Diario de los desarrolladores - Colonias y PvP
Información acerca del nuevo modo de colonias y PVP.
Primero lo primero: No hay de qué preocuparse, ¡tu isla permanece segura!
El modo PvP no afectará tu isla inicial. Es una característica opcional.
¿Cuáles son las nuevas funciones?- Un modo PvP (conquistar colonias).
- Un sistema de combate nuevo e interactivo (únicamente en islas de colonias).
- Poder obtener recursos al conquistar colonias.
- Mapas de colonias generados automáticamente.
- Mapas de colonias PvP con defensas de los jugadores.
- Nuevos edificios, generales, unidades y objetos.
- Puntos de valor: Recompensas recibidas al vencer unidades de jugadores en las colonias;
pueden ser usados para conseguir objetos para el modo de colonización, como defensas especiales, unidades, etc.
El modo de colonias incluye un sistema de combate nuevo; sin embargo, este sistema es usado únicamente en los mapas de colonias.
Por lo tanto, el sistema actual permanece.
De todas formas, habrán algunos cambios que están listados aquí.
¿Qué cambia exactamente?
Mientras el sistema de combate actual será rebalanceado y optimizado, los mecanismos del juego seguirán iguales.
La nueva característica de "colonias" estará fundamentada en un nuevo sistema de combate. El PvP es parte de las "colonias".
Las colonias son islas especiales de aventuras que pueden ser descubiertas a través de las búsquedas de los exploradores.
Éstas tienen que ser conquistadas, pueden ser defendidas y pueden ser robadas por otros jugadores.
- Las Academia de combate y Armería de combate son utilizadas para producir las nuevas armas y soldados para las colonias.
- 6 nuevos tipos de armas y 7 tipos de unidades podrán ser producidos con estos nuevos edificios.
- Para poder ajustar la isla inicial para las nuevas cadenas de producción, temporalmente será posible mover edificios sin costo.
Los campamentos de bandidos y sus posiciones son generados al azar. Es posible conquistar una nueva isla colonia o atacar una existente que pertenezca a otro jugador. Después de que se conquista una isla colonia, se pueden (y se deben) edificar las defensas. Una isla se encuentra segura de eventuales ataques de otros jugadores hasta que se hace clic y confirma luego con en el botón "Hacer mi colonia". Mientras tanto, tampoco será posible producir recursos.
Después de reclamar la isla como colonia y confirmar el mensaje emergente, las defensas no pueden ser ajustadas ni tampoco puede serguir siendo visitada por el dueño de la misma. Se da inicio a la producción de recompensas. Al principio cuenta con un período de espera para asegurarse que la colonia nueva no sea robada inmediatamente. Durante las primeras 12 horas la isla no puede ser atacada por otros jugadores. Las defensas se reedifican automáticamente.
Sistema de combate adicional (en modo de colonización)
El sistema de combate actual permanece, con algunos cambios; pero los mecanismos seguirán iguales. El nuevo sistema de combate será adicional y estará disponible únicamente en las islas colonias.
Tal como lo mencionamos anteriormente, el nuevo sistema consistirá de varios objetos nuevos. Por primera vez, los jugadores podrán influenciar directamente en la pelea. Cada combate puede ser visualizado mientras ocurre en el mapa. También será posible cambiar la unidad de ataque durante la batalla.
Cada tipo de enemigo debe ser atacado por el tipo de unidad apropiado, por ejemplo: La caballería ataca a los arqueros, éstos son los que producen más daño a la infantería, etc. Los campamentos de bandidos y los mariscales pueden llevar consigo diferentes tipos de unidades. Durante una batalla, se puede cambiar el tipo de unidad; el cambio tendrá lugar únicamente después de que una de las unidades batallando resulta vencida (y la siguiente está alineada).
Por primera vez, el bloqueo será una táctica presente e incluiremos 4 unidades especiales de bloqueo (3 x "pesadas", 1 x "especial") con el nuevo sistema de combate.
