Puede un juego mediocre mutar a uno bueno?
Jugando a the settlers me pude dar cuenta de todo lo que NO haría si tuviese que programar un juego de estrategia.
Para empezar no existe la competencia con otros jugadores, por lo que lo único que tiene de online es el chat.
Muchos, demasiados, incontables edificios y recursos, pero escasas unidades...muy mala idea.
No existe un mapa global, mundial regional....cual sea, solo un mapa del asentamiento, grande y contaminado de gráficas inútiles ( arboles de todos los colores q no dejan espacio para construir).
En fin... podría seguir incansablemente pero preferiria seguir con las sugerencias. Borron y cuenta nueva.
-Para empezar, un mapa global.
-Los recursos estratégicos deberían estar repartidos en regiones, y para extraerlos se tendria de construir mas asentamientos.
-Slots limitados de construcción en los asentamientos, pero varios edificios para construir lo cual nos permitiría crear estrategias...por ejemplo asentamientos orientados a la extracción o asentamientos orientados a la proteccion de recursos obtenidos.
-variedad de unidades ( terrestres - marítimas) con distintas funciones y limitadas en numero por costo de mantenimiento...por ejemplo las monedas de oro.
-la posibilidad de maniobras que estrategicamente puedan definir batallas, por ejemplo poder enviar refuerzos en una escaramuza.
Podria nombrar muchas mas cosas,pero claramente estoy sugiriendo un juego totalmente distinto al actual...
Conclusión: este juego ahora es un farmville... podría llegar a transformarse en un juego de estrategia???...
Saludos y suerte