jajaja si, tienes razon :P
Anoche la termine muy tarde, y ya estaba medio dormido :)
Gracias por avisarme kenfa :)
Saludos!
Versión para Imprimir
Esta parte me sirvio bastante ¿Cuando iniciar una aventura?
Gracias Shadowf
Patto96
excelentes los tips shadow, gracias por tomarte la molestia, saludos
Gracias! :)
No estaba seguro si alguien los leería o si a alguien les serviría :)
Saludos!
P.D: Hijos de la sabana. A quienes me preguntaron (y ya respondí) y a quienes no, estoy trabajando con esa aventura, espero tenerla lista para el fin de semana o para los primeros días de la próxima, ya que es algo extensa de explicar e implica varios bloqueos, de los dos métodos.
Hola gracias por la guia pero un general curtino me funcionaria igual que un general veterano en esta aventura y cuales serian la diferencia de tropas, Muchas gracias
Hola, te refieres a alguna guia ya posteada o sobre hijos de la sabana? en cualquier aventura no es lo mismo un curtido que un veterano, principalmente por la cantidad de tropas extra que puede cargar un veterano (50) lo que asegura batallas mas cortas (menos round) y por lo tanto, bloqueos exitosos, con un curtido hay que sacrificar otro tipo de tropas y no siermpe es posible, extendiendose el ataque principal por lo que se arriesga a que el general que hace el bloqueo termine antes su batalla, con la perdida de sus tropas.
Espero haber sido claro en eso, si queda duda, solo dimela :)
Saludos!
el ataque al campamento Nº 10
http://img822.imageshack.us/img822/7695/perdidas.png
Cualquier General - 13R 1S 151C 35Al (10R - 12R - 13R)
Me costo la perdida total.
(Isla de los Piratas)
Saludos.
Hola, Emmm.. si, como bien aclara T3mp, para derrotar a ese campamento, se deben hacer 2 ataques.
Sin embargo, acabo de modificarlo para que no haya mas confusiones..
Lamento tus pérdidas :/
Saludos!
Si, en realidad los tengo a los ataques con veterano, pero por error mio, no tome captura de pantalla del bloqueo que se hace con el, y no me volvió a tocar esa aventura desde entonces :/
Apenas la haga de vuelta, subo las imágenes (esta vez correctamente) y pongo los ataques del veterano en esa aventura :) (espero que sea pronto)
Saludos!
Hijos de la sabana
Información de la aventura
Jugadores: 2
Dificultad: 6 calaveras
Duración: 8 días
Experiencia: 33440 exp
Se obtiene: La trae el explorador o se compra en el comerciante por 200 fragmentos de mapas
Nivel requerido: 36+
https://lh3.googleusercontent.com/-o...hijosintro.jpg
Tropas necesarias.
Version bloqueo Metodo 1 con General Normal y Arcos Largos
Tropas requeridas: 2597R 298M 271S 309C 330Ac 130Al
Perdidas minimas: 2143R 194M 132S 304C 330Ac
Perdidas promedio: 2364R 245M 168S 304C 330Ac
Perdidas maximas: 2584R 296M 203S 304C 330Ac
Version bloqueo Metodo 1 con General Normal y Ballestas
Tropas requeridas: 2452R 98M 201S 294C 110B
Perdidas minimas: 2014R 55M 141S 220C 471Ac
Perdidas promedio: 2233R 77M 171S 220C 471Ac
Perdidas maximas: 2452R 98M 201S 220C 493Ac
Version bloqueo Metodo 1 con General Veterano y Arcos Largos
Tropas requeridas: 2657R 152M 200S 345C 140Al
Perdidas minimas: 2103R 98M 34S 220C
Perdidas promedio: 2380R 125M 39S 220C
Perdidas maximas: 2657R 152M 44S 220C
Version bloqueo Metodo 1 con General Veterano y Ballestas
Tropas requeridas: 2674R 2M 200S 340C 81Ac 142B
Perdidas minimas: 2078R 220C 66Ac
Perdidas promedio: 2376R 220C 73Ac
Perdidas maximas: 2674R 2M 1S 220C 80Ac
Version bloqueo Metodo 1 y 2 con General Normal y Arcos Largos
Se requiere como minimo un General Curtido. Preferentemente 2.
Tropas requeridas: 1040R 368M 537S 637C 130Al (429S 545C)
Perdidas minimas: 868R 250M 132S 304C 130Al
Perdidas promedio: 954R 308M 138S 304C
Perdidas maximas: 1040R 366M 144S 304C
Version bloqueo Metodo 1 y 2 con General Normal y Ballestas
Se requiere como minimo un General Curtido. Preferentemente 2.
Tropas requeridas: 1205R 98M 612S 608C 82Ac 95B (504S 516C)
Perdidas minimas: 1020R 55M 143S 220C 60Ac
Perdidas promedio: 1113R 77M 181S 220C 71Ac
Perdidas maximas: 1205R 98M 219S 221C 82Ac
Version bloqueo Metodo 1 y 2 con General Veterano y Arcos Largos
Tropas requeridas: 1349R 160M 438S 553C 140Al (330S 461C)
Perdidas minimas: 1035R 98M 34S 220C
Perdidas promedio: 1192R 129M 39S 220C
Perdidas maximas: 1349R 160M 44S 220C
Version bloqueo Metodo 1 y 2 con General Veterano y Ballestas
Tropas requeridas: 1488R 395S 553C 81Ac 142B (287S 461C)
Perdidas minimas: 1113R 220C 66Ac
Perdidas promedio: 1301R 220C 73Ac
Perdidas maximas: 1488R 1S 220C 80Ac
Las ultimas 4 versiones requieren de muchos soldados y caballos para el ultimo bloqueo.
Se puede minimizar (lo que está entre paréntesis) si se usa la ayuda de un amigo para el bloqueo.
Tambien si no se cuenta con esa cantidad, se puede ir realizando la aventura con estas versiones, y al llegar al final, no hacer el bloqueo y eliminar a los campamentos individualmente.
Posibles recompensas.
https://lh4.googleusercontent.com/-t.../hijosreco.jpg
Mapa de la aventura.
https://lh4.googleusercontent.com/-A...48/hijos01.jpg
La dificultad en esta aventura radica en el hecho de que cada sector contiene de 2 a 3 lideres, lo que hace mas dificil saltear los campamentos normales, sin embargo, esto no es imposible. Existen muchos bloqueos, y en varios de ellos, se deberán usar los Metodo 1 y 2 combinados.
No pondre una versión de generales normales sin bloqueo, ya que las pérdidas son muy elevadas, además que recomiendo que se utilize al menos el Bloqueo Metodo 1, para la cual si estará la versión.
Empezemos con la aventura!!
-Posición A: General Normal
-Posición B: General Normal
-Posición C: General Normal
-Posición D: General Normal o General Curtido o General Veterano
https://lh6.googleusercontent.com/-Y...48/hijos02.jpg
Desde la zona de Inicio, moveremos las guarniciones hasta el primer punto de control que se encuentra en la zona Noroeste de la isla de la aventura. Los primeros 3 campamentos los derrotaremos con nuestro mejor general.
Campamentos 1, 2 y 3
Desde D a Campamento 1 - 80 Lanzapiedras, 80 Matones
General Normal - 75R 2S 101C 22Al (55R - 65R - 75R)
General Normal - 75R 1S 101C 23B (55R - 65R - 75R)
General Veterano - 58R 1S 162C 29Al (43R - 51R - 58R)
General Veterano - 58R 1S 160C 31B (41R - 50R - 58R)
Desde D a Campamento 2 - 100 Saqueadores, 80 Asaltadores
General Normal - 59R 1S 105C 35Al (47R - 53R - 59R)
General Normal - 52R 1S 105C 42B (43R - 48R - 52R)
General Veterano - 42R 10S 168C 30Al (35R - 39R - 42R)
General Veterano - 40R 1S 184C 25B (32R - 36R - 40R)
El campamento 3 debe ser derrotado en 2 ataques si solo poseemos Generales Normales, o uno si poseemos un General Veterano
En 2 Ataques
Desde D a Campamento 3 - 1 Bert el tuerto, 80 Lanzapiedras, 50 matones, 50 perros
Cualquier General - 155R (155R)
Desde D a Campamento 3 - 1 Bert el tuerto, 43-79 Lanzapiedras
General Normal - 20R 130C 50Al (7R - 10R - 12R)
General Normal - 112C 25Al 63B (-)
En 1 Ataque
Desde D a Campamento 3 - 1 Bert el tuerto, 80 Lanzapiedras, 50 matones, 50 perros
General Veterano - 147R 103S (110R - 126R - 142R)
https://lh3.googleusercontent.com/-4...48/hijos03.jpg
Campamentos 4 y 5
Como ya aclare anteriormente, no propondre versiones sin bloqueo (por ahora) asi que el siguiente ataque se hara con un Bloqueo Metodo 1, el cual puede ser ejecutado teniendo solo Generales Normales. En el remoto caso de que no salga bien el bloqueo y el general principal sea interceptado, solo debemos retirarlo, y esperar 4 horas para intentarlo de vuelta. Si pasa esto, solo perderemos 1 recluta.
Enviar los generales en orden y uno después del otro.
Desde B a Campamento 4 - 80 Asaltadores, 80 Perros
Bloqueador - General Normal - 1R (1R)
Desde D a Campamento 5 -1 El zorrino, 1 Bert el tuerto, 60 Matones, 60 Perros
General Normal - 101R 99S (71R - 86R - 101R)
General Veterano - 89R 161S (62R - 74R - 86R)
https://lh6.googleusercontent.com/-G...48/hijos04.jpg
Campamentos 6, 7 y 8
Estos campametos serán bloqueados con una combinación de metodos si poseemos un General Veterano
En caso de no querer realizar el Bloqueo Metodo 2 por x motivo, recomiendo derrotar primero al campamento 2 en forma normal y luego si realizar un Bloqueo Metodo 1 sobre el campamento restante (7)
Versión SIN Bloqueo Metodo 2
Desde A a Campamento 6 - 200 Perros
General Normal - 48R 152S (42R - 45R - 48R)
General Veterano - 40R 200S (35R - 37R - 40R)
Enviar los generales en orden y uno después del otro. (Bloqueo Metodo 1)
Desde C a Campamento 7 - 100 Perros, 80 Asaltadores
Bloqueador - General Normal - 1R (1R)
Desde D a Campamento 8 - 2 Zorrinos, 100 Matones, 80 Asaltadores
General Normal - 2R 70M 3S 100C 25Al (2R 56M - 2R 66M - 2R 70M 2S)
General Normal - 100R 20S 60C 20B (100R 2S - 100R 10S - 100R 18S)
General Veterano - 92R 1S 97C 60Al (66R - 79R - 92R)
General Veterano - 85R 1S 104C 60B (60R - 73R - 85R)
Versión Bloqueo Metodo 1 y 2
Enviar los generales en orden y uno después del otro.
Desde A a Campamento 6 - 200 Perros
Bloqueador - General Normal - 68S (-)
Desde C a Campamento 7 - 100 Perros, 80 Asaltadores
Bloqueador - General Normal - 1R (1R)
Desde D a Campamento 8 - 2 Zorrinos, 100 Matones, 80 Asaltadores
General Curtido - 2R 70M 3S 100C 25Al (2R 56M - 2R 66M - 2R 70M 2S)
General Curtido - 100R 20S 60C 20B (100R 2S - 100R 10S - 100R 18S)
General Veterano - 92R 1S 97C 60Al (66R - 79R - 92R)
General Veterano - 85R 1S 104C 60B (60R - 73R - 85R)
Una vez que se recuperen nuestros generales, moveremos las guarniciones como se muestra en la imagen siguiente:
-Posición A: General Normal
-Posición B: General Normal
-Posición C: General Normal o General Curtido
-Posición D: General Normal o General Curtido o General Veterano
https://lh6.googleusercontent.com/-g...48/hijos05.jpg
Campamentos 9 y 10
Estos dos campamentos, los venceremos desde la posición de nuestro mejor general.
