Gran paquete de subida de nivel 75 - Diario de los desarrolladores
Paquete de subida de nivel - Expansión de isla, nivel 75, asalto épico "Noches Árabes", escenario "Vuelta a la calma" y más
Queridos Settlers:
Con una de las futuras versiones del juego, estará disponible el gran paquete anunciado previamente.
De ahora en adelante, cada semana presentaremos una parte del mismo.
Está planificado que la nueva versión sea implementada a fines de septiembre o inicios de octubre.
Empecemos con la descripción de la subida de nivel, incluyendo las características y detalles acerca del nivel 6 para todos los edificios.
El máximo nivel del juego será subido de 50 a 75.

- Cada jugador empieza con la misma cantidad de puntos de experiencia.
- Las monedas estrella no pueden ser cambiadas por puntos de experiencia.
- Estarán disponibles 25 nuevos niveles.
- 89 misiones principales nuevas y...
- 28 misiones secundarias nuevas que te guiarán por medio de los nuevos niveles.
- Estarán disponibles 20 nuevos logros.
¡La tienda de monedas estrella permanecerá disponible!
Adicionalmente, existirán otras posibilidades de ganas monedas estrella.
Fuentes posibles para monedas estrella:
- Misiones principales a partir del nivel 50.
- Nuevas misiones de potenciadores.
- Nuevas aventuras.
Todavía no se ha decidido cómo se manejarán los puntos de experiencia y las monedas estrella después de llegar al nivel 75.
La cantidad de puntos de experiencia ganados en misiones, aventuras, etc. de nivel 50 en adelante, será muy alto.
Al convertirlos en monedas estrella como antes, a la larga tendríamos una gran cantidad de monedas estrella en el sistema económico.
El sistema se ajustará y balanceará en algún punto para que funcione adecuadamente después del nivel 75.
Estamos buscando oportunidades adicionales para proveerles de puntos de experiencia.
Especialistas: adicionales
- Nueva tarea de exploración para descubrir el archipiélago.
- Nueva tarea de búsqueda de tesoro con nuevos recursos.
- Nueva tarea de búsqueda de aventuras.
- Nueva tarea de búsqueda para los nuevos depósitos (granito, titanio, salitre)
Actualizaciones de edificios nivel 6
Cada edificio que pudo ser actualizado a nivel 5, podrá actualizarse a nivel 6. Los edificios especiales que tienen nivel de producción 5 desde el inicio, no pueden ser actualizados. La mayoría de las actualizaciones necesitarán cemento y granito.
Fuentes de cemento:- Como recompensas por las aventuras de las noches árabes.
- Como recompensas por vencer campamentos enemigos difíciles en las islas expandibles.
- En la tienda durante los eventos por recursos del mismo.
Diario de los desarrolladores: archipiélago y expansión de la isla
Paquete de subida de nivel - Expansión de isla, nivel 75, asalto épico "Noches Árabes", escenario "Vuelta a la calma" y más.
Queridos Settlers:
Con una de las futuras versiones del juego, estará disponible el gran paquete anunciado previamente.
Está planificado que la nueva versión sea implementada a fines de septiembre o inicios de octubre.
En esta ocasión, todo se trata de más espacio: el "Archipiélago de islas".
ARCHIPIÉLAGO DE ISLAS - ASPECTOS PRINCIPALES

- Característica de nivel 50+
- 10 nuevos sectores (archipiélago)
- Nuevas unidades enemigas con recompensas especiales
- Muchos espacios de construcción adicionales (tanto en tierra como en agua)
- Depósitos adicionales y también presentamos depósitos de nivel alto.
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NUEVAS UNIDADES ENEMIGAS // RECOMPENSAS ESPECIALES
Casi todos los sectores contienen campamentos enemigos con nuevas unidades. Esas unidades son más fuertes e implican un mayor desafío.
Para liberar un sector, debes vencer a todos los campamentos de los líderes. Es posible ganar sin usar unidades el élite.
Hay cuatro tipos de campamentos:- Campamento de bandidos temibles (fácil)
- Campamento de bandidos salvajes (medio)
- Campamento de bandidos sanguinarios (difícil)
- Campamento de líderes bandidos amenazantes (líder)
Al vencer cada uno de estos campamentos se recibe como recompensa puntos de experiencia y unas increíbles recompensas como estas:- Cemento
- Madera de caoba
- Tablones de caoba
- Platino
- Monedas estrella
- Granito
- Tablones de madera exótica
- Licencias de construcción
DEPÓSITOS ADICIONALES Y DE NIVEL ALTO
Los nuevos sectores vienen con nuevos depósitos, pero también con recursos de experto que no están disponibles en tu isla inicial.
Pronto explicaremos un poco más acerca de las nuevas cadenas de producción en un futuro diario de los desarrolladores.- Salitre
- Titanio
- Granito
- Madera exótica
- Oro
- Hierro
Los depósitos de salitre, titanio y granito tienen que ser descubiertos usando las nuevas tareas del geólogo.
También hay rellenadores, que son recompensas por completar nuevas aventuras.
¿CÓMO COMIENZO A CAPTURAR NUEVOS SECTORES?
¿Quieres beneficiarte del nuevo archipiélago de islas?
El nivel 50 te activa una misión de tutorial que te libera el primer sector. Sigue las instrucciones del noble Ludwig para expandir tu reino y mejorar tu economía.

