementan el sistema de spoiler en el foro, asi seria mas comodo, al menos para entenderlas.

    Es mas, creo que con otras clases de tropas y perdidas, ya daría para hacer otras guías apartes, espero alguien mas se anime, pues en la variedad esta el gusto.

    La de experimentos es la próxima que tengo pensado hacer, pero recién la comenzare la semana que viene, pues en esta no puedo hacer aventuras hasta que se termine mi cuartel

    Y concuerdo contigo, las guías que hago son para orientación, pero todos deberían tener anotados aparte como son sus ataques dependiendo de las clases y cantidades de tropas que se tienen. Un caso ejemplar de eso es norteños, pues varios tienen ballestas, pero no todos llegan a tener entre 246 o 248 que pide esa aventura (lo digo de memoria, se que por ahí andaba el numero correcto) en versión veterano.

    Saludos!

    P.D: Revisare ese foro, gracias de nuevo por el dato, siempre se puede mejorar lo ya hecho

  8. #108

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    Cita Iniciado por ShadowF Ver Mensaje
    Victor el Terrible


    Información de la aventura

    Jugadores: 3
    Dificultad: 8 calaveras
    Duración: 8 días
    Experiencia: 27482 exp
    Se obtiene: La trae el explorador o se compra en el comerciante por 200 fragmentos de mapa
    Nivel requerido: 36+



    Tropas necesarias.

    Version sin bloqueo con General Normal
    Tropas requeridas: 3242R 110M 101S 240C 210Al
    Perdidas minimas: 2848R 110M 69S 240C 100Al
    Perdidas promedio: 3045R 110M 78S 240C 100Al
    Perdidas maximas: 3242R 110M 86S 240C 100Al

    Version sin bloqueo con General Veterano
    Tropas requeridas: 2609R 187M 159S 215C 176Al
    Perdidas minimas: 2175R 170M 12S 190C 71Al
    Perdidas promedio: 2392R 170M 23S 190C 71Al
    Perdidas maximas: 2609R 187M 41S 190C 86Al

    Version Bloqueo Metodo 2 con General Veterano
    Tropas requeridas: 1353R 187M 208S 193C 168Al
    Perdidas minimas: 1125R 171M 109S 190C
    Perdidas promedio: 1239R 171M 138S 190C
    Perdidas maximas: 1353R 177M 149S 190C

    Posibles recompensas.



    Mapa de la aventura.



    La mejor version de esta aventura se hace teniendo 2 Generales Normales, 1 General Curtido y un General Veterano. ya que la mayoria de campamentos lideres contienen enemigos dificiles de vencer en un solo ataque, y para esto se utiliza el General Curtido para realizar el primer ataque y el General Veterano para el segundo y ultimo ataque mientras dura el Bloqueo, sin embargo, puede reemplazarse el General Curtido por un General Normal para realizar ese primer ataque, solamente volvera un poco mas riesgoso los bloqueos, ya que este ultimo demora unos segundos mas en terminar su batalla.
    Lo he testeado con ambos generales, y ha funcionado bien en los bloqueos.

    Comencemos con la aventura!!

    Debido a que es una aventura de 3 jugadores, tiene 3 zonas de "aterrizaje", los primeros en llegar lo haran el la zona media. Independientemente de la zona en que se inicie, moveremos las guarniciones como muestra la siguiente foto para los primeros ataques:

    -Posición A: General Normal
    -Posición B: General Normal
    -Posición C: General Normal o General Curtido
    -Posición D: General Normal o General Veterano



    Campamentos 1 y 2

    Los primeros dos ataques los haremos desde nuestro mejor general:

    Desde D a Campamento 1 - 50 Matones, 50 Perros, 50 Asaltadores
    General Normal - 115R 85S (83R - 97R - 111R)
    General Veterano - 91R 159S (72R - 81R - 90R)

    Desde D a Campamento 2 - 100 Asaltadores, 50 Rufianes
    General Normal - 50R 1S 124C 25Al (35R - 42R - 50R)
    General Veterano - 38R 1S 171C 40Al (25R - 31R - 38R)