Así es como se ve el campo de batalla:
1) El campo de batalla
La unidades azules son de ataque, las rojas son de defensa.
Los apilamientos en ambos lados representan el número de unidades que se encuentran peleando.
El número rojo sobre el apilamiento indica cuánto daño ha recibido el mismo.
2) Selección de unidades
El centro de la figura muestra el tipo de unidad que puede desplegarse con el próximo grupo.
Al hacer clic sobre el mismo se abre un menú circular para escoger el próximo tipo de unidad de las que el general lleva consigo.
3) Despliegue del enemigo
Esto indica qué unidad está siendo desplegaba y cuál unidad le sigue.
Diario de los desarrolladores - Colonias y PvP
Dentro del juego, se añadirán dos nuevos edificios al modo de colonias:
- Armería de combate
La "Armería de combate" funciona como una casa de provisiones, usando la misma interfaz y mecanismos.
Puede ser encontrado en el menú "Edificios".
Nivel requerido: 30
Limitado a: 1
- Academia de combate
La "Academia de combate" funciona como el cuartel, usando la misma interfaz y mecanismos.
Puede ser encontrado en el menú "Edificios".
Nivel requerido: 30
Limitado a: 1
Las nuevas unidades necesitan armas diferentes. Las que pueden ser producidas usando recursos regulares en la armería de combate.

Pica de ataque
Maza pesada
Arco de ataque
Ballesta pesada
Lanza pesada
Sable de ataque
Nombre: Infantería de ataque
Tipo: Cuerpo a cuerpo
Bonificación: Produce más daño en contra de la caballería.
Descripción: Unidad de ataque
Nombre: Arquero de ataque
Tipo: A distancia
Bonificación: Produce más daño en contra de las unidades cuerpo a cuerpo.
Descripción: Unidad de ataque
Nombre: Caballería de ataque
Tipo: Caballería
Bonificación: Produce más daño en contra de las unidades a distancia.
Descripción: Unidad de ataque
Nombre: Infantería pesada
Tipo: Cuerpo a cuerpo | Bloqueo
Bonificación: Ninguna
Descripción: Unidad con muchos puntos de salud. Destinadas para bloqueos.
Nombre: Arquero(s) pesado(s)
Tipo: A distancia | Bloqueo
Bonificación: Ninguna
Descripción: Unidad con muchos puntos de salud. Destinadas para bloqueos.
Nombre: Caballería pesada
Tipo: Caballería | Bloqueo
Bonificación: Ninguna
Descripción: Unidad con muchos puntos de salud. Destinadas para bloqueos.
Nombre: Guardia(s)
Tipo: Special | Bloqueo
Bonificación: Ninguna
Descripción: Causa más daño que las unidades "pesadas" regulares. Disponible por puntos de valor.
Nombre: Duelista(s) mercenario(s)
Tipo: Cuerpo a cuerpo
Ventaja: Produce más daño en contra de la caballería.
Desventaja: Daño base inferior.
Nombre: Infantería mercenaria
Tipo: Cuerpo a cuerpo
Ventaja: Daño base constante superior.
Desventaja: Ninguna
Nombre: Tirador(es) mercenario(s)
Tipo: A distancia
Ventaja: Produce más daño en contra de las unidades cuerpo a cuerpo.
Desventaja: Daño base inferior.
Nombre: Arquero(s) mercenario(s)
Tipo: A distancia
Ventaja: Daño base constante superior.
Desventaja: Ninguna
Nombre: Jinete(s) mercenario(s)
Tipo: Caballería
Ventaja: Produce más daño en contra de las unidades a distancia.
Desventaja: Daño base inferior.
Nombre: Caballería mercenaria
Tipo: Caballería
Ventaja: Daño base constante superior.