Desde D a Campamento 9 - 80 Matones, 80 Asaltadores
General Normal - 77R 1S 100C 22Al (57R - 67R - 77R)
General Normal - 75R 1S 104C 20B (56R - 66R - 75R)
General Veterano - 59R 1S 160C 30Al (43R - 51R - 59R)
General Veterano - 57R 1S 163C 29B (42R - 50R - 57R)
Desde D a Campamento 10 - 100 Saqueadores, 100 Perros
General Normal - 80R 120S (71R - 76R - 80R)
General Veterano - 70R 180S (60R - 65R - 70R)
https://lh4.googleusercontent.com/-M...48/hijos06.jpg
Campamentos 11, 12 y 13
Estos campamentos se deberan derrotar uno a uno si solo contamos con Generales Normales. La versión con bloqueo se encuentra mas abajo.
Versión Sin Bloqueo
Desde A a Campamento 11 - 50 Matones, 100 Perros, 60 Asaltadores
General Normal - 172R 28S (135R - 152R - 169R)
General Veterano - 145R 105S (114R - 129R - 144R)
El campamento 12 debe ser derrotado en 2 ataques o uno solo dependiendo de los generales que tengamos en nuestro poder.
En 2 Ataques
Desde B a Campamento 12 - 100 Matones, 80 Perros, 40 Asaltadores
General Normal - 99R (99R)
Desde B a Campamento 12 - 40-48 Matones, 80 Perros, 40 Asaltadores
General Normal - 145R 55S (119R - 132R - 145R)
En 1 Ataque
Desde B a Campamento 12 - 100 Matones, 80 Perros, 40 Asaltadores
General Veterano - 170R 80S (141R - 156R - 170R)
Ya luego solo queda el campamento 13 por vencer. Este sera derrotado en 2 ataques independientemente de los generales.
Desde C a Campamento 13 - 1 Dientes metalicos, 50 perros, 80 Asaltadores, 50 Rufianes
Cualquier General - 50C (50C)
Desde D a Campamento 13 - 1 Dientes metalicos, 80 Asaltadores, 50 Rufianes
General Normal - 59S 95C 46Al (40S - 49S - 58S)
General Normal - 45S 100C 55B (32S - 38S - 44S)
General Veterano - 62M 1S 104C 83Al (46M - 54M - 62M)
General Veterano - 89R 2S 95C 64B (64R - 78R - 89R 1S)
De poseer como minimo un General Curtido, ubicado en D, se puede realizar un bloqueo sobre estos 3 campamentos.
Esto quiere decir que puede estar ubicado un General Normal en la posición C para realizar el primer ataque principal, aunque no hay que olvidar que de ser asi, se agregarán 10 segundos mas al ataque principal, por lo cual podemos correr cierto riesgo, minimo, pero riesgo al fin.
Versión Bloqueo Metodo 2
Enviar los generales en orden y uno después del otro.
Desde A a Campamento 11 - 50 Matones, 100 Perros, 60 Asaltadores
Bloqueador - General Normal - 15S 185C (-)
Desde B a Campamento 12 - 100 Matones, 80 Perros, 40 Asaltadores
Bloqueador - General Normal - 59S 141C (-)
Desde C a Campamento 13 - 1 Dientes metalicos, 50 perros, 80 Asaltadores, 50 Rufianes
Cualquier General - 50C (50C)
Desde D a Campamento 13 - 1 Dientes metalicos, 80 Asaltadores, 50 Rufianes
General Curtido - 59S 95C 46Al (40S - 49S - 58S)
General Curtido - 45S 100C 55B (32S - 38S - 44S)
General Veterano - 62M 1S 104C 83Al (46M - 54M - 62M)
General Veterano - 89R 2S 95C 64B (64R - 78R - 89R 1S)
Una vez derrotados estos campamentos, las posiciones de las guarniciones deben ser como se muestran en la siguiente imagen:
-Posición A: General Normal
-Posición B: General Normal
-Posición C: General Normal o General Veterano
https://lh4.googleusercontent.com/-Q...48/hijos07.jpg
Campamentos 14, 15, 16 y 17
El campamento principal a atacar aqui es el número 17, a este lo atacaremos mientras efectuarmos bloqueos de metodo 1 contra los otros enemigos.
Este campamento 17 puede ser derrotado en 2 ataques si deseamos minimizar perdidas, sin embargo debemos tener en cuenta que en ese caso deberemos esperar 4 horas para realizar el segundo ataque, hasta que se hayan recupredado nuestros generales bloqueadores.
Si no se desea esperar las 4 horas, se debera optar por derrotarlo en un solo ataque. Esta decisión dependera de las tropas dispuestas a sacrificar. Ambas versiones a continuación.
Tambien debo avisar que el primer ataque se envia contra el campamento 14, con la intención de que nos intercepte a ese general el campamento 15 (verdadero objetivo a bloqueao).
En 2 Ataques
Enviar los generales en orden y uno después del otro.
Desde A a Campamento 14 - 80 Lanzapiedras, 80 Matones (camp 15:80 Perros, 80 Asaltadores)
Bloqueador - General Normal - 1R (1R)
Desde B a Campamento 16 - 200 Perros
Bloqueador - General Normal - 1R (1R)
Desde C a Campamento 17 - 2 El Zorrino, 100 Matones, 80 Asaltadores
Cualquier General - 68R 10Ac (68R 10Ac)
Cualquier General - 61Ac (61Ac)
Enviar los generales en orden y uno después del otro.
Desde A a Campamento 14 - 80 Lanzapiedras, 80 Matones (camp 15:80 Perros, 80 Asaltadores)
Bloqueador - General Normal - 1R (1R)
Desde B a Campamento 16 - 200 Perros
Bloqueador - General Normal - 1R (1R)
Desde C a Campamento 17 - 2 El Zorrino, 62-71 Matones, 80 Asaltadores
General Normal - 80R 1S 80C 39Al (51R - 66R - 80R)
General Normal - 73R 1S 90C 36B (48R - 61R - 73R)
En 1 Ataque
Enviar los generales en orden y uno después del otro.
Desde A a Campamento 14 - 80 Lanzapiedras, 80 Matones (camp 15:80 Perros, 80 Asaltadores)
Bloqueador - General Normal - 1R (1R)
Desde B a Campamento 16 - 200 Perros
Bloqueador - General Normal - 1R (1R)
Desde C a Campamento 17 - 2 El Zorrino, 100 Matones, 80 Asaltadores
General Normal - 2R 70M 3S 100C 25Al (2R 56M - 2R 66M - 2R 70M 2S)
General Normal - 100R 20S 60C 20B (100R 2S - 100R 10S - 100R 18S)
General Veterano - 92R 1S 97C 60Al (66R - 79R - 92R)
General Veterano - 85R 1S 104C 60B (60R - 73R - 85R)
Una vez recuperados los generales, los moveremos de la siguiente manera:
-Posición A: General Normal
-Posición B: General Normal
-Posición C: General Normal o General Curtido o General Veterano
https://lh5.googleusercontent.com/-s...48/hijos08.jpg
Campamentos 14, 18, y 19
Se debera derrotar a los campamentos 14 y 18 por separado antes de atacar al lider si no se quiere usar bloqueo (version con bloqueo mas abajo)
Versión Sin Bloqueo
Desde A a Campamento 14 - 80 Lanzapiedras, 80 Matones
General Normal - 75R 2S 101C 22Al (55R - 65R - 75R)
General Normal - 75R 1S 101C 23B (55R - 65R - 75R)
General Veterano - 58R 1S 162C 29Al (43R - 51R - 58R)
General Veterano - 58R 1S 160C 31B (41R - 50R - 58R)
Desde B a Campamento 18 - 100 Saqueadores, 80 Asaltadores
General Normal - 60R 1S 110C 29Al (48R - 54R - 59R)
General Normal - 52R 2S 104C 42B (43R - 48R - 52R)
General Veterano - 42R 10S 168C 30Al (35R - 39R - 42R)
General Veterano - 40R 1S 187C 22B (34R - 37R - 40R)
Desde C a Campamento 19 - 1 Bert el tuerto, 80 Lanzapiedras, 50 matones, 50 perros
General Normal - 65R 95M 40S (65R 55M - 65R 67M - 65R 78M)
General Veterano - 147R 103S (110R - 126R - 142R)
Versión Bloqueo Metodo 2
Enviar los generales en orden y uno después del otro.
Desde A a Campamento 14 - 80 Lanzapiedras, 80 Matones
Bloqueador - General Normal - 2S 198C (-)
Desde B a Campamento 18 - 100 Saqueadores, 80 Asaltadores
Bloqueador - General Normal - 3S 197C (-)
Desde C a Campamento 19 - 1 Bert el tuerto, 80 Lanzapiedras, 50 matones, 50 perros
General Curtido - 65R 95M 40S (65R 55M - 65R 67M - 65R 78M)
General Veterano - 147R 103S (110R - 126R - 142R)
Moveremos 4 generales al siguiente punto de control:
-Posición A: General Normal
-Posición B: General Normal
-Posición C: General Normal o General Curtido
-Posición D: General Normal o General Veterano
https://lh4.googleusercontent.com/-i...48/hijos09.jpg
Campamentos 20 y 21
Al campamento 20 lo venceremos desde nuestro mejor general.
Desde D a Campamento 20 - 100 Perros, 80 Asaltadores
General Normal - 84R 116S (68R - 76R - 84R)
General Veterano - 84R 116S (68R - 76R - 84R)
El campamento 21 sera derrotado en 2 ataques, ninguno de los campamentos que se encuentran a su costado nos interceptara.
Desde C a Campamento 21 - 1 Dientes metalicos, 60 perros, 60 Asaltadores, 60 Rufianes
Cualquier General - 60C (60C)
Desde D a Campamento 21 - 1 Dientes metalicos, 60 Asaltadores, 60 Rufianes
General Normal - 60S 67C 73Al (46S - 53S - 60S)
General Normal - 45S 73C 82B (33S - 39S - 44S)
General Veterano - 60R 44M 1S 70C 75Al (60R 21M - 60R 33M - 60R 44M)
General Veterano - 101R 1S 76C 72B (75R - 88R - 101R)
Moveremos nuestro general ubicado en D como lo muestra la imagen para el siguiente ataque:
https://lh5.googleusercontent.com/-d...48/hijos10.jpg
Campamentos 22 y 23
Será usado un Bloqueo Metodo 1 en este ataque, enviando al general en A contra el campamento 23, siendo este interceptado en su camino por el campamento enemigo 22, el cual es su verdadero objetivo.
Enviar los generales en orden y uno después del otro.
Desde A a Campamento 23 - 1 Bert el tuerto, 1 Zorrino, 50 Asaltadores, 50 Rufianes (camp 22:55 perros, 55 asaltadores, 55 rufianes)
Bloqueador - General Normal - 1R (1R)
Desde D a Campamento 23 - 1 Bert el tuerto, 1 Zorrino, 50 Asaltadores, 50 Rufianes
General Normal - 81R 1S 66C 52Al (51R - 66R - 81R)
General Normal - 66R 1S 77C 56B (45R - 56R - 66R)
General Veterano - 66R 1S 101C 82Al (44R - 55R - 66R)
General Veterano - 50R 1S 112C 87B (34R - 42R - 50R)
Moveremos nuevamente a nuestro general en D para su siguente batalla:
https://lh3.googleusercontent.com/-o...48/hijos11.jpg
Campamentos 22 y 24
Al igual que en el Bloqueo Metodo 1 anterior, enviaremos al general en B contra un campamento, el 24, el cual será interceptado en el camino por el campamento enemigo 22.
Enviar los generales en orden y uno después del otro.
