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Tema: Aventura "los sacerdotes oscuros"

  1. #1

    Fecha de Ingreso
    17 may, 12
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    mexico DF
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    Cool Aventura "los sacerdotes oscuros"

    Saludos. Presentamos ahora la aventura "LOS SACERDOTES OSCUROS".



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    En esta ocasión exponemos 3 formas de completar la aventura:

    .- Con un jugador individual.
    .- Con un jugador principal y un jugador "apoyado".
    .- Con dos jugadores principales.

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    Características Generales de la Aventura "Los Sacerdotes Oscuros":

    - Nivel para jugar: 26 o superior.
    - Número de jugadores: 2 máximo.
    - Dificultad: 3 (fácil).
    - Tiempo límite para terminar la aventura: 48 horas.
    - Se consigue por explorador y/o por 150 fragmentos de mapa con el comerciante (también se puede conseguir comerciando con otros jugadores directamente o en el chat de comercio Global-7).
    - Tipo de aventura: experiencia y recursos (regular cantidad de recursos y regular cantidad de puntos de experiencia).

    Particularidades:

    1.- Se puede cumplir con un sólo jugador con pérdidas aceptables. Con 2 jugadores las pérdidas se reparten y son más llevaderas; y el botín no se divide en 2, sino que cada jugador tiene su recompensa completa. Los puntos de experiencia sí se reparten, según el criterio de qué combates realiza cada jugador.

    2.- En esta aventura hay trampas (4, de lobos), pero se pueden eliminar sin enfrentarlas.

    3.- Se juega con combinación de tropas, lo que es muy útil para aprender las diferentes ventajas y desventajas de cada tropa. Se usan reclutas (500-550 son suficientes), soldados o milicianos (no más de 10), caballería (200 y sólo se pierden 12) y arqueros largos (170, sin pérdidas). ES POSIBLE REALIZAR LA AVENTURA CON SÓLO RECLUTAS, CABALLERÍA Y ARCOS LARGOS pero aumentan las bajas de reclutas y las de caballería.

    4.- Gracias a la ayuda de mi compañero de gremio (DarcoAndie) se pudo comprobar que, en efecto, si un jugador invitado (opción de "jugador apoyado") combate una sola vez y mata al menos un enemigo, aunque pierda ese combate, TIENE DERECHO A LA RECOMPENSA TOTAL, como si hubiera participado en toda la aventura. Así que es una excelente forma de ayudar a compañer@s de gremio y amig@s. O de hacer trato con ell@s para que pasen ciertos recursos de la recompensa a cambio de quedarse con otros.

    5.- En el transcurso de esta aventura toparemos con un viejo conocido, enemigo en la Isla Principal: "El Zorrino" o "La Mofeta".



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    6.- Como verán a continuación, en esta aventura hay campamentos con tropas semejantes a las que hemos enfrentado en nuestra isla (matones, perros, asaltadores, lanza piedras), así como tropas enemigas que se encuentran en la aventura "La Bruja del Pantano" (sectarios, fanáticos, acecha sombras, sacerdotes oscuros, un nuevo tipo de enemigo (el danza fuego), y el Sumo Sacerdote Oscuro (quién es el máximo jefe enemigo de la aventura).

    7.- Tropas mínimas requeridas:

    a).- para sólo un jugador: 480-500 reclutas, 4-5 soldados u 8-10 milicianos, 195-200 caballería, 170 arqueros largos.

    b).- para el jugador "apoyado":
    Jugador Principal: 480-500 reclutas, 4-5 soldados u 8-10 milicianos, 195-200 caballería, 170 arqueros largos.
    Jugador "apoyado": De 5 a 10 reclutas.

    c).- para 2 jugadores principales:
    Jugador Principal 1: 280 reclutas, 200 caballería, 5 soldados ó 10 milicianos, y 95 arqueros largos.
    Jugador Principal 2: 280 reclutas, 200 caballería, 197 arqueros largos. 2 Generales recomendados.

    8.- Modesta recompensa de recursos, medios, avanzados y expertos, buena recompensa en depósitos. Hasta 5975 puntos de experiencia.

