Experimentos Aislados-Guía MAM-VET-Cñ.
Experimentos aislados con MAM, Vete y cañones.
Una guía sencilla y breve actualizada para aprovechar el Maestro de Artes Marciales y reducir así gran cantidad de pérdidas. Ahora buscar esa puerta del ángel es razonablemente accesible.
http://i.imgur.com/HgAzF6d.png
Para un mejor detalle en la ubicación de los generales en los bloqueos de 1R ver la guía de ShadowF aquí: http://forum.juego-thesettlersonline...ll=1#post11095
TROPA NECESARIA: 2300R 650M 160S 140ac 250C 200Cñ.
PÉRDIDAS MÁXIMAS: 2300R 650M 140ac 25C
ACTUALIZADO: con Teniente ahorro de 340 milicianos mínimo.
http://i.imgur.com/GckjajK.png
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POSICIÓN GENERALES 1.
A-NORMAL.
B-MAM.
C-VETE.
http://i.imgur.com/1sr0naT.png
eliminar campo 4, luego bloqueo a campo 5 para eliminar campo 6, enviar uno tras otro.
campo 4 - 100pis. 100sab.
MAM: 25R 195C (15-25R)
campo 5 - 150abr. 100cm2.
A-NOR: 20M 160S mín. 167 segs.
campo 6 - 50pis. 100cm2 1CC.
B-MAM: 1R (1R)
C-VET: 120R 20M 110Cñ (120R 10-20M) máx. 160 segs.
TTE: 150R 120Cñ
eliminar campo 7 luego bloqueo a campo 8 para eliminar campo 9; enviar uno tras otro.
CUIDADO! en la foto campos 8 y 9 son 9 y 8 respectivamente, invertí el orden sin querer pero igual se entiende, el bloqueador 1R va al que NO es líder.
campo 7 - 100pis. 100cm2.
MAM: 120R 20M 80Cñ (120R 5-15M)
campo 8 - 100abr. 150pis.
A-NOR: 1R (1R)
campo 9 - 50abr. 50pis. 100cm2 1CC.
B-MAM: 1R (1R)
C-VET: 120R 20M 110Cñ (120R 10-20M)
TTE: 150R 120Cñ
campos 34 y 36 liquidar individualmente.
campo 34 - 50lim. 50sab. 75cm2.
VET: 140R 110Cñ (130-140R)
campo 36 - 75abr. 100cm2. 1CC
MAM: 1R (1R)
VET: 120R 20M 110Cñ (120R 10-20M)
TTE: 150R 120Cñ
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GENERALES POSICIÓN 2.
A-NORMAL.
B-VETE.
C-MAM.
http://i.imgur.com/e6t8Zp8.png
eliminar primero campo 37.
campo 37 - 75sab. 75cm2.
VET: 140R 110Cñ (130-140R)
ahora bloqueo a campo 41 y ataques simultáneos a 42 y 44. enviar A,B y C uno tras otro.
campo 41 - 75pis. 75cm2.
A-NOR: 120S mín. 146 segs.
campo 42 - 100abr. 75cm2. 2TORO.
B-VET: 130R 120Cñ (115-130R) máx. 130 segs.
campo 44 - 100sab. 100pis. 2CC.
C-MAM: 70R 70C 80Cñ (55-65R) máx. 110 segs.
ahora bloqueo a campo 39 y eliminar campo 40. enviar uno tras otro.
campo 39 - 100abr. 75cm2.
A-NOR: 80S 100C mín. 167 segs.
campo 40 - 50sab. 100cm2. 1CC.
B-VET: 120M 130Cñ (100-110M) máx. 145 segs.
TTE: 80R 60M 130Cñ
en la foto la posición de los grales. no varía, sólo agregué 2 normales detrás que podrían estar en cualquier posición; sólo generales A y B deben estar situados donde se indica.
http://i.imgur.com/bynpcso.png
campos 58, 61, 62 y 63 eliminar individualmente.
campo 58 - 75pist. 75cm2.
X-MAM: 1R (1R)
B-VET: 110R 140Cñ (100-110R)
campo 61 - 100cm2.
B-VET: 150R 100Cñ (130-140R)
campo 62 - 200pis.
Y-NOR: 200C (-)
campo 63 - 50pis. 125cm2 3CC.
X-MAM: 1R (1R)
Y-NOR: 120R 70ac (120R 70ac)
Z-NOR: 120R 70ac (120R 70ac)
B-VET: 120M 130Cñ (100-120M)
TTE: 80R 80M 110Cñ
finalmente bloqueo a campo 59 para liquidar campo 60, enviar A y B uno tras otro.
campo 59 - 200sab.
