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Tema: Multiguias (Aventuras)

  1. #1
    Avatar de ShadowF
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    Post Multiguias (Aventuras)

    Bienvenidos!!


    Por internet hay muchas aventuras ya posteadas en distintos lugares, luego de visitar y seguir muchas de ellas, pense que seria ideal que esas existieran en nuestro foro (latinoamericano) asi que me tome al trabajo de ir haciéndolas y mezclandolas, para asi lograr las menores perdidas de tropas, que es lo que todos buscamos.

    Existen miles de formas de hacerlas, como así las configuraciones de las guarniciones, seria imposible ponerlas a todas aquí, así que por el momento he puesto las que considero mejor, algunas pueden cambiar con el tiempo o añadirse otras.

    Referencias:
    R = Reclutas
    M = Milicianos
    S = Soldados
    E = Soldados de Elite
    C = Caballos
    Ac = Arquero corto
    Al = Arquero largo
    B = Ballestero
    K = Cañonero

    Basta de tanta intro y vamos a lo que nos interesa:

    Metodos de bloqueo

    Tips y explicaciones (recomendado)




    Aventuras de 1 jugador

    Sol Tropical (1 jugador, 2 días, 3600 exp)
    La Calavera perdida (1 jugador, 2 dias, 3320 exp)
    A caballo (1 jugador, 2 dias, 7230 exp)
    Traidores (1 jugador, 3 días, 8710 exp)
    La isla de los piratas (1 jugador, 2 dias, 2752 exp)
    La isla de los piratas (versión soldados elites)
    La bruja del pantano (1 jugador, 2 días, 5663 exp)
    Viejos amigos (1 jugador, 2 días, 6810 exp)
    Forajidos (1 jugador, 4 días, 14020 exp)
    Nido de bandidos (1 jugador, 2 días, 9880 exp)


    Aventuras de 2 jugadores

    Sacerdotes oscuros (2 jugadores, 2 días, 5975 exp)
    Robar a los ricos (2 jugadores, 4 días, 11870 exp)
    Hijos de la sabana (2 jugadores, 8 días, 33440 exp)
    Madre Amor (2 jugadores, 2 días, 3030 exp)
    Los norteños (2 jugadores, 8 días, 27530 exp)


    Aventuras de 3 jugadores

    Victor el Terrible (3 jugadores, 8 días, 27482 exp)
    Los caballeros negros (3 jugadores, 8 días, 28175 exp)
    Experimentos aislados (3 jugadores, 10 días, 39935 exp)


    Evento Navidad

    Salva la fiesta de Navidad Lvl 26-35 (1 jugador, 2 días, 3610 exp)
    Salva la fiesta de Navidad Lvl +36 (1 jugador, 2 días, 4890 exp)


    Eventos especiales

    Ruinas antiguas (1 jugador, 3 días, 5340 exp)
    El chaman (1 jugador, 3 días, 14960 exp)

    El fin del mundo!! (1 jugador, 2 días 12 horas, 8210 exp)


    Ire actualizando en los proximos dias en la medida que mi tiempo me lo permita.

    Saludos!


    Creditos: Uso en las aventuras las posiciones de las guarniciones que aconseja un jugador del server yanqui llamada Tage asi que las gracias son para el. No asi las configuraciones en tropas de estas, para esas uso este simulador de batalla. Gracias Asipak por crearlo
    Última edición por ShadowF; 14/11/2013 a las 08:10

  2. #2
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    Bloqueos!!!


    Existen 2 tipos de bloqueo que pasare a explicar y mostrar a continuacion.


    Metodo 1


    Este metodo consiste en enviar a un general con un solo recluta a bloquear a un campamento que esta en el camino hacia un lider de sector. Mientras nuestro general lucha con su recluta, el general principal pasara a atacar el campamento principal. Creo que una imagen vale mas que mil palabras.



    Este tipo de bloqueo se hace generalmente cuando el jugador solo tiene generales normales
    Este metodo tiene el inconveniente de que el general que hace el bloqueo no estara disponible por las proximas 4 horas.

    Metodo 2


    Este metodo se emplea solamente cuando se tiene a un general curtido o a un general veterano.
    Consiste en enviar a un general con cierta cantidad de tropas a bloquear a un campamento mientras el general principal ataca al lider del sector, el que hace el bloqueo debe ser si o si un general normal ya que los demas terminan sus batallas mas rapido.