    9.- Esta aventura se puede cumplir en 3 modalidades:

    a).- Un sólo jugador: se asumen todas las pérdidas, se gana toda la experiencia y se consigue un lote completo de recursos.

    b).- Dos jugadores: se reparten las pérdidas (unos 220-260 reclutas cada quien), la experiencia se reparte entre 2 (según el tipo de campamentos que cada quien elimina), y se consiguen 2 lotes completos de recursos.

    c).- Un jugador principal y uno "apoyado": casi la totalidad de las pérdidas las asume el jugador principal, el "ayudado" tiene una pérdida de entre 5 y 10 reclutas; la casi totalidad de la experiencia la obtiene el jugador principal; y se obtienen 2 lotes, uno de ellos es para el jugador "ayudado" a costa de unos pocos reclutas bajas.

    10.- Con 2 jugadores principales, el juego se despacha en 1 hora o menos (contando a partir de que las tropas completas están en la isla de la aventura) con 2 generales cada uno recomendados. Para finalizar la aventura hay 2 ataques de 2 oleadas cada uno, pero los generales de las 2 oleadas primarias regresarán recuperados a la isla de cada jugador en cuanto se completa la aventura.

    11.- Es un excelente medio, divertido y poco costoso en bajas y recursos, para aprender a jugar en equipo.

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    Datos Generales:


    Recompensas posibles en porcentaje:



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    Ejemplos de recompensas obtenidas por jugadores de otros países:



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    Mapa General y posiciones enemigas:



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    Campamentos Enemigos:

    C1: 10 matones y 15 perros.
    C2: 15 lanza piedras y 10 matones.
    C3: 15 lanza piedras y 10 matones.
    C4: 20 matones y 10 asaltadores.
    C5: 20 matones y 10 perros.
    C6: 20 matones, 20 asaltadores, 20 perros y 1 El Zorrino.
    C7: 40 sacerdotes oscuros y 30 sectarios.
    C8: 30 sacerdotes oscuros y 30 acecha sombras.
    C9: 30 sectarios, 20 acecha sombras y 10 danza fuego.
    C10: 30 sacerdotes oscuros, 40 sectarios, 20 acecha sombras y 1 Bruja del Pantano.
    C11.- 20 sacerdotes oscuros y 60 sectarios.
    C12.- 25 sectarios, 25 acecha sombras, 30 fanáticos y 10 danza fuego.
    C13: 30 acecha sombras, 50 fanáticos y 10 danza fuego.
    C14: 40 sacerdotes oscuros y 30 acecha sombras.
    C15: 40 sacerdotes oscuros, 40 sectarios, 40 acecha sombras y 1 Sumo Sacerdote Oscuro.

    Trampas:
    Trampa 1: 50 lobos.
    Trampa 2: 50 lobos.
    Trampa 3: 40 lobos.
    Trampa 4: 30 lobos.

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    NUESTRA ESTRATEGIA: ELIMINAR A LOS LÍDERES DE BANDIDOS PARA ASÍ ELIMINAR A LOS CAMPAMENTOS BANDIDOS SUBORDINADOS Y LAS TRAMPAS DE LOBOS. Se ahorra tropa, la experiencia es la misma y es la misma recompensa.

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    GUARNICIONES Y SECUENCIAS DE ATAQUE:

    MUCHO OJO: estos son los resultados reales que obtuve cumpliendo la aventura, no son de simulador ni copia de los resultados de otros jugadores. Sus resultados pueden variar en más o menos bajas. Usen un simulador para comprobar que obtendrán los resultados que esperan ANTES DE ATACAR.

    Los resultados se obtuvieron en agosto 13-14 del 2012, ANTES DE LA ACTUALIZACIÓN DE MEDIADOS DE AGOSTO DEL 2012 Y POSTERIORES. Comprueben las posiciones y las guarniciones enemigas porque a veces se producen cambios en las grandes actualizaciones (como la de Julio del 2012 que modificó algunas aventuras previas a esa fecha).

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    Guarniciones y secuencia de ataques para:

    Versión 1 Jugador solitario:


    OJO: De la zona de llegada, transferir a nuestro General a la nueva posición indicada en el mapa.



