Saludos. Aquí les pongo algunos datos curiosos que he visto en las aventuras y que tal vez les puedan interesar:
1.- Es posible mover todas las tropas a la isla de la aventura ANTES de comenzar los ataques. Simplemente "llenen" a su general o generales al máximo de tropas, envíenlos a la isla de la aventura, "descarguen" ahí todas las tropas y vuelvan a su isla con los generales vacíos, "rellenen" y repitan la operación hasta que todas las tropas que van a necesitar estén en la isla de la aventura. Ya ahí, vayan "armando" a su general o generales según vayan necesitando para eliminar cada campamento enemigo. De esta forma hay aventuras que se completan en 1 ó 2 horas ("La Isla de los Piratas", "A Caballo", "La Bruja del Pantano")
2.- Al terminar la aventura, el general o los generales regresan con las tropas que tenían al finalizar la aventura. El resto de las tropas regresan por su cuenta PERO TARDAN MÁS TIEMPO EN REGRESAR A SU ISLA (generales tardan media hora, tropas sin generales tardan 1 hora y media o más).
3.- Si en el último ataque usan 2 ó más olas de ataques, el general o los generales que quedan en "recuperación" por 4 horas, regresan igual que el general o los generales victoriosos YA RECUPERADOS. Es decir se recuperan en 30 minutos, no en 4 horas. Al estar de nuevo en la isla, están recuperados del todo.
4.- En las aventuras de 2 ó más jugadores es posible que el segundo jugador (o segundo y tercero, en las aventuras de 3 jugadores) obtenga también el total de la recompensa (aunque no el total de la experiencia) AUNQUE SÓLO realice un combate y se retire. Basta que elimine a 1 tropa enemiga, aunque pierda el combate. Esta táctica se usa para ayudar a jugadores amigos o compañer@s de gremio para que obtengan recursos aunque no experiencia.
También se usa en "pacto de caballeros" para obtener más recursos de nivel experto y/o aumentar nuestra probabilidades de recompensa. Por ejemplo: entro a la aventura "Los Sacerdotes Oscuros" (nivel 3 para 2 jugadores). Las probabilidades de obtener, por ejemplo, granito y troncos de madera exótica es de 50% y 50%. Con 2 recompensas hay más probabilidad de obtener los 2 recursos, y es seguro que al menos se obtendrán el doble de uno de ellos. Igual para la obtención de aventuras de bono. Entonces lo que se hace es que se invita a otr@ jugador (a) (amig@ o de gremio) para que entre y realice un ataque a uno de los campamentos enemigos con el mínimo de tropas necesarias para eliminar a un enemigo de ese campamento. Con eso, el otr@ jugador(a) ya obtendrá el total de la recompensa AUNQUE NO PARTICIPE MÄS EN LA AVENTURA. El "pacto de caballeros" (o damas, según el caso) sería que nos pase ciertos recursos y se quede con el resto... o que nos pase todo. Claro que este "pacto de honor" sólo conviene hacerlo con jugador@s de mucha confianza, porque si no, pues se quedan con todo. En cualquier caso, eso no afecta ni la recompensa que nos toca, ni los puntos de experiencia que obtengamos. Y también es una manera de ver qué clase de "amigos" tenemos.
Saludos y mucho éxito en el juego y en la vida.