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Ver la Versión Completa : Multiguias (Aventuras)



ShadowF
08/09/2012, 15:41 PM
Bienvenidos!!

Por internet hay muchas aventuras ya posteadas en distintos lugares, luego de visitar y seguir muchas de ellas, pense que seria ideal que esas existieran en nuestro foro (latinoamericano) asi que me tome al trabajo de ir haciéndolas y mezclandolas, para asi lograr las menores perdidas de tropas, que es lo que todos buscamos.

Existen miles de formas de hacerlas, como así las configuraciones de las guarniciones, seria imposible ponerlas a todas aquí, así que por el momento he puesto las que considero mejor, algunas pueden cambiar con el tiempo o añadirse otras.

Referencias:
R = Reclutas
M = Milicianos
S = Soldados
E = Soldados de Elite
C = Caballos
Ac = Arquero corto
Al = Arquero largo
B = Ballestero
K = Cañonero

Basta de tanta intro y vamos a lo que nos interesa:

Metodos de bloqueo (http://forum.juego-thesettlersonline.com/threads/15413-Multiguias?p=6175&viewfull=1#post6175)

Tips y explicaciones (http://forum.juego-thesettlersonline.com/threads/15413-Multiguias?p=6757&viewfull=1#post6757) (recomendado)




Aventuras de 1 jugador

http://img27.imageshack.us/img27/4766/22un.png Sol Tropical (http://forum.juego-thesettlersonline.com/threads/15413-Multiguias-(Aventuras)?p=11669&viewfull=1#post11669) (1 jugador, 2 días, 3600 exp)
http://img571.imageshack.us/img571/9656/calaveraperdida.png La Calavera perdida (http://forum.juego-thesettlersonline.com/threads/15413-Multiguias-(Aventuras)?p=9374&viewfull=1#post9374) (1 jugador, 2 dias, 3320 exp)
http://img62.imageshack.us/img62/4611/jjyj.png A caballo (http://forum.juego-thesettlersonline.com/threads/15413-Multiguias?p=6176&viewfull=1#post6176) (1 jugador, 2 dias, 7230 exp)
http://imageshack.com/a/img593/2112/t1bw.png Traidores (http://forum.juego-thesettlersonline.com/threads/15413-Multiguias?p=6185&viewfull=1#post6185) (1 jugador, 3 días, 8710 exp)
http://imageshack.com/a/img89/9124/ra1r.png La isla de los piratas (http://forum.juego-thesettlersonline.com/threads/15413-Multiguias?p=6221&viewfull=1#post6221)(1 jugador, 2 dias, 2752 exp)
La isla de los piratas (http://forum.juego-thesettlersonline.com/threads/15413-Multiguias-(Aventuras)?p=9891&viewfull=1#post9891) (versión soldados elites)
http://imageshack.com/a/img542/6194/9mj6.png La bruja del pantano (http://forum.juego-thesettlersonline.com/threads/15413-Multiguias?p=6335&viewfull=1#post6335) (1 jugador, 2 días, 5663 exp)
http://imageshack.com/a/img96/1548/v914.png Viejos amigos (http://forum.juego-thesettlersonline.com/threads/15413-Multiguias?p=6522&viewfull=1#post6522) (1 jugador, 2 días, 6810 exp)
http://imageshack.com/a/img40/641/9n5m.png Forajidos (http://forum.juego-thesettlersonline.com/threads/15413-Multiguias?p=6759&viewfull=1#post6759) (1 jugador, 4 días, 14020 exp)
http://img35.imageshack.us/img35/4452/9jhu.png Nido de bandidos (http://forum.juego-thesettlersonline.com/threads/15413-Multiguias-(Aventuras)?p=9431&viewfull=1#post9431) (1 jugador, 2 días, 9880 exp)


Aventuras de 2 jugadores

http://img607.imageshack.us/img607/3259/sacerdotesoscuros.png Sacerdotes oscuros (http://forum.juego-thesettlersonline.com/threads/15413-Multiguias?p=6447&viewfull=1#post6447) (2 jugadores, 2 días, 5975 exp)
http://imageshack.com/a/img7/3143/il9i.png Robar a los ricos (http://forum.juego-thesettlersonline.com/threads/15413-Multiguias?p=6591&viewfull=1#post6591) (2 jugadores, 4 días, 11870 exp)
http://imageshack.com/a/img4/6353/oc5l.png Hijos de la sabana (http://forum.juego-thesettlersonline.com/threads/15413-Multiguias-(Aventuras)?p=7602&viewfull=1#post7602) (2 jugadores, 8 días, 33440 exp)
http://imageshack.com/a/img197/3387/h91u.png Madre Amor (http://forum.juego-thesettlersonline.com/threads/15413-Multiguias?p=6486&viewfull=1#post6486) (2 jugadores, 2 días, 3030 exp)
http://imageshack.com/a/img585/6818/qnk1.png Los norteños (http://forum.juego-thesettlersonline.com/threads/15413-Multiguias-(Aventuras)?p=7165&viewfull=1#post7165) (2 jugadores, 8 días, 27530 exp)


Aventuras de 3 jugadores

http://imageshack.us/a/img404/3371/victorelterrible.png Victor el Terrible (http://forum.juego-thesettlersonline.com/threads/15413-Multiguias?p=6879&viewfull=1#post6879) (3 jugadores, 8 días, 27482 exp)
http://img825.imageshack.us/img825/6815/negroicono.png Los caballeros negros (http://forum.juego-thesettlersonline.com/threads/15413-Multiguias-(Aventuras)?p=8484&viewfull=1#post8484) (3 jugadores, 8 días, 28175 exp)
http://img593.imageshack.us/img593/173/expeicono.png Experimentos aislados (http://forum.juego-thesettlersonline.com/threads/15413-Multiguias-(Aventuras)?p=11095&viewfull=1#post11095) (3 jugadores, 10 días, 39935 exp)


Evento Navidad

http://img7.imageshack.us/img7/350/grinch2.png Salva la fiesta de Navidad (http://forum.juego-thesettlersonline.com/threads/15413-Multiguias-(Aventuras)?p=8148&viewfull=1#post8148) Lvl 26-35 (1 jugador, 2 días, 3610 exp)
http://img7.imageshack.us/img7/350/grinch2.png Salva la fiesta de Navidad (http://forum.juego-thesettlersonline.com/threads/15413-Multiguias-(Aventuras)?p=8149&viewfull=1#post8149) Lvl +36 (1 jugador, 2 días, 4890 exp)


Eventos especiales

http://img809.imageshack.us/img809/6866/mn7.png Ruinas antiguas (http://forum.juego-thesettlersonline.com/threads/15413-Multiguias-(Aventuras)?p=11964&viewfull=1#post11964) (1 jugador, 3 días, 5340 exp)
http://img825.imageshack.us/img825/9246/x4bu.png El chaman (http://forum.juego-thesettlersonline.com/threads/15413-Multiguias-(Aventuras)?p=11908&viewfull=1#post11908) (1 jugador, 3 días, 14960 exp)

http://img600.imageshack.us/img600/8172/mundog.png El fin del mundo!! (http://forum.juego-thesettlersonline.com/threads/15413-Multiguias-(Aventuras)?p=8191&viewfull=1#post8191) (1 jugador, 2 días 12 horas, 8210 exp)


Ire actualizando en los proximos dias en la medida que mi tiempo me lo permita.