Desventaja: Ninguna
Nombre: Mariscal
Máx. unidades: 100 (transporte + ataque)
Disponibilidad: 4 en la taberna, 1 en la tienda (puntos de valor).
Límite: 5
Nombre: Proveedor de expedición
Máx. unidades: 500 (únicamente transporte).
Disponibilidad: Tienda
Límite: 1
Nombre: Intendente de expedición
Máx. unidades: 1.000 (únicamente transporte).
Disponibilidad: Tienda
Límite: 1
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Se implementará una nueva categoría en la tienda del mercader llamada "Expediciones". Los objetos relacionados con las colonias estarán listados en esta sección. Además de los mariscales especiales, también estarán disponibles potenciadores y objetos de defensa.
Nombre: Campamento de instrucción (Potenciador)
Descripción: Acelera la producción de armas en la academia de combate.
Disponibilidad: Tienda
Costo: Gemas
Nombre: Esfuerzo extra (Potenciador)
Descripción: Acelera la producción de armas en la armería de combate.
Disponibilidad: Tienda
Costo: Gemas
Nombre: Fortaleza de caballería (edificio para defender colonias)
Descripción: Puede ser ubicado en las colonias al establecer las defensas. No contará en contra del límite de puntos de defensa de la colonia.
Disponibilidad: Tienda
Costo: Puntos de valor
Nombre: Fortaleza cuerpo a cuerpo (edificio para defender colonias)
Descripción: Puede ser ubicado en las colonias al establecer las defensas. No contará en contra del límite de puntos de defensa de la colonia.
Disponibilidad: Tienda
Costo: Puntos de valor
Nombre: Fortaleza a distancia (edificio para defender colonias)
Descripción: Puede ser ubicado en las colonias al establecer las defensas. No contará en contra del límite de puntos de defensa de la colonia.
Disponibilidad: Tienda
Costo: Puntos de valor
Nombre: Botiquín de expedición
Descripción: Sana a un mariscal en una isla colonia. Puede ser utilizado únicamente un limitado número de ocasiones por aventura de expedición.
Disponibilidad: Casa de provisiones
Costo: Recursos
Ajustes al sistema de combate
Algunos elementos del sistema anterior de combate tuvieron que ser cambiados. Esta lista te da una visión general de los ajustes.
Importante: ¡No se tocaron los aspectos básicos del combate, despliegue de unidades y aventuras de nivel bajo!
- Ajustes en los botines de aventuras
Los botines cambiarán por completo. En lugar de armas, se incluirán en ellos los recursos para producir armas y el botín será proporcional a las pérdidas de la aventura en particular.
- Rebalanceo de las unidades de asaltos épicos
Algunas de las unidades utilizadas en las aventuras de asaltos épicos fueron rebalanceadas.
Se cambiaron los puntos de salud y daño de ataque, algunas unidades pueden infringir daño de salpicadura.
La cantidad de puntos de experiencia (EXP) por las unidades caídas también fue ajustado en algunos casos.
- Tiempos de producción de unidades
Se disminuyó el tiempo de producción de los soldados de élite, ballesteros, cañoneros y caballería.
- Ajustes de los recursos
Se redujo el tiempo de producción de las espadas de acero, damasquinas, cañones, unidades de pólvora y los carros. Los costos de producción de las espadas damasquinas y los cañones fueron reducidos también.
- Tipos de aventuras y sus iconos
Los tipos de las aventuras fueron ajustados y para cada aventura se agregó un poco de información con iconos y colores concretos por tipo y dificultad.
- Botones del botín de aventuras
Para las aventuras, se implementaron también los botones "Añadir al menú estrella" y "Añadir al almacenamiento".
- Búsquedas de aventuras
Se ajustaron las búsquedas de aventuras.
Se cambiaron las posibilidades y se agregaron/quitaron algunas aventuras.
- Precios de las aventuras en la tienda
Se ajustaron los precios de las aventuras en la tienda.
La selección de aventuras en la tienda fue cambiada también.