Desde B a Campamento 24 - 2 Bert el tuerto, 1 El zorrino, 50 Perros, 50 Rufianes (camp 22:55 Perros, 55 Asaltadores, 55 Rufianes)
Bloqueador - General Normal - 1R (1R)
Desde D a Campamento 24 - 2 Bert el tuerto, 1 El zorrino, 50 Perros, 50 Rufianes
General Normal - 80R 40M 80S (80R 13M - 80R 40M 2S - 80R 40M 11S)
General Normal - 90R 10M 42Ac 58B (70R 30Ac - 90R 4M 36Ac - 90R 10M 41Ac)
General Veterano - 112R 138S (79R - 96R - 112R)
General Veterano - 63R 4S 41Ac 142B (45R 33Ac - 54R 37Ac - 63R 40Ac)
Cuando se hayan recuperado nuestros generales, los moveremos hacia su proxima ubicación, como muestra la siguente imágen:
-Posición A: General Normal
-Posición B: General Normal o General Curtido
-Posición C: General Normal o General Curtido o General Veterano
https://lh6.googleusercontent.com/-o...48/hijos12.jpg
Campamentos 25 y 26
Se debera derrotar al campamento 25 si no se quiere realizar un bloqueo aqui.
Versión Sin Bloqueo
Desde A a Campamento 25 - 100 Matones, 80 Perros
General Normal - 130R 70S (102R - 116R - 129R)
General Veterano - 108R 142S (87R - 98R - 108R)
Desde B a Campamento 26 - 1 Dientes metalicos, 60 Perros, 60 Asaltadores, 60 Rufianes
Cualquier General - 60C (60C)
Desde C a Campamento 26 - 1 Dientes metalicos, 60 Asaltadores, 60 Rufianes
General Normal - 60S 67C 73Al (46S - 53S - 60S)
General Normal - 45S 73C 82B (33S - 39S - 44S)
General Veterano - 60R 44M 1S 70C 75Al (60R 21M - 60R 33M - 60R 44M)
General Veterano - 101R 1S 76C 72B (75R - 88R - 101R)
Versión Bloqueo Metodo 2
Enviar los generales en orden y uno después del otro.
Desde A a Campamento 25 - 100 Matones, 80 Perros
Bloqueador - General Normal - 102S (-)
Desde B a Campamento 26 - 1 Dientes metalicos, 60 Perros, 60 Asaltadores, 60 Rufianes
General Curtido - 60C (60C)
Desde C a Campamento 26 - 1 Dientes metalicos, 60 Asaltadores, 60 Rufianes
General Curtido - 60S 67C 73Al (46S - 53S - 60S)
General Curtido - 45S 73C 82B (33S - 39S - 44S)
General Veterano - 60R 44M 1S 70C 75Al (60R 21M - 60R 33M - 60R 44M)
General Veterano - 101R 1S 76C 72B (75R - 88R - 101R)
El siguiente punto de control se muestra en la proxima imagen:
-Posición A: General Normal
-Posición B: General Normal o General Curtido o General Veterano
https://lh6.googleusercontent.com/--...48/hijos13.jpg
Campamento 27
Atacaremos el siguiente campamento con nuestro mejor general ubicado en B
Desde B a Campamento 27 - 2 Bert el tuerto, 1 El Zorrino, 50 Perros, 50 Rufianes
General Normal - 80R 40M 80S (80R 13M - 80R 40M 2S - 80R 40M 11S)
General Normal - 90R 10M 42Ac 58B (70R 30Ac - 90R 4M 36Ac - 90R 10M 41Ac)
General Veterano - 112R 138S (79R - 96R - 112R)
General Veterano - 63R 4S 41Ac 142B (45R 33Ac - 54R 37Ac - 63R 40Ac)
La imagen muestra como se realizará el siguiente ataque:
https://lh3.googleusercontent.com/-S...48/hijos14.jpg
Campamentos 22 Y 28
De no querer realizar el bloqueo en estos campamentos, el campamento 22 debe ser derrotado en 2 ataques independientemente del general que poseamos:
Versión Sin Bloqueo
Desde A a Campamento 22 - 55 Perros, 55 Asaltadores, 55 Rufianes
Cualquier General - 66R (66R)
Desde B a Campamento 22 - 55 Asaltadores, 54-55 Rufianes
General Normal - 46R 5S 85C 64Al (34R - 39R - 43R)
General Normal - 42R 1S 124C 33B (28R - 35R - 42R)
General Veterano - 40R 175C 35Al (26R - 33R - 39R)
General Veterano - 39R 1S 170C 40B (24R - 30R - 36R)
Desde B a Campamento 28 - 1 Bert el tuerto, 1 El Zorrino, 50 Asaltadores, 50 Rufianes
General Normal - 81R 1S 66C 52Al (51R - 66R - 81R)
General Normal - 66R 1S 77C 56B (45R - 56R - 66R)
General Veterano - 66R 1S 101C 82Al (44R - 55R - 66R)
General Veterano - 50R 1S 112C 87B (34R - 42R - 50R)
Versión Bloqueo Metodo 2
Enviar los generales en orden y uno después del otro.
Desde A a Campamento 22 - 55 Perros, 55 Asaltadores, 55 Rufianes
Bloqueador - General Normal - 10S 190C (-)
Desde B a Campamento 28 - 1 Bert el tuerto, 1 El Zorrino, 50 Asaltadores, 50 Rufianes
General Curtido - 81R 1S 66C 52Al (51R - 66R - 81R)
General Curtido - 66R 1S 77C 56B (45R - 56R - 66R)
General Veterano - 66R 1S 101C 82Al (44R - 55R - 66R)
General Veterano - 50R 1S 112C 87B (34R - 42R - 50R)
Al fin desaparecerá el campamento enemigo 22!!! :)
Transferiremos a las guarniciones al último punto de control para ya terminar la aventura:
-Posición A: General Normal
-Posición B: General Normal
-Posición C: General Normal
-Posición D: General Normal o General Curtido
-Posición E: General Normal o General Curtido o General Veterano
-Posición F: General Normal
-Posición G: General Normal
https://lh6.googleusercontent.com/-S...48/hijos15.jpg
Creo que hasta el momento, este es el bloqueo mas complicado, por la cantidad de campamentos a bloquear y la cantidad necesaria de tropas para el mismo, sin embargo, daré primero las configuraciones para los ataques individuales en caso de no querer o no poder hacer el bloqueo.
Versión Sin Bloqueo
En esta version se usaran 2 ataques contra cada campamento en caso de contar solo con Generales Normales, en 1 si poseemos un General Veterano.
En las configuraciones de 2 ataques pondre siempre el 2 ataque desde la misma guarnicion que se hizo el primero, esto para evitar confusiones, pueden hacerlo de esta manera a los ataques si estan dispuestos a esperar 4 horas hasta que se recupere, o ubicar otro general cerca del primero para la segunda batalla.
En 2 Ataques con General Normal
Desde F a Campamento 30 - 150 Rufianes
Cualquier General - 100Ac (100Ac)
Desde F a Campamento 30 - 116-119 Rufianes
General Normal - 137R 1S 62Al (107R - 122R - 137R)
General Normal - 103R 1S 96B (77R - 90R - 103R)
Desde A a Campamento 31 - 150 Rufianes
Cualquier General - 100Ac (100Ac)
Desde A a Campamento 31 - 116-119 Rufianes
General Normal - 137R 1S 62Al (107R - 122R - 137R)
General Normal - 103R 1S 96B (77R - 90R - 103R)
Desde B a Campamento 32 - 100 Asaltadores, 100 Rufianes
General Normal - 120Ac (120Ac)
General Normal - 150Ac (150Ac)
Desde B a Campamento 32 - 100 Asaltadores, 49-63 Rufianes
General Normal - 86R 1S 113C (59R - 76R - 86R 1S 5C)
General Normal - 53R 1S 117C 29B (34R - 44R - 53R)
Desde C a Campamento 33 - 100 Perros, 100 Rufianes
General Normal - 125R (125R)
General Normal - 111R (111R)
Desde C a Campamento 33 - 84-99 Rufianes
General Normal - 83R 117Al (60R - 70R - 80R)
General Normal - 79R 1S 10C 110B (58R - 69R - 79R)
Desde D a Campamento 34 - 1 Chuck, 50 Perros, 60 Asaltadores, 70 Rufianes
General Normal - 134C (134C)
General Normal - 50C (50C)
Desde D a Campamento 34 - 1 Chuck, 0-60 Asaltadores, 70 Rufianes
General Normal - 70M 130Al (57M - 63M - 68M)
General Normal - 51S 54C 95B (41S - 46S - 51S 1C)
En 1 y 2 Ataques con General Veterano
Desde F a Campamento 30 - 150 Rufianes
General Veterano - 172R 3S 75Al (140R - 156R - 172R)
General Veterano - 130R 3S 117B (104R - 117R - 130R)
Desde A a Campamento 31 - 150 Rufianes
General Veterano - 172R 3S 75Al (140R - 156R - 172R)
General Veterano - 130R 3S 117B (104R - 117R - 130R)
Desde B a Campamento 32 - 100 Asaltadores, 100 Rufianes
General Veterano - 152R 1S 68C 29Al (117R - 135R - 152R)
General Veterano - 119R 1S 105C 25B (91R - 105R - 119R)
Desde C a Campamento 33 - 100 Perros, 100 Rufianes
General Veterano - 145R 2M 103S (124R - 139R - 145R 2M)
Desde D a Campamento 34 - 1 Chuck, 50 Perros, 60 Asaltadores, 70 Rufianes
Cualquier General - 50C (50C)
Desde E a Campamento 34 - 1 Chuck, 60 Asaltadores, 70 Rufianes
General Veterano - 10M 45S 55C 140Al ((10M 34S - 10M 39S - 10M 44S)
General Veterano - 116R 2S 54C 78B (90R - 103R - 116R)
Cosas a tener en cuenta antes de continuar con este bloqueo (si se posee un General Curtido y un General Veterano).
-Si la haremos completamente solos a esta aventura, el general en la posición G no es necesario.
-Si la hacemos solos, se necesitará de 4 Generales Normales, un General Curtido y un General Veterano para llevar a cabo este bloqueo de forma satisfactoria.
-Se recomienda que un amigo nos ayude con este ataque, ya que de esta forma, evitaremos la necesidad de contar con una gran cantidad de tropas, especialmente la caballeria.
-Si invitamos en este punto a un amigo, este nos podra ayudar con el bloqueo posicionando su General Normal en la ubicación F.
-El amigo invitado en este punto deberá traer a un General Normal extra con 2 reclutas para atacar al campamento enemigo 29 y asi eliminar a un enemigo (en este caso un rufian) para que tenga derecho a la recompensa, ya que el otro General será usado en un bloqueo, y no eliminará a ninguno.
-Si nuestro amigo está con nosotros desde el principio de la aventura, de seguro ya derrotó como mínimo a un enemigo (requisito necesario para reclamar la recompensa), por lo tanto, ubicar a un general en la posición G ya no será necesario.
-Nuestro amigo debe empezar el ataque enviando a su general en F contra el campamento 30. Apenas lo envíe debe avisarnos, para empezar con la cadena de ordenes de ataque desde nuestro lado, recomiendo empezar unos 2 segundos (aprox) desde que el nos avise, ya que tenemos tiempo suficiente para hacerlo tranquilo (Alrededor de unos 10 segundos desde que el inicia la orden)
-En mi próxima incursión a esta aventura, probaré a que el amigo invitado ubique un general en la posición A para asi minimizar la cantidad de tropas necesarias para el bloqueo.
-Si se usa un General Curtido sin ballestas para el ultimo ataque, recordar que el General Curtido anterior, el ubicado en D debe llevar 134C a diferencia de los demas ataques.
Pasemos a la acción!!!
Versión Bloqueo Metodo 2
Enviar los generales en orden y uno después del otro.