A-NOR: 40M 40S 40C mín. 256 segs.
campo 60 - 125sab. 50pis. 2TORO.
B-VET: 50R 150C 50Cñ (35-40R) máx. 197 segs.
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POSICIÓN GENERALES 3.
A-NORMAL.
B-MAM.
http://i.imgur.com/W5eO7V1.png
bloqueo a campo 31 y ataque a campo 30, enviar A y B uno tras otro.
campo 31 - 50lim. 100cm2.
A-NOR: 20M 100S 60C mín. 110 segs.
campo 30 - 150pis. 3CC.
B-MAM: 30R 60C 130Cñ (15-30R) máx. 86 segs.
campos 12 y 27 eliminar individualmente.
campo 12 - 50abr. 50pis. 100cm2 1CC.
MAM: 1R (1R)
VET: 110R 20M 120Cñ (110R 10-20M).
TTE: 150R 120Cñ
campo 27 - 150sab. 3CC.
MAM: 90R 130Cñ (90R)
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POSICIÓN G4.
A-NORMAL.
B-MAM.
C-VETE.
http://i.imgur.com/MoDLCZk.png
primero eliminar campo 54.
campo 54 - 100lim. 100sab.
MAM: 40R 180C (30-35R)
bloqueo a campo 56 y ataque a campo 55. ATENCIÓN: enviar GRAL.A. y esperar que cruce la frontera que separa ambos sectores tal como muestra la imagen, recién entonces enviar al GRAL.B. NO ANTES!!!
http://i.imgur.com/bgUfaTI.png
campo 56 - 50sab. 75cm2.
A-NOR: 20R 20M 80S mín. 149 segs.
campo 55 - 75sab. 75pis. 2TORO.
B-MAM: 20R 170C 30Cñ (15-20R) máx. 130 segs.
seguimos con el campo 51, eliminar individualmente.
campo 51 - 50abr. 125cm2. 1CC.
MAM: 1R (1R)
VET: 120M 130Cñ (110-120M)
TTE: 80R 70M 120Cñ
para terminar con este sector, bloqueo a campo 49 y ataque a campo 48, enviar grales. A, B y C uno tras otro.
campo 49 - 50abr. 100cm2.
A-NOR: 120S 20C mín. 164 segs.
campo 48: 50pis. 125cm2. 1CC.
B-MAM: 1R (1R)
C-VET: 120M 130Cñ (110-120M) máx. 125 segs.
TTE: 80R 70M 120Cñ
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POSICIÓN GENERALES G5.
A-NORMAL.
B-NORMAL.
C-NORMAL.
D-MAM.
E-VETE.
http://i.imgur.com/6LuAIXP.png
primero eliminar individualmente campos 14 y 21.
campo 14 - 110cm2.
VET: 160R 90Cñ (140-155R)
campo 21 - 200sab.
VET: 70R 150C 30Cñ (60-70R 0-2C)
bloqueo 1R campo 16 para eliminar campo 15. enviar A y D uno tras otro.
campo 16 - 100sab. 50cm2.
A-NOR: 1R (1R)
campo 15 - 50pis. 50cm2. 2CC.
D-MAM: 80R 1M 139Cñ (70-80R 0-1M)
bloqueo 1R campo 23 para eliminar campo 22. enviar B y E uno tras otro.
campo 23 - 100pis. 50cm2.
B-NOR: 1R (1R)
campo 22 - 100sab. 50cm2. 2CC.
E-VET: 100R 50M 100Cñ (100R 35-50M)
TTE: 140R 130Cñ
campos 18 y 26 eliminar individualmente.
campo 18 - 50abr. 150pis.
VET: 250C (10-25C)
campo 26 - 50pis. 50cm2. 3CC.
MAM: 150R 1M 69Cñ (135-150R 0-1M)
Este es buen momento para cursar las invitaciones y que los otros 2 jugadores marquen en el campo 1 con 1 recluta y cualquier general.
Nuestro último ataque, bloqueo a campo 2 para eliminar campo 3. enviar generales C, D y E uno tras otro.
campo 2 - 150abr. 100cm2.
C-NOR: 140S 60C mín 176 segs.
campo 3 - 50pis. 100cm2. 1CC.
D-MAM: 1R (1R)
E-VET: 140R 10M 100Cñ (140R 0-10M) máx. 150 segs.
TTE: 150R 120Cñ
Y CHAU PINELA.
LEYENDA: lim. (limpiacubierta); sab. (sable); pis. (pistolero); abr. (abrojo); cm2 (contramaestre 2da.clase); CC (Cocinero Loco=Crazy Cook).
[I]dedicada a DONGATOEL22, gracias amigo.