Responder Tema
Página 4 de 12 PrimerPrimer ... 2 3 4 5 6 ... ÚltimoÚltimo
Resultados 31 al 40 de 119

Tema: Algunas curiosidades (guias de manejo, mapas, edificios...)

  1. #31
    Gerfa
    Jeje...! me alegro que te interese!!
    Saludos...!

  2. #32
    Gerfa
    Campamentos de bandidos y decoraciones de aventuras


    Campamentos fáciles




    Campamentos medios




    Campamentos difíciles




    Lideres bandidos




    Atalayas




    Iglesia de huesos, Castillo oscuro, Castillo blanco y Torre de la bruja





    Campamentos del torneo




    Portería del torneo




    Decoraciones


    Última edición por Gerfa; 21/11/2012 a las 04:25

  3. #33
    Gerfa
    Nuevo simulador de combate interactivo



    Toda la información traída a ustedes por un excelente post de MOD_Total, el cual lo pueden ver entrando aquí

  4. #34
    Gerfa
    Matar a la bandida Mary Salvaje





    Unidades que utilizaremos en 2 ataques

    1er ataque: 200

    2do ataque: 60 , 100 , 40


    Con el primer ataque de 200 mataremos a los 199 que posee el campamento









    Con el segundo ataque de 60 , 100 , 40 finalmente derrotaremos a Mary salvaje












    Perdidas totales : 200 , 60 , 36



    Recompensas:

    1200 EXP aproximadamente


    Última edición por Gerfa; 26/11/2012 a las 08:23

  5. #35
    Gerfa
    Paisaje de nuestra isla y aventuras (montañas, árboles, ect...)








    Colonos y animales






    Última edición por Gerfa; 21/11/2012 a las 04:29

  6. #36

  7. #37
    Gerfa
    Cita Iniciado por crystyan1988 Ver Mensaje
    Holas, Gera ahi te paso una interesante pagina, economia de todos los edificios, tiempo, que gasta, cuanto recurso necesita, e que nivel con buff o no, etc. http://ceo-economy.appspot.com/ Saludos.
    Gracias por tu aporte... Ahora veo como es y hago algunas imágenes para el post...
    Saludos Crys!

  8. #38
    Gerfa
    Halloween 2012




    Elementos para comprar en el comerciante



    Calabazas: las calabazas son comerciables y se muestran en tus almacenes como todos los recursos.


    Campo de calabaza pequeña: produce 50 calabazas. Solo es posible construir 3. Costo: 50 y 50

    Campo de calabaza común: produce 85 calabazas. Solo es posible construir 3. Costo: 150 y 200

    Campo de calabaza noble: produce 100 calabazas. Solo es posible construir 3. Costo: 10 y 25

    Escuela del pueblo: produce 1 colono cada 2 Hs, o sea 12 colonos por dia. Costo: 500

    Calabazas: contiene 40 calabazas. Costo: 55

    Una canasta de calabazas: contiene 125 calabazas. Costo: 170

    General La Parca: Este es un especialista con las mismas cualidades que posee el General curtido en batalla, pero la apariencia es diferente. Cada jugador puede tener solo un general de este tipo. Costo: 1300

    Tumba: elemento decorativo. Costo: 350

    Silo: Este edificio vuelve a rellenar los campos de trigo. Mas campos serán rellenados cuando se mejore el edificio. Costo: 500

    Zombie: potenciador. Aumenta la producción por 4 durante 12 horas. Costo: 80

    Sr. Myers: potenciador. Aumenta la velocidad de reclutamiento (cuartel) por 4 durante una hora. Costo: 20

    Ruina con vegetación: Elemento decorativo. Costo: 220

    Frank and Stein: potenciador. Rellena un depósito de mármol con 1000. Costo: 75

    Muro derrumbado norte y sur: Elemento decorativo. Costo: 100


    Potenciadores



    Oscuridad: Puede aplicarse en los edificios de tus amigos (directamente en su isla) y crea una gran esfera de oscuridad alrededor del edificio. Efecto: detiene la producción del edificio.


    Una luz muy fuerte: desaparece el efecto de la Oscuridad de cualquier edificio. Efecto: aumenta la productividad del edificio en cuestión como un potenciador.

    Polvo mágico: pone fin a la noche y hace salir el sol instantáneamente Efecto: se utiliza en la casa del alcalde y hace salir el sol instantáneamente. Solo funciona por la noche


    Efecto noche





    Interfaz gráfica














    Última edición por Gerfa; 21/11/2012 a las 04:34

  9. #39
    Gerfa
    ¿Puentes?


    Como ya antes se ah planteado esto en un post les traigo una sugerencia (no se si decir mejora o actualización), para que simplemente se agregue una nueva edificación que sea un puente, el mismo se muestra en varias imágenes brindadas por nuestro servidor, una es al cargar el juego (que se destaca como un colono lo usa para cruzar a la ciudad con cargamento), en varios fondos de pantallas y demás... Muchas de esas imagenes se encuentran en la pagina principal en la solapa MULTIMEDIA









    El puente se podría usar para cruzar de un sector a otro sin tener que dar toda la vuelta, tener almacenes de un lado y colocar un puente para que no se tarde tanto en la producción o también para conseguir recursos de las islas del sector 4.




    La gráfica del puente podría ser el que aparece en algunas de las imágenes





    Simplemente lo planteo a modo de curiosidad al pensar que si el mismo esta en este tipo de imágenes, se podría tener uno propio...
    Última edición por Gerfa; 21/11/2012 a las 03:56

  10. #40

    Fecha de Ingreso
    07 jun, 12
    Mensajes
    81
    Monde
    Nuevo Dorado
    Hola Gerfa, otra curiosidad
    No se ve en comerciante como Decoracion, lo que me hace pensar es que hicieron ese edificio alguna vez y no lo implementaron y quedo asi en la aventura, supongo que iba a servir como dar carne, gastando trigo y agua pero capaz se dieron cuenta que ya era demasiado gastando trigo y agua en otros edificios, saludos.

Responder Tema

Permisos de Publicación

  • No puedes crear nuevos temas
  • No puedes responder temas
  • No puedes subir archivos adjuntos
  • No puedes editar tus mensajes