    En la imagen se ve como al ganar el segundo general, el primer campamento desaparece y por lo tanto, el general que estaba luchando ahí regresa a su guarnición con la totalidad de las tropas.
    Estos bloqueos son eficaces ya que solo se pierden tropas en el ataque principal, y quien realizo el bloqueo no sera herido, por lo que seguiremos disponiendo de Él.

    En las distintas aventuras iré explicando que bloqueo se puede usar y la forma de hacerlo. Cualquier duda, pueden postearla en el hilo.

    Nota importante: En cualquiera de los distintos metodos, se envia primero al general que aplicara el bloqueo e inmediatamente despues al general principal (a no ser que en la guia diga lo contrario)

    Nota importante 2: En cualquiera de los distintos métodos, el éxito dependerá de si el server tiene lag o no (tiempo entre que el usuario hace clic y el server ejecuta el comando). Si notan que envían a un general después del otro y uno de ellos demora en salir, lo recomendable es "retirar" a ambos y volver a intentarlo.

    Saludos!
    Última edición por ShadowF; 12/09/2012 a las 19:56

  3. #3
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    Información de la aventura

    Jugadores: 1
    Dificultad: 2 calaveras
    Duración: 2 días
    Experiencia: 7230 exp
    Se obtiene: La trae el explorador o se compra en el comerciante por 100 fragmentos de mapas



    Tropas necesarias.

    Versión Sin bloqueo con General normal y Arcos largos
    Tropas requeridas: 574R 156S 90Ac 155Al
    Perdidas minimas: 468R 90Ac
    Perdidas promedio: 521R 90Ac
    Perdidas máximas: 574R 1S 90Ac

    Versión Sin bloqueo con General normal y Ballestas
    Tropas requeridas: 564R 156S 90Ac 155B
    Perdidas minimas: 458R 90Ac
    Perdidas promedio: 511R 90Ac
    Perdidas máximas: 564R 1S 90Ac

    Versión Bloqueo Metodo 1
    Tropas requeridas: 412R 156S 90Ac 155Al
    Perdidas mínimas: 327R 90Ac
    Perdidas promerdio: 370R 90Ac
    Perdidas máximas: 412R 1S 90Ac

    Version Bloqueo Metodo 2 con General Curtido
    Tropas requeridas: 410R 156S 1C 90Ac 155Al
    Perdidas minimas: 325R 90Ac
    Perdidas promedio: 368R 90Ac
    Perdidas máximas: 410R 90Ac 1S

    Version Bloqueo metodo 2 con General Veterano y Arcos largos.
    Tropas requeridas: 285R 232S 76C 115Ac 155Al
    Perdidas mínimas: 240R 90Ac
    Perdidas promerdio: 263R 90Ac
    Perdidas máximas: 285R 90Ac

    Version Bloqueo metodo 2 con General Veterano y Ballestas
    Tropas requeridas: 280R 232S 76C 115Ac 155B
    Perdidas mínimas: 234R 90Ac
    Perdidas promerdio: 258R 90Ac
    Perdidas máximas: 280R 90Ac

    Posibles recompensas.



    Mapa de la aventura.



    Desde donde aterrizamos transferimos nuestros generales a la primera posicion (G1). Si poseemos un general curtido o un General veterano, lo posicionaremos en C. Los ubicamos de la siguiente manera:

    -Posición A: General normal
    -Posición B: General normal
    -Posición C: General normal o General Curtido o General Veterano



    Si poseemos un General Veterano podremos realizar el siguiente ataque doble, si no lo tenemos, saltar esta imagen y configuracion para continuar normalmente con la aventura:



    Enviar a los generales uno despues del otro
    Desde A a Campamento 1 - 70 Nómadas, 40 Jinetes con lanza
    Bloqueador - General Normal - 50S 25Ac (-)

    Desde B a Campamento 3 - 70 Nómadas, 40 Amazonas
    Bloqueador - General Normal - 26S 76C (-)

    Desde C a Campamento 4 - 90 Amazonas, 10 toros
    General Veterano - 26R 1S 90Ac 133Al (25R 90Ac - 26R 90Ac - 26R 90Ac)
    General Veterano - 21R 1S 90Ac 138B (20R 90Ac - 21R 90Ac - 21R 90Ac)

    Ya luego de este bloqueo doble, se ataca a 2 desde cualquier general, pues no varia la cantidad de perdidas obtenidas.

