Cita:
SISTEMA CIENTIFICO
Nuevos ciclos de producción implementaran nuevos recursos, los cuales te permitirán ganar puntos de talento. Esto te permitirá gastar dichos puntos en el árbol de talento de tu isla o el árbol de talento de tu especialista. Esto significa que podrás adecuar a tus especialistas y también te podrás especializar tu mismo en ciertos aspectos, como el militar o la producción.
Importante: por favor toma en cuenta que las imágenes que se muestran a continuación solo son bocetos.
El árbol del talento de tu isla consistirá en 3 secciones secundarias distintas, las cuales te permitirán enfocar la especialización de tu propia isla, por ejemplo en el desarrollo militar.
Cada uno de los especialistas del jugador puede desarrollar su habilidad individualmente. Esto debe otorgar al jugador la posibilidad de entrenar verdaderos expertos, como por ejemplo en la búsqueda de ciertos bienes en particular.
Como se ha dicho, los puntos de talento formaran parte de la economía del juego, un árbol de producción a parte, será el responsable de producirlos.
Respeto a lo que menciones de girar edificios no hay nada anunciado y seria una buena idea que daria mas personalidad a las islas (no se lo dificil que será programar algo asi). Elementos decorativos tienes muchos en el mercader a cambio de gemas. Los caminos no tienen utilidad, cierto (a diferencia de la serie de "The Settlers" para PC que siempre ha dado un gran protagonismo a estos). Pero si es importante la situacion de los edificios respecto a los alamacenes y su colocacion (determinan el tiempo de produccion de forma considerable). Ello, unido a la limitacion de licencias de construccion; otorga gran relevancia a la colocacion de la isla.