Desde F a Campamento 30 - 150 Rufianes
Bloqueador - General Normal - 108S 92C (-)
Desde A a Campamento 31 - 150 Rufianes
Bloqueador - General Normal - 108S 92C (-)
Desde B a Campamento 32 - 100 Asaltadores, 100 Rufianes
Bloqueador - General Normal - 51S 149C (-)
Desde C a Campamento 33 - 100 Perros, 100 Rufianes
Bloqueador - General Normal - 126S (-)
Desde D a Campamento 34 - 1 Chuck, 50 Perros, 60 Asaltadores, 70 Rufianes
General Curtido - 50C (50C)
General Curtido - 134C (134C) (opcion a usar si no se tiene un general veterano y sin ballestas para el ultimo ataque)
Desde E a Campamento 34 - 1 Chuck, 60 Asaltadores, 70 Rufianes
General Curtido - 70M 130Al (57M - 63M - 68M)
General Curtido - 51S 54C 95B (41S - 46S - 51S 1C)
General Veterano - 10M 45S 55C 140Al ((10M 34S - 10M 39S - 10M 44S)
General Veterano - 116R 2S 54C 78B (90R - 103R - 116R)
Aventura completada!!!
de casualidad no tienes las guias de las aventuras navideñas?????
hola Shadowf hoy hice hijos de la sabana con tu guia salio todo bien ningun inconveniente , hasta hice un cuadruple bloqueo en el ultimo ataque , en verdad hijos de la sabana no es tan mala como dice la gente lo problematico son que hay 2 o 3 lideres por sector que hay en el mapa pero por lo demas no es muy dificil de hacer pero no la volveria hacer mas ya que la recompensa no equilibra la cantidad de perdidas en esta aventura y eso que uso general veterano y se bloquear de maravilla , saludos amigo
Aunque ya lo hablamos en el juego, no esta de mas decirlo aqui...
No aun... estoy terminando una aventura y apenas lo haga me interno en el server test (donde ya estoy creando las tropas) para hacerla lo mas pronto posible
Sabes que considero lo mismo? no es tan mala, solo es complicado por la cantidad de tropas especializadas que pide para el último bloqueo... ya la hice como 3 o 4 veces y yo si la volvería a hacer :)Cita:
hola Shadowf hoy hice hijos de la sabana con tu guia salio todo bien ningun inconveniente , hasta hice un cuadruple bloqueo en el ultimo ataque , en verdad hijos de la sabana no es tan mala como dice la gente lo problematico son que hay 2 o 3 lideres por sector que hay en el mapa pero por lo demas no es muy dificil de hacer pero no la volveria hacer mas ya que la recompensa no equilibra la cantidad de perdidas en esta aventura y eso que uso general veterano y se bloquear de maravilla , saludos amigo
Es cierto que los recursos de recompensas no son tan buenos como otros, pero veo interesante la exp que entrega... igual si se tiene una aventura de exp parecida, creo que es elección de muchos hacer esa antes que la de hijos de la sabana (me incluyo)
Saludos!
Hola. Te comento que estoy haciendo "la isla..." y el segundo bloqueo en los camp 5 y 6 no me funciono. los dos generales uno normal y el otro veterano estan bien ubicados, pero el camp A termino primero su batalla y perdi 52 soldados. Porque puede ser que no me funciono? En el campamento B ademas de soldados tambien use soldados de elite, puede ser que sea por eso?
Al contrario las guias de "Victor..." y "A caballo" me funcionaron perfecto todos lo bloqueos. Gracias por el aporte. Saludos!
Hola Logan, ya por lo que me dices veo que has hecho otros bloqueos y estos salieron bien, ahora te paso a explicar que puede haber pasado.
El general llamado bloqueador (el que hace justamente el bloqueo) lleva cierta cantidad de tropas para efectuar un ataque que debe durar cierta cantidad de rounds, hasta que pase el general principal y ataque el otro campamento. Este ultimo general debe atacar y derrotar en pocas rondas al segundo campamento para que el bloqueador no termine antes.
Un ejemplo seria, si el general bloqueador con sus tropas hace un bloqueo que dura entre 6 y 10 rounds, el principal debe hacer un ataque que dure entre 1 y 2 rounds, esto porque cuando este llega al campamento a atacar, el primer general ya debe ir por el segundo o tercer rounds. En algunos casos se puede elevar hasta 3 o 4 rounds el ataque principal, pero hay que elevar el primero tambien para que no haya problemas y termine antes el bloqueador.
Generalmente los bloqueos que doy, ya estan probados varias veces en un simulador de batalla, y este te dice de cuantos rounds consta esa batalla...
Si vas a modificar una de las configuraciones que doy, ya sea porque quieres probar otras cosas o porque dispones solo de ciertas unidades y no las que menciona en la guia, te recomiendo que antes verifiques que el ataque principal termine en pocos rounds.
Puede ser esto lo que ha pasado aquí, me llama la atención pues si cambiaste los soldados por soldados de elite, todo debería seguir igual, sin embargo te vuelvo a recordad de que pruebes primero en un simulador.
Ya crystian1988 me pidió los números de rounds por batallas y creo que ya pronto lo haré, para que tengan algo como referencia al comparar un ataque con alguno propio.
Solo que aun no me decido en si poner la cantidad de rounds por batalla entre minimo y maximo. o los segundos que estos duran en una batalla, entre minimo y maximo.
Lamento tus perdidas, pero lo unico que se me ocurre es lo que ya dije anteriormente, que la batalla haya durado mas rounds de lo que debia...
Si aun tienes el informe de esa pelea, puedes decirme cuantos rounds hubo.
Saludos!
Volvi a hacer la aventura y me funciono perfecto el segundo bloqueo. El problema estuvo en que el general bloqueador duro menos round de lo esperado (4) xq en vez de mandar 54 soldados como dice la guia yo mande 52 solamente; mi idea era poner ademas de los 52s, 3 reclutas mas pero me olvide y no los mande y por eso no funciono correctamente. Espero q pronto subas como realizar los bloqueos de los ultimos camp, mientras tanto voy a probar si me salen los que propone killister (creo que se llama asi). saludos!
Es posible que ese cambio (sin poner los reclutas) sea el motivo.. :/
Estoy lidiando con el hecho de que tengo dañado el disco donde tenia la información de todas las aventuras :/ así como en la que estaba trabajando, apenas las recupere, subo el doble bloqueo para esos últimos campamentos y sus configuraciones.
Saludos!
gente, hay veces que los bloqueos no funcionan, pueden ser por problemas en el server, ya me paso una ves, un general llego mas tarde y perdí 3 generales...
shadow, estas guías tuyas son muy buenas, esperamos las demás aventuras ...
Gracias dereversamami y es cierto, he comprobado que hay lag en el server en horarios en los que antes no lo había, creo que estamos pasando por un momento de muchas dificultades, pero no pierdo las esperanzas de que lo arreglen... sobre lo que acabas de comentar:
Esto es un fragmento de Tips y explicaciones que publique en este mismo post y al cual pueden acceder desde la pagina principal, que por cierto lo modifique para que sea mas llamativo. (al link por ahora)Cita:
Envio al general en A contra el campamento 1, luego envio al general en B hacia el campamento 2, entonces hago zoom hasta cerca de las guarniciones para ver como salen, si me demore alrededor de 3 segundos en efectuar las 2 ordenes, el segundo general deberia salir aproximadamente 3 segundos despues del primero. Si todo va bien, dejo que se efectuen los ataques, si noto que el segundo general sale antes que el primero, o ambos salieron al mismo tiempo, o si el segundo demoro mucho en salir, unos 8 segundos, es que hay lag en el server, entonces los retiro a ambos y vuelvo a intentarlo, si a la 3 vez sigue con problemas, es mejor efectuar los bloqueos en otro momento.
Hablando de los bloqueos, lo que he notado muchas veces en estos ultimos tiempos, es que al enviar a los dos generales que hacen el bloqueo y ataque (a veces mas) estos demoran mucho en realizar la acción, es decir, demoran entre 10 y 20 segundos en salir de sus guarniciones desde que se les da la orden, es por esto que recomiendo que primero les den la orden de atacar a ambos, cuando salgan de sus respectivas guarniciones, retirarlos a los dos (o los que sean), y ya si luego hacer el ataque normalmente (siempre observando que salgan en el orden adecuado)
Esto he estado haciendo para que salgan bien los ataques, es la solución que tengo por el momento. Espero les sirva.
Saludos!
Salva la fiesta de Navidad
Información de la aventura
Jugadores: 1
Dificultad: 3 calaveras
Duración: 2 días
Experiencia: 3610 exp
Se obtiene: Se obtiene completando una mision diaria del evento de navidad llamado "El borracho"
Nivel requerido: 26-35
https://lh5.googleusercontent.com/-o.../navidad26.jpg
Tropas necesarias.
Dudo de que a estos lvls se puedan tener Ballestas, sin embargo, pondre igual las configuraciones con estas tropas.
Version sin bloqueo con General Normal y Arcos largos.
Tropas requeridas: 157R 153S 191C 157Al
Pérdidas Mínimas: 109R
Pérdidas Promedio: 136R
Pérdidas Máximas: 157R
Version sin bloqueo con General Normal y Ballestas.
Tropas requeridas: 152R 153S 191C 110B
Pérdidas Mínimas: 104R
Pérdidas Promedio: 131R
Pérdidas Máximas: 152R
Version sin bloqueo con General Veterano y Arcos largos.
Tropas requeridas: 122R 218S 247C 144Al
Pérdidas Mínimas: 84R
Pérdidas Promedio: 109R
Pérdidas Máximas: 122R
Version sin bloqueo con General Veterano y Ballestas.
Tropas requeridas: 117R 218S 247C 110B
Pérdidas Mínimas: 82R
Pérdidas Promedio: 102R
Pérdidas Máximas: 117R
Versión Bloqueo Metodo 1 y 2 con General Normal y Arcos largos.
Tropas requeridas: 127R 153S 172C 157Al
Pérdidas Mínimas: 87R
Pérdidas Promedio: 109R
Pérdidas Máximas: 127R
Versión Bloqueo Metodo 1 y 2 con General Normal y Ballestas.
Tropas requeridas: 122R 153S 172C 110B
Pérdidas Mínimas: 82R
Pérdidas Promedio: 104R
Pérdidas Máximas: 122R
Versión Bloqueo Metodo 1 y 2 con General Veterano y Arcos largos.
Tropas requeridas: 98R 218S 231C 144Al
Pérdidas Mínimas: 67R
Pérdidas Promedio: 85R
Pérdidas Máximas: 98R
Versión Bloqueo Metodo 1 y 2 con General Veterano y Ballestas.
Tropas requeridas: 93R 218S 231C 110B
Pérdidas Mínimas: 65R
Pérdidas Promedio: 81R
Pérdidas Máximas: 93R
Posibles recompensas.
https://lh4.googleusercontent.com/-O...compensa26.jpg
Mapa de la aventura.
https://lh3.googleusercontent.com/-z.../navidad01.jpg
Ambos bloqueos en esta aventura pueden ser realizados con Generales Normales.
Una vez lleguen nuestros generales a la aventura, desde su posición de inicio realizaremos el primer ataque:
https://lh3.googleusercontent.com/-F.../navidad02.jpg
Campamento 1
Desde A a Campamento 1 - 40 Matones, 40 Fanaticos
General Normal - 25R 3S 172C (16R - 21R - 25R)
General Veterano - 18R 1S 231C (11R - 15R - 18R)
Una vez liberado el sector, moveremos las guarniciones al siguiente punto de control.
-Posición A: General Normal
-Posición B: General Normal o General Curtido o General Veterano
https://lh6.googleusercontent.com/-4.../navidad03.jpg
Campamentos 2 y 3
Estos campamentos puedes ser vencidos de dos maneras diferentes:
Versión Sin Bloqueo
Desde A a Campamento 2 - 40 Reclutas D., 40 Asechasombras
Cualquier General - 23R 77S (18R - 21R - 23R)
Desde B a Campamento 3 - 30 Saqueadores, 1 El Zorrino, 30 Thrall
General Normal - 12R 1S 30C 157Al (9R - 11R - 12R)
General Normal - 7R 1S 82C 110B (4R - 6R - 7R)
General Veterano - 5R 1S 100C 144Al (2R - 4R - 5R)
General Veterano - 1S 139C 110B (-)
Versión Bloqueo Metodo 2
Desde A a Campamento 2 - 40 Reclutas D., 40 Asechasombras
Bloqueador - General Normal - 27S (-)
Desde B a Campamento 3 - 30 Saqueadores, 1 El Zorrino, 30 Thrall
General Normal - 12R 1S 30C 157Al (9R - 11R - 12R)
General Normal - 7R 1S 82C 110B (4R - 6R - 7R)
General Veterano - 5R 1S 100C 144Al (2R - 4R - 5R)
General Veterano - 1S 139C 110B (-)
Moveremos las guarniciones a su siguiente ubicacion:
-Posición A: General Normal
-Posición B: General Normal o General Curtido o General Veterano
https://lh3.googleusercontent.com/-u.../navidad04.jpg
Campamento 4
Desde B a Campamento 4 - 20 Matones, 20 Asaltadores, 40 Caballos D.