Saludos!


Creditos: Uso en las aventuras las posiciones de las guarniciones que aconseja un jugador del server yanqui llamada Tage (http://forum.thesettlersonline.com/members/427448-Tage) asi que las gracias son para el. No asi las configuraciones en tropas de estas, para esas uso este simulador de batalla (http://settlersonlinesimulator.com/dso_kampfsimulator/es/). Gracias Asipak (http://forum.juego-thesettlersonline.com/members/416925-Asipak) por crearlo :)

ShadowF
08/09/2012, 15:43 PM
Bloqueos!!!

Existen 2 tipos de bloqueo que pasare a explicar y mostrar a continuacion.



Metodo 1

Este metodo consiste en enviar a un general con un solo recluta a bloquear a un campamento que esta en el camino hacia un lider de sector. Mientras nuestro general lucha con su recluta, el general principal pasara a atacar el campamento principal. Creo que una imagen vale mas que mil palabras.

http://img29.imageshack.us/img29/9063/metodo1j.jpg

Este tipo de bloqueo se hace generalmente cuando el jugador solo tiene generales normales
Este metodo tiene el inconveniente de que el general que hace el bloqueo no estara disponible por las proximas 4 horas.


Metodo 2

Este metodo se emplea solamente cuando se tiene a un general curtido o a un general veterano.
Consiste en enviar a un general con cierta cantidad de tropas a bloquear a un campamento mientras el general principal ataca al lider del sector, el que hace el bloqueo debe ser si o si un general normal ya que los demas terminan sus batallas mas rapido.

http://img844.imageshack.us/img844/5955/metodo2.jpg

En la imagen se ve como al ganar el segundo general, el primer campamento desaparece y por lo tanto, el general que estaba luchando ahí regresa a su guarnición con la totalidad de las tropas.
Estos bloqueos son eficaces ya que solo se pierden tropas en el ataque principal, y quien realizo el bloqueo no sera herido, por lo que seguiremos disponiendo de Él.

En las distintas aventuras iré explicando que bloqueo se puede usar y la forma de hacerlo. Cualquier duda, pueden postearla en el hilo.

Nota importante: En cualquiera de los distintos metodos, se envia primero al general que aplicara el bloqueo e inmediatamente despues al general principal (a no ser que en la guia diga lo contrario)

Nota importante 2: En cualquiera de los distintos métodos, el éxito dependerá de si el server tiene lag o no (tiempo entre que el usuario hace clic y el server ejecuta el comando). Si notan que envían a un general después del otro y uno de ellos demora en salir, lo recomendable es "retirar" a ambos y volver a intentarlo.

Saludos!

ShadowF
08/09/2012, 15:45 PM
A Caballo

Información de la aventura

Jugadores: 1
Dificultad: 2 calaveras
Duración: 2 días
Experiencia: 7230 exp
Se obtiene: La trae el explorador o se compra en el comerciante por 100 fragmentos de mapas

https://lh6.googleusercontent.com/-89o28gDMJTs/U4gCMF_tVCI/AAAAAAAAAKQ/wmTLAMpE1Fw/s2048/Caballointro.jpg

Tropas necesarias.

Versión Sin bloqueo con General normal y Arcos largos
Tropas requeridas: 574R 156S 90Ac 155Al
Perdidas minimas: 468R 90Ac
Perdidas promedio: 521R 90Ac
Perdidas máximas: 574R 1S 90Ac

Versión Sin bloqueo con General normal y Ballestas
Tropas requeridas: 564R 156S 90Ac 155B
Perdidas minimas: 458R 90Ac
Perdidas promedio: 511R 90Ac
Perdidas máximas: 564R 1S 90Ac

Versión Bloqueo Metodo 1
Tropas requeridas: 412R 156S 90Ac 155Al
Perdidas mínimas: 327R 90Ac
Perdidas promerdio: 370R 90Ac
Perdidas máximas: 412R 1S 90Ac

Version Bloqueo Metodo 2 con General Curtido
Tropas requeridas: 410R 156S 1C 90Ac 155Al
Perdidas minimas: 325R 90Ac
Perdidas promedio: 368R 90Ac
Perdidas máximas: 410R 90Ac 1S

Version Bloqueo metodo 2 con General Veterano y Arcos largos.
Tropas requeridas: 285R 232S 76C 115Ac 155Al
Perdidas mínimas: 240R 90Ac
Perdidas promerdio: 263R 90Ac
Perdidas máximas: 285R 90Ac

Version Bloqueo metodo 2 con General Veterano y Ballestas
Tropas requeridas: 280R 232S 76C 115Ac 155B
Perdidas mínimas: 234R 90Ac
Perdidas promerdio: 258R 90Ac
Perdidas máximas: 280R 90Ac

Posibles recompensas.

https://lh3.googleusercontent.com/-OvDPT-gDFiY/U4gHq5Zn4gI/AAAAAAAAAMQ/47bDHwyeab8/s2048/reco.jpg

Mapa de la aventura.

https://lh6.googleusercontent.com/-jAHNn8uXeVQ/U4gCP6DKzqI/AAAAAAAAAKg/NDpc-kn4CKI/s2048/caballo01.jpg

Desde donde aterrizamos transferimos nuestros generales a la primera posicion (G1). Si poseemos un general curtido o un General veterano, lo posicionaremos en C. Los ubicamos de la siguiente manera:

-Posición A: General normal
-Posición B: General normal
-Posición C: General normal o General Curtido o General Veterano

https://lh5.googleusercontent.com/-xkeXnwNp3qo/U4gCR2s9ueI/AAAAAAAAAKo/7NwvhA0E78o/s2048/Caballo02.jpg

Si poseemos un General Veterano podremos realizar el siguiente ataque doble, si no lo tenemos, saltar esta imagen y configuracion para continuar normalmente con la aventura:

https://lh3.googleusercontent.com/-b3mKC0GBNNc/U4gCsc8V3tI/AAAAAAAAAL4/nT6zBPgidIk/s2048/caballo09.jpg

Enviar a los generales uno despues del otro
Desde A a Campamento 1 - 70 Nómadas, 40 Jinetes con lanza
Bloqueador - General Normal - 50S 25Ac (-)

Desde B a Campamento 3 - 70 Nómadas, 40 Amazonas
Bloqueador - General Normal - 26S 76C (-)

Desde C a Campamento 4 - 90 Amazonas, 10 toros
General Veterano - 26R 1S 90Ac 133Al (25R 90Ac - 26R 90Ac - 26R 90Ac)
General Veterano - 21R 1S 90Ac 138B (20R 90Ac - 21R 90Ac - 21R 90Ac)

Ya luego de este bloqueo doble, se ataca a 2 desde cualquier general, pues no varia la cantidad de perdidas obtenidas.