    Desde C a Campamento 2 - 70 Nómadas, 20 Catafractos
    Cualquier General - 47R 89S (42R - 45R - 47R)


    Si no poseemos general veterano, empezaremos en este punto:

    Atacaremos con A los campamentos 1 y 2



    Desde A a Campamento 1 - 70 Nómadas, 40 Jinetes con lanza
    Cualquier General - 47R 152S (37R - 42R - 47R)

    Desde A a Campamento 2 - 70 Nómadas, 20 Catafractos
    Cualquier General - 47R 89S (42R - 45R - 47R)

    A continuacion atacaremos el campamento 4 que es el lider del sector:



    El campamento 3 nos impide atacar directamente, asi que tendremos que dejarlos fuera de batalla, ya sea atacandolos y derrotandolos o utilizando el Metodo 1 de bloqueo, las dos opciones estan a continuacion:

    Sin Bloqueo
    Desde B a Campamento 3 - 70 Nómadas, 40 Amazonas
    Cualquier General - 68R 104S (62R - 65R - 68R)

    Desde C a Campamento 4 - 90 Amazonas, 10 toros
    General Normal - 42R 1S 90Ac 67Al (40R 90Ac - 42R 90Ac - 42R 90Ac)
    General Normal - 32R 1S 90Ac 77B (30R 90Ac - 32R 90Ac - 32R 90Ac)
    General Veterano - 26R 90Ac 1S 133Al (25R 90Ac - 26R 90Ac)
    General Veterano - 21R 1S 90Ac 139B (20R 90Ac - 21R 90Ac - 21R 90Ac)

    Si optamos por usar el bloqueo, enviamos primero a B e inmediatamente despues enviamos al general C

    Bloqueo Metodo 1
    Desde B a Campamento 3 - 70 Nómadas, 40 Amazonas
    Bloqueador - General normal - 1R (1R)

    Desde C a Campamento 4 - 90 Amazonas, 10 toros
    General Normal - 42R 1S 90Ac 67Al (40R 90Ac - 42R 90Ac - 42R 90Ac)
    General Normal - 32R 1S 90Ac 77B (30R 90Ac - 32R 90Ac - 32R 90Ac)
    General Veterano - 26R 90Ac 1S 133Al (25R 90Ac - 26R 90Ac)
    General Veterano - 21R 1S 90Ac 139B (20R 90Ac - 21R 90Ac - 21R 90Ac)

    Una vez derrotado el campamento 4, moveremos las guarniciones al siguiente punto de control tal como lo muestra
    la siguiente imagen:

    -Posición A: General normal o General Curtido o General Veterano



    Desde la posicion del general A podremos atacar al campamento 5 esquivando los que lo custodian.

    Desde A a Campamento 5 - 60 Nómadas, 40 Jinetes con lanza, 60 Arcos compuestos
    Cualquier General - 43R 156S (32R - 38R - 43R)

    Aqui se divide la guia, para aquellos que usaban el Bloqueo Metodo 2, la guia sigue igual mas adelante, para aquellos que quieran usar el Bloqueo Metodo 1 sobre el campamento 6, las imagenes y configuraciones a continuacion:

    -Posición A: General normal
    -Posición B: General normal o General Curtido o General Veterano



    Nota: Me equivoque en la colocacion de los numeros correspondientes al campamento, el que figura como 7 en la imagen es en verdad el campamento 6, actualizare proximamente con la imagen correcta:

    Sin Bloqueo
    Desde A a Campamento 7 - 60 Jinetes con lanza
    Cualquier General - 28R 66S (23R -26R - 28R)

    Desde B a Campamento 8 - 90 Nómadas, 90 Arcos compuestos
    Cualquier General - 35R 10S 155Al (29R - 32R - 35R)
    Cualquier General - 35R 10S 155B (29R - 32R - 35R)


    Bloqueo Metodo 1
    Envia al segundo general inmediatamente después del primero
    Desde A a Campamento 7 - 60 Jinetes con lanza
    Bloqueador - General Normal - 1R (1R)
    Desde B a Campamento 8 - 90 Nómadas, 90 Arcos compuestos
    Cualquier General - 35R 10S 155Al (29R - 32R - 35R)
    Cualquier General - 35R 10S 155B (29R - 32R - 35R)

    -Posición A: General normal o General Curtido o General Veterano



    Desde A a Campamento 7 - 80 Jinetes con lanza, 120 Arcos compuestos
    General curtido - 80R 120S (60R - 70R - 80R)
    General Veterano - 38R 201S (31R - 35R - 38R)

    Aqui continua la guia si no se usaba el Bloqueo Metodo 1 y también para aquellos que si lo usaron.