    Campamentos 3, 4 y 5

    Una vez vencidos estos campamentos, los siguientes se venceran con bloqueos, o sin ellos, eso queda a consideración de cada uno. En todo caso, si desean usar el bloqueo, la imagen siguiente mostrara como debe ser el ataque:



    Primeramente dare la versión Sin Bloqueo para quienes no quieran probar este mismo, luego la version Con Bloqueo donde explicare la imagen:

    Versión Sin Bloqueo
    Desde A a Campamento 3 - 50 Perros, 100 Rufianes
    General Normal - 155R 45S (121R - 138R - 154R)
    General Veterano - 121R 29M 100S (98R - 111R - 121R 1M)

    El campamento 4 debe ser vencido en 2 ataques para reducir perdidas:

    En 2 Ataques
    Desde B a Campamento 4 - 60 Perros, 50 Asaltadores, 50 Rufianes
    Cualquier General - 72R (72R)
    Desde B a Campamento 4 - 60 Perros, 50 Asaltadores, 50 Rufianes
    General Normal - 50R 100C 50Al (27R - 33R - 40R)
    General Veterano - 35R 215C (23R - 28R - 34R)

    O se puede vencer en un solo ataque si poseemos un General Veterano, las perdidas seran mayores

    En 1 Ataque
    Desde B a Campamento 4 - 60 Perros, 50 Asaltadores, 50 Rufianes
    General Veterano - 122R 128S (90R - 104R - 118R)

    El campamento 5 debe ser derrotado en 2 ataques y dependiendo de que tipo de general tengamos, las configuraciones serán distintas, a continuación los 2 ataques para General Normal y para General Veterano

    En 2 Ataques con General Normal
    Desde C a Campamento 5 - 1 Bert el tuerto, 100 Perros, 99 Rufianes
    General Normal - 145R (145R)
    Desde D a Campamento 5 - 1 Bert el tuerto, 73-81 Rufianes
    General Normal - 79R 1S 120Al (56R - 67R - 78R)

    En 2 Ataques con General Veterano
    Desde C a Campamento 5 - 1 Bert el tuerto, 100 Perros, 99 Rufianes
    General Normal - 116R (116R)
    Desde D a Campamento 5 - 1 Bert el tuerto, 100 Perros, 89-98 Rufianes
    General Veterano - 94R 1S 155Al (69R - 80R - 91R)


    Versión Bloqueo Metodo 2

    Para aquellos que deseen ejecutar la version con bloqueo, explico la manera de hacerlo.
    Se debe enviar a un general despues del otro, con excepción del general ubicado en D. A este general lo enviaremos cuando el general en C vaya por la zona indicada con el circulo blanco, se muestra mejor la posición de este último general en P1.
    Como el ataque al campamento 5 debe ser en 2 oleadas, la idea de esto es que el general D ataque de último, y por eso debe ir detrás del general C como lo muestra la imagen P2.
    No es necesario ser exactos en el momento de enviar al general D pues la batalla del general C durará unos segundos, solo hay que asegurarse de enviarlo luego de que el general C haya pasado por el frente de la guarnición.

    Desde A a Campamento 3 - 50 Perros, 100 Rufianes
    Bloqueador - General Normal - 110S (-)
    Desde B a Campamento 4 - 60 Perros, 50 Asaltadores, 50 Rufianes
    Bloqueador - General Normal - 7S 193C (-)
    Desde C a Campamento 5 - 1 Bert el tuerto, 100 Perros, 99 Rufianes
    Cualquier General - 116R (116R)
    Desde D a Campamento 5 - 1 Bert el tuerto, 100 Perros, 89-98 Rufianes
    General Veterano - 94R 1S 155Al (69R - 80R - 91R)


    Una vez derrotados estos, pasaremos a los siguientes ataques moviendo las guarniciones de la siguiente manera:

    -Posición A: General Normal
    -Posición B: General Normal
    -Posición C: General Normal o General Curtido
    -Posición D: General Normal o General Veterano



    Campamentos 6, 7 y 8

    Versión Sin Bloqueo y Versión Bloqueo Metodo 2 a continuacion para derrotar a estos 3 campamentos:

    Versión Sin Bloqueo
    Debido a que estos campamentos tienen enemigos dificiles de vencer, serán necesarios 2 ataques por campamento para derrotarlos si solo se posee Generales Normales o un solo ataque si se tiene un General Veterano, a excepcion del campamento 8 que se necesitan 2 ataques sin importar la clase de general que se posea.