General Normal - 42R 86S (29R - 36R - 42R)
General Veterano - 42R 86S (29R - 36R - 42R)
Campamentos 5 y 6
https://lh4.googleusercontent.com/-C.../navidad05.jpg
Se puede efectuar un Bloqueo Metodo 1 sobre el campamento 5 para atacar directamente a 6. Sin embargo, ambas opciones a continuación:
Versión Sin Bloqueo
Desde A a Campamento 5 - 20 Saqueadores, 20 Sectarios, 20 Nomadas
General Normal - 8R 1S 191C (5R - 7R - 8R)
General Veterano - 2R 1S 247C (0R - 1R - 2R)
Desde B a Campamento 6 - 60 Jinetes con lanzas, 60 karls, 1 Grinch
General Normal - 47R 153S (32R - 40R - 47R)
General Veterano - 32R 218S (24R - 29R - 32R)
Versión Bloqueo Metodo 1
Desde A a Campamento 5 - 20 Saqueadores, 20 Sectarios, 20 Nomadas
General Normal - 1R (1R)
Desde B a Campamento 6 - 60 Tiralanzas, 60 karl, 1 Grinch
General Normal - 47R 153S (32R - 40R - 47R)
General Veterano - 32R 218S (24R - 29R - 32R)
Espero sepan disculpar si encuentran errores en la guia, pues las he hecho rápido y soy humano :)
La aventura la realicé en el server test, por lo tanto las imagenes estaran en inglés asi como el titulo de la aventura y el nombre de la misión que la entrega hasta que me toque la aventura en nuestro servidor.
Saludos!
Salvando el festin de Navidad
Información de la aventura
Jugadores: 1
Dificultad: 4 calaveras
Duración: 2 días
Experiencia: 4890 exp
Se obtiene: Se obtiene completando una mision diaria del evento de navidad llamado "El borracho"
Nivel requerido: 36+
https://lh3.googleusercontent.com/-z...vidadintro.jpg
Tropas necesarias.
Version sin bloqueo con General Normal y Arcos largos.
Tropas requeridas: 304R 139S 129C 159Al
Pérdidas Mínimas: 237R
Pérdidas Promedio: 273R
Pérdidas Máximas: 304R 1S
Version sin bloqueo con General Normal y Ballestas.
Tropas requeridas: 283R 139S 135C 160B
Pérdidas Mínimas: 224R
Pérdidas Promedio: 257R
Pérdidas Máximas: 283R 1S
Version sin bloqueo con General Veterano y Arcos largos.
Tropas requeridas: 241R 204S 215C 200Al
Pérdidas Mínimas: 181R
Pérdidas Promedio: 211R
Pérdidas Máximas: 241R
Version sin bloqueo con General Veterano y Ballestas.
Tropas requeridas: 234R 204S 215C 152B
Pérdidas Mínimas: 176R
Pérdidas Promedio: 208R
Pérdidas Máximas: 234R
Versión Bloqueo Metodo 1 y 2 con General Normal y Arcos largos.
Tropas requeridas: 223R 134S 129C 159Al
Pérdidas Mínimas: 169R
Pérdidas Promedio: 198R
Pérdidas Máximas: 223R 1S
Versión Bloqueo Metodo 1 y 2 con General Normal y Ballestas.
Tropas requeridas: 206R 134S 135C 160B
Pérdidas Mínimas: 158R
Pérdidas Promedio: 183R
Pérdidas Máximas: 206R 1S
Versión Bloqueo Metodo 1 y 2 con General Veterano y Arcos largos.
Tropas requeridas: 173R 204S 213C 200Al
Pérdidas Mínimas: 125R
Pérdidas Promedio: 148R
Pérdidas Máximas: 173R
Versión Bloqueo Metodo 1 y 2 con General Veterano y Ballestas.
Tropas requeridas: 166R 204S 213C 152B
Pérdidas Mínimas: 119R
Pérdidas Promedio: 142R
Pérdidas Máximas: 166R
Versión Bloqueo Metodo 2 con General Veterano y Ballestas.
Tropas requeridas: 54R 204S 213C 75Ac 25Al 152B
Pérdidas Mínimas: 38R 55Ac
Pérdidas Promedio: 50R 65Ac
Pérdidas Máximas: 54R 70Ac
Posibles recompensas.
https://lh3.googleusercontent.com/-J...recompensa.jpg
Mapa de la aventura.
https://lh3.googleusercontent.com/-z.../navidad01.jpg
Ambos bloqueos en esta aventura pueden ser realizados con Generales Normales.
Una vez lleguen nuestros generales a la aventura, desde su posición de inicio realizaremos el primer ataque:
https://lh3.googleusercontent.com/-F.../navidad02.jpg
Campamento 1
Desde A a Campamento 1 - 60 Matones, 40 Fanaticos
General Normal - 46R 1S 129C 24Al (32R - 40R - 46R)
General Normal - 45R 1S 135C 19B (32R - 39R - 45R)
General Veterano - 36R 1S 213C (25R - 29R - 36R)
Una vez liberado el sector, moveremos las guarniciones al siguiente punto de control.
-Posición A: General Normal
-Posición B: General Normal o General Curtido o General Veterano
https://lh6.googleusercontent.com/-4.../navidad03.jpg
Campamentos 2 y 3
Estos campamentos puedes ser vencidos de dos maneras diferentes:
Versión Sin Bloqueo
Desde A a Campamento 2 - 60 Reclutas D., 70 Asechasombras
Cualquier General - 35R 139S (29R - 33R - 35R)
Desde B a Campamento 3 - 50 Saqueadores, 1 El Zorrino, 50 Thrall
General Normal - 40R 1S 159Al (29R - 35R - 40R)
General Normal - 24R 1S 15C 160B (18R - 22R - 24R)
General Veterano - 24R 1S 25C 200Al (18R - 21R - 24R)
General Veterano - 17R 1S 80C 152B (13R - 15R - 17)
Versión Bloqueo Metodo 2
Desde A a Campamento 2 - 60 Reclutas D., 70 Asechasombras
Bloqueador - General Normal - 1R 42S (-)
Desde B a Campamento 3 - 50 Saqueadores, 1 El Zorrino, 50 Thrall
General Normal - 40R 1S 159Al (29R - 35R - 40R)
General Normal - 24R 1S 15C 160B (18R - 22R - 24R)
General Veterano - 24R 1S 25C 200Al (18R - 21R - 24R)
General Veterano - 17R 1S 80C 152B (13R - 15R - 17R)
Moveremos las guarniciones a su siguiente ubicacion:
-Posición A: General Normal
-Posición B: General Normal o General Curtido o General Veterano
https://lh3.googleusercontent.com/-u.../navidad04.jpg
Campamento 4
Existe un Bloqueo Metodo 2 que incluye a este campamento y los siguientes que puede realizarse si contamos con ballestas y un General Veterano. Al final de la guía se encuentra el mismo.
Desde B a Campamento 4 - 40 Matones, 30 Asaltadores, 50 Caballos D.
General Normal - 66R 134S (52R - 59R - 66R)
General Veterano - 66R 134S (52R - 59R - 66R)
https://lh4.googleusercontent.com/-C.../navidad05.jpg
Se puede efectuar un Bloqueo Metodo 1 sobre el campamento 5 para atacar directamente a 6. Sin embargo, ambas opciones a continuación:
Versión Sin Bloqueo
Desde A a Campamento 5 - 20 Saqueadores, 60 Ocultistas, 40 Nomadas
General Normal - 47R 1S 100C 52Al (40R - 43R - 47R)
General Normal - 43R 1S 110C 46B (38R - 41R - 43R)
General Veterano - 34R 1S 215C (28R - 31R - 34R)
Desde B a Campamento 6 - 70 Tiralanzas, 70 karl, 1 Grinch
General Normal - 70R 130S (55R - 63R - 70R 1S)
General Veterano - 46R 204S (29R - 38R - 46R)
Versión Bloqueo Metodo 1
Desde A a Campamento 5 - 20 Saqueadores, 60 Ocultistas, 40 Nomadas
General Normal - 1R (1R)
Desde B a Campamento 6 - 70 Tiralanzas, 70 karl, 1 Grinch
General Normal - 70R 130S (55R - 63R - 70R 1S)
General Veterano - 46R 204S (29R - 38R - 46R)
A continuación el bloqueo que puede llevarse a cabo con General Veterano y ballestas.
Ubicaremos las guarniciones como lo muestra la siguiente imagen:
-Posición A: General Normal
-Posición B: General Normal
-Posición C: General Veterano
https://lh6.googleusercontent.com/-z.../navidad06.jpg
Versión Bloqueo Metodo 2
Enviarlos en orden y uno después del otro.
Desde A a Campamento 4 - 40 Matones, 30 Asaltadores, 50 Caballos D.
Bloqueador - General Normal - 71S (-)
Bloqueador - General Normal - 53E (-)
Desde B a Campamento 5 - 20 Saqueadores, 60 Ocultistas, 40 Nomadas
General Normal - 193C (-)
Desde C a Campamento 6 - 70 Tiralanzas, 70 karl, 1 Grinch
General Veterano - 75Ac 25Al 150B (55Ac - 65Ac - 70Ac)
La aventura la realicé en el server test, por lo tanto las imagenes estaran en inglés asi como el titulo de la aventura y el nombre de la misión que la entrega hasta que me toque la aventura en nuestro servidor.
Saludos!
waoooo shadowf tan rapido hiciste una guia para la aventura de navidad que bien :) yo ya la hice es facil nada del otro mundo esta dividida la aventura para jugadores de 26-35 (facil) y para 36-50 (dificil) lo que no me gusto es que solo da experiencia y nada de recompensa de regalos o otros recursos estuvo mal eso :(
Hola kenfa
Es que es fácil esa aventura :)
Anoche la hice en el test server y hoy me tome el día para escribirla, sacar cuentas y esas cosas que al fin y al cabo es lo que mas demora, pero como es una aventura que se termina rápido, también se la escribe igual :)
Y pienso lo mismo, debería de haber dado una recompensa como hacia la de la eurocopa, que te entregaba recursos relacionados con el evento en cuestión.. esta te entrega 10 regalos por la misión que pide que termines la aventura, pero la aventura en si, no da nada :/
Saludos!
gracias eres el mejor
Muchas Gracias ShadowF :)
T3mp.-
El fin del mundo
Actualizado
Información de la aventura
Jugadores: 1
Dificultad: 6 calaveras
Duración: 2 días 12 horas
Experiencia: 8210 exp
Se obtiene: La obtiene el explorador en busqueda de aventuras o se compra en el mercador por 60 fragmentos de mapa o 75 gemas
Nivel requerido: 26+
http://img843.imageshack.us/img843/8645/mundointro.jpg
Tropas necesarias.
Version sin bloqueo con General Normal y Arcos largos.
Tropas requeridas: 1621R 110S 128Ac 200Al
Perdidas mínimas: 1578R 52Ac
Pérdidas promedio: 1604R 90Ac
Pérdidas máximas: 1621R 128Ac
Version sin bloqueo con General Normal y Ballestas.
Tropas requeridas: 504R 110S 353Ac 176B
Perdidas mínimas: 482R 130Ac
Pérdidas promedio: 499R 258Ac
Pérdidas máximas: 504R 353Ac
Version sin bloqueo con General Veterano y Arcos largos.