Hay nuevos sectores con también nuevos pero desafiantes campamentos enemigos; de igual forma, existen sectores desocupados. Una nueva área tiene que estar libre de oponentes antes de que la puedas reclamar.
Un nuevo sector llega a ser parte de tu reino con un potenciador "escritura".
Veamos los primeros pasos para la expansión de tu reino...
Haz clic en las imágenes para agrandar las capturas de pantalla
¡A pasarla genial expandiendo!
BB_Torchas
Gran paquete de subida de nivel: escenario "Vuelta a la calma"
Queridos Settlers:
Con una de las futuras versiones del juego, estará disponible el gran paquete anunciado previamente.
Está planificado que la nueva versión sea implementada a fines de septiembre o inicios de octubre.
En esta ocasión, queremos presentarles el nuevo escenario: Vuelta a la calma.
ESCENARIO "VUELTA A LA CALMA"
Un colono desesperado se acerca al jugador pidiendo ayuda.
Hubo una fuerte tormenta en su isla y todos los residentes necesitan ayuda para reconstruir la aldea.
La aventura puede ser hallada al hacer una búsqueda de aventura muy larga.
Aspectos clave:

- Característica de nivel 50+.
- Desafío de rompecabezas.
- Dificultad: 10+.
- Escenario de potenciamiento.
- Condiciones en las que es posible que falles.
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¿Qué tiene de nuevo?
- Por primera vez una aventura de escenario tiene condiciones en las que puedas fallar. Es posible perder todo el escenario.
- El desafío de este escenario es mantener un seguimiento de los potenciadores limitados y cómo usarlos para resolver la misión. Ciertos potenciadores pueden ser aplicados únicamente sobre blancos específicos. Esto crea situaciones donde pequeños rompecabezas tienen que resolverse para continuar.
Coleccionables
- Cosecha(s) muerta(s): necesario para producir semilla(s) en la casa de provisiones.
- Hongo(s) hediondo(s): necesario para producir poción(es) hedionda(s).
- Especia(s) brillante(s): necesario para producir descomponedor(es).
- Flor(es): necesario para producir fluido pegajoso.
Enemigos
- Rata(s): pueden ser vencidos con veneno(s) o poción(es) hedionda(s).
- Gusano(s): pueden ser vencidos únicamente con poción(es) hedionda(s).
- Madera(s) astillada(s): pueden ser vencidos únicamente con descomponedor(es).
- Restos: pueden ser vencidos únicamente con pala(s) o descomponedor(es).
Las pociones hediondas y los descomponedores son limitados. Úsalos con cuidado y evita quedarte sin algún objeto. Esta es una condición donde la misión puede fallar: si algún objeto ya no está disponible y no se han vencido a los enemigos correspondientes, se pierde el escenario.
Recompensas
- Posibilidades de recibir monedas estrella.
- Posibilidades de recibir platino
- Posibilidades de recibir madera de caoba
- Elixir.
- Aceite para maquinaria.
- Martillo(s) de granito.
- Potenciador Barazek.
Misiones de potenciamiento
Existen posibilidades también de recibir misiones especiales de potenciamiento como parte de la recompensa.
Cada uno de los potenciadores a continuación da inicio a una cadena de misiones especial en tu isla inicial.
La cadena de misiones de potenciamiento inicia al aplicar el potenciador en la casa del alcalde.
- Una moneda misteriosa.
- Una invitación a una boda real.
- Un pequeño panda.
¡Buena suerte!
BB_Torchas
Gran paquete de subida de nivel: asaltos épicos de noches árabes
Queridos Settlers:
Con una de las futuras versiones del juego, estará disponible el gran paquete anunciado previamente.
Está planificado que la nueva versión sea implementada a fines de septiembre o inicios de octubre.
Les presentamos la siguiente parte del paquete: ¡los asaltos épicos de las "Noches árabes"!
ASALTOS ÉPICOS "Noches árabes"
Algunos aspectos clave de las "Noches árabes":
- 10 nuevas aventuras.
- Protagonizadas por: Alí Babá, Sindbad y Aladino.
- Nueva configuración de desierto y nuevas unidades enemigas.
- Dificultad desafiante (10+).
- Algunas de las aventuras son cooperativas.
- Recursos nuevos y existentes como botín: platino, madera de caoba, cemento.
El primer asalto épico correspondiente a las "Noches árabes" puede ser encontrado al hacer una búsqueda de aventura muy larga (se desbloquea en el nivel 56). También existe la posibilidad de que sea parte de la recompensa de "El heroico sastrecillo" o de "El sastrecillo traicionado".
Alí Babá, el joven leñador