    -Posición A: General normal
    -Posición B: General normal
    -Posición C: General normal o General Curtido o General Veterano





    A los campamentos 6 y 7 podemos derrotarlos de 2 formas distintas, sin bloqueo o el bloqueo Metodo 2

    Sin Bloqueo
    Desde A a Campamento 6 - 60 Jinetes con lanza
    General Normal - 28R 66S (23R -26R - 28R)
    Desde C a Campamento 7 - 80 Jinetes con lanza, 120 Arcos compuestos
    General Normal - 80R 120S (60R - 70R - 80R)
    General Veterano - 38R 201S (31R - 35R - 38R)

    Bloqueo Metodo 2 (recomendado)
    Envia al segundo general inmediatamente después del primero
    Desde A a Campamento 6 - 60 Jinetes con lanza
    Bloqueador - General Normal - 31S 1C (-)

    Desde C a Campamento 7 - 80 Jinetes con lanza, 120 Arcos compuestos
    General curtido - 80R 120S (60R - 70R - 80R)
    General Veterano - 38R 201S (31R - 35R - 38R)

    Luego solo enviamos al General C contra el campamento 8.
    Desde C a Campamento 8 - 90 Nómadas, 90 Arcos compuestos
    Cualquier General - 35R 10S 155Al (29R - 32R - 35R)
    Cualquier General - 35R 10S 155B (29R - 32R - 35R)

    Ya nos quedan solamente los ultimos 2 campamentos, los cuales atacaremos de la siguiente forma:



    En este caso, se vuelven a repetir las 3 formas de derrotarlos, que estan explicados a continuacion:

    Sin Bloqueo
    Desde B a Campamento 9 - 40 Arqueros a caballo, 30 Amazonas
    Cualquier General - 69R 70S (59R - 64R - 69R)

    Desde C a Campamento 10 - 60 Nómadas, 75 Arqueros a caballo
    General Normal - 115R 84S (84R - 100R - 115R 1S)
    General Veterano - 96R 154S (81R - 89R - 96R)

    Bloqueo Metodo 1
    Envia al segundo general inmediatamente después del primero
    Desde B a Campamento 9 - 40 Arqueros a caballo, 30 Amazonas
    Bloqueador - General Normal - 1R (1R)

    Desde C a Campamento 10 - 60 Nómadas, 75 Arqueros a caballo
    General Normal - 115R 84S (84R - 100R - 115R 1S)
    General Veterano - 96R 154S (81R - 89R - 96R)

    Bloqueo Metodo 2 (recomendado)
    Envia al segundo general inmediatamente después del primero
    Desde B a Campamento 9 - 40 Arqueros a caballo, 30 Amazonas
    Bloqueador - General Normal - 62S (-)

    Desde C a Campamento 10 - 60 Nómadas, 75 Arqueros a caballo
    General curtido - 115R 84S (84R - 100R - 115R 1S)
    General Veterano - 96R 154S (81R - 89R - 96R)

    Aventura completada!!
    Última edición por ShadowF; 30/05/2014 a las 07:23

  4. #4
    Avatar de frankye121-N8
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    buen aporte amigo... jaja serán de ayuda cuando tenga en mis manos esas aventuras

  5. #5
    Avatar de ShadowF
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    Cita Iniciado por frankye121-N8 Ver Mensaje
    buen aporte amigo... jaja serán de ayuda cuando tenga en mis manos esas aventuras
    Hola!
    Es la intención, que estas guías ayuden a quienes recién empiezan o a quienes quieran pulir sus tácticas, si alguien tiene nueva sugerencias sobre las configuraciones de las guarniciones que disminuya la cantidad de perdidas, sera bienvenido!!