Tropas requeridas: 1256R 232S 140Ac 200Al
Perdidas mínimas: 1022R 56Ac
Pérdidas promedio: 1153R 105Ac
Pérdidas máximas: 1256R 140Ac
Version sin bloqueo con General Veterano y Ballestas.
Tropas requeridas: 423R 232S 231Ac 168B
Perdidas mínimas: 364R 91Ac
Pérdidas promedio: 404R 168Ac
Pérdidas máximas: 423R 231Ac
- Aclaración: Como forma opcional, se pueden usar 160E para el bloqueo, lo que aumentan las rondas y un bloqueo mas relajado.
- De no contar con la cantidad necesaria de soldados (290) para los bloqueos, recuerden que pueden usar milicianos, esto seria asi, solo llevan 180S para el general bloqueador, este no debe bajar bajo ningun concepto esa cantidad y los soldados que debe llevar el general principal se reemplazan por milicianos, en este caso, 110M
Versión Bloqueo Metodo 1 o 2 con General Normal y Arcos largos.
Tropas requeridas: 1139R 290S 128Ac 200Al /// 1139R 110M 180S 128Ac 200Al /// 1139R 110S 160E 128Ac 200Al
Perdidas mínimas: 1096R 52Ac
Pérdidas promedio: 1122R 90Ac
Pérdidas máximas: 1139R 128Ac
Versión Bloqueo Metodo 1 o 2 con General Normal y Ballestas.
Tropas requeridas: 381R 290S 261Ac 176B /// 381R 110M 180S 261Ac 176B /// 381R 180S 160E 261Ac 176B
Perdidas mínimas: 359R 9Ac
Pérdidas promedio: 376R 192Ac
Pérdidas máximas: 381R 261Ac
Versión Bloqueo Metodo 1 o 2 con General Veterano y Arcos largos.
Tropas requeridas: 797R 378S 100Ac 200Al /// 797R 212M 180S 100Ac 200Al /// 797R 212S 160E 100Ac 200Al
Perdidas mínimas: 615R 40Ac
Pérdidas promedio: 718R 75Ac
Pérdidas máximas: 797R 100Ac
Versión Bloqueo Metodo 1 o 2 con General Veterano y Ballestas.
Tropas requeridas: 368R 378S 139Ac 168B /// 368R 212M 180S 139Ac 168B /// 368R 212S 160E 139Ac 168B
Perdidas mínimas: 313R 55Ac
Pérdidas promedio: 349R 102Ac
Pérdidas máximas: 368R 139Ac
Posibles recompensas.
http://img87.imageshack.us/img87/159...recompensa.jpg
Informacion de la recompensa entregada por la aventura recopilada de varios servers:
Slot 1
- 33% - 300 granito
- 17% - 350 granito
- 33% - 250 Troncos exoticos
- 17% - 300 Troncos exoticos
Slot 2
- 50% - 250 Marmol
- 50% - 250 Tablones nobles
Slots 3 y 4
- 25% - 400 Espadas de hierro
- 25% - 400 Caballos
- 25% - 300 Arcos largos
- 25% - 150 Espadas de acero
Slot 5
- 25% - 150 Brebaje
- 25% - 150 Pan
- 25% - 150 Salchichas
- 25% - 50 colonos
Slot 6
Mapa de la aventura.
- 8210 Exp
http://img832.imageshack.us/img832/3125/mundo01.jpg
Unas aclaraciones antes de empezar la aventura:
- Podran observar que durante la aventura, se repiten una y otra vez las configuraciones en batalla, y es asi porque los campamentos con los mismos enemigos aparecen una y otra vez. En parte esto fue una ayuda ya que me acelero el proceso.
- Los campamentos son de dificultad baja, esto complica los bloqueos, ya que el general bloqueador solo durara pocas rondas en su ataque (entre 4 y 6 rondas, con promedio 4.2) con lo cual da el tiempo justo a que el general principal termine. Solo queria avisarlo ya que varias veces veran que le aparecera la barra final del campamento tanto como al bloqueador como al principal, pero de usar un general rapido para esto último, terminará primero.
- Se pueden usar 160 Soldados de Elite para los bloqueos, las rondas seran de 4 a 7, con un promedio de 5.17 rondas.
- Si le encuentran un error a la guía, por favor reportenlo, asi lo soluciono inmediatamente.
- Muchas gracias a todos los que me pasaron links para hacer la guía lo mas rápido posible!
Ahora si, la aventura.
Moveremos al mejor general que poseamos hasta el primer punto de control
-Posición A: General Normal o General Curtido o General Veterano
http://img521.imageshack.us/img521/5995/mundo02.jpg
Campamentos 1, 2, 3, 4 y 5
Desde A a Campamento 1 - 100 Guerreros Jaguar
General Normal - 39R 1S 160Al (16R - 27R - 39R)
General Normal - 1S 140B (-)
General Veterano - 50R 200Al (-)
General Veterano - 1S 140B (-)
Si solo tenemos Generales Normales con arcos largos, el siguiente campamento debe ser derrotado en 2 oleadas:
En 2 Ataques
Desde A a Campamento 2 - 50 chamanes, 100 Guerreros Jaguar
Cualquier General - 72R (72R)
Desde A a Campamento 2 - 93-95 Guerreros Jaguar
General Normal - 200Al (-)
En 1 Ataque
Desde A a Campamento 2 - 50 chamanes, 100 Guerreros Jaguar
General Normal - 25R 25Ac 150B (8Ac - 15Ac - 20Ac)
General Veterano - 36R 1S 20Ac 193Al (10R 8Ac - 24R 15Ac - 36R 20Ac)
General Veterano - 25R 25Ac 150B (8Ac - 15Ac - 20Ac)
Los siguientes 3 campamentos tienen la misma configuración de enemigos, es por esto que solo lo pondre una vez, y se deberan repetir las configuraciones para cada uno de ellos:
Desde A a Campamentos 3, 4 y 5 - 40 Miembro de la tribu, 40 chamanes, 40 Guerreros jaguar
General Normal - 19R 1S 18Ac 162Al (19R 7Ac - 19R 12Ac - 19R 17Ac)
General Normal - 19R 1S 16Ac 163B (19R 6Ac - 19R 12Ac - 19R 16Ac)
General Veterano - 24R 212S (20R - 22R - 24R)
Una vez derrotados estos, moveremos la guarnicion al siguiente punto de control:
-Posición A: General Normal o General Curtido o General Veterano
http://img5.imageshack.us/img5/649/mundo03.jpg
Campamentos 6 y 7
Estos dos campamentos tienen los mismos enemigos, es por esto que se usa la misma configuracion en la guarnición para los 2 ataques.
Si solo tenemos Generales Normales, el siguiente campamento debe ser derrotado en 2 oleadas:
En 2 Ataques
Desde A a Campamentos 6 y 7 - 50 chamanes, 100 Guerreros Jaguar
Cualquier General - 72R (72R)
Desde A a Campamento 6 y 7 - 93-95 Guerreros Jaguar
General Normal - 200Al (-)
En 1 Ataque
Desde A a Campamentos 6 y 7 - 50 chamanes, 100 Guerreros Jaguar
General Normal - 25R 25Ac 150B (8Ac - 15Ac - 20Ac)
General Veterano - 36R 1S 20Ac 193Al (10R 8Ac - 24R 15Ac - 36R 20Ac)
General Veterano - 25R 25Ac 150B (8Ac - 15Ac - 20Ac)
-Posición A: General Normal
-Posición B: General Normal
-Posición C: General Normal o General Curtido o General Veterano
http://img547.imageshack.us/img547/7910/mundo042.jpg
Campamentos 8, 9 y 10
Moveremos nuestro mejor general que estaba posicionado en A hasta C, y ubicaremos dos generales mas como marca la imagen arriba. A continuación, Versión Sin Bloqueo y Versión Bloqueo Metodo 1 y 2. (Sugerido por roberbola, Gracias :))
Versión Sin Bloqueo
Para derrotar al campamento 8 se enviara el ataque contra el campamento 9, con la intencion de que nos intercepte el 8 en el camino, una vez derrotado este campamento, debemos retirar a nuestro general para cambiar su configuacion.
Si solo tenemos Generales Normales con arcos largos, el siguiente campamento debe ser derrotado en 2 oleadas:
En 2 Ataques
Desde A a Campamento 9 - 40 Miembro de la tribu, 40 chamanes, 40 Guerreros jaguar (CAMP 8: 50 chamanes, 100 Guerreros Jaguar)
Cualquier General - 72R (72R)
Desde A a Campamento 9 - 40 Miembro de la tribu, 40 chamanes, 40 Guerreros jaguar (CAMP 8: 93-95 Guerreros Jaguar)
General Normal - 200Al (-)
En 1 Ataque
Desde A a Campamento 9 - 40 Miembro de la tribu, 40 chamanes, 40 Guerreros jaguar (CAMP 8: 50 chamanes, 100 Guerreros Jaguar)
General Normal - 25R 25Ac 150B (8Ac - 15Ac - 20Ac)
General Veterano - 36R 1S 20Ac 193Al (10R 8Ac - 24R 15Ac - 36R 20Ac)
General Veterano - 25R 25Ac 150B (8Ac - 15Ac - 20Ac)
Ahora si atacaremos al campamento 9 y 10!!
Desde A a Campamento 9 - 40 Miembro de la tribu, 40 chamanes, 40 Guerreros jaguar
General Normal - 19R 1S 18Ac 162Al (19R 7Ac - 19R 12Ac - 19R 17Ac)
General Normal - 19R 1S 16Ac 163B (19R 6Ac - 19R 12Ac - 19R 16Ac)
General Veterano - 24R 212S (20R - 22R - 24R)
Desde A a Campamento 10 - 40 Miembro de la tribu, 40 chamanes, 40 Guerreros jaguar
[General Normal - 19R 1S 18Ac 162Al (19R 7Ac - 19R 12Ac - 19R 17Ac)
General Normal - 19R 1S 16Ac 163B (19R 6Ac - 19R 12Ac - 19R 16Ac)
General Veterano - 24R 212S (20R - 22R - 24R)
Versión Bloqueo Metodo 2
Enviaremos al general en A contra el campamento 9 al igual que a C, esperando que el campamento 8 nos intercepte al primero de ellos.
Enviarlos en orden y uno despues del otro.
Desde A a Campamento 9 - 40 Miembro de la tribu, 40 chamanes, 40 Guerreros jaguar (CAMP 8: 50 chamanes, 100 Guerreros Jaguar)
General Normal - 1R (1R)
Desde C a Campamento 9 - 40 Miembro de la tribu, 40 chamanes, 40 Guerreros jaguar
General Normal - 19R 1S 18Ac 162Al (19R 7Ac - 19R 12Ac - 19R 17Ac)
General Normal - 19R 1S 16Ac 163B (19R 6Ac - 19R 12Ac - 19R 16Ac)
General Veterano - 24R 212S (20R - 22R - 24R)
General Veterano - 24R 212M (20R - 22R - 24R)
Una vez derrotado el campamento 9, moveremos a nuestro mejor general como muestra la siguiente imagen:
http://img842.imageshack.us/img842/2235/mundo043.jpg
Este bloqueo de Metodo 2 solo puede ser realizado si contamos con un general rapido en C, esto quiere decir, un General Curtido o un General Veterano
Ambas guarniciones deben ser enviadas contra el campamento 10
Enviarlos en orden y uno despues del otro.
