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Tengan en cuenta que este es el primer grupo de respuestas que se publican. Nuestro equipo continúa procesando las preguntas enviadas por nuestra comunidad mundial; Se proporcionarán respuestas adicionales para las preguntas seleccionadas en el futuro.
Pregunta1: CVDBLG, Rumania
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¿Tienen planes de actualizar al lvl 100 en algún momento?
BB_Alex: Tenemos un par de ideas sobre cómo un aumento de nivel podría verse.Esas son ideas sencillas y ni siquiera hay un concepto de nivel alto. Nos gustaría centrarnos en los niveles 75 y proporcionar mejoras y actualizaciones de contenido interesantes ahí.
Pregunta 2: ArchEnemy, UK
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¿Podremos obtener más pozos de gemas en el futuro?
BB_Alex:Si bien tenemos planes de aumentar los límites para varios elementos diferentes, no hay planes para aumentar la limitación para los pozos de gemas.
Pregunta 3: Redginger , Alemania
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¿Por qué hay tantos contenidos importantes limitados a niveles más altos?
BB_Alex: Hay varias razones por las que es importante proporcionar nuevos contenidos y mecánica interesantes a través del progreso. La primera es no abrumar con todo el contenido diferente a la vez y darle tiempo para estar preparado para ello mediante el crecimiento de su economía y conocimiento. La otra razón es recompensar su progreso y proporcionar oportunidades diversificadas, lo que le ayudará a progresar aún más y crear diversión.
Pregunta 4: Giftzwerg_1, Alemania
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¿Está planificado implementar más etapas a un edificio (como por ejemplo una actualización desde el nivel 6 hasta el nivel 10)?
BB_Alex: No tenemos planes de aumentar el nivel de actualización de edificios existentes de 6 a 7 o más.
Pregunta 5: CaptHolmes, US
Cita:
Me preguntaba si el próximo evento de Navidad y durante los próximos años estará dando más generales Vargus, Nusala y Anslem?
BB_Alex: Para nosotros, es importante mantener el alto valor y singularidad de Vargus, Nusala y Anslem. Sus rasgos, uso y aspectos los hacen realmente especiales y nos gustaría mantenerlo de esta manera por ahora.
Pregunta 6: Gabo31 , Latino América
Cita:
¿Habrá árbol de habilidades para los edificios?
]BB_Alex: No hay árboles de habilidad para los edificios, en cambio tenemos un par de ideas para otros árboles de habilidades diferentes. Son muy difíciles y los detalles tienen que ser resueltos. No sé cuándo podremos concentrarnos en estas ideas.
Pregunta 7: palindromo, Alemania
Cita:
¿Dónde se encuentra exactamente Tuxingen (nombre del servidor como el nuestro, Tierras salvajes)? Cuando abro el juego por la mañana, es de día. Si abro el juego por la noche, sigue siendo un buen día soleado en Tuxingen ... Entonces, ¿dónde está ubicado? Incluso en el círculo polar, se hace de noche de vez en cuando.
BB_Orowa: Teorizamos que abrimos accidentalmente una ventana de un portal a otro mundo, cuyas reglas son diferentes. Al parecer, hay varios soles que pueden mantener todas las áreas del mundo iluminado, pero los avances tecnológicos les permitió desarrollar una manera de cambiar el sol conectando y desconectando como quieran.
Pregunta 8: thrus, Alemania
Cita:
¿Participará Blue Byte en la Gamescom de este año?
BB_Pandur: No podemos hablar por Blue Byte. TSO no estará representado en Gamescom este año. Publicaremos detalles sobre los especiales programados para la comunidad en junio de 2017.
Pregunta 9: werichbin, Alemania
Cita:
¿Cuántas personas juegan a TSO?
BB_Pandur: Más de lo que puedes contar con dos manos :p .
Pregunta 10: ATXTA, US
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Siempre me pregunto cuál será el castigo para aquellos que violen las normas del juego, y qué se ha hecho con los malos comportamientos reportados. ¿Habrá algún aviso público de tal tratamiento como resultado de un reporte y advertencia para otros jugadores?