    Saludos!

  6. #6
    Avatar de ShadowF
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    Información de la aventura

    Jugadores: 1
    Dificultad: 4 calaveras
    Duración: 3 días
    Experiencia: 8710 exp
    Se obtiene: La trae el explorador o se compra en el comerciante por 165 gemas



    Tropas necesarias.

    Version Sin Bloqueo
    Tropas requeridas: 1353R 137S 197C 116Al
    Perdidas minimas: 1226R
    Perdidas promerdio: 1290R
    Perdidas maximas: 1353R 1S

    Version Bloqueo metodo 1
    Tropas requeridas: 1073R 137S 197C 70Al
    Perdidas minimas: 966R
    Perdidas promerdio: 1020R
    Perdidas maximas: 1073R 1S

    Version Bloqueo Metodo 1 y 2 con General Veterano
    Tropas requeridas: 553R 198S 324C 62Al
    Perdidas minimas: 469R
    Perdidas promerdio: 511R
    Perdidas maximas: 553R 3S

    Posibles recompensas.



    Mapa de la aventura.



    Desde donde aterrizamos transferiremos a nuestro general hasta el primer punto de control que esta a la derecha del primer campamento a atacar, como lo muestra la siguiente imagen:



    Desde A hasta Campamento 1 - 40 Soldados desertores, 60 Arqueros largos desertores
    General Normal - 27R 2S 148C 23Al (19R - 24R - 27R 1S)
    General Veterano - 22R 1S 227C (14R - 18R - 22R)

    Una vez derrotados, moveremos nuestras guarniciones al siguiente punto de control como muestra la imagen:

    -Posicion A: General Normal
    -Posicion B: General Normal
    -Posicion C: General curtido o General Normal o General Veterano



    Atacamos al campamento 2 desde A



    Desde A a Campamento 2 - 60 Soldados desertores, 60 Arqueros largos desertores
    General Normal - 53R 2S 75C 70Al (39R - 46R - 53R)
    General Veterano - 45R 1S 154C 40Al (33R -39R - 45R)

    Los siguientes campamentos se atacaran de la siguiente forma (si se usa el bloqueo Metodo 2:



    Se puede hacer un bloqueo en el campamento 3 y 4 para atacar a 5 si se posee un General Veterano. Explicare este bloqueo luego de mostrar los ataques individuales.

    El campamento 3 debe ser atacado en 2 oleadas si solo se posee Generales Normales, la segunda oleada dependera de cuantos enemigos sobrevivan a la primera. Si se tiene un General Veterano, solo bastara una oleada.

    En un ataque
    Desde A a Campamento 3 - 40 Milicianos Desertores, 20 Soldados Desertores, 40 Caballos Desertores, 60 Arqueros largos Desertores
    General Veterano - 138R 112S (89R - 103R - 117R)


    En 2 ataques
    Desde A a Campamento 3 - 40 Milicianos Desertores, 20 Soldados Desertores, 40 Caballos Desertores, 60 Arqueros largos Desertores
    General Normal - 125R (125R)

    Este primer ataque derrotara a los milicianos desertores, a los caballos desertores y algunos soldados desertores.
    El segundo ataque depende de cuantos soldados desertores hayan sobrevivido:

    Desde B a Campamento 3 - 20 Soldados Desertores, 60 Arqueros largos desertores (7R 1S 192C)
    Desde B a Campamento 3 - 19 Soldados Desertores, 60 Arqueros largos desertores (6R 1S 193C)
    Desde B a Campamento 3 - 18 Soldados Desertores, 60 Arqueros largos desertores (5R 1S 194C)
    Desde B a Campamento 3 - 17 Soldados Desertores, 60 Arqueros largos desertores (4R 1S 195C)
    Desde B a Campamento 3 - 16 Soldados Desertores, 60 Arqueros largos desertores (3R 1S 196C)
    Desde B a Campamento 3 - 15 Soldados Desertores, 60 Arqueros largos desertores (2R 1S 197C)
    Desde B a Campamento 3 - 14 Soldados Desertores, 60 Arqueros largos desertores (1R 1S 198C)
    Desde B a Campamento 3 - 13 Soldados Desertores, 60 Arqueros largos desertores (1S 199C)

    Si hay menos de 13 Soldados desertores, se debe usar la ultima configuracion (1S 199C)

    Campamentos 4 y 5

    Sin bloqueo
    Si solo tienes Generales Normales, deberas derrotar al campamento 4 en 2 ataques, si tienes General Veterano en un solo ataque.