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    En su ruta de transferencia, nuestro General no será interceptado por las trampas ni por los campamentos enemigos.



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    Ya en la nueva posición, iniciar los ataques:

    1.- Ataque a C5: 200 reclutas contra 20 matones y10 perros = triunfo en una ronda con 17 reclutas bajas.



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    2.- Ataque a C6: 200 reclutas contra 20 perros, 20 matones, 20 asaltadores y 1 zorrino = triunfo en 2 rondas con 35 reclutas bajas.



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    Ojo: desaparecen C1, C2, C3, C4, y trampas 1, 2, 3 y 4, al quedarse sin líder bandido.

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    Ahora hay que mover nuestro general a la segunda posición de ataque (lado occidental de la isla) y continuar los ataques:



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    3.- Ataque a C7: 6 reclutas y 194 caballería contra 40 sacerdotes oscuros y 30 sectarios = triunfo en 2 rondas con 5 reclutas bajas.



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    4- Ataque a C8: 200 reclutas contra 30 sacerdotes oscuros y 30 acecha sombras = triunfo en una ronda con 32 reclutas bajas.



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    5.- Ataque a C9: 200 reclutas contra 30 sectarios, 20 acecha sombras y 10 danza fuego = triunfo en una ronda con 26 reclutas bajas.



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    6.- Ataque a C10: 102 reclutas, 4 soldados, 60 caballería y 34 arcos largos contra 30 sacerdotes oscuros, 40 sectarios, 20 acecha sombras y 1 bruja del pantano= triunfo en 5 rondas con 102 recluta bajas y 12 caballería bajas.



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    Ojo: mover a nuestro general a la siguiente posición de ataque (lado nororiental de la isla) y seguir los ataques:



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    7.- Ataque a C11: 20 reclutas y 180 caballería contra 20 sacerdotes oscuros y 60 sectarios= triunfo en 2 rondas con 15 reclutas bajas.



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    8.- Ataque a C12: 200 reclutas contra 25 sectarios, 25 acecha sombras, 30 fanáticos y 10 danza fuego = triunfo en una ronda con 48 reclutas bajas.



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    9.- Ataque a C13:

    Opción 1: 200 reclutas contra 30 acecha sombras, 50 fanáticos y 10 danza fuego _ triunfo con 60 reclutas bajas aprox.

    O.....

    Opción 2: (se ahorran 30 reclutas bajas). ÉSTA ES LA OPCIÓN QUE HICE.
    Ola 1: 32 reclutas contra 30 acecha sombras, 50 fanáticos y 10 danza fuego = quedan 49 fanáticos y 10 danza fuego. General a descanso 4 horas
    Ola 2: 170 de caballería contra 49 fanáticos y 10 danza fuego = triunfo en 1 ronda y cero bajas.



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    Ojo: QUEDA ELIMINADO EL C14 al quedarse si líder bandido.

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    10.- Ataque a C15:

    Ola 1: 132 reclutas contra 40 sectarios, 40 sacerdotes oscuros, 1 sumo sacerdote oscuro y 40 acecha sombras = en 2 rondas solo queda 1 sumo sacerdote oscuro. general a descanso 4 horas.
    Ola 2: 30 reclutas y 170 arcos largos contra 1 sumo sacerdote oscuro = triunfo en 2 rondas con 25 reclutas bajas.



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    Bajas totales reales: 469 reclutas bajas y 12 caballería bajas.

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    Recompensa:



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    VERSIÓN 2 Jugadores Principales:



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    Jugador Principal 1 (con 1 general):

    1.- Ataque a C5: 200 reclutas contra 20 matones y10 perros = triunfo en una ronda con 17 reclutas bajas.

    2.- Ataque a C6: 200 reclutas contra 20 perros, 20 matones, 20 asaltadores y 1 zorrino = triunfo en 2 rondas con 35 reclutas bajas.