Desde C a Campamento 2 - 70 Nómadas, 20 Catafractos
Cualquier General - 47R 89S (42R - 45R - 47R)


Si no poseemos general veterano, empezaremos en este punto:

Atacaremos con A los campamentos 1 y 2

https://lh3.googleusercontent.com/-93kFiE3tw-Q/U4gCT08je4I/AAAAAAAAAKw/2Yx7WM_RzvY/s2048/caballo03.jpg

Desde A a Campamento 1 - 70 Nómadas, 40 Jinetes con lanza
Cualquier General - 47R 152S (37R - 42R - 47R)

Desde A a Campamento 2 - 70 Nómadas, 20 Catafractos
Cualquier General - 47R 89S (42R - 45R - 47R)

A continuacion atacaremos el campamento 4 que es el lider del sector:

https://lh5.googleusercontent.com/-9eJg04B-K08/U4gCWD-Q-WI/AAAAAAAAAK4/4OwhNd6zNbk/s2048/caballo04.jpg

El campamento 3 nos impide atacar directamente, asi que tendremos que dejarlos fuera de batalla, ya sea atacandolos y derrotandolos o utilizando el Metodo 1 de bloqueo, las dos opciones estan a continuacion:

Sin Bloqueo
Desde B a Campamento 3 - 70 Nómadas, 40 Amazonas
Cualquier General - 68R 104S (62R - 65R - 68R)

Desde C a Campamento 4 - 90 Amazonas, 10 toros
General Normal - 42R 1S 90Ac 67Al (40R 90Ac - 42R 90Ac - 42R 90Ac)
General Normal - 32R 1S 90Ac 77B (30R 90Ac - 32R 90Ac - 32R 90Ac)
General Veterano - 26R 90Ac 1S 133Al (25R 90Ac - 26R 90Ac)
General Veterano - 21R 1S 90Ac 139B (20R 90Ac - 21R 90Ac - 21R 90Ac)

Si optamos por usar el bloqueo, enviamos primero a B e inmediatamente despues enviamos al general C

Bloqueo Metodo 1
Desde B a Campamento 3 - 70 Nómadas, 40 Amazonas
Bloqueador - General normal - 1R (1R)

Desde C a Campamento 4 - 90 Amazonas, 10 toros
General Normal - 42R 1S 90Ac 67Al (40R 90Ac - 42R 90Ac - 42R 90Ac)
General Normal - 32R 1S 90Ac 77B (30R 90Ac - 32R 90Ac - 32R 90Ac)
General Veterano - 26R 90Ac 1S 133Al (25R 90Ac - 26R 90Ac)
General Veterano - 21R 1S 90Ac 139B (20R 90Ac - 21R 90Ac - 21R 90Ac)

Una vez derrotado el campamento 4, moveremos las guarniciones al siguiente punto de control tal como lo muestra
la siguiente imagen:

-Posición A: General normal o General Curtido o General Veterano

https://lh4.googleusercontent.com/-oknzQG_Ez4k/U4gCbRTOfVI/AAAAAAAAALI/osHeNx17NTA/s2048/caballo05_1.jpg

Desde la posicion del general A podremos atacar al campamento 5 esquivando los que lo custodian.

Desde A a Campamento 5 - 60 Nómadas, 40 Jinetes con lanza, 60 Arcos compuestos
Cualquier General - 43R 156S (32R - 38R - 43R)

Aqui se divide la guia, para aquellos que usaban el Bloqueo Metodo 2, la guia sigue igual mas adelante, para aquellos que quieran usar el Bloqueo Metodo 1 sobre el campamento 6, las imagenes y configuraciones a continuacion:

-Posición A: General normal
-Posición B: General normal o General Curtido o General Veterano

https://lh4.googleusercontent.com/-_XrEj9w_rhM/U4gCfNY_3GI/AAAAAAAAALY/vG3REfC04yQ/s2048/caballo06_1.jpg

Nota: Me equivoque en la colocacion de los numeros correspondientes al campamento, el que figura como 7 en la imagen es en verdad el campamento 6, actualizare proximamente con la imagen correcta:

Sin Bloqueo
Desde A a Campamento 7 - 60 Jinetes con lanza
Cualquier General - 28R 66S (23R -26R - 28R)

Desde B a Campamento 8 - 90 Nómadas, 90 Arcos compuestos
Cualquier General - 35R 10S 155Al (29R - 32R - 35R)
Cualquier General - 35R 10S 155B (29R - 32R - 35R)


Bloqueo Metodo 1
Envia al segundo general inmediatamente después del primero
Desde A a Campamento 7 - 60 Jinetes con lanza
Bloqueador - General Normal - 1R (1R)
Desde B a Campamento 8 - 90 Nómadas, 90 Arcos compuestos
Cualquier General - 35R 10S 155Al (29R - 32R - 35R)
Cualquier General - 35R 10S 155B (29R - 32R - 35R)

-Posición A: General normal o General Curtido o General Veterano

https://lh6.googleusercontent.com/-oV7cdeX4CJQ/U4gCpMch4NI/AAAAAAAAALo/WejffEajWqg/s2048/caballo07_1.jpg

Desde A a Campamento 7 - 80 Jinetes con lanza, 120 Arcos compuestos
General curtido - 80R 120S (60R - 70R - 80R)
General Veterano - 38R 201S (31R - 35R - 38R)

Aqui continua la guia si no se usaba el Bloqueo Metodo 1 y también para aquellos que si lo usaron.

-Posición A: General normal
-Posición B: General normal
-Posición C: General normal o General Curtido o General Veterano

https://lh3.googleusercontent.com/-pSVLHKoakgI/U4gCYk5wIbI/AAAAAAAAALA/6UXzlJ6oFRw/s2048/caballo05.jpg

https://lh4.googleusercontent.com/-ItXahLjPwMo/U4gCnR-WC9I/AAAAAAAAALg/uOeM3nlSwOM/s2048/caballo07.jpg

A los campamentos 6 y 7 podemos derrotarlos de 2 formas distintas, sin bloqueo o el bloqueo Metodo 2

Sin Bloqueo
Desde A a Campamento 6 - 60 Jinetes con lanza
General Normal - 28R 66S (23R -26R - 28R)
Desde C a Campamento 7 - 80 Jinetes con lanza, 120 Arcos compuestos
General Normal - 80R 120S (60R - 70R - 80R)
General Veterano - 38R 201S (31R - 35R - 38R)

Bloqueo Metodo 2 (recomendado)
Envia al segundo general inmediatamente después del primero
Desde A a Campamento 6 - 60 Jinetes con lanza
Bloqueador - General Normal - 31S 1C (-)

Desde C a Campamento 7 - 80 Jinetes con lanza, 120 Arcos compuestos
General curtido - 80R 120S (60R - 70R - 80R)
General Veterano - 38R 201S (31R - 35R - 38R)

Luego solo enviamos al General C contra el campamento 8.
Desde C a Campamento 8 - 90 Nómadas, 90 Arcos compuestos
Cualquier General - 35R 10S 155Al (29R - 32R - 35R)
Cualquier General - 35R 10S 155B (29R - 32R - 35R)

