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Tema: La guía de como bloquear

  1. #1
    Gerfa

    Post La guía de como bloquear

    ¿Por qué querríamos bloquear campamentos en las aventuras?
    La mayoría de las veces porque queremos salvar algunas tropas. Más allá de eso, por diversión.

    Cuando se bloquea un campamento, estamos intentando saltar todos esos campamentos molestos que impiden que ataques al campamento líder directamente, y al eliminarle hay que recordar que se obtiene toda la experiencia al final del juego, de esos campamentos que nos hemos saltado.

    ¿Cómo hacer esto? enviando a uno de tus generales a atacar al campamento de bandidos que queremos saltar y en el momento que veamos una lucha en ese campamento, podemos entrar en la zona de influencia de ese campamento de bandidos con otro general.

    Haciendo esto tus generales pasan de largo, estarán de camino a atacar tu objetivo principal: el Líder Bandido.

    Si la zona de influencia que rodea el campamento que queremos saltar es pequeña, entonces enviamos al general con un solo recluta (2 rondas).

    Si tu general principal necesita mas tiempo para pasar por la zona de influencia del campamento que quieres saltar, entonces debes añadir unidades para que esa lucha se alargue para darle tiempo a tu general a que pase de largo.

    ¿Las unidades que hemos enviado al primer campamento que queríamos saltar, mueren?

    No.

    Si lo hemos hecho bien, seguirán luchando y el general principal tendrá suficiente tiempo para acabar con el líder bandido. Esto dará tiempo suficiente para destruir el campamento a saltar y salvaremos al general y el resto de tropas de perder la batalla (tiempo de recuperación).

    Los detalles mas importantes para saltar campamentos están aquí:

    - Esta Guía
    - Un servidor sin lag
    - El tiempo
    - La posición de tus campamentos y
    - La configuración de tropas por cada uno de los generales.

    ¿A todo el mundo le gustan las imágenes verdad?

    Como ejemplo usare un bloqueo rápido de campamento sacado de una aventura llamada "Isla de los Piratas".

    Debido a la larga influencia del campamento que queremos saltar (el cual esta en el camino hacia el líder bandido, campamento 9), usaremos un ejercito que pueda hacer mas daño por ronda de lucha mientras esta dentro del campamento bandido. Esto nos dará tiempo para que ambos generales puedan pasar, y mas importante, salvaguarde el ejercito que ataca al campamento a saltar, de morir.

    Usaremos al siguiente configuración:

    C9 = 52E o, en mi caso, 62S (5-12 / 5-11 rondas) [0] <--- notese el cero aquí
    C10 = G1: 117 (2 rondas) [117R]
    C10 = G2: 13R 1S 148C 38B (2 rondas) [10 - 13R]

    Una cosa a tener en cuenta en este ejemplo es que usando soldados elite puede darnos mas tiempo para que los demás generales pasen (+1 ronda extra).

    En la imagen de abajo podemos ver la ubicación de los campamentos y la posición optima del general (atacando campamento 9). También el momento optimo de enviar G1 y G2 a atacar (al campamento 10).

    http://imageshack.us/f/4/98759616.jpg/

    Falle tomando la imagen en el momento mas crucial. La parte que necesitamos ver era al segundo general entrando en la zona de influencia después que empezara la lucha en el campamento 9. A continuación puede simplemente echarse hacia atrás y ver como los otros dos generales pasan del campamento 9 y comienzan a atacar al campamento 10. G1 pronto es eliminado y la segunda oleada continua el ataque. Después debería verse en el monitor una imagen similar a la de abajo.

    http://imageshack.us/f/268/52300908.jpg/

    Lo que vemos ahora es: G1 con 117R (ha muerto) esta en retirada (ha hecho su parte – suavizando al líder de los bandidos) y dos luchas en frente de los campamentos 9 y 10 con la barra sobre los campamentos que nos esta diciendo lo que tardaran las luchas en terminar, en otras palabras, al barra de progreso.

    Cuando el campamento 10 es eliminado, se elimina del mapa automáticamente el campamento 9, como se puede ver en el imagen siguiente, claramente podemos ver que no hemos perdido nuestros preciados 62S y sobre todo eso, hemos salvado 50R (perdida máxima) al saltar el campamento 9.

    http://imageshack.us/f/818/84806387.jpg/

    Notas:

    - La influencia del campamento enemigo puede verse si cliquiamos en el campamento enemigo.
    - Si tu general principal entra en la zona de influencia del campamento bandido que quieres saltarte, los resultados pueden ser devastadores. En ese caso, el general que querías que atacase el campamento del líder bandido atacara al campamentos que querías saltar. No digas que no se te ha avisado.
    - Teniendo en mente lo arriba indicado, puedes enviar tu ejército 1-3 segundos tarde como se describe en varios mapas tácticos y salirte con la tuya, pero si te precipitas y lo envías aunque sea un segundo antes, lo más probable es que falles.
    - El truco esta en que el general curtido en batalla necesita menos tiempo para terminar una lucha en la que este metido. Usando el general curtido en batalla tenemos algo mas de tiempo e incrementa l posibilidad de eliminar el campamento del líder bandido antes de que termine la lucha en el campamento que queremos saltar.


    Fuente: http://forum.thesettlersonline.com/t...-Camp-Blocking
    http://forum.thesettlersonline.es/th...-Como-Bloquear

  2. #2
    Avatar de frankye121-N8
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    una duda: se puede bloquear en aventura de la bruja del pantano?... o si conviene bloquear?

  3. #3
    Avatar de ShadowF
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    Si frankye121-N8, esa aventura tiene un bloqueo solamente, en esta semana subo la guia de la bruja del pantano con su bloqueo

    Saludos!

  4. #4
    Avatar de frankye121-N8
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    gracias shadowf!!..
    jaja preguntaba por que en otro post decian que no se podía....

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