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Tema: Algunos datos curiosos sobre las aventuras

  1. #1

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    Cool Algunos datos curiosos sobre las aventuras

    Saludos. Aquí les pongo algunos datos curiosos que he visto en las aventuras y que tal vez les puedan interesar:

    1.- Es posible mover todas las tropas a la isla de la aventura ANTES de comenzar los ataques. Simplemente "llenen" a su general o generales al máximo de tropas, envíenlos a la isla de la aventura, "descarguen" ahí todas las tropas y vuelvan a su isla con los generales vacíos, "rellenen" y repitan la operación hasta que todas las tropas que van a necesitar estén en la isla de la aventura. Ya ahí, vayan "armando" a su general o generales según vayan necesitando para eliminar cada campamento enemigo. De esta forma hay aventuras que se completan en 1 ó 2 horas ("La Isla de los Piratas", "A Caballo", "La Bruja del Pantano")

    2.- Al terminar la aventura, el general o los generales regresan con las tropas que tenían al finalizar la aventura. El resto de las tropas regresan por su cuenta PERO TARDAN MÁS TIEMPO EN REGRESAR A SU ISLA (generales tardan media hora, tropas sin generales tardan 1 hora y media o más).

    3.- Si en el último ataque usan 2 ó más olas de ataques, el general o los generales que quedan en "recuperación" por 4 horas, regresan igual que el general o los generales victoriosos YA RECUPERADOS. Es decir se recuperan en 30 minutos, no en 4 horas. Al estar de nuevo en la isla, están recuperados del todo.

    4.- En las aventuras de 2 ó más jugadores es posible que el segundo jugador (o segundo y tercero, en las aventuras de 3 jugadores) obtenga también el total de la recompensa (aunque no el total de la experiencia) AUNQUE SÓLO realice un combate y se retire. Basta que elimine a 1 tropa enemiga, aunque pierda el combate. Esta táctica se usa para ayudar a jugadores amigos o compañer@s de gremio para que obtengan recursos aunque no experiencia.

    También se usa en "pacto de caballeros" para obtener más recursos de nivel experto y/o aumentar nuestra probabilidades de recompensa. Por ejemplo: entro a la aventura "Los Sacerdotes Oscuros" (nivel 3 para 2 jugadores). Las probabilidades de obtener, por ejemplo, granito y troncos de madera exótica es de 50% y 50%. Con 2 recompensas hay más probabilidad de obtener los 2 recursos, y es seguro que al menos se obtendrán el doble de uno de ellos. Igual para la obtención de aventuras de bono. Entonces lo que se hace es que se invita a otr@ jugador (a) (amig@ o de gremio) para que entre y realice un ataque a uno de los campamentos enemigos con el mínimo de tropas necesarias para eliminar a un enemigo de ese campamento. Con eso, el otr@ jugador(a) ya obtendrá el total de la recompensa AUNQUE NO PARTICIPE MÄS EN LA AVENTURA. El "pacto de caballeros" (o damas, según el caso) sería que nos pase ciertos recursos y se quede con el resto... o que nos pase todo. Claro que este "pacto de honor" sólo conviene hacerlo con jugador@s de mucha confianza, porque si no, pues se quedan con todo. En cualquier caso, eso no afecta ni la recompensa que nos toca, ni los puntos de experiencia que obtengamos. Y también es una manera de ver qué clase de "amigos" tenemos.
    Saludos y mucho éxito en el juego y en la vida.

  2. #2

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    Muy buenos tips Siryoyo gracias por tu colaboracion, a tenerlos en cuenta.
    No entiendo muy bien una cosa, si mi general esta herido (4horas) lo envio a la isla prinipal (30 min) y luego lo envio a la aventura (30 min) y cuando llegue ya estara recuperado, es decir me ahorro 3 horas?

  3. #3

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    SirPater, si tu general esta herido no lo puedes mover, lo que dice Siryoyo es que cuando regresan por sistema dado que ya termino la aventura, regresa recuperado, saludos!

  4. #4

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    Cita Iniciado por sirluigui Ver Mensaje
    SirPater, si tu general esta herido no lo puedes mover, lo que dice Siryoyo es que cuando regresan por sistema dado que ya termino la aventura, regresa recuperado, saludos!
    Gracias sirluigui por tu respuesta, es verdad lo que dices, pense que era algun bug o algo que hacia que pudieras enviar al general herido de vuelta a la isla principal y se recuperaba al instante.

  5. #5
    Avatar de DarcoAndie
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    Va Siryoyo, Excelente aporte lider

  6. #6
    Avatar de ednayag
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    hay alguna guia para saber cuantos elementos se requieren en cada ataque en las aventuras?

  7. #7
    Junior member Avatar de MOD_Total
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    Cuando dices elementos, te refieres a los recursos que cuesta cada tipo de ejercito?

    Cita Iniciado por ednayag Ver Mensaje
    hay alguna guia para saber cuantos elementos se requieren en cada ataque en las aventuras?

  8. #8

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    Hola Siryoyo, en tu guía escribes: .- ... "descarguen" ahí todas las tropas y vuelvan a su isla con los generales vacíos, "rellenen" ... podrias por favor explicarme como se hace esto, como descargo, donde dejo las tropas?. Espero tu respuesta. Gracias

  9. #9
    Avatar de Soyaman
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    El proceso contrario a ponerle tropas a un general, luego en la info de la aventura te da la opcion de "retirar ejercito" y ahi eliges al general que ya no tiene tropas.
    ¿Donde estan estas? en un campamento no, posiblemente descansando bajo los arboles o comiendo bayas del bosque, ¡cuidado con esto! No vaya a ser que para cuando sean requeridos se encuentren malos del estomago...

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