BB_Pandur: La regla "no denunciar a otros jugadores", independientemente de estar bien o mal, no sólo es válida para los jugadores, sino también para nosotros. Siempre nos encargamos de los problemas informados y hablar con los jugadores involucrados sólo. No queremos que una lista negra de algún tipo sea una espada de Damocles para los jugadores.
Pregunta 11: StaTiC2206, Alemania
Cita:
¿Hay planes para cambiar los límites de los artículos en el mercader? y si es así, ¿cuándo? (Por ejemplo, para pozos de gemas o equipos de demolición)
BB_Alex: Con la introducción de Nusala, Vargus y Anslem desarrollamos una mecánica que nos permite tener un mejor control y seguimiento de los artículos limitados. Vamos a utilizar este mecanismo para aumentar los límites de varios artículos en un futuro próximo. Si bien los equipos de demolición no formarán parte del aumento del límite, tenemos algunas ideas sobre cómo queremos proceder con ellos en el futuro.
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Tenga en cuenta que este es el quinto lote de respuestas publicadas. Nuestro equipo continúa procesando las preguntas formuladas de todos los servidores; En el futuro, se les dará respuestas a las preguntas seleccionadas.
Pregunta 42: Kassain, Germany
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Me gustaría ofrecerle a Lord Dracul una copa. ¿Cuál es su tipo de sangre preferido?
German CM Team: Él, por supuesto, no discrimina a nadie y está actualmente a dieta, probando diferentes sustitutos, como las versiones no alcohólicas de Bloody Mary y Bloody Caesar.
Pregunta 43: Alfen, France
Cita:
¿Sería posible tener un servidor de prueba francés?
BB_Pandur: Las diferentes versiones de juego y nuevas características del servidor de prueba aún no se han traducido a todos los idiomas disponibles. El desarrollo se realiza principalmente en inglés. Los esfuerzos para proporcionar otros idiomas durante la etapa de desarrollo y prueba del servidor pueden retrasar el proceso de desarrollo. Investigaremos si podemos hacer algo al respecto. ¡Gracias por su pregunta y felices pruebas!
Pregunta 44: Deano1978, US
Cita:
¿Por qué no se ha renovado el PVP/PVE? Es una perdida en recursos y aún tiene un montón de problemas.
BB_Alex: Hay varias correcciones para la función de expedición que se han desplegado en los últimos meses, y seguiremos corrigiendo errores. Además de eso, no queremos re-elaborar toda la característica, sino mejorarla y actualizarla en algún momento en el futuro. Esta parte del juego no es prioritaria por lo que no nos centramos en ella en este momento.
Pregunta 45: GilligansDad, US
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A menudo veo a la gente decir que el bloqueo no es soportado. ¿Qué significa esto exactamente? La descripción en el juego del MoD en la tienda dice "Apropiado para bloqueo y bloquear". Si sólo significa - bloquear bajo su propia responsabilidad, está bien, pero tengo la impresión de que el bloqueo se desaprueba por los comentarios hechos. Gracias de antemano por aclarar esto.
BB_Alex:Los bloqueos son tácticas/estrategias desarrolladas por nuestra comunidad para reducir las pérdidas en las aventuras. Ellos no son mecanismos oficiales del juego apoyados por nosotros. Esto significa que no garantizamos la funcionalidad del bloqueo(s) y no compensamos las pérdidas de un bloqueo fallido. Es como usted ya mencionó. "Úselo bajo su propio riesgo". Nuestro objetivo es crear contenido que proporcione todo tipo de oportunidades y alternativas para crear una experiencia diversa y divertida. Queremos crear un juego que tiene más que ofrecer que simplemente bloqueos/bloquear, ya que no todos los jugadores usan esas estrategias. Los Lances son un buen ejemplo para el objetivo de crear un juego divertido.
Pregunta 46: Gilua, Germany
Cita:
¿Cuántas horas dedicaron al desarrollo de TSO?
BB_Andreas: Partiendo de los primeros cambios hechos en The Settlers Online y teniendo en cuenta sólo los días laborables, tuvimos alrededor de 1.980 días trabajados hasta ahora, restando un par de días de situaciones especiales no laborales, multiplicado por 8 horas por día podemos decir que:
Han pasado aproximadamente 15.680 horas desde el inicio del proyecto durante el cual siempre había al menos una persona trabajando activamente en el juego.