    En 1 Ataque
    Desde B a Campamento 4 - 60 Milicianos desertores, 60 Soldados desertores, 60 Caballos desertores
    General Veterano - 148R 102S (121R - 135R - 148R)

    En 2 ataques
    Desde B a Campamento 4 - 60 Milicianos desertores, 60 Soldados desertores, 60 Caballos desertores
    General Normal - 200R (200R)
    Desde C a Campamento 4 - 40-60 Soldados desertores
    General Normal - 3R 1S 197C (2R - 2R - 3R)


    Desde C a Campamento 5 - 60 Soldados desertores, 100 Arqueros largos desertores
    General Normal - 78R 2S 111C 9Al (56R - 67R - 78R)
    General Veterano - 50R 11S 127C 62Al (36R - 43R - 50R)


    Con bloqueo Metodo 2
    Si posees un General curtido, se recomienda este ataque:
    Envia al segundo general (C) inmediatamente después del primero (B).
    Desde B a Campamento 4 - 60 Milicianos desertores, 60 Soldados desertores, 60 Caballos desertores
    Bloqueador - General Normal - 120S (-)
    Desde C a Campamento 5 - 60 Soldados desertores, 100 Arqueros largos desertores
    General curtido78R 2S 111C 9Al (56R - 67R - 78R)
    General Veterano - 50R 11S 127C 62Al (36R - 43R - 50R)


    Como ya dije anteriormente, de tener un General Veterano se puede hacer un bloqueo doble en los campamentos 3 y 4 mientras se dirige el ataque principal a el campamento 5, y asi minimizar mucho las perdidas. Enviar a los generales uno después del otro.

    Bloqueo Metodo 2 con General Veterano
    Desde A a Campamento 3 - 40 Milicianos Desertores, 20 Soldados Desertores, 40 Caballos Desertores, 60 Arqueros largos Desertores
    Bloqueador - General Normal -197C (-)
    Desde B a Campamento 4 - 60 Milicianos desertores, 60 Soldados desertores, 60 Caballos desertores
    Bloqueador - General Normal - 120S (-)
    Desde C a Campamento 5 - 60 Soldados desertores, 100 Arqueros largos desertores
    General Veterano - 50R 11S 127C 62Al (36R - 43R - 50R)


    PUNTO DE CANCELACION OPCIONAL


    Muchos jugadores en servers extranjeros optan por cancelar la mision en este punto, esto lo hacen pues los campamentos que quedan implican muchas perdidas en tropas. Si se cancela en este punto:
    Tropas necesarias:
    Sin Bloqueo
    495R 118S 199C 114Al
    Con Bloqueo Metodo 2
    282R 126S 199C 71Al
    Experiencia ganada hasta este punto: 5060 exp
    Recompensa: No se obtiene recompensa por cancelar la mision.



    Una vez derrotados los campamentos 4 y 5, posicionaremos nuestras guarniciones en el siguiente punto de control, tal como lo muestra la imagen:

    -Posicion A: General Normal
    -Posicion B: General Normal
    -Posicion C: General Normal O General curtido o General Veterano
    -Posicion D: General Normal



    La siguiente imagen muestra la foma ideal de atacar a los siguientes campamentos, esto si se opta por utilizar los 3 bloqueos, de lo contrario, la forma de ataque puede variar:



    TIPS: Si se cuenta solo con 2 o 3 guarniciones, posicionar estas en A y C o en A, C y D y realizar los bloqueos desde ahi, solo se debera esperar por las 4 horas de recuperacion del general para el siguiente bloqueo...


