Jeje...! me alegro que te interese!!
Saludos...!
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Campamentos de bandidos y decoraciones de aventuras
Campamentos fáciles
Campamentos medios
Campamentos difíciles
Lideres bandidos
Atalayas
Iglesia de huesos, Castillo oscuro, Castillo blanco y Torre de la bruja
Campamentos del torneo
Portería del torneo
Decoraciones
Última edición por Gerfa; 21/11/2012 a las 04:25
Nuevo simulador de combate interactivo
Toda la información traída a ustedes por un excelente post de MOD_Total, el cual lo pueden ver entrando aquí
Matar a la bandida Mary Salvaje
Unidades que utilizaremos en 2 ataques
1er ataque: 200
2do ataque: 60 , 100 , 40
Con el primer ataque de 200 mataremos a los 199 que posee el campamento
Con el segundo ataque de 60 , 100 , 40 finalmente derrotaremos a Mary salvaje
Perdidas totales : 200 , 60 , 36
Recompensas:
1200 EXP aproximadamente
Última edición por Gerfa; 26/11/2012 a las 08:23
Paisaje de nuestra isla y aventuras (montañas, árboles, ect...)
Colonos y animales
Última edición por Gerfa; 21/11/2012 a las 04:29
Holas, Gera ahi te paso una interesante pagina, economia de todos los edificios, tiempo, que gasta, cuanto recurso necesita, e que nivel con buff o no, etc. http://ceo-economy.appspot.com/ Saludos.
http://www.settlersonlinetools.com/en/combat_simulator
http://forum.thesettlersonline.com/t...-Your-Strategy
http://ceo-economy.appspot.com/
http://forum.juego-thesettlersonline...dor-(aventuras)
http://forum.juego-thesettlersonline...ia-por-niveles
http://forum.thesettlersonline.com/t...ound!?p=189524
Halloween 2012
Elementos para comprar en el comerciante
Calabazas: las calabazas son comerciables y se muestran en tus almacenes como todos los recursos.
Campo de calabaza pequeña: produce 50 calabazas. Solo es posible construir 3. Costo: 50 y 50
Campo de calabaza común: produce 85 calabazas. Solo es posible construir 3. Costo: 150 y 200
Campo de calabaza noble: produce 100 calabazas. Solo es posible construir 3. Costo: 10 y 25
Escuela del pueblo: produce 1 colono cada 2 Hs, o sea 12 colonos por dia. Costo: 500
Calabazas: contiene 40 calabazas. Costo: 55
Una canasta de calabazas: contiene 125 calabazas. Costo: 170
General La Parca: Este es un especialista con las mismas cualidades que posee el General curtido en batalla, pero la apariencia es diferente. Cada jugador puede tener solo un general de este tipo. Costo: 1300
Tumba: elemento decorativo. Costo: 350
Silo: Este edificio vuelve a rellenar los campos de trigo. Mas campos serán rellenados cuando se mejore el edificio. Costo: 500
Zombie: potenciador. Aumenta la producción por 4 durante 12 horas. Costo: 80
Sr. Myers: potenciador. Aumenta la velocidad de reclutamiento (cuartel) por 4 durante una hora. Costo: 20
Ruina con vegetación: Elemento decorativo. Costo: 220
Frank and Stein: potenciador. Rellena un depósito de mármol con 1000. Costo: 75
Muro derrumbado norte y sur: Elemento decorativo. Costo: 100
Potenciadores
Oscuridad: Puede aplicarse en los edificios de tus amigos (directamente en su isla) y crea una gran esfera de oscuridad alrededor del edificio. Efecto: detiene la producción del edificio.
Una luz muy fuerte: desaparece el efecto de la Oscuridad de cualquier edificio. Efecto: aumenta la productividad del edificio en cuestión como un potenciador.
Polvo mágico: pone fin a la noche y hace salir el sol instantáneamente Efecto: se utiliza en la casa del alcalde y hace salir el sol instantáneamente. Solo funciona por la noche
Efecto noche
Interfaz gráfica
Última edición por Gerfa; 21/11/2012 a las 04:34
¿Puentes?
Como ya antes se ah planteado esto en un post les traigo una sugerencia (no se si decir mejora o actualización), para que simplemente se agregue una nueva edificación que sea un puente, el mismo se muestra en varias imágenes brindadas por nuestro servidor, una es al cargar el juego (que se destaca como un colono lo usa para cruzar a la ciudad con cargamento), en varios fondos de pantallas y demás... Muchas de esas imagenes se encuentran en la pagina principal en la solapa MULTIMEDIA
El puente se podría usar para cruzar de un sector a otro sin tener que dar toda la vuelta, tener almacenes de un lado y colocar un puente para que no se tarde tanto en la producción o también para conseguir recursos de las islas del sector 4.
La gráfica del puente podría ser el que aparece en algunas de las imágenes
Simplemente lo planteo a modo de curiosidad al pensar que si el mismo esta en este tipo de imágenes, se podría tener uno propio...
Última edición por Gerfa; 21/11/2012 a las 03:56
Hola Gerfa, otra curiosidad
No se ve en comerciante como Decoracion, lo que me hace pensar es que hicieron ese edificio alguna vez y no lo implementaron y quedo asi en la aventura, supongo que iba a servir como dar carne, gastando trigo y agua pero capaz se dieron cuenta que ya era demasiado gastando trigo y agua en otros edificios, saludos.
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