    En 2 Ataques
    Desde A a Campamento 6 - 50 Asaltadores, 120 Rufianes
    General Normal - 150R (150R)
    Desde B a Campamento 6 - 50 Asaltadores, 63-73 Rufianes
    General Normal - 100R 40S 60C (61R - 72R - 82R)
    Desde B a Campamento 7 - 50 Perros, 120 Rufianes
    General Normal - 65R (65R)
    Desde C a Campamento 7 - 117-118 Rufianes
    General Normal - 140R 60Al (107R - 122R - 137R)

    En 1 Ataque
    Desde D a Campamento 6 - 50 Asaltadores, 120 Rufianes
    General Veterano - 140R 1S 60C 49Al (111R - 125R - 140R)
    Desde D a Campamento 7 - 50 Perros, 120 Rufianes
    General Veterano - 164R 86S (133R - 149R - 164R)

    Como ya explique anteriormente, el campamento 8 debe ser derrotado en 2 ataques, independientemente del general que se posea:

    Ataques con General Normal
    Desde C a Campamento 8 - 1 Bert el tuerto, 50 Perros, 60 Asaltadores, 80 Rufianes
    General Normal - 150R (150R)
    Desde D a Campamento 8 - 1 Bert el tuerto, 60 Asaltadores, 39-49 Rufianes
    General Normal - 75R 60C 65Al (49R - 61R - 73R)

    Ataques con General Veterano
    Desde C a Campamento 8 - 1 Bert el tuerto, 50 Perros, 60 Asaltadores, 80 Rufianes
    General Normal - 60R (60R)
    Desde D a Campamento 8 - 1 Bert el tuerto, 60 Asaltadores, 79-80 Rufianes
    General Veterano - 85R 5S 50C 110Al (66R - 79R - 85R 4S)


    Versión Bloqueo Metodo 2
    Al igual que en el bloqueo anterior, se usan 2 generales para el ataque al campamento principal (Campamento 8). Quien realiza el primer ataque puede ser cualquier general, pero de preferencia un General Curtido

    Desde A a Campamento 6 - 50 Asaltadores, 120 Rufianes
    Bloqueador - General Normal - 73S 127C (-)
    Desde B a Campamento 7 - 50 Perros, 120 Rufianes
    Bloqueador - General Normal - 130S (-)
    Desde C a Campamento 8 - 1 Bert el tuerto, 50 Perros, 60 Asaltadores, 80 Rufianes
    Cualquier General - 60R (60R)
    Desde D a Campamento 8 - 1 Bert el tuerto, 60 Asaltadores, 79-80 Rufianes
    General Veterano - 85R 5S 50C 110Al (66R - 79R - 85R 4S)


    Una vez derrotado el campamento 8, moveremos la guarnición a cualquier lugar del centro de la isla para hacer los siguientes 2 ataques:

    -Posición A: General Normal o General Curtido o General Veterano



    Campamentos 9 y 10

    Estos campamentos contienen la misma configuracion en clase y cantidad de enemigos, por lo tanto los ataques seran iguales para ambos.
    De solo poseer Generales Normales, los ubicaremos a todos (de preferencia 3) en el centro del mapa para realizar los ataques siguientes ya que estos campamentos se derrotan en 2 ataques. En la imagen solo puse un general, y los distintos ataques los dirigire desde esta guarnicion a los distintos campamentos, pero sientanse libres de elegir desde que campamentos atacaran para no tener que esperar 4 horas hasta que se recupere el general herido.
    Si poseemos un General Veterano, solo será necesario un ataque por campamento:

    En 2 Ataques
    Desde A a Campamento 9 - 1 Bert el tuerto, 100 Perros, 99 Rufianes
    General Normal - 145R (145R)
    Desde A a Campamento 9 - 1 Bert el tuerto, 73-89 Rufianes
    General Normal - 79R 1S 120Al (56R - 67R - 78R)
    Desde A a Campamento 10 - 1 Bert el tuerto, 100 Perros, 99 Rufianes
    General Normal - 145R (145R)
    Desde A a Campamento 10 - 1 Bert el tuerto, 73-89 Rufianes
    General Normal - 79R 1S 120Al (56R - 67R - 78R)

    En 1 Ataque
    Desde A a Campamento 9 - 1 Bert el tuerto, 100 Perros, 99 Rufianes
    General Veterano - 210R 10M 30S (161R - 192R - 210R 3M)
    Desde A a Campamento 10 - 1 Bert el tuerto, 100 Perros, 99 Rufianes
    General Veterano - 210R 10M 30S (161R - 192R - 210R 3M)


    Transferiremos las guarniciones al siguiente punto de control:

    -Posición A: General Normal
    -Posición B: General Normal
    -Posición C: General Normal o General Curtido
    -Posición D: General Normal o General Veterano



    Campamentos 11, 12 y 13

    Versiones con bloqueo y sin bloqueo a continuación.

    Versión Sin Bloqueo
    En 2 Ataques con General Normal
    Desde A a Campamento 11 - 100 Asaltadores, 100 Rufianes
    General Normal - 155R (155R)
    Desde B a Campamento 11 - 100 Asaltadores, 46-57 Rufianes
    General Normal - 71R 4S 125C (48R - 59R - 70R)
    Desde B a Campamento 12 - 100 Perros, 100 Rufianes
    General Normal - 111R (111R)
    Desde C a Campamento 12 - 92-99 Rufianes
    General Normal - 95R 1S 104Al (75R - 85R - 95R)
    Desde C a Campamento 13 - 1 Bert el tuerto, 1 El zorrino, 100 Perros, 90 Rufianes
    General Normal - 150R (150R)
    Desde D a Campamento 13 - 1 Bert el tuerto, 1 El zorrino, 58-69 Rufianes
    [B]General Normal - 82R 1S 117Al (61R - 72R - 82R)

    En 1 y 2 Ataques con General Veterano
    Desde D a Campamento 11 - 100 Asaltadores, 100 Rufianes
    General Veterano - 152R 1S 68C 29Al (114R - 133R - 152R)
    Desde D a Campamento 12 - 100 Perros, 100 Rufianes
    General Veterano - 145R 2M 103S (124R - 135R - 145R)
    Desde A a Campamento 13 - 1 Bert el tuerto, 1 El zorrino, 100 Perros, 90 Rufianes
    Cualquier General - 120R (120R)
    Desde D a Campamento 13 - 1 Bert el tuerto, 1 El zorrino, 77-85 Rufianes
    General Veterano - 77R 5S 168Al (65R - 73R - 77R 2S)

    Versión Bloqueo Metodo 2
    Enviamos a los generales uno despues del otro respetando el orden:
    Desde A a Campamento 11 - 100 Asaltadores, 100 Rufianes
    Bloqueador - General Normal - 53S 147C (-)
    Desde B a Campamento 12 - 100 Perros, 100 Rufianes
    Bloqueador - General Normal - 127S (-)
    Desde C a Campamento 13 - 1 Bert el tuerto, 1 El zorrino, 100 Perros, 90 Rufianes
    Cualquier General - 120R (120R)
    Desde D a Campamento 13 - 1 Bert el tuerto, 1 El zorrino, 77-85 Rufianes
    General Veterano - 77R 5S 168Al (65R - 73R - 77R 2S)


    Una vez derrotados estos 3 campamentos, transferimos las guarniciones como en la imagen:

    -Posición A: General Normal
    -Posición B: General Normal o General Curtido
    -Posición C: General Normal o General Veterano



    Campamentos T1, 14 y 15

    Atacaremos la trampa 1 con cualquier general

    Desde A a Trampa 1 - 140 lobos
    Cualquier General - 5R 101S (2R - 4R - 5R)

    Luego si, usaremos la Versión Sin Bloqueo o Versión Bloqueo Metodo 2 contra los campamentos 14 y 15 dependiendo de los generales que tengamos:

    Versión Sin Bloqueo
    Ataques con General Normal
    Desde A a Campamento 14 - 100 Asaltadores, 100 Rufianes
    General Normal - 155R (155R)
    Desde B a Campamento 14 - 100 Asaltadores, 46-57 Rufianes
    General Normal - 71R 4S 125C (48R - 59R - 70R)

    Campamento 15 debe ser derrotado en 3 ataques.
    Desde B a Campamento 15 - 1 Dientes metalicos, 40 Perros, 155 Rufianes
    General Normal - 40C (40C)
    Desde C a Campamento 15 - 1 Dientes metalicos, 155 Rufianes
    General Normal - 100M 100Al (100M 100Al)
    Desde B a Campamento 15 - 108-121 Rufianes
    General Normal - 150R 50Al (116R - 132R - 148R)


    Ataques con General Veterano
    Desde C a Campamento 14 - 100 Asaltadores, 100 Rufianes
    General Veterano - 152R 1S 68C 29Al (114R - 133R - 152R)
    Desde A a Campamento 15 - 1 Dientes metalicos, 40 Perros, 155 Rufianes
    Cualquier General - 40C (40C)
    Desde B a Campamento 15 - 1 Dientes metalicos, 155 Rufianes
    Cualquier General - 119R 10M 71Al (119R 10M 71Al)
    Desde C a Campamento 15 - 142 Rufianes
    General Veterano - 157R 10M 83Al (142R - 155R - 157R 10M 15Al)


    Versión Bloqueo Metodo 2
    Desde A a Campamento 14 - 100 Asaltadores, 100 Rufianes
    Bloqueador - General Normal - 53S 147C (-)
    Desde B a Campamento 15 - 1 Dientes metalicos, 40 Perros, 155 Rufianes
    Cualquier General - 40C (40C)
    Desde C a Campamento 15 - 1 Dientes metalicos, 155 Rufianes
    General Veterano - 11M 109S 130Al (11M 97S - 11M 102S - 11M 108S)


    Ya luego de estos campamentos, moveremos las guarniciones al ultimo punto de control:

    -Posición A: General Normal o General Curtido o General Veterano
    -Posición B: General Normal o General Curtido o General Veterano



    Estos ultimos campamentos requieren de varios ataques para ser vencidos. no existe bloqueos contra ellos.
    Se pueden acercar mas guarniciones hasta ellos, solo aclararles que no se deben poner mas al norte (arriba) del pequeño lago que se ve en la figura, pues si se hace, el general caminara por el norte de las montañas y sera interceptado por el campamento que no esta marcado en la imagen anterior, de esta forma, saltearemos dicho campamento.


    Ataques con General Normal
    Desde A a Campamento 16 - 80 Perros, 40 Asaltadores, 80 Rufianes
    General Normal - 96R (96R)
    Desde B a Campamento 16 - 40 Asaltadores, 76-80 Rufianes
    General Normal - 80R 1S 50C 69Al (59R - 69R - 80R)
    Desde A a Campamento 17 - 1 El Zorrino, 100 Asaltadores, 80 Rufianes
    General Normal - 100R (100R)
    Desde B a Campamento 17 - 1 El Zorrino, 100 Asaltadores, 48-54 Rufianes
    General Normal - 79R 1S 110C 10Al (49R - 60R - 72R)
    Desde A a Campamento 18 - 1 Mary, 2 El Zorrino, 100 Saqueadores, 50 Asaltadores
    General Normal - 100R 100C (100R 100C)
    Desde B a Campamento 18 - 1 Mary, 2 El Zorrino, 51-70 Saqueadores
    General Normal - 90R 10M 100C (90R 10M 100C)
    Desde A a Campamento 18 - 1 Mary, 2 El Zorrino
    General Normal - 90S 110Al (69S - 78S - 86S)