Pregunta 47: mr_spook, Germany
Cita:
¿Vamos a tener nuevas aventuras para el nivel 60?
BB_Alex: Ya estamos estableciendo los planos con contenido para niveles por encima del 60. El proceso de desarrollo está en una etapa temprana ("Concepto de Alto Nivel" como se mencionó en una de las respuestas anteriores), no hay suficientes detalles establecidos en firme para poder decir mucho sobre cómo se verá y qué retos esperan. Sólo puedo decirles que nuestro objetivo es proporcionar un desafío y crear algo realmente único.
Pregunta 48: Nayeliii, Germany
Cita:
¿Conseguiremos ahora más personajes femeninos y especialmente generales?
BB_Alex: Tal vez. Nuestro enfoque para un personaje no es cumplir con las cuotas. Un personaje tiene que encajar con el tema, escenario, papel y expectativas. Durante el desarrollo, el diseñador está creando una imagen para un personaje. Una imagen que contenga el aspecto, comportamiento y características. Muy a menudo esta imagen se basa en personas existentes, que automáticamente definen el género. Seguiremos creando nuevos especialistas y NPCs.
Pregunta 49: Klabautermann16, Germany
Cita:
¿Los avatares están basados en gente real?
Departmento artístico: Los avatares que la gente puede elegir no están basados en personas reales. Algunos de los NPCs utilizados en las misiones están basados en miembros del equipo de TSO.
Pregunta 50: Rainchiller, Germany
Cita:
¿Cómo maneja BB las sugerencias que se publican en foro? Cuando alguien publica una pregunta y recibe un montón de respuestas, ¿ el MOD/administrador de la comunidad lo lee y lo remite al equipo? ¿Estas sugerencias son consideradas o no se toman en serio?
BB_Kumakun, Germany: Cada entrada publicada en la característica se ha discutido con el equipo y algunos deseos ya son visibles en el juego. Sin embargo, no tenemos suficiente tiempo para dar suficiente retroalimentación a cada hilo y de esto nos ocuparemos pronto.
Pregunta 51: Stallbube, Germany
Cita:
Desde que nos asentamos en la isla: ¿por qué no tenemos puerto?
BB_Alex:Uno de mis objetivos personales es proporcionar mecánica nueva y única. Crear un puerto nos obligaría a combinarlo con una mecánica que se ajuste a la visión y tema. Varios mecanismos que coinciden con este tema ya están en el juego. Comercio o la transferencia de generales por ejemplo, dejando menos opciones para crear algo nuevo y único al mismo tiempo.
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AMA: ¡100 preguntas respondidas!
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Por favor, tenga en cuenta que este es nuestro décimo lote de respuestas publicadas. Nuestro equipo sigue procesando las preguntas planteadas por nuestra comunidad en todo el mundo; Se proporcionarán respuestas adicionales para las preguntas seleccionadas en el futuro.
Question 92: Alexcom31, Germany
Cita:
Para la persona que lee (y probablemente responderá a esto): ¿Qué es lo primero que ve cuando abre el cajón de su escritorio?
BB_Kumakun, DE CM: Nada. No tengo un cajón en mi mesa de PC. Por todo lo demás, mi mesa está llena de notas y no se puede saber cómo era antes.
BB_Ondgrund, DE GM: Si le dijera la verdad, alguien podría robar mi escondite secreto de chocolate y galletas. Así que ... sólo algunas plumas aburridas y clips.
BB_Maxhylere, FR CM: Oh. Bueno, ¿recuerdan el año pasado cuando pensé que alguien robó mi sandwich? Creo que lo he encontrado. O que me encontró, no estoy seguro.
BB_Saqui, UK CM: Mi escondite super-secreto de dulces que el resto de la oficina no conoce! Simplemente no les diga que lo dije, ¿de acuerdo? ;)
BB_Orowa, DE CM: Algunos recordatorios sobre diferentes temas que tenía en mi escritorio, pero con el tiempo me molestaban ... así que los trasladé a un cajón y de nuevo me olvidé de ellos .. Este procedimiento podría mejorarse. Aparte de eso, algunos apartados me inquietan cuando pienso en temas difíciles.