Desde B a Campamento 10 - 40 Miembro de la tribu, 40 chamanes, 40 Guerreros jaguar (CAMP 8: 50 chamanes, 100 Guerreros Jaguar)
Bloqueador - General Normal - 2R 166S (-) {4 - 5.24 - 7 rounds}
Bloqueador - General Normal - 151E {4 - 5.25 - 9 rounds}
Desde C a Campamento 9 - 40 Miembro de la tribu, 40 chamanes, 40 Guerreros jaguar
General Curtido - 19R 1S 18Ac 162Al (19R 7Ac - 19R 12Ac - 19R 17Ac) {1 round}
General Curtido - 19R 1S 16Ac 163B (19R 6Ac - 19R 12Ac - 19R 16Ac) {1 round}
General Veterano - 24R 212S (20R - 22R - 24R) {1 round}
Derrotados estos enemigos, ubicaremos las guarniciones como lo muestra la siguiente imagen:
-Posición A: General Normal
-Posición B: General Normal o General Curtido o General Veterano
http://img528.imageshack.us/img528/3544/mundo053.jpg
Campamentos 11, 14 y 15
El siguiente campamento sera derrotado en 2 oleadas o en una, dependiendo del general que poseamos y las tropas:
En 2 Ataques
Desde B a Campamento 11 - 30 Miembro de la tribu, 30 Chamanes, 100 Guerrero Jaguar
General Normal - 113R (113R)
General Normal - 22R (22R)
General Veterano - 97R (97R)
Desde B a Campamento 11 - (19-21 Miembro de la tribu - 30 Chamanes) 92-98 Guerrero Jaguar
General Normal - 200Al (-)
General Normal - 10R 1S 13Ac 176B (9R 4Ac - 9R 9Ac - 9R 13Ac)
General Veterano - 49R 1S 200Al (-)
En 1 Ataque
Desde B a Campamento 11 - 30 Miembro de la tribu, 30 Chamanes, 100 Guerrero Jaguar
General Veterano - 14R 53S 15Ac 168B (13R 5Ac - 14R 9Ac - 14R 13Ac)
El siguiente campamento sera derrotado en 2 oleadas o en una, dependiendo del general que poseamos y las tropas:
En 2 Ataques
Desde A a Campamento 14 - 30 Miembro de la tribu, 30 Chamanes, 100 Guerrero Jaguar
General Normal - 113R (113R)
General Normal - 22R (22R)
General Veterano - 97R (97R)
Desde A a Campamento 14 - (19-21 Miembro de la tribu - 30 Chamanes) 92-98 Guerrero Jaguar
General Normal - 200Al (-)
General Normal - 10R 1S 13Ac 176B (9R 4Ac - 9R 9Ac - 9R 13Ac)
General Veterano - 49R 1S 200Al (-)
En 1 Ataque
Desde A a Campamento 14 - 30 Miembro de la tribu, 30 Chamanes, 100 Guerrero Jaguar
General Veterano - 14R 53S 15Ac 168B (13R 5Ac - 14R 9Ac - 14R 13Ac)
Si solo tenemos Generales Normales con arcos largos, el siguiente campamento debe ser derrotado en 2 oleadas:
En 2 Ataques
Desde B a Campamento 15 - 50 chamanes, 100 Guerreros Jaguar
Cualquier General - 72R (72R)
Desde B a Campamento 15 - 93-95 Guerreros Jaguar
General Normal - 200Al (-)
En 1 Ataque
Desde B a Campamento 15 - 50 chamanes, 100 Guerreros Jaguar
General Normal - 25R 25Ac 150B (8Ac - 15Ac - 20Ac)
General Veterano - 36R 1S 20Ac 193Al (10R 8Ac - 24R 15Ac - 36R 20Ac)
General Veterano - 25R 25Ac 150B (8Ac - 15Ac - 20Ac)
http://img254.imageshack.us/img254/9545/mundo07.jpg
Campamentos 16 y 17
Los siguientes campamentos pueden ser derrotados con la Version Sin Bloqueo o Bloqueo Metodo 2
Version Sin Bloqueo
El siguiente campamento sera derrotado en 2 oleadas o en una, dependiendo del general que poseamos y las tropas:
En 2 Ataques
Desde A a Campamento 16 - 30 Miembro de la tribu, 30 Chamanes, 100 Guerrero Jaguar
General Normal - 113R (113R)
General Normal - 22R (22R)
General Veterano - 97R (97R)
Desde A a Campamento 16 - (19-21 Miembro de la tribu - 30 Chamanes) 92-98 Guerrero Jaguar
General Normal - 200Al (-)
General Normal - 10R 1S 13Ac 176B (9R 4Ac - 9R 9Ac - 9R 13Ac)
General Veterano - 49R 1S 200Al (-)
En 1 Ataque
Desde A a Campamento 16 - 30 Miembro de la tribu, 30 Chamanes, 100 Guerrero Jaguar
General Veterano - 14R 53S 15Ac 168B (13R 5Ac - 14R 9Ac - 14R 13Ac)
Si solo tenemos Generales Normales con arcos largos, el siguiente campamento debe ser derrotado en 2 oleadas:
En 2 Ataques
Desde B a Campamento 17 - 50 chamanes, 100 Guerreros Jaguar
Cualquier General - 72R (72R)
Desde B a Campamento 17 - 93-95 Guerreros Jaguar
General Normal - 200Al (-)
En 1 Ataque
Desde B a Campamento 17 - 50 chamanes, 100 Guerreros Jaguar
General Normal - 25R 25Ac 150B (8Ac - 15Ac - 20Ac)
General Veterano - 36R 1S 20Ac 193Al (10R 8Ac - 24R 15Ac - 36R 20Ac)
General Veterano - 25R 25Ac 150B (8Ac - 15Ac - 20Ac)
Versión Bloqueo Metodo 2
Enviarlos en orden y uno despues del otro.
Desde A a Campamento 16 - 30 Miembro de la tribu, 30 Chamanes, 100 Guerrero Jaguar
Bloqueador - General Normal - 180S (-) {4 - 4.2 - 6 rounds}
Bloqueador - General Normal - 160E (-) {4 - 5.17 - 9 rounds}
Desde B a Campamento 17 - 50 chamanes, 100 Guerreros Jaguar
General Curtido - 25R 25Ac 150B (8Ac - 15Ac - 20Ac) {1 round}
General Veterano - 36R 1S 20Ac 193Al (10R 8Ac - 24R 15Ac - 36R 20Ac) {1 round}
General Veterano - 25R 25Ac 150B (8Ac - 15Ac - 20Ac) {1 round}
Una vez derrotados estos dos campamentos, moveremos las guarniciones como muestra la imagen:
-Posición A: General Normal o General Curtido o General Veterano
http://img571.imageshack.us/img571/8503/mundo082.jpg
Campamento 18
En 2 Ataques
Desde B a Campamento 18 - 30 Miembro de la tribu, 30 Chamanes, 100 Guerrero Jaguar
General Normal - 113R (113R)
General Normal - 22R (22R)
General Veterano - 97R (97R)
Desde B a Campamento 18 - (19-21 Miembro de la tribu - 30 Chamanes) 92-98 Guerrero Jaguar
General Normal - 200Al (-)
General Normal - 10R 1S 13Ac 176B (9R 4Ac - 9R 9Ac - 9R 13Ac)
General Veterano - 49R 1S 200Al (-)
En 1 Ataque
Desde B a Campamento 18 - 30 Miembro de la tribu, 30 Chamanes, 100 Guerrero Jaguar
General Veterano - 14R 53S 15Ac 168B (13R 5Ac - 14R 9Ac - 14R 13Ac)
Derrotado este campamento, volveremos a llevar a nuestro general cerca de donde estuvo antes, como lo muestra la siguente imagen:
(El general en A ocupa el mismo lugar que ocupó antes)
-Posición A: General Normal
-Posición B: General Normal o General Curtido o General Veterano
http://img191.imageshack.us/img191/412/mundo072.jpg
Campamentos 12 y 13
Estos campamentos pueden ser derrotados con Versión Sin Bloqueo o Versión Bloqueo Metodo 2
Versión Sin Bloqueo
Si solo tenemos Generales Normales con arcos largos, el siguiente campamento debe ser derrotado en 2 oleadas:
En 2 Ataques
Desde A a Campamento 12 - 50 chamanes, 100 Guerreros Jaguar
Cualquier General - 72R (72R)
Desde A a Campamento 12 - 93-95 Guerreros Jaguar
General Normal - 200Al (-)
En 1 Ataque
Desde A a Campamento 12 - 50 chamanes, 100 Guerreros Jaguar
General Normal - 25R 25Ac 150B (8Ac - 15Ac - 20Ac)
General Veterano - 36R 1S 20Ac 193Al (10R 8Ac - 24R 15Ac - 36R 20Ac)
General Veterano - 25R 25Ac 150B (8Ac - 15Ac - 20Ac)
Desde B a Campamento 13 - 40 Miembro de la tribu, 40 chamanes, 40 Guerreros jaguar
General Normal - 19R 1S 18Ac 162Al (19R 7Ac - 19R 12Ac - 19R 17Ac)
General Normal - 19R 1S 16Ac 163B (19R 6Ac - 19R 12Ac - 19R 16Ac)
General Veterano - 24R 212S (20R - 22R - 24R)
Metodo 2
Antes de hacer este bloqueo, deben saber que es con el tiempo muy ajustado, en teoria deberia terminar su batalla el general principal entre 5 y 10 segundos antes que el bloqueador. lo he probado 2 veces y salio ambas veces a la perfección.
Desde A a Campamento 12 - 50 chamanes, 100 Guerreros Jaguar
Bloqueador - General Normal - 2R 166S (-) {4 - 5.24 - 7 rounds}
Bloqueador - General Normal - 151E {4 - 5.25 - 9 rounds}
Desde C a Campamento 9 - 40 Miembro de la tribu, 40 chamanes, 40 Guerreros jaguar
General Curtido - 19R 1S 18Ac 162Al (19R 7Ac - 19R 12Ac - 19R 17Ac) {1 round}
General Curtido - 19R 1S 16Ac 163B (19R 6Ac - 19R 12Ac - 19R 16Ac) {1 round}
General Veterano - 24R 212S (20R - 22R - 24R) {1 round}
Moveremos nuestros generales a su siguiente ubicación:
-Posición A: General Normal
-Posición B: General Normal o General Curtido o General Veterano
http://img23.imageshack.us/img23/6398/mundo092.jpg
Campamentos 19, 20 y 21
Desde B a Campamento 19 - 30 Miembro de la tribu, 30 Chamanes, 50 Guerrero Jaguar
General Normal - 14R 1S 14Ac 171Al (14R 5Ac - 14R 9Ac - 14R 13Ac)
General Normal - 14R 1S 25Ac 160B (13R 5Ac - 14R 9Ac - 14R 13Ac)
General Veterano - 18R 232S (14R - 17R - 18R)
Los siguientes 2 campamentos se pueden derrotar Sin Bloqueo, con Bloqueo Metodo 1 O CON Bloqueo Metodo 2
Versión Sin Bloqueo
Desde A a Campamento 20 - 30 Miembro de la tribu, 30 Chamanes, 100 Guerrero Jaguar
General Normal - 113R (113R)
General Normal - 22R (22R)
General Veterano - 97R (97R)
Desde A a Campamento 20 - (19-21 Miembro de la tribu - 30 Chamanes) 92-98 Guerrero Jaguar
General Normal - 200Al (-)
General Normal - 10R 1S 13Ac 176B (9R 4Ac - 9R 9Ac - 9R 13Ac)
General Veterano - 49R 1S 200Al (-)
En 1 Ataque
Desde A a Campamento 20 - 30 Miembro de la tribu, 30 Chamanes, 100 Guerrero Jaguar
General Veterano - 14R 53S 15Ac 168B (13R 5Ac - 14R 9Ac - 14R 13Ac)
Desde B a Campamento 21 - 50 Miembros de la tribu, 50 chamanes
Cualquier General - 29R 110S (25R - 28R - 29R)
Versión Bloqueo Metodo 1
Enviarlos en orden y uno despues del otro.
Desde A a Campamento 20 - 30 Miembro de la tribu, 30 Chamanes, 100 Guerrero Jaguar
Bloqueador - General Normal - 1R (1R)
Desde B a Campamento 21 - 50 Miembros de la tribu, 50 chamanes
General Normal - 29R 110S (25R - 28R - 29R)
General Veterano - 29R 110S (25R - 28R - 29R)
Versión Bloqueo Metodo 2
Enviarlos en orden y uno despues del otro.
