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Tema: Guía Sector 6

  1. #1
    Avatar de AXELrokn
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    Question Guía Sector 6

    ( este post fue sacado de una guía del foro que esta en ingles por KillerCore, no es d mi autoría )



    Campamento Medio (150 Matones + 30 Perros + 20 Asaltadores) [Oleada 1: 200R Oleada 2: 175R (256R)] (Oleada 2: 110R mínimo)
    Líder Bandido (Chuck + 50 Perros + 49 Asaltadores + 100 Rufianes) [Oleada 1: 115C Oleada 2: 85R 40M 75A Oleada 3: 200R (225R 40M 75B 115C) ] (Oleada 3: 175R mínimo)

    ...

    Campamentos que no se muestran en el mapa

    Campamento Medio (60 Perros + 120 Asaltadores) - [200R (106R)]
    Campamento Medio (60 Matones + 120 Perros) - [200R (91R)]
    Campamento Medio (20 Matones + 30 Perros + 130 Asaltadores) -[200R (135R)]
    Campamento Medio (30 Matones + 120 Perros + 40 Asaltadores) - [200R (113R)]


    R - Reclutas
    A - Arcos Cortos
    M - Milicianos
    C - Unidad de Caballería

  2. #2
    Avatar de TheRobinHood
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    asi esta un poquito mejor la firma! hahahaha gracias por el aporte, esta chevere!

  3. #3
    Avatar de AXELrokn
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    gracias por tu comentario irrelevante

  4. #4
    Avatar de ShadowF
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    Esta muy buena la guia, lamentablemente, desde la ultima actualizacion ya no serviria, al menos desde la posicion en la que esta la guarnicion, porque ahora los generales toman un trayecto algo mas recto, distinto del que tomaban antes, yo lo intente asi como ahi aparece y el camino del general pasaba por un campamento dificil...

    Saludos!

  5. #5
    Avatar de AXELrokn
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    Aún así viene las tropas q se necesitan para matar todos los campamentos, empezando desde el sector 3 ... Creo que es lo que mas importa, que el donde acomodar la guarnición. Gracias por la observación

  6. #6
    Avatar de ShadowF
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    Estoy de acuerdo en eso contigo, sigue siendo muy util la guia.
    Solo queria hacer la aclaracion para que no tome por sorpresa ese tema a alguien. Deberan atacar desde el sector 3.

    Saludos!

  7. #7

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    Te felicito Axel, pero nomas nesecitas 2 oleadas con el lider bandido, 1 oleada:120C y 80R, 2 oleada:100S y 100L, pero aun haci es muy buena aportacion, espero que pongas mas post .

  8. #8

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    With html grand-mother :)
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    Cita Iniciado por Destructor_94 Ver Mensaje
    Te felicito Axel, pero nomas nesecitas 2 oleadas con el lider bandido, 1 oleada:120C y 80R, 2 oleada:100S y 100L, pero aun haci es muy buena aportacion, espero que pongas mas post .
    Si S son soldados, no es muy caro esa configuracion?

    T3mp.-

  9. #9
    Avatar de AXELrokn
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    Pues se me hace mucho mas cara tu opción destru ... 100 soldados ? y 100 Arcos Largos ... ? no es por nada, pero esta mejor la opción q subi, es mas "barata"

  10. #10

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    Saludos. Yo seguí la propuesta de AXELrokn, con algunas pequeñas variaciones, porque me pareció la más conveniente por el costo de reposición de tropas. Aunque tenía soldados y arcos largos, se me facilita más reponer arcos simples, milicianos y reclutas, aunque hube de esperar 4 horas para lanzar la 3 y última oleada (para que un general se repusiera). La pérdidad de caballería es irremediable.

    Así eliminé a Chuck:
    Contra Chuck más 50 perros más 100 rufianes y 49 asaltadores

    Oleada 1: 115 caballería = caen 50 perros y 49 salteadores.
    Oleada 2: 85 reclutas, 40 milicianos y 75 arqueros = cae Chuck y 4 rufianes.
    Oleada 3: 200 reclutas = caen los 96 rufianes restantes y 100 reclutas.

    Puntos de experiencia = 1300 aprox
    Recompensa = 10 licencias y 300 oro.
    1 Nuevo sector liberado.
    Pérdidas totales: 115 caballos, 185 reclutas, 40 milicianos, 75 arqueros.

    Gracias AXELrokn por la aportación y el consejo.

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