    Ataques con General Veterano
    Desde A a Campamento 16 - 80 Perros, 40 Asaltadores, 80 Rufianes
    Cualquier General - 96R (96R)
    Desde B a Campamento 16 - 40 Asaltadores, 76-80 Rufianes
    General Veterano - 63R 2S 80C 105Al (47R - 57R - 63R 1S)
    Desde B a Campamento 17 - 1 El Zorrino, 100 Asaltadores, 80 Rufianes
    General Veterano - 92R 2S 123C 33Al (65R - 78R - 92R)
    Desde A a Campamento 18 - 1 Mary, 2 El Zorrino, 100 Saqueadores, 50 Asaltadores
    General Veterano - 100M 150C (100M 150C)
    Desde B a Campamento 18 - 1 Mary, 2 El Zorrino
    General Veterano - 60M 50S 140Al (60M 12S - 60M 23S - 60M 34S)


    Aventura completada!!
    Holas, buena guia, aunque prefiero la mia que recien hice xD, igual te paso datos solo porque ayudas a la gente. Fijate que no hace falta atacar campo anterior a mary, le mandas 1R+1R y otro G a mary, tambien el bloqueo de la derecha es mejor primero bloquear a dientes desde abajo, y luego el otro bloqueo de la derecha poniendo 1G arriba(rondas) y otro G abajo(1R) y otro G al lider desde arriba... lo demas es parecido al mio, ahh el primer bloqueo de abajo no hace falta esperar a que salga el G para mandar el otro, retrasas con otro G el camino y mandas todo seguido (asi tenes menos error de interceptar y acortar tiempos).

    Video del primer bloqueo: creo que ahi perdi algunos S no me acuerdo, tendria que poner 5R mas y 5S menos, algo asi creo.
    Link: http://www.youtube.com/watch?v=2iQ61KDIrIg

    Tengo videos de todos mis bloqueos xD.


    Imagenes...
    Mi metodo es mas rapido porque la cantidad de conos es lo minimo posible, acorto tiempo lo mas posible mandando un G tras otro sin esperar.







    Y Mary calcule con 3opciones, obvio uso V250. A es ballestero.
    Opcion1: 125R+125C, queda 1mary+2zorr+25-30saq(110M+15S+125A), pierdo 125R+125C+110M+0-10S. Es bueno para mi, perdes R y M aunque mas C.

    Opcion2: 150M+100C, queda 1mary+2zorr+10-15saq(110M+140A), pierdo 200-210M+100C. Muy bueno, solo pierdes 200M y100C.

    Opcion3: 200S+50C, queda 1mary+2zorr+30saq(100M+25S+125A), pierdo 220S+100M+50C. La peor, aunque pierdas 50C perdes muchos S.

    Conclucion, es mejor perder (100-125C) +100R+(200M-300M) que (200-225S)y pocos C.

    Saludos.

  9. #109
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    Se ve interesante, si me lo permites revisare esas configuraciones para agregarlas como opcion.

    Por cierto, no entiendo cual es el objetivo de saltear los 3 campamentos que muestras en la foto para atacar a los 2 siguientes... y luego si atacar esos 3 campamentos salteados
    ¿porque así?

    Y por cierto, esa forma de bloqueo es arriesgada, si hay un pequeño lag en el server, te interceptan el general principal. Como ejemplo, en la primera imagen marcas 34 banderas hasta el campamento, pero en realidad hay 35, pues se cuenta como una bandera mas el centro del campamento, que es donde en realidad debe llegar el general bloqueador.
    Es por eso que sumándole una bandera mas, disminuyes las posibilidades de que te intercepten.

    Gracias por los aportes crystyan1988

    Saludos!

  10. #110

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    Primero dientes y luego abajo porque asi acorto tiempo, mandando un general desde arriba al lider son 14 banderas de zona roja(con menos banderas no lo vi), si mandas desde abajo creo que son mas, no me acuerdo cuantos pero si son mas, lo veia muy justo.

    En realidad no se intercepta si llegan al mismo tiempo 1G a base y otro G a limite zona roja, lo se porque lo vi, quiero decir que si los 2G salen al mismo tiempo entonces al mismo tiempo 1G llega a base y otro G llega a limite zona roja y no se intercepta. Si te llegara a interceptar es porque el G que va a lider salio primero que el G bloqueador.
    En mi ejemplo, mandas bloqueador con 34 conos, luego G al lider llega a limite zona roja entre 33 banderas y 33 banderas y medio, osea que asi es imposible que te intercepte.

    Saludos.

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