Desde A a Campamento 20 - 30 Miembro de la tribu, 30 Chamanes, 100 Guerrero Jaguar
Bloqueador - General Normal - 180S (-) {4 - 4.2 - 6 rounds}
Bloqueador - General Normal - 160E (-) {4 - 5.17 - 9 rounds}
Desde B a Campamento 21 - 50 Miembros de la tribu, 50 chamanes
General Curtido - 29R 110S (25R - 28R - 29R) {1 round}
General Curtido - 29R 110M (25R - 28R - 29R) {1 round}
General Veterano - 29R 110S (25R - 28R - 29R) {1 round}
General Veterano - 29R 110M (25R - 28R - 29R) {1 round}
Luego de esta batalla, moveremos nuevamente a nuestros generales.
-Posición A: General Normal
-Posición B: General Normal o General Curtido o General Veterano
http://img811.imageshack.us/img811/8179/mundo10.jpg
Campamentos 22 y 23
Para los siguientes campamentos podremos hacer uso de la opción de la Versión Sin Bloqueo o del Bloqueo Metodo 2
Versión Sin Bloqueo
Desde A a Campamento 22 - 30 Miembro de la tribu, 30 Chamanes, 100 Guerrero Jaguar
General Normal - 113R (113R)
General Normal - 22R (22R)
General Veterano - 97R (97R)
Desde A a Campamento 22 - (19-21 Miembro de la tribu - 30 Chamanes) 92-98 Guerrero Jaguar
General Normal - 200Al (-)
General Normal - 10R 1S 13Ac 176B (9R 4Ac - 9R 9Ac - 9R 13Ac)
General Veterano - 49R 1S 200Al (-)
En 1 Ataque
Desde A a Campamento 22 - 30 Miembro de la tribu, 30 Chamanes, 100 Guerrero Jaguar
General Veterano - 14R 53S 15Ac 168B (13R 5Ac - 14R 9Ac - 14R 13Ac)
Desde B a Campamento 23 - 50 Miembros de la tribu, 50 chamanes
Cualquier General - 29R 110S (25R - 28R - 29R)
Versión Bloqueo Metodo 2
Enviarlos en orden y uno despues del otro.
Desde A a Campamento 22 - 30 Miembro de la tribu, 30 Chamanes, 100 Guerrero Jaguar
Bloqueador - General Normal - 180S (-) {4 - 4.2 - 6 rounds}
Bloqueador - General Normal - 160E (-) {4 - 5.17 - 9 rounds}
Desde B a Campamento 23 - 50 Miembros de la tribu, 50 chamanes
General Curtido - 29R 110S (25R - 28R - 29R) {1 round}
General Curtido - 29R 110M (25R - 28R - 29R) {1 round}
General Veterano - 29R 110S (25R - 28R - 29R) {1 round}
General Veterano - 29R 110M (25R - 28R - 29R) {1 round}
El siguiente punto de control ya esta listo para recibir a nuestro general!
-Posición A: General Normal o General Curtido o General Veterano
http://img834.imageshack.us/img834/215/mundo11.jpg
Aquí también me informan de que a veces no aparece el lugar disponible para ubicar a A, sin embargo no tiene mucha importancia la ubicación ya que no hay bloqueo aquí. Pueden ubicarlo donde lo prefieran si así les sucede.
Campamentos 24, 25 y 26
esde A a Campamento 24 - 30 Miembro de la tribu, 30 Chamanes, 50 Guerrero Jaguar
General Normal - 14R 1S 14Ac 171Al (14R 5Ac - 14R 9Ac - 14R 13Ac)
General Normal - 14R 1S 25Ac 160B (13R 5Ac - 14R 9Ac - 14R 13Ac)
General Veterano - 18R 232S (14R - 17R - 18R)
Desde A a Campamento 25 - 50 Miembros de la tribu, 50 chamanes
General Normal - 29R 110S (25R - 28R - 29R)
General Veterano - 29R 110S (25R - 28R - 29R)
Desde A a Campamento 26 - 50 Miembros de la tribu, 50 chamanes
General Normal - 29R 110S (25R - 28R - 29R)
General Veterano - 29R 110S (25R - 28R - 29R)
Derrotados estos 3 campamentos, moveremos los generales a su ultima ubicación en la aventura:
-Posición A: General Normal
-Posición B: General Normal o General Curtido o General Veterano
http://img843.imageshack.us/img843/6494/mundo12l.jpg
Campamentos 27 y 28
Para los siguientes campamentos podremos hacer uso de la opción de la Versión Sin Bloqueo o del Bloqueo Metodo 2
Versión Sin Bloqueo
Desde A a Campamento 27 - 30 Miembro de la tribu, 30 Chamanes, 100 Guerrero Jaguar
General Normal - 113R (113R)
General Normal - 22R (22R)
General Veterano - 97R (97R)
Desde A a Campamento 27 - (19-21 Miembro de la tribu - 30 Chamanes) 92-98 Guerrero Jaguar
General Normal - 200Al (-)
General Normal - 10R 1S 13Ac 176B (9R 4Ac - 9R 9Ac - 9R 13Ac)
General Veterano - 49R 1S 200Al (-)
En 1 Ataque
Desde A a Campamento 27 - 30 Miembro de la tribu, 30 Chamanes, 100 Guerrero Jaguar
General Veterano - 14R 53S 15Ac 168B (13R 5Ac - 14R 9Ac - 14R 13Ac)
Desde B a Campamento 28 - 50 Miembros de la tribu, 50 chamanes
Cualquier General - 29R 110S (25R - 28R - 29R)
Versión Bloqueo Metodo 2
Enviarlos en orden y uno despues del otro.
Desde A a Campamento 27 - 30 Miembro de la tribu, 30 Chamanes, 100 Guerrero Jaguar
Bloqueador - General Normal - 180S (-) {4 - 4.2 - 6 rounds}
Bloqueador - General Normal - 160E (-) {4 - 5.17 - 9 rounds}
Desde B a Campamento 28 - 50 Miembros de la tribu, 50 chamanes
General Curtido - 29R 110S (25R - 28R - 29R) {1 round}
General Curtido - 29R 110M (25R - 28R - 29R) {1 round}
General Veterano - 29R 110S (25R - 28R - 29R) {1 round}
General Veterano - 29R 110M (25R - 28R - 29R) {1 round}
Fin del mundo!!... ... noooo!!!... digo... ... fin de la aventura!!!
Saludos!!
Excelente guia.
por otro lado, si se dan cuenta solo existen 6 tipos de campamentos en esta aventura.
Campamento 1.
Miembro de la tribu 30
Shaman 30
Guerrero Jaguar 50
200 general = 15R/13B/172xb
200 general = 15R/13B/172LB
Campamento 2.
Miembro de la tribu 50
Shaman 50
200 general = 200R
Campamento 3.
Guerrero Jaguar 100
200 general = 200XB
200 general = ola 1 20B, ola 2 200 LB
Campamento 4.
Miembro de la tribu 30
Shaman 30
Guerrero jaguar 100
250 general = 15R 13B 200XB
200 general = ola 1 66R, ola 2 13B/187XB
200 general = ola 1 115R, ola 2 200LB
Campamento 5.
Shaman 50
Guerrero Jaguar 100
200 general = 21B 179XB
200 general = ola 1 75R, ola 2 200LB
Campamento 6.
Miembro de la tribu 40
Shaman 40
Guerrero jaguar 40
250 general 23R 227ES
200 general 59R 141ES
200 general 65R 135SS
200 general 71R 129M
GRACIAS TOTALES shadowf una herramienta util sera esta guia para el evento
Magnífico ShadowF. Esto era lo que se necesitaba, así tienen un referente l@s jugador@s de cualquier nivel y los líderes de gremio pueden establecer su estrategia de recursos para que sus agremiados puedan cumplir la misión. Saludos
Gracias a todos :)
Y es como dice Villagrana, se repiten los mismos campamentos y verán que también repetí en varios lados las configuraciones, me sirvió para ahorrar tiempo :)
Y como dice kenfa y siryoyo, la idea fue crearla rápido para que sirva de ayuda y referencia para todos en el server, y espero que se pueda mejorar para minimizar pedidas.
Saludos!
Gracias Shadowf de la parte de todo el Servidor, a GANAR NUEVO DORADO!
sos un toro shadow ... altas guias las tuyas ....
Perfecta la guia, pero no logro entender bien los bloqueos.
Cuando mando soldados o soldados de Élite a un campamento para bloquear y luego mando a atacar el campamento objetivo, cuando terminan las batallas ¿No se mueren mis soldados???
No manuelyopi, no pierdes los que hacen el bloqueo, por una simple razón:
Cuando eliminas a un líder de sector, todos los campamentos que están en este desaparecen con el. El bloqueador sigue luchando cuando el líder es derrotado, entonces desaparece el campamento en el que esta batallando y el general (el bloqueador) que estaba allí vuelve a su guarnición, sin haber perdido ninguna tropa.
La única forma en que pierdas los soldados en un bloqueo es que cambies la cantidad que en una guía sale y envíes mas o menos, esto hará que se modifiquen los rounds de la batalla y pueden terminar o perder su batalla antes que el general principal. A no ser que uses un simulador y encuentres una configuración de tropas que supere o iguale los rounds que especifique por bloqueador en la guía.
Por cierto, hay que tener en cuenta algo, cuando los lideres de sector son 2 en el mismo, solo al vencer al segundo desaparecen los demás campamentos.
Saludos!
Ok ShadowF si tenia presente ese concepto de que al eliminar al lider se eliminan todos los campamentos del sector, pero nunca lo habia hecho en una aventura porque siempre mando 1 recluta para el bloqueo, solo para que pase el que va por el lider.
Entonces mando primero a los soldados con el general bloqueador e inmediatamente mando al que va atacar al campamento objetivo? No tengo que esperarme ningun segundo, ya con las ubicaciones de mis generales esta calculado?
Gracias
Exacto, es asi.
Envias primero al bloqueador y luego al principal.
Ya esta calculado y probado por mi y por un compañero de gremio al que también le salieron bien los bloqueos. La unica recomendacion que puedo hacerte y que yo siempre hago es:
Envía al bloqueador y luego al general principal, entonces haz zoom para verificar que salen en el orden adecuado y no que salga primero el principal. Yo generalmente envió a ambos, los retiro y ya en el segundo intento el 90% de las veces salen bien, pero igual hay que revisarlo (el que salgan en orden).
Tampoco es necesario que seas super rapido en hacerlo, 2 o 3 segundos de diferencia no hacen un gran cambio.
Si lo hacen si fueran 10 segundos entre uno y otro.
Saludos!
250 general 23R 227ES
200 general 59R 141ES
200 general 65R 135SS
200 general 71R 129M
hola miren no entiendo esto que significan ese poco de R ES M
9R 4Ac - 9R 9Ac - 9R 13Ac
Hola Yop_the_settlers. si lo has extraído de alguna guía de aquí (lo que dudo, pues no uso Soldados de Élite con excepción de esta ultima aventura) seria así.
El primero es un general de 250 unidades (un veterano que se compra en el cofre por 4999 gemas).
La R=Reclutas
La E=Soldados Elite (aunque veo que dice ES, deberia ser lo mismo, ES=Élite Soldier)
La S=Soldados
La M=Milicianos
Eso que marcas aquí, seguro que estaba entre paréntesis, si es así, significan las perdidas mínimas, promedio y máximas, en ese orden, o sea:
Pérdidas mínimas: 9R 4Ac (9 Reclutas, 4 Arcos cortos)
Pérdidas promedio: 9R 9Ac (9 Reclutas, 9 Arcos cortos)
Pérdidas máximas: 9R 13Ac (9 Reclutas, 13 Arcos cortos)
Todo esto referente a la batalla de la que lo extrajiste.
Espero haya aclarado tus dudas.
Saludos!
muchisimas gracias shadow realmente muy util!