Saludos. Aquí les presento los principales datos de la aventura "LA ISLA DE LOS PIRATAS".
- Nivel para jugar: 26 o superior.
- número de jugadores: 1.
- dificultad: 3 (fácil).
- tiempo límite para terminar la aventura: 48 horas.
- Se consigue por explorador o por 150 fragmentos de mapa con el comerciante.
- Tipo de aventura: recursos (al terminarla se obtienen gran cantidad de recursos, aunque poca experiencia).
.- Particularidades:
1.- Hay casi un 25% de probabilidad de obtener como bono la aventura "Madre Amor".
2.- Hay una trampa que sólo se descubre con el puntero del ratón.
3.- La ruta de ataque es secuencial, de un campamento a otro, no es posible "saltar" campamentos enemigos para atacar sólo a los líderes, ni son necesarios ataques de "diversión" o "bloqueos" (en la aventura "a caballo", que estoy por subir, sí son posibles ambas cosas).
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Bien, aquí el mapa general de la aventura y la composición y datos de los enemigos a vencer:
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Datos sobre tropas enemigas:
Limpia cubiertas: 15 hp, 10-15 daño, 50% precisión, iniciativa normal.
Pistoleros: 5 hp, 20-30 daño, 50% precisión, iniciativa normal bonificación armadura
Abrojos: 4 hp, 0-20 daño, 33% precisión, iniciativa primer golpe. Ataca objetivo más débil
Lanza cuchillos: 5 hp, 10-20 daño, 50% precisión, iniciativa normal. bonificación armadura.
Agita sables: 30 hp, 10-20 daño, 50% precisión, iniciativa normal.
Contra maestre de 2da: 60 hp, 40-60 daño, 70% precisión, iniciativa normal. ataca obetivo más débil y daño de área.
Cocinero de Barco Loco: 5000 hp, 200-300 daño, 66% precisión, iniciativa primer golpe, daño de área.
Composición de Campamentos enemigos:
C1.- 100 limpia cubiertas y 50 pistoleros.
C2.- 100 limpia cubiertas y 50 abrojos.
C3.- 50 abrojos, 50 pistoleros y 100 agita sables.
C4.- 60 limpia cubiertas,60 lanza cuchillos y 60 abrojos.
C5.- 40 abrojos, 40 pistoleros y 40 agita sables.
C6.- 2 contramaestre de 2da, 80 abrojos y 80 agita sables.
C7.- 90 abrojos y 90 agita sables.
Trampa.- 100 abrojos.
C8.- 100 limpia cubiertas, 30 abrojos y 40 pistoleros.
C9.- 100 abrojos y 70 agita sables.
C10.- 1 cocinero de barco loco, 10 contra maestre de 2da, 70 pistoleros y 100 agita sables.
Para la aventura es necesaria CABALLERíA, RECLUTAS y SOLDADOS en una versión; y CABALLERÍA y RECLUTAS en otra versión. La versión de caballería + reclutas + soldados tiene menos bajas de reclutas (ninguna de caballería ni de soldados). La versión caballería + reclutas tiene más bajas de reclutas (entre 30 y 40 reclutas) que la de caballería + soldados + reclutas.
Yo hice la de CABALLERíA + SOLDADOS + RECLUTAS por la única razón de que tengo soldados que tienden a ser ociosos, pero podría servirles también como preparación para otras aventuras y para el aún lejano PVP. Al final les pondré los datos para la versión caballería más reclutas, por si a alguien le interesa hacerla.
Tropas necesarias:
Para la versión caballería + soldados + reclutas: se necesitarán 650 reclutas + 155 soldados + 189 caballería.
Pérdidas máximas: 610 reclutas.
Para la versión caballería + reclutas: se necesitarán también 650 reclutas + 189 caballería.
Pérdidas máximas: 640 reclutas.
Va pues mi recorrido (con 2 generales, puesto que en el último campamento C10 son necesarias 2 oleadas de ataque):
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Aquí la secuencia de ataque y los posicionamientos de nuestra guarnición:
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MUCHO OJO: comprobar siempre con un simulador de combate para asegurarse de que obtendrán los resultados esperados.
1.- Ataque a C1: 11 reclutas y 189 caballería contra 100 limpia cubiertas y 50 pistoleros = triunfo en 2 rondas con 9 reclutas bajas.
2.- Ataque a C2: 200 reclutas contra 50 abrojos y 100 limpia cubiertas = triunfo en 1 ronda con 34 reclutas bajas.
3.- Ataque a C3: 80 reclutas y 120 soldados contra 100 limpia cubiertas, 50 abrojos y 50 pistoleros = triunfo en 2 rondas con 68 reclutas bajas.
4.- Ataque a C4: 55 reclutas y 155 soldados contra 60 limpia cubiertas,60 lanza cuchillos y 60 abrojos = triunfo con 46 reclutas bajas.
5.- Ataque a C5: 50 reclutas y 150 soldados contra 40 abrojos, 40 pistoleros y 40 agita sables = 40 reclutas bajas.
6.- Ataque a C6: 63 reclutas y 137 soldados contra 2 contramaestre de 2da, 80 abrojos y 80 agita sables = triunfo con 43 reclutas bajas.
7.- Ataque a C7: 63 reclutas y 137 soldados contra 90 abrojos y 90 agita sables = triunfo en 2 rondas con 48 reclutas bajas.
Ataque a Trampa: 70 reclutas y 130 soldados contra 100 abrojos = triunfo con 16 reclutas bajas
8.- Ataque a C8: 70 reclutas y 130 soldados contra 100 limpia cubiertas, 30 abrojos y 40 pistoleros = triunfo con 53 reclutas bajas
9.- Ataque a C9: 100 reclutas y 100 soldados contra 100 abrojos y 70 agita sables = triunfo con 40 reclutas bajas.
10.- Ataque a C10: contra 1 cocinero de barco loco, 10 contra maestre de 2da, 70 pistoleros y 100 agita sables
Ola 1: 117 reclutas: en 2 rondas se eliminan 100 agita sables. Quedan 10 contra maestres, 70 pistoleros y 1 cocinero de barco loco.
Ola 2: 40 reclutas y 160 caballería. triunfo en 3 rondas con 22 reclutas bajas.
TOTAL DE BAJAS: 536 reclutas. Nota: es posible tener menos bajas cambiando la combinación reclutas + soldados y reclutas + caballería.
OJO: TRAMPA.: para la trampa es conveniente atacarla por separado. Si se ataca el campamento C8 primero y luego atacar la trampa. Si la trampa "jala" al general antes de atacar a C8, entonces dejar que elimine la trampa y retirar al general para rearmar la tropa y lanzar el ataque a C8. Es posible atacar con una sola oleada ambas, sólo se tendrán algunas bajas extras de reclutas.
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Aquí la recompensa que obtuve (desafortunadamente no logré la aventura "Madre Amor" de bonificación):
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(Sí, vieron bien: ¡1000 espadas de hierro y 500 de acero!, y la excelente cantidad de 1000 tronco de madera exótica).
Para finalizar, aquí les pongo los datos de la versión RECLUTAS + CABALLERíA (según el ex jugador de habla inglesa SidV´s):
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Saludos y mucho éxito en su juego y en su vida.