Dificultad 10+
Puede ser completada con unidades normales.
1 jugador.
Alí Babá y el primer ladrón

Dificultad: 10+
Puede ser completada con unidades normales.
1 jugador.
Alí Babá y el segundo ladrón

Dificultad: 10+
Puede ser completada con unidades normales.
2 jugadores.
Alí Babá y el tercer ladrón

Dificultad: 10+
Puede ser completada con unidades normales.
1 jugador.
Alí Babá y el Tesoro del Conocimiento

Dificultad: 10+
Puede ser completada con unidades de élite.
2 jugadores.
Alí Babá y el Tesoro de la Sabiduría

Dificultad: 10+
Puede ser completada con unidades de élite.
1 jugador.
Simbad y la Ciudad Sitiada

Dificultad: 10+
Puede ser completada con unidades de élite.
2 jugadores.
Aladino y la Lámpara de Aceite

Dificultad: 10+
Puede ser completada con unidades de élite.
3 jugadores.
Simbad y la Serpiente Marina

Dificultad: 10+
Puede ser completada con unidades de élite.
2 jugadores.
Aladino y la hermosa princesa

Dificultad: 10+
Puede ser completada con unidades de élite.
1 jugador.
Las diez aventuras "Noches árabes" también presentan nuevas unidades, campamentos y jefes.
Gran paquete de subida de nivel: unidades de élite y nuevas cadenas de producción
Queridos Settlers:
Con una de las futuras versiones del juego, estará disponible el gran paquete anunciado previamente.
Está planificado que la nueva versión sea implementada a fines de septiembre o inicios de octubre.
La última parte de esta gran actualización son las nuevas "Unidades de élite".
- Las nuevas unidades de élite pueden producirse en el Cuartel de élite.
- Las cadenas de producción requieren tanto de recursos viejos como nuevos.
- Las unidades de élite son más fuertes y eficientes en comparación a las viejas y éstas son requeridas para mantener un número bajo de pérdidas al jugar en los asaltos épicos "Noches árabes" y conquistar el archipiélago.
- No es posible combinar unidades de élite y unidades normales con el mismo general.
- Ambos tipos de unidades pueden utilizarse en un asalto épico con más de un general.
- Un botón en la interfaz del general permitirá cambiar entre unidades normales y de élite.
- En vista de que las unidades de élite son muy poderosas en comparación con sus enemigos, no pueden utilizarse en aventuras viejas.
Algunas de las nuevas unidades además de tener más daño y salud, también tienen habilidades especiales:
Caballero
Tirador con armadura- Atacar objetivo más débil
Tirador a caballo- Primer golpe
- Daño de área
Asediador- Último golpe
- Daño de área
Se necesitan algunos recursos y edificios de producción nuevos para producir las unidades de élite.
Las cuatro imágenes a continuación muestran un resumen de las nuevas cadenas de producción, desde los recursos viejos y nuevos para producir los nuevos recursos (necesarios para la creación de unidades de élite).
Naranja = recurso viejo
Verde = recurso nuevo
Azul = producto nuevo
Púrpura = unidad de élite
Traducción:
Armored Marksman = Tirador con armadura, Mounted Marksman = Tirador a caballo,
Marksman = Tirador, Knight = Caballero, Mounted Swordsman = Espadachín a caballo,
Swordsman = Espadachín, Besieger = Asediador
Battle Horse = Caballo(s) de batalla, Arquebuse = Arcabuz/Arcabuces, Mortar = Mortero, Wagon = Carromato,
Mahagony Plank = Tablón de caoba, Mahagony Wood = Madera de caoba, Platinum Sword = Espada de platino,
Wheel = rueda, Saddlecloth = sudadero, Cloth = tela,
Wool = lana, Platinum = Unidades de platino, Platinum Ore = Mineral de platino,
Mahagony Wood = Madera de caoba
Exotic Wood = Madera exótica, Gunpowder = pólvora, Salpeter = Salitre, Iron Ore = Mineral de hierro,
Iron = Hierro, Horse = Caballo, Wheat = Trigo, Water = Agua,
Wood = Madera, Coal = Carbón
Esto concluye las series del "diario de los desarrolladores" correspondientes al gran paquete de subida de nivel.
Las nuevas características serán implementadas en uno de los próximos mantenimientos.
Permanece al tanto de las novedades del juego para que conozcas los detalles :).
BB_Torchas
Gran paquete de subida de nivel: nuevas cadenas de producción
Las cuatro imágenes a continuación muestran un resumen de las nuevas cadenas de producción, desde los recursos viejos y nuevos para producir los nuevos recursos (necesarios para la creación de unidades de élite).
Naranja = recurso viejo
Verde = recurso nuevo
Azul = producto nuevo
Púrpura = unidad de élite
Agradecemos a MOD_Tauriel del servidor "Tierras Salvajes" por colaborar con la traducción de las imágenes.