BB_Acadma, UK GM: Aproximadamente 30 unidades de memoria USB que es necesario consolidar y eliminar.
BB_Belegha, DE GM: Mi cajón es un camino secreto para el mundo de los "colonos". Cuando lo abro, me veo transportado aleatoriamente a una de las 14 instancias alemanas. A parte de esta característica especial que parece muy normal, un poco desordenado.
BB_Aeyline, US CM: Un cepillo de dientes y pasta de dientes, un par de calcetines desparejados, una brújula, cargador de iPhone, chocolates almacenado, una lista de preguntas respuestas de los concursos, las llaves del coche viejo, un ratón defectuoso, pilas usadas .. ah, y una guía de "SirGoofy experta en payasadas".
BB_Amta, CM Team: Hay una cosa en mi cajón. Lo más importante que un jugador TSO debe tener a mano: una pelota anti-estrés que aprieto cada vez que mis exploradores vuelven con platos de pescado.
BB_Pandur, CM Team: ¿Cajón? ¿Podemos obtener cajones por aquí?
Question 93: Jenny1501, Germany
Cita:
¿Hay alguna pregunta que moleste?
German CM Team: No hay casi ningún tipo de preguntas que nos molesten - estamos bastante contentos con la cantidad de preguntas recibidas. Una gama de preguntas que van desde las divertidas hasta las graves relacionadas con el juego y era una buena manera de contestar con sinceridad que parecen haber sido pedidas por muchos jugadores. Además, estamos seguros de que vamos a tener más de estas preguntas, si decimos que estamos molestos, así que ... no ; p
Question 94: KingLuiKong, Germany
Cita:
¿Qué miembro del equipo forma parte del equipo durante más tiempo?
TSO Production Team: Ruslan nuestro artista y Patrick, nuestro gestor DevOps son los que más tiempo llevan en el proyecto.
Question 95: Spicy74, Germany
Cita:
¿Cuántos cafés se toman al día? ¿ O tal vez ha tomado algo en mayor Proporción?
German CM Team: Depende de las personas. Tenemos gente que solo toman chocolate caliente (que no tengo ni idea de donde toman cafeína y cómo pueden sobrevivir al día) pero por lo general de 1 a 2 tazas grandes al día.
Question 96: Lupus_C, Germany
Cita:
¿Qué niveles tienen en sus cuentas de jugadores los diferentes miembros del equipo?
BB_Pandur: Nuestras cuentas son oficiales de nivel 75, por supuesto. No puedo hablar por los demás colegas, pero mi cuenta privada está en el nivel 48 y un poco atascado en ella. Sé que la mayoría de nosotros tenemos cuentas entre los niveles 40-60.
Question 97: schiggi2001, Germany
Cita:
¿Por qué empezó este evento "AMA?"
BB_Pandur: En primer lugar, pusimos en marcha el evento para dar a todos la oportunidad de hacer preguntas - no importa el tema. También queríamos darle al equipo la oportunidad de comunicarse con la comunidad sin tener que pedirles que estén disponible 24/7.
Question 98: madmanc, UK
Cita:
¿Le gustaría ver alguno de sus edificios construidos en la vida real
BB_Ruslan: Sí, la cabaña de pólvora. En el nivel más alto del edificio se vería increíble en la vida real.
Question 99: bbolekkk, Poland
Cita:
¿Quién tuvo la idea de hacer este evento?
BB_Pandur, CM Team: Who invented "AMA"? ¿Quién inventó este tipo de evento AMA? Creo que sus orígenes viene de Reddit u otro foro, realmente no lo sé. Decidimos como equipo hacerlo aquí, ya que cualquiera puede beneficiarse de ello.
Question 100: Kitikejt, Poland
Cita:
¿Cuáles son los nombres reales de BB_Taku, BB_Anash y BB_Penelopa?
BB_Taku, BB_Anash, BB_Penelopa: Robert, Żaneta, Anna.
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