    Para el campamento 6 se necesitan 2 ataques o 1 si tenemos General Veterano, el segundo ataque dependera de cuantos enemigos sobrevivan al primero:

    En 2 Ataques
    Desde D a Campamento 6 - 100 Soldados desertores, 100 Arqueros largos desertores
    General Normal - 175R (175R)

    Este primer ataque derrotara entre 54 y 60 Soldados desertores.
    El segundo ataque dependera de cuantos soldados sobrevivieron al primero:

    Desde C a Campamento 6 - 46 Soldados Desertores, 100 Arqueros largos desertores (46R 2S 126C 26Al)
    Desde C a Campamento 6 - 45 Soldados Desertores, 100 Arqueros largos desertores (44R 2S 126C 28Al)
    Desde C a Campamento 6 - 44 Soldados Desertores, 100 Arqueros largos desertores (42R 2S 126C 30Al)
    Desde C a Campamento 6 - 43 Soldados Desertores, 100 Arqueros largos desertores (40R 2S 126C 32Al)
    Desde C a Campamento 6 - 42 Soldados Desertores, 100 Arqueros largos desertores (38R 2S 126C 34Al)
    Desde C a Campamento 6 - 41 Soldados Desertores, 100 Arqueros largos desertores (36R 2S 126C 36Al)
    Desde C a Campamento 6 - 40 Soldados Desertores, 100 Arqueros largos desertores (34R 2S 128C 26Al)
    Desde C a Campamento 6 - 39 Soldados Desertores, 100 Arqueros largos desertores (32R 2S 132C 34Al)
    Desde C a Campamento 6 - 38 Soldados Desertores, 100 Arqueros largos desertores (31R 2S 136C 31Al)
    Desde C a Campamento 6 - 37 Soldados Desertores, 100 Arqueros largos desertores (30R 2S 140C 28Al)
    Desde C a Campamento 6 - 36 Soldados Desertores, 100 Arqueros largos desertores (29R 2S 144C 25Al)
    Desde C a Campamento 6 - 35 Soldados Desertores, 100 Arqueros largos desertores (28R 2S 148C 22Al)
    Desde C a Campamento 6 - 34 Soldados Desertores, 100 Arqueros largos desertores (27R 2S 152C 19Al)

    En 1 Ataque
    Desde C a Campamento 6 - 100 Soldados desertores, 100 Arqueros largos desertores
    General Veterano - 144R 6S 65C 35Al (123R - 135R - 144R 3S)


    Los siguientes 2 campamentos (7 y 8) ofrecen muchas perdidas, por eso se recomienda utilizar 3 bloqueos Metodo 1 sobre el campamento 7 si se tiene solo Generales Normales o 2 bloqueos Metodo 1 si se posee un General Veterano, sin embargo, aquí están también los ataques sin bloqueos.

    Versión Sin bloqueo
    En 2 ataques
    Desde A a Campamento 7 - 150 Soldados desertores, 50 Caballos desertores
    General Normal - 200R (200R)
    General Normal - 70R (70R)
    Desde B a Campamento 7 - 75-91 Soldados desertores, 50 Caballos desertores
    General Normal - 83R 1S 116Al (64R - 74R - 83R)
    General Veterano - 180R 1S 69Al (139R - 158R - 176R)


    El campamento 8 debe ser vencido en 2 o 3 ataques:

    En 3 Ataques;
    Desde C a Campamento 8 - 60 Soldados deserters, 60 Caballos desertores, 60 Arqueros largos desertores, 1 Sir Robin, 1 Gran Bertha
    General Normal - 92R (92R)
    Desde D a Campamento 8 - 60 Soldados deserters, 60 Arqueros largos desertores, 1 Sir Robin, 1 Gran Bertha
    General Normal - 200R (200R)
    Desde A a Campamento 8 - 1 Sir Robin, 1 Gran Bertha
    General Normal - 63R 137S (28R - 46R - 63R)

    En 2 Ataques:
    Desde C a Campamento 8 - 60 Soldados deserters, 60 Caballos desertores, 60 Arqueros largos desertores, 1 Sir Robin, 1 Gran Bertha
    General Veterano - 238R (238R)
    Desde D a Campamento 8 - 60 Soldados deserters, 60 Arqueros largos desertores, 1 Sir Robin, 1 Gran Bertha
    General Veterano - 52R 198S (23R - 38R - 52R)



    Versión bloqueo Metodo 1 con General Normal o General Curtido
    Envia al segundo general inmediatamente después del primero.