    Ojo: desaparecen C1, C2, C3, C4, y trampas 1, 2, 3 y 4

    MOVIMIENTO A SEGUNDA POSICIÓN

    3.- Ataque a C7: 6 reclutas y 194 caballería contra 40 sacerdotes oscuros y 30 sectarios = triunfo en 2 rondas con 5 reclutas bajas.

    4- Ataque a C8: 200 reclutas contra 30 sacerdotes oscuros y 30 acecha sombras = triunfo en una ronda con 32 reclutas bajas.

    5.- Ataque a C9: 200 reclutas contra 30 sectarios, 20 acecha sombras y 10 danza fuego = triunfo en una ronda con 26 reclutas bajas.

    6.- Ataque a C10: 102 reclutas, 4 soldados, 60 caballería y 34 arcos largos contra 30 sacerdotes oscuros, 40 sectarios, 20 acecha sombras y 1 bruja del pantano= triunfo en 5 rondas con 102 recluta bajas y 12 caballería bajas.

    Jugador Principal 1 termina su participación y espera a que Jugador Principal 2 termine.
    Pérdidas Jugador Principal 1: 217 reclutas bajas y 12 caballería bajas.

    Jugador Principal 2 (con 2 generales):

    MOVIMIENTO A SEGUNDA POSICIÓN

    7.- Ataque a C11: 20 reclutas y 180 caballería contra 20 sacerdotes oscuros y 60 sectarios= triunfo en 2 rondas con 15 reclutas bajas.

    8.- Ataque a C12: 200 reclutas contra 25 sectarios, 25 acecha sombras, 30 fanáticos y 10 danza fuego = triunfo en una ronda con 48 reclutas bajas.

    9.- Ataque a C13:

    Opción 1: 200 reclutas contra 30 acecha sombras, 50 fanáticos y 10 danza fuego _ triunfo con 60 reclutas bajas aprox. O.....

    Opción 2: (se ahorran 28-30 reclutas bajas)
    Ola 1: 32 reclutas contra 30 acecha sombras, 50 fanáticos y 10 danza fuego = quedan 49 fanáticos y 10 danza fuego. General a descanso 4 horas
    Ola 2: 170 de caballería contra 49 fanáticos y 10 danza fuego = triunfo en 1 ronda y cero bajas.

    10.- Ataque a C15:
    Ola 1: 132 reclutas contra 40 sectarios, 40 sacerdotes oscuros, 1 sumo sacerdote oscuro y 40 acecha sombras = en 2 rondas solo queda 1 sumo sacerdote oscuro. general a descanso 4 horas.
    Ola 2: 30 reclutas y 170 arcos largos contra 1 sumo sacerdote oscuro = triunfo en 2 rondas con 25 reclutas bajas.


    Pérdidas Jugador Principal 2: 252 reclutas bajas.

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    VERSIÓN 1 Jugador Principal y 1 Jugador Apoyado.


    Jugador Principal.- Mismas tropas y secuencia de ataque que en Versión 1 Jugador solitario:

    Jugador Apoyado: entra en la última serie de ataques (o en cualquiera) contra el C14: 10 reclutas contra 40 sacerdotes oscuros y 30 acecha sombras. Mata de 8 a 10 acecha sombras. General a descanso que regresa recuperado al terminar la aventura el jugador principal.



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    Recompensa obtenida por el Jugador Apoyado:

    200 granitos
    200 tablones noble
    100 espadas de acero
    300 caballos
    100 salchicha
    1 titulo de edificio (suponemos que es un edificio de decoración) y entre 45 y 60 puntos de experiencia.


    Saludos a tod@s. Mucho éxito en el juego y en la vida.

  2. #2

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    Uuu, esta también la tenia perdida entre el montón ^^

    Muchas Gracias Siryoyo, la verdad estos post son excelentes. Espero sigas compartiendo (y a la vez ayudándonos) tu experiencia con respecto a estas aventuras.

    Saludos!!

    T3mp.-

  3. #3
    Avatar de DarcoAndie
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    he ahi mi recompensa como jugador especial, gracias a Siryoyo por querer compartir algo de lo que el ya tenia ganado

    Última edición por DarcoAndie; 16/08/2012 a las 03:16

  4. #4

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