Ya nos quedan solamente los ultimos 2 campamentos, los cuales atacaremos de la siguiente forma:

https://lh3.googleusercontent.com/-6nkVA41Y7G4/U4gCqluErYI/AAAAAAAAALw/fg2xDU1Mgjs/s2048/caballo08.jpg

En este caso, se vuelven a repetir las 3 formas de derrotarlos, que estan explicados a continuacion:

Sin Bloqueo
Desde B a Campamento 9 - 40 Arqueros a caballo, 30 Amazonas
Cualquier General - 69R 70S (59R - 64R - 69R)

Desde C a Campamento 10 - 60 Nómadas, 75 Arqueros a caballo
General Normal - 115R 84S (84R - 100R - 115R 1S)
General Veterano - 96R 154S (81R - 89R - 96R)

Bloqueo Metodo 1
Envia al segundo general inmediatamente después del primero
Desde B a Campamento 9 - 40 Arqueros a caballo, 30 Amazonas
Bloqueador - General Normal - 1R (1R)

Desde C a Campamento 10 - 60 Nómadas, 75 Arqueros a caballo
General Normal - 115R 84S (84R - 100R - 115R 1S)
General Veterano - 96R 154S (81R - 89R - 96R)

Bloqueo Metodo 2 (recomendado)
Envia al segundo general inmediatamente después del primero
Desde B a Campamento 9 - 40 Arqueros a caballo, 30 Amazonas
Bloqueador - General Normal - 62S (-)

Desde C a Campamento 10 - 60 Nómadas, 75 Arqueros a caballo
General curtido - 115R 84S (84R - 100R - 115R 1S)
General Veterano - 96R 154S (81R - 89R - 96R)

Aventura completada!!

frankye121-N8
08/09/2012, 18:08 PM
buen aporte amigo... jaja serán de ayuda cuando tenga en mis manos esas aventuras

ShadowF
08/09/2012, 23:15 PM
buen aporte amigo... jaja serán de ayuda cuando tenga en mis manos esas aventuras

Hola!
Es la intención, que estas guías ayuden a quienes recién empiezan o a quienes quieran pulir sus tácticas, si alguien tiene nueva sugerencias sobre las configuraciones de las guarniciones que disminuya la cantidad de perdidas, sera bienvenido!!

Saludos!

ShadowF
08/09/2012, 23:16 PM
Traidores

Información de la aventura

Jugadores: 1
Dificultad: 4 calaveras
Duración: 3 días
Experiencia: 8710 exp
Se obtiene: La trae el explorador o se compra en el comerciante por 165 gemas

https://lh5.googleusercontent.com/-V4_3yhbSa2k/U4gIVNKof3I/AAAAAAAAAMk/iNtx1qLAN5o/s2048/traidoresintro.jpg

Tropas necesarias.

Version Sin Bloqueo
Tropas requeridas: 1353R 137S 197C 116Al
Perdidas minimas: 1226R
Perdidas promerdio: 1290R
Perdidas maximas: 1353R 1S

Version Bloqueo metodo 1
Tropas requeridas: 1073R 137S 197C 70Al
Perdidas minimas: 966R
Perdidas promerdio: 1020R
Perdidas maximas: 1073R 1S

Version Bloqueo Metodo 1 y 2 con General Veterano
Tropas requeridas: 553R 198S 324C 62Al
Perdidas minimas: 469R
Perdidas promerdio: 511R
Perdidas maximas: 553R 3S

Posibles recompensas.

https://lh6.googleusercontent.com/-WVs3-DC3NVU/U4gIWe5QvgI/AAAAAAAAAMs/1Y9i4qNvgao/s2048/traidoresreco.jpg

Mapa de la aventura.

https://lh3.googleusercontent.com/-g64K0A6n5Vg/U4gIYZO5G-I/AAAAAAAAAM0/1u5ggwuIWko/s2048/traidores01.jpg

Desde donde aterrizamos transferiremos a nuestro general hasta el primer punto de control que esta a la derecha del primer campamento a atacar, como lo muestra la siguiente imagen:

https://lh3.googleusercontent.com/-dWA7mbJdWr0/U4gIZhYUc1I/AAAAAAAAAM8/EnFDc-lpeCo/s2048/traidores02.jpg

Desde A hasta Campamento 1 - 40 Soldados desertores, 60 Arqueros largos desertores
General Normal - 27R 2S 148C 23Al (19R - 24R - 27R 1S)
General Veterano - 22R 1S 227C (14R - 18R - 22R)

Una vez derrotados, moveremos nuestras guarniciones al siguiente punto de control como muestra la imagen:

-Posicion A: General Normal
-Posicion B: General Normal
-Posicion C: General curtido o General Normal o General Veterano

https://lh4.googleusercontent.com/-CU0Opf0MM_E/U4gIbWQGswI/AAAAAAAAANE/emcAAd-qhVU/s2048/traidores03.jpg

Atacamos al campamento 2 desde A

https://lh6.googleusercontent.com/-kw8cd7ZDyHU/U4gIckcb-EI/AAAAAAAAANM/Rs4-LWkPwrw/s2048/traidores04.jpg

Desde A a Campamento 2 - 60 Soldados desertores, 60 Arqueros largos desertores
General Normal - 53R 2S 75C 70Al (39R - 46R - 53R)
General Veterano - 45R 1S 154C 40Al (33R -39R - 45R)

Los siguientes campamentos se atacaran de la siguiente forma (si se usa el bloqueo Metodo 2:

https://lh6.googleusercontent.com/-9HQyCn3JxGE/U4gIeGnRIcI/AAAAAAAAANU/jQaZaP1_qRs/s2048/traidores05.jpg

Se puede hacer un bloqueo en el campamento 3 y 4 para atacar a 5 si se posee un General Veterano. Explicare este bloqueo luego de mostrar los ataques individuales.

El campamento 3 debe ser atacado en 2 oleadas si solo se posee Generales Normales, la segunda oleada dependera de cuantos enemigos sobrevivan a la primera. Si se tiene un General Veterano, solo bastara una oleada.

En un ataque
Desde A a Campamento 3 - 40 Milicianos Desertores, 20 Soldados Desertores, 40 Caballos Desertores, 60 Arqueros largos Desertores
General Veterano - 138R 112S (89R - 103R - 117R)


En 2 ataques
Desde A a Campamento 3 - 40 Milicianos Desertores, 20 Soldados Desertores, 40 Caballos Desertores, 60 Arqueros largos Desertores
General Normal - 125R (125R)

Este primer ataque derrotara a los milicianos desertores, a los caballos desertores y algunos soldados desertores.
El segundo ataque depende de cuantos soldados desertores hayan sobrevivido:

Desde B a Campamento 3 - 20 Soldados Desertores, 60 Arqueros largos desertores (7R 1S 192C)
Desde B a Campamento 3 - 19 Soldados Desertores, 60 Arqueros largos desertores (6R 1S 193C)
Desde B a Campamento 3 - 18 Soldados Desertores, 60 Arqueros largos desertores (5R 1S 194C)
Desde B a Campamento 3 - 17 Soldados Desertores, 60 Arqueros largos desertores (4R 1S 195C)
Desde B a Campamento 3 - 16 Soldados Desertores, 60 Arqueros largos desertores (3R 1S 196C)
Desde B a Campamento 3 - 15 Soldados Desertores, 60 Arqueros largos desertores (2R 1S 197C)
Desde B a Campamento 3 - 14 Soldados Desertores, 60 Arqueros largos desertores (1R 1S 198C)
Desde B a Campamento 3 - 13 Soldados Desertores, 60 Arqueros largos desertores (1S 199C)

Si hay menos de 13 Soldados desertores, se debe usar la ultima configuracion (1S 199C)

Campamentos 4 y 5

Sin bloqueo
Si solo tienes Generales Normales, deberas derrotar al campamento 4 en 2 ataques, si tienes General Veterano en un solo ataque.