    (Donde dice "Cualquier General va un General Normal o un General Curtido

    Desde A a Campamento 7 - 150 Soldados desertores, 50 Caballos desertores
    Bloqueador - General Normal - 1R (1R)
    Desde C a Campamento 8 - 60 Soldados desertores, 60 Caballos desertores, 60 Arqueros largos desertores, 1 Sir Robin, 1 Gran Bertha
    Cualquier General - 92R (92R)
    Desde B a Campamento 7 - 150 Soldados desertores, 50 Caballos desertores
    Bloqueador - General Normal - 1R (1R)
    Desde D a Campamento 8 - 60 Soldados deserters, 60 Arqueros largos desertores, 1 Sir Robin, 1 Gran Bertha
    Cualquier General - 200R (200R)
    Desde A a Campamento 7 - 150 Soldados desertores, 50 Caballos desertores
    Bloqueador - General Normal - 1R (1R)
    Desde C a Campamento 8 - 1 Sir Robin, 1 Gran Bertha
    Cualquier General - 63R 137S (28R - 46R - 63R)


    Versión bloqueo Metodo 1 con General Veterano
    Envia al segundo general inmediatamente después del primero.
    Desde A a Campamento 7 - 150 Soldados desertores, 50 Caballos desertores
    Bloqueador - General Normal - 1R (1R)
    Desde C a Campamento 8 - 60 Soldados deserters, 60 Caballos desertores, 60 Arqueros largos desertores, 1 Sir Robin, 1 Gran Bertha
    General Veterano - 238R (238R)

    Una vez recuperado nuestro General Veterano lo movemos a D para hacer el siguiente bloqueo, o lo hacemos donde esta si el general en A ya se ha recuperado
    Desde B a Campamento 7 - 150 Soldados desertores, 50 Caballos desertores
    Bloqueador - General Normal - 1R (1R)
    Desde D a Campamento 8 - 60 Soldados deserters, 60 Arqueros largos desertores, 1 Sir Robin, 1 Gran Bertha
    General Veterano - 52R 198S (23R - 38R - 52R)

    Si no deseamos esperar 2 horas hasta que se recupere nuestro general veterano, podemos ubicar a un general cualquiera en la posición D y enviarlo al ataque con la siguiente configuración (sugerido por sirluigui):
    Desde B a Campamento 7 - 150 Soldados desertores, 50 Caballos desertores
    Bloqueador - General Normal - 1R (1R)
    Desde D a Campamento 8 - 60 Soldados desertores, 60 Arqueros largos desertores, 1 Sir Robin, 1 Gran Bertha
    Cualquier General - 60R 140S (26R - 51R - 50R 2S)

    Aventura completada!!!

    Saludos!
    Última edición por ShadowF; 07/06/2014 a las 04:20

  7. #7

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    Idolo!!!!

  8. #8
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    jajajaja... gracias barth :P

    Saludos!

  9. #9

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    Saludos Shadowf. Siguiendo tu guia para la aventura "A Caballo", probé con rotundo éxito el bloqueo que aconsejas como "Bloqueo Método 2" en los campamentos 6 y 7. Sólo habría que insistirles a los demás jugadores que sólo es posible con un "general curtido". Aunque mis formaciones en toda la aventura fueron diferentes, las variaciones en las pérdidas son mínimas. He hecho "A Caballo" 5 veces, y con tu propuesta es con la que he obtenido menos bajas y he aprendido más, es decir, he conseguido mejores resultados. Así que, es oficial para tod@s l@s jugador@s: ESTA GUÍA DE SHADOWF ES MUCHO MEJOR QUE LA QUE YO PUSE EN EL FORO ANTERIORMENTE, está mejor explicada, su detalle gráfico es superior, es clara y, sobre todo, es efectiva. Es más, es mucho mejor que otras guías que, sobre esta aventura, he visto en los servers de habla inglesa y francesa. Felicidades Shadowf, mis saludos y mis respetos.
    P.S.-Tal vez se le podría pedir a los MOD´s que se abra un "Hilo de hilos" especial para guías de aventuras, discusiones de estrategia y táctica, etc. Hay varios post´s por ahí que serían mas accesibles para tod@s si no estuvieran dispersos. Ahora recuerdo los de SirPater, Gerfa, CEPRULL, AXELrokn, por mencionar a algunos. Creo que sería de mucha ayuda para l@s jugador@s que inician esta etapa del juego... y para quienes venden aventuras en Global-7. Saludos.

  10. #10

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    Gracias amigo espero isla de piratas y bruja del pantano mui bueno heeee....saludos

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