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Tema: Diario de los desarrolladores del juego

  1. #41

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    Totalmente de acuerdo con Barracuda.. sin mas espero que vean ese tema. Por lo demas, excelentes cambios! Saludos.

  2. #42

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    yg

    Cita Iniciado por Barracuda Ver Mensaje

    Propuesta 2: Eliminar soldados por ataques 1 a 1.
    La idea es repartir el daños total sobre todos los soldados. La idea es la siguiente.
    * Atacar primero en el turno: La victoria sería directa.
    * 1200 de daños supera a 800 puntos de impacto.
    * Atacar segundo en el turno: La victoria tendría bajas.
    * Primer ataque, Ronda 1. Bandidos: 20 x 30 = 600 de daño. Al repartir el daño entre mis tropas, no muere nadie por que cada ataque enemigo se ejecuta sobre 1 de mis reclutas, es decir, cada bandido ataca a 1 recluta distinto y por tal razón no muere ninguno pero 20 reclutas quedan con 10 puntos de impacto.
    Enemigo = 20 bandidos = 800 puntos de impacto restantes
    Yo = 40 reclutas
    * Segundo ataque, Ronda 1. Yo: 40 x 30 = 1200 de daño. Al igual que en la explicación anterior, cada recluta ataca a un bandido pero en este caso, como mi ejercito es mayor, cada recluta restante elimina a 1 bandido por repetir la ronda de ataques, es decir, 20 de mis reclutas dejan a 20 bandidos con 10 puntos de daño, y los 20 reclutas restantes atacan a los 20 bandidos por segunda vez y cada uno termina eliminando a 1 un bandido por lo que el resultado sería de 0 bajas para mi ejercito y los bandidos aniquilados.


    Saludos
    Muy buena propuesta. Daño a daño de unidad cada una por individual, con probabilidades de no perder tropas, dependiendo el tipo de tropa y la cantidad, ya que si un ejercito supera ampliamente a otro en número no existe ninguna lógica en que haya bajas.


    Si bien es una buena propuesta, creo que la forma en la que se describe a la unidades en el juego no es la correcta para esta teoría. Porque sería mucho mas facil y predecible evitar la perdida de tropas contra la maquina, con un sistema en el que la descripción sea, por ejemplo:

    Recluta:

    Vida: 50/50
    Daño cuerpo a cuerpo: 25
    Daño de rango: 0
    Armadura: 0


    VS.

    Bandido:

    Vida: 50/50
    Daño c.a.c.: 20
    Daño rango: 0
    Armadura: 0


    Rasultado

    1ra RONDA:

    Recluta (Vida: 50/50) 25 de daño a Bandido (Vida: 25/50).
    Bandido (25/50) 20 de daño a Recluta (Vida:30/50).

    2da RONDA:

    Recluta (Vida: 30/50) 25 de daño a Bandido (Vida: 0/50).
    Opción 1: Bandido (0/50)-MUERTO no ataca a Recluta (Vida:30/20) debido a su muerte.
    Opción 2: Bandido (0/50) 20 de daño a Recluta (Vida:10/50).

    Si bien este método es mucho mas matemático y a medida que la topas mejoran esta es mas compleja, creo que con esta forma de batalla sería mucho mas sencillo, tanto para luchar contra los bandidos, como para en un futuro luchas contra otros usuarios.

    Espero se entienda.


    Última edición por SinSoda; 17/06/2012 a las 23:43

  3. #43

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    Muy prometedoras las mejoras que mencionan. En lo referentes a las batallas, sería bueno que se contemple la posibilidad de otro sistema, No se si se puede aplicar lo que propone Barracuda, dado que es complejo desde el punto de vista de programación pienso yo, pero tal vez alguna modificiación podría hacerse, si es un sistema por turnos, las tropas muertas no deberían porque atacarte una vez que las matastes, ahí es donde entra en juego el orden en que ataca cada uno. Otra cosa que sería buena y la verdad no se si esta planteada o no, es que en lo personal me gustaría poder ver las batallas en el momento que ocurren y no una vez que finalizó...
    Después las ideas que proponen e imágenes que muestran harán que el juego mejore..

  4. #44
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    Muy bueno, se ve que lo que viene es confiable y alentador, a la espera de las mejoras.


    Saludos.




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