Con el nuevo algoritmo que calcula la trayectoria del Generla en sus ataques a campamentos de bandidos, se produce una consecuencia que, ami entender debeeería modificarse.
En el caso de tener que derrotar al último campamento bandido del sector 3 (abajo a la derecha), luego de haber derrotado a todos los otros campameentos de ese sector, con el nuevo algoritmo no se puede evitar transitar por la zona de influencia de un campamento del sector 6.
El problema está dado en que, mientras el sector 3 es de dificultad fácil, el sector 6 es de dificultad media. Esto implica que el ejército no esté preparado para enfrentar las nuevas unidades (perros) y termina, si es interceptado, siendo diezmado malamente. Porque si bien para derrotar a los perros alcanza con milicianos y reclutas, por el desarrollo lógico que sigue el juego, a esta altura se llega con entre 40 y 80 soldados que no son aptos para la batalla contra perros, y que, por lo tanto, no se pueden usar, sin perderlos irremediablemente.
Esta situación, además de ser en principio ilógica para el desarrollo del juego, implica un endurecimiento de las condiciones para aquellos que todavía no han superado este escollo (Bert), resultando en una desventaja competitiva.
Pienso que esta situación no ha sido buscada por los desarrolladores del juego, y que podría hallarse algun cambio para superarla.
Desde ya muchas gracias por la atención de todos.