En 1 Ataque
Desde B a Campamento 4 - 60 Milicianos desertores, 60 Soldados desertores, 60 Caballos desertores
General Veterano - 148R 102S (121R - 135R - 148R)

En 2 ataques
Desde B a Campamento 4 - 60 Milicianos desertores, 60 Soldados desertores, 60 Caballos desertores
General Normal - 200R (200R)
Desde C a Campamento 4 - 40-60 Soldados desertores
General Normal - 3R 1S 197C (2R - 2R - 3R)


Desde C a Campamento 5 - 60 Soldados desertores, 100 Arqueros largos desertores
General Normal - 78R 2S 111C 9Al (56R - 67R - 78R)
General Veterano - 50R 11S 127C 62Al (36R - 43R - 50R)


Con bloqueo Metodo 2
Si posees un General curtido, se recomienda este ataque:
Envia al segundo general (C) inmediatamente después del primero (B).
Desde B a Campamento 4 - 60 Milicianos desertores, 60 Soldados desertores, 60 Caballos desertores
Bloqueador - General Normal - 120S (-)
Desde C a Campamento 5 - 60 Soldados desertores, 100 Arqueros largos desertores
General curtido78R 2S 111C 9Al (56R - 67R - 78R)
General Veterano - 50R 11S 127C 62Al (36R - 43R - 50R)


Como ya dije anteriormente, de tener un General Veterano se puede hacer un bloqueo doble en los campamentos 3 y 4 mientras se dirige el ataque principal a el campamento 5, y asi minimizar mucho las perdidas. Enviar a los generales uno después del otro.

Bloqueo Metodo 2 con General Veterano
Desde A a Campamento 3 - 40 Milicianos Desertores, 20 Soldados Desertores, 40 Caballos Desertores, 60 Arqueros largos Desertores
Bloqueador - General Normal -197C (-)
Desde B a Campamento 4 - 60 Milicianos desertores, 60 Soldados desertores, 60 Caballos desertores
Bloqueador - General Normal - 120S (-)
Desde C a Campamento 5 - 60 Soldados desertores, 100 Arqueros largos desertores
General Veterano - 50R 11S 127C 62Al (36R - 43R - 50R)



PUNTO DE CANCELACION OPCIONAL

Muchos jugadores en servers extranjeros optan por cancelar la mision en este punto, esto lo hacen pues los campamentos que quedan implican muchas perdidas en tropas. Si se cancela en este punto:
Tropas necesarias:
Sin Bloqueo
495R 118S 199C 114Al
Con Bloqueo Metodo 2
282R 126S 199C 71Al
Experiencia ganada hasta este punto: 5060 exp
Recompensa: No se obtiene recompensa por cancelar la mision.



Una vez derrotados los campamentos 4 y 5, posicionaremos nuestras guarniciones en el siguiente punto de control, tal como lo muestra la imagen:

-Posicion A: General Normal
-Posicion B: General Normal
-Posicion C: General Normal O General curtido o General Veterano
-Posicion D: General Normal

https://lh4.googleusercontent.com/-S8sF6CJDdGg/U4gIflXhRLI/AAAAAAAAANc/3mLTjgMQHoQ/s2048/traidores06.jpg

La siguiente imagen muestra la foma ideal de atacar a los siguientes campamentos, esto si se opta por utilizar los 3 bloqueos, de lo contrario, la forma de ataque puede variar:

https://lh6.googleusercontent.com/-swfpw51PhsY/U4gIhCMdK9I/AAAAAAAAANk/6ZDP1JQx1KM/s2048/traidores07.jpg

TIPS: Si se cuenta solo con 2 o 3 guarniciones, posicionar estas en A y C o en A, C y D y realizar los bloqueos desde ahi, solo se debera esperar por las 4 horas de recuperacion del general para el siguiente bloqueo...


Para el campamento 6 se necesitan 2 ataques o 1 si tenemos General Veterano, el segundo ataque dependera de cuantos enemigos sobrevivan al primero:

En 2 Ataques
Desde D a Campamento 6 - 100 Soldados desertores, 100 Arqueros largos desertores
General Normal - 175R (175R)

Este primer ataque derrotara entre 54 y 60 Soldados desertores.
El segundo ataque dependera de cuantos soldados sobrevivieron al primero:

Desde C a Campamento 6 - 46 Soldados Desertores, 100 Arqueros largos desertores (46R 2S 126C 26Al)
Desde C a Campamento 6 - 45 Soldados Desertores, 100 Arqueros largos desertores (44R 2S 126C 28Al)
Desde C a Campamento 6 - 44 Soldados Desertores, 100 Arqueros largos desertores (42R 2S 126C 30Al)
Desde C a Campamento 6 - 43 Soldados Desertores, 100 Arqueros largos desertores (40R 2S 126C 32Al)
Desde C a Campamento 6 - 42 Soldados Desertores, 100 Arqueros largos desertores (38R 2S 126C 34Al)
Desde C a Campamento 6 - 41 Soldados Desertores, 100 Arqueros largos desertores (36R 2S 126C 36Al)
Desde C a Campamento 6 - 40 Soldados Desertores, 100 Arqueros largos desertores (34R 2S 128C 26Al)
Desde C a Campamento 6 - 39 Soldados Desertores, 100 Arqueros largos desertores (32R 2S 132C 34Al)
Desde C a Campamento 6 - 38 Soldados Desertores, 100 Arqueros largos desertores (31R 2S 136C 31Al)
Desde C a Campamento 6 - 37 Soldados Desertores, 100 Arqueros largos desertores (30R 2S 140C 28Al)
Desde C a Campamento 6 - 36 Soldados Desertores, 100 Arqueros largos desertores (29R 2S 144C 25Al)
Desde C a Campamento 6 - 35 Soldados Desertores, 100 Arqueros largos desertores (28R 2S 148C 22Al)
Desde C a Campamento 6 - 34 Soldados Desertores, 100 Arqueros largos desertores (27R 2S 152C 19Al)

En 1 Ataque
Desde C a Campamento 6 - 100 Soldados desertores, 100 Arqueros largos desertores
General Veterano - 144R 6S 65C 35Al (123R - 135R - 144R 3S)


Los siguientes 2 campamentos (7 y 8) ofrecen muchas perdidas, por eso se recomienda utilizar 3 bloqueos Metodo 1 sobre el campamento 7 si se tiene solo Generales Normales o 2 bloqueos Metodo 1 si se posee un General Veterano, sin embargo, aquí están también los ataques sin bloqueos.

Versión Sin bloqueo
En 2 ataques
Desde A a Campamento 7 - 150 Soldados desertores, 50 Caballos desertores
General Normal - 200R (200R)
General Normal - 70R (70R)
Desde B a Campamento 7 - 75-91 Soldados desertores, 50 Caballos desertores
General Normal - 83R 1S 116Al (64R - 74R - 83R)
General Veterano - 180R 1S 69Al (139R - 158R - 176R)


El campamento 8 debe ser vencido en 2 o 3 ataques:

En 3 Ataques;
Desde C a Campamento 8 - 60 Soldados deserters, 60 Caballos desertores, 60 Arqueros largos desertores, 1 Sir Robin, 1 Gran Bertha
General Normal - 92R (92R)
Desde D a Campamento 8 - 60 Soldados deserters, 60 Arqueros largos desertores, 1 Sir Robin, 1 Gran Bertha
General Normal - 200R (200R)
Desde A a Campamento 8 - 1 Sir Robin, 1 Gran Bertha
General Normal - 63R 137S (28R - 46R - 63R)

En 2 Ataques:
Desde C a Campamento 8 - 60 Soldados deserters, 60 Caballos desertores, 60 Arqueros largos desertores, 1 Sir Robin, 1 Gran Bertha
General Veterano - 238R (238R)
Desde D a Campamento 8 - 60 Soldados deserters, 60 Arqueros largos desertores, 1 Sir Robin, 1 Gran Bertha
General Veterano - 52R 198S (23R - 38R - 52R)



Versión bloqueo Metodo 1 con General Normal o General Curtido
Envia al segundo general inmediatamente después del primero.

(Donde dice "Cualquier General va un General Normal o un General Curtido

Desde A a Campamento 7 - 150 Soldados desertores, 50 Caballos desertores
Bloqueador - General Normal - 1R (1R)
Desde C a Campamento 8 - 60 Soldados desertores, 60 Caballos desertores, 60 Arqueros largos desertores, 1 Sir Robin, 1 Gran Bertha
Cualquier General - 92R (92R)
Desde B a Campamento 7 - 150 Soldados desertores, 50 Caballos desertores
Bloqueador - General Normal - 1R (1R)
Desde D a Campamento 8 - 60 Soldados deserters, 60 Arqueros largos desertores, 1 Sir Robin, 1 Gran Bertha
Cualquier General - 200R (200R)
Desde A a Campamento 7 - 150 Soldados desertores, 50 Caballos desertores
Bloqueador - General Normal - 1R (1R)
Desde C a Campamento 8 - 1 Sir Robin, 1 Gran Bertha
Cualquier General - 63R 137S (28R - 46R - 63R)


Versión bloqueo Metodo 1 con General Veterano
Envia al segundo general inmediatamente después del primero.
Desde A a Campamento 7 - 150 Soldados desertores, 50 Caballos desertores
Bloqueador - General Normal - 1R (1R)
Desde C a Campamento 8 - 60 Soldados deserters, 60 Caballos desertores, 60 Arqueros largos desertores, 1 Sir Robin, 1 Gran Bertha
General Veterano - 238R (238R)

Una vez recuperado nuestro General Veterano lo movemos a D para hacer el siguiente bloqueo, o lo hacemos donde esta si el general en A ya se ha recuperado
Desde B a Campamento 7 - 150 Soldados desertores, 50 Caballos desertores
Bloqueador - General Normal - 1R (1R)
Desde D a Campamento 8 - 60 Soldados deserters, 60 Arqueros largos desertores, 1 Sir Robin, 1 Gran Bertha
General Veterano - 52R 198S (23R - 38R - 52R)

Si no deseamos esperar 2 horas hasta que se recupere nuestro general veterano, podemos ubicar a un general cualquiera en la posición D y enviarlo al ataque con la siguiente configuración (sugerido por sirluigui):
Desde B a Campamento 7 - 150 Soldados desertores, 50 Caballos desertores
Bloqueador - General Normal - 1R (1R)
Desde D a Campamento 8 - 60 Soldados desertores, 60 Arqueros largos desertores, 1 Sir Robin, 1 Gran Bertha
Cualquier General - 60R 140S (26R - 51R - 50R 2S)

Aventura completada!!!

Saludos!

Bartholomew
09/09/2012, 00:44 AM
Idolo!!!!

ShadowF
09/09/2012, 01:26 AM
jajajaja... gracias barth :P

Saludos!

siryoyo
09/09/2012, 05:06 AM
Saludos Shadowf. Siguiendo tu guia para la aventura "A Caballo", probé con rotundo éxito el bloqueo que aconsejas como "Bloqueo Método 2" en los campamentos 6 y 7. Sólo habría que insistirles a los demás jugadores que sólo es posible con un "general curtido". Aunque mis formaciones en toda la aventura fueron diferentes, las variaciones en las pérdidas son mínimas. He hecho "A Caballo" 5 veces, y con tu propuesta es con la que he obtenido menos bajas y he aprendido más, es decir, he conseguido mejores resultados. Así que, es oficial para tod@s l@s jugador@s: ESTA GUÍA DE SHADOWF ES MUCHO MEJOR QUE LA QUE YO PUSE EN EL FORO ANTERIORMENTE, está mejor explicada, su detalle gráfico es superior, es clara y, sobre todo, es efectiva. Es más, es mucho mejor que otras guías que, sobre esta aventura, he visto en los servers de habla inglesa y francesa. Felicidades Shadowf, mis saludos y mis respetos.
P.S.-Tal vez se le podría pedir a los MOD´s que se abra un "Hilo de hilos" especial para guías de aventuras, discusiones de estrategia y táctica, etc. Hay varios post´s por ahí que serían mas accesibles para tod@s si no estuvieran dispersos. Ahora recuerdo los de SirPater, Gerfa, CEPRULL, AXELrokn, por mencionar a algunos. Creo que sería de mucha ayuda para l@s jugador@s que inician esta etapa del juego... y para quienes venden aventuras en Global-7. Saludos.

ovnicesa
09/09/2012, 20:43 PM
Gracias amigo espero isla de piratas y bruja del pantano mui bueno heeee....saludos

T3mp
09/09/2012, 22:16 PM
Excelente trabajo Shadow!

Saludos!!

T3mp.-

dereversamami
10/09/2012, 04:34 AM
che, espectacular las guias, sencillas, entendibles y completas...

Megalomaniaco
10/09/2012, 10:44 AM
Aca les dejo una guia de la aventura A Caballo sacada del server yankee super sencilla.

http://www.uploadplaatjes.nl/img/n/653853.jpg

ShadowF
10/09/2012, 16:00 PM
Saludos Shadowf. Siguiendo tu guia para la aventura "A Caballo", probé con rotundo éxito el bloqueo que aconsejas como "Bloqueo Método 2" en los campamentos 6 y 7. Sólo habría que insistirles a los demás jugadores que sólo es posible con un "general curtido". Aunque mis formaciones en toda la aventura fueron diferentes, las variaciones en las pérdidas son mínimas. He hecho "A Caballo" 5 veces, y con tu propuesta es con la que he obtenido menos bajas y he aprendido más, es decir, he conseguido mejores resultados. Así que, es oficial para tod@s l@s jugador@s: ESTA GUÍA DE SHADOWF ES MUCHO MEJOR QUE LA QUE YO PUSE EN EL FORO ANTERIORMENTE, está mejor explicada, su detalle gráfico es superior, es clara y, sobre todo, es efectiva. Es más, es mucho mejor que otras guías que, sobre esta aventura, he visto en los servers de habla inglesa y francesa. Felicidades Shadowf, mis saludos y mis respetos.
P.S.-Tal vez se le podría pedir a los MOD´s que se abra un "Hilo de hilos" especial para guías de aventuras, discusiones de estrategia y táctica, etc. Hay varios post´s por ahí que serían mas accesibles para tod@s si no estuvieran dispersos. Ahora recuerdo los de SirPater, Gerfa, CEPRULL, AXELrokn, por mencionar a algunos. Creo que sería de mucha ayuda para l@s jugador@s que inician esta etapa del juego... y para quienes venden aventuras en Global-7. Saludos.
Gracias siryoyo por esas palabras, la verdad que estuve trasnochando para poder hacerlas aqui, como ya comente antes, he mezclado guias de muchos user de los foros de habla inglesa y algunos del server español para sacarle el maximo provecho a las aventuras y he testeado los bloqueos, y funcionan! :).
Sobre el hilo de hilos estoy de acuerdo, en otros foros hay subsecciones dedicadas exclusivamente para aventuras, tambien note que se pierden los post (es una forma de decir) ya que aparecen nuevos dia a dia, es por eso que decidi poner todas las aventuras en uno solo.


Gracias amigo espero isla de piratas y bruja del pantano mui bueno heeee....saludos

Hola, a continuacion esta "la isla de los piratas" durante la semana subire la de la bruja del pantano :)


Excelente trabajo Shadow!

Saludos!!

T3mp.-

che, espectacular las guias, sencillas, entendibles y completas...

Gracias T3mp y dereversamami, hay mucho esfuerzo en las guias y siempre se agradece este tipo de comentarios :)

Aca les dejo una guia de la aventura A Caballo sacada del server yankee super sencilla.

http://www.uploadplaatjes.nl/img/n/653853.jpg

Gracias Megalomaniaco por ese aporte, me sirvio para darme cuenta que se puede minimizar aun mas las perdidas en el campamento 4 (2R), ya lo probare y actualizare esa guia :).
Una cosa que he olvidado hasta aqui es poner las perdidas minimas, promedio y maximas en cada campamento y las totales de las aventura, pero es algo que ire actualizando y mejorando :)
El unico inconveniente que le veo a esa guia es que a jugadores novatos les costara tomarle el "timing" al primer general para enviar a al segundo, es por eso que yo opte por buscar la forma mas facil de hacer los bloqueos y por ese motivo uso el "envia al primer general inmediatamente despues del segundo" :) para facilitarlo aun mas

Saludos!!

ShadowF
10/09/2012, 16:00 PM
La isla de los piratas

Información de la aventura

Jugadores: 1
Dificultad: 3 calaveras
Duración: 2 días
Experiencia: 2752 exp
Nivel requerido: 26+

Se obtiene: La trae el explorador o se compra en el comerciante por 165 gemas

https://lh3.googleusercontent.com/-nBctI-dyx8o/U4gKGm7M_0I/AAAAAAAAAN4/z3uOao6h8OQ/s2048/piratasintro.jpg

Tropas necesarias.

Version sin bloqueo
604R 150S 191C 37Al

Version bloqueo Metodo 2
509R 204S 191C 37Al

Posibles recompensas.

https://lh5.googleusercontent.com/-W-aPE07xfn4/U4gKIMTEbrI/AAAAAAAAAOA/aeMHsnWzXqI/s2048/reco.jpg

Mapa de la aventura.

https://lh6.googleusercontent.com/-X28Hidf_i5g/U4gKJkwvDKI/AAAAAAAAAOI/Oe-PWLoW_Z8/s2048/piratas01.jpg

Esta aventura tiene una particularidad, y es que la zona de Inicio o de aterrizaje de nuestras tropas solo tiene espacio para cuatro guarniciones, esto quiere decir que si enviamos a una quinta guarnicion, quedara a la espera de que hagamos lugar para poder "aterrizar" en la isla. En la siguiente imagen se muestran los lugares donde se permiten las guarniciones.

https://lh4.googleusercontent.com/-y_e88BzDivc/U4gKMcAa26I/AAAAAAAAAOM/Y9xKibRooVU/s2048/piratas02.jpg

Para poder hacer uso de los bloqueos, necesitaremos reorganizar los campamentos aqui, ya que A no esta en el mejor lugar y en la posicion C debe ubicarse un General Curtido y posiblemente no este en el lugar indicado, asi que para reubicarlos enviaremos a B de vuelta a nuestra isla para asi tener lugar disponible y mover a A tal como lo muestra la imagen siguiente: (no incluyo en la reorganizacion al general que haya aterrizado en D debido que solo se puede llegar a esa ubicacion desde nuestra isla y si las otras 3 guarniciones ya estan ubicadas)

https://lh4.googleusercontent.com/-jYTapT12X_k/U4gKOt-digI/AAAAAAAAAOQ/UQNYsFnzUBM/s2048/piratas03.jpg/IMG]

Ahora si notaremos que a A podremos ubicarlo un poco mas arriba de donde aterrizo en un principio, asi como lo muestra esta imagen:

[IMG]https://lh6.googleusercontent.com/-JXf13F9Zfvw/U4gKQvA3YYI/AAAAAAAAAOU/7HlSQ_zH2c4/s2048/piratas04.jpg

Si hemos tenido suerte y nuestro General Curtido ha aterrizado en C, no hace falta mover mas, de lo contrario deberemos ubicarlo en la posicion C ya sea enviando de vuelta al general que este ocupando esa posicion, o a quien este en esa posicion moverlo donde lo hicimos primero con A para poder reorganizarlos. Si solo se posee Generales normales los dejaremos ubicados de igual forma. Al terminar de organizarlos, las guarniciones deben quedar asi para realizar el primer ataque:

- Posicion A: General Normal
- Posicion B: General Normal
- Posicion C: General Curtido o General Normal

https://lh4.googleusercontent.com/-WEnpAXdHrMY/U4gKTHULCPI/AAAAAAAAAOY/TP78DNc1YEM/s2048/Piratas05.jpg

Como muestro en la imagen, yo hago el ataque desde C, sin embargo, este ataque puede ser realizado desde cualquier guarnicion que contenga la siguiente configuración de tropas:

Desde C a Campamento 1 - 100 Limpiacubiertas, 50 Pistoleros
Cualquier General - 9R 1S 190C

Los siguientes ataques seran como muestra la imagen siguiente:

https://lh4.googleusercontent.com/-lbc8LHEaVhY/U4gKWhv5rgI/AAAAAAAAAOc/UQ-Q4hBFiA0/s2048/piratas06.jpg

Estos campamentos pueden ser derrotados de dos formas, o sin usar bloqueos, o con el Bloqueo Metodo 2. Ambas opciones estan a continuacion:

Sin Bloqueo
Desde A a Campamento 2 - 50 Abrojos, 100 Limpia cubiertas
Cualquier General - 41R 130S
El campamento 3 puede atacarse en 2 oleadas para minimizar perdidas (no tendremos disponible al general que haga el primer ataque por 4 horas) o en un solo ataque, ambas opciones a continuacion.
En 2 ataques
Desde B a Campamento 3 - 50 Abrojos, 100 espadachin de sable, 50 pistoleros
Cualquier General - 63R
Desde C a Campamento 3 - 100 espadachin de sable, 50 pistoleros
Cualquier General - 23R 1S 174C
En 1 ataque
Desde C a Campamento 3 - 50 Abrojos, 100 espadachin de sable, 50 pistoleros
Cualquier General - 91R 109S

Bloqueo Método 2 Recomendado
Se debe enviar al segundo general (C) inmediatamente después del primero (A). En este caso, el bloqueo se puede hacer siendo ambos generales normales, aunque siempre se recomienda que el segundo general sea un General Curtido.
Desde A a Campamento 2 - 50 Abrojos, 100 Limpia cubiertas
Cualquier General - 53S
Desde C a Campamento 3 - 50 Abrojos, 100 espadachín de sable, 50 pistoleros
Cualquier General - 91R 109S

Una vez derrotados estos campamentos, ya podemos mover las guarniciones a sus próximas ubicaciones, así como muestra la siguiente imagen:

- Posicion A: General Normal
- Posicion C: General Curtido o General Normal

https://lh6.googleusercontent.com/-OB7ZRtmA1XI/U4gKYZbwErI/AAAAAAAAAOk/Ue3vG2T6Jlo/s2048/piratas07.jpg

Desde esta nueva ubicacion, atacaremos al campamento 4

Desde C a Campamento 4 - 60 Abrojos, 60 Limpia cubiertas, 60 Lanza cuchillos
Cualquier General - 53R 147S

Ya despejado el campamento 4, podremos atacar a los siguientes (5 y 6), en los cuales se puede efectuar un Bloqueo Metodo 2

https://lh6.googleusercontent.com/-48wLK6iGrLo/U4gKfrjTgdI/AAAAAAAAAOw/Q95Hp4ZfjJ8/s2048/piratas09.jpg

Como hasta ahora, las 2 opciones disponibles para derrotar a los campamentos 5 y 6:

Sin Bloqueo
Desde A a Campamento 5 - 40 Abrojos, 40 Espadachin de sable, 40 Pistoleros
Cualquier General - 44R 146S
Desde C a Campamento 6 - 80 Abrojos, 80 Espadachin de sable, 2 Oficiales Petty
Cualquier General - 50R 150S

Bloqueo Metodo 2
Desde A a Campamento 5 - 40 Abrojos, 40 Espadachin de sable, 40 Pistoleros
Cualquier General - 54S
Desde C a Campamento 6 - 80 Abrojos, 80 Espadachin de sable, 2 Oficiales Petty
General Curtido - 50R 150S

La siguiente imagen muestra una serie de ataques y sobre las lineas esta el orden de ataque, sin embargo esto no es obligatorio, pueden atacar de la forma en que mas gusten:

https://lh5.googleusercontent.com/-Oo5hRRIzvSY/U4gKd3AtfuI/AAAAAAAAAOo/M4wIyMCa46Q/s2048/piratas08.jpg

Es importante aclarar que T1 es una trampa, por lo que deberán buscarlo con el mouse para que se revele.

Desde C a Campamento 7 - 90 Abrojos, 90 Espadachín de sable
Cualquier General - 58R 142S
Desde A a Trampa 1 - 100 Abrojos
Cualquier General - 22R 108S

El campamento 8 puede derrotarse en 2 ataques (para minimizar perdidas) o en uno solo:

2 ataques
Desde B a Campamento 8 - 30 Abrojos, 100 Limpia cubiertas, 40 Pistoleros
Cualquier General - 38R
Desde C a Campamento 8 - 91-100 Limpia cubiertas, 40 Pistoleros
Cualquier General - 8R 1S 191C

1 ataque
Desde C a Campamento 8 - 30 Abrojos, 100 Limpia cubiertas, 40 Pistoleros
Cualquier General - 56R 125S

Ya solo nos quedan los últimos 2 campamentos para terminar con la aventura:

https://lh3.googleusercontent.com/-LqM0fXtm__4/U4gKiNyiXfI/AAAAAAAAAO4/1J-2WM2SvY8/s2048/piratas10.jpg

Desde C a Campamento 9 -
Cualquier General - 50R 150S
Desde A a Campamento 10 -
Cualquier General - 117R
Desde C a Campamento 10 -
Cualquier General - 13R 1S 149C 37AL

Aventura completada!!!

Saludos!

Druck
11/09/2012, 18:08 PM
excelentes guía bro, felicidades y gracias por el esfuerzo

ShadowF
14/09/2012, 00:06 AM
La bruja del pantano

Información de la aventura

Jugadores: 1
Dificultad: 3 calaveras
Duración: 2 días
Experiencia: 5663 exp
Se obtiene: La trae el explorador o se compra en el comerciante por 100 fragmentos de mapas
Nivel requerido: 26+

https://lh6.googleusercontent.com/-MsoUtzmoe-8/U4gL7vxzPuI/AAAAAAAAAPM/V1D07xdT5P8/s2048/brujaintro.jpg

Tropas necesarias.

Version sin bloqueo
Tropas requeridas: 567R 23M 129S 199C 70Ac 64Al
Perdidas minimas: 514R 60C 70Ac
Perdidas promedio: 541R 12M 60C 70Ac
Perdidas maximas: 567R 23M 60C 70Ac

Version bloqueo Metodo 1
Tropas requeridas: 514R 23M 129S 199C 70Ac 64Al
Perdidas minimas: 491R 60C 70Ac
Perdidas promedio: 503R 12M 60C 70Ac
Perdidas maximas: 514R 23M 60C 70Ac

Version Bloqueo Metodo 1 con General Veterano
Tropas requeridas: 308R 175S 244C 132Ac 37Al / 40B
Perdidas minimas: 287R 6S 132Ac
Perdidas promedio: 298R 13S 132Ac
Perdidas maximas: 308R 20S 132Ac

Posibles recompensas.

https://lh4.googleusercontent.com/-5chIkqXbuWo/U4gL84WgtoI/AAAAAAAAAPU/-Eqi7mo9cq8/s2048/brujarecompensas.jpg

Mapa de la aventura.

https://lh3.googleusercontent.com/-HvcomqPmi5I/U4gL-rXsITI/AAAAAAAAAPc/Vb3JIyxSNqA/s2048/bruja01.jpg


Esta aventura es practicamente lineal, por lo tanto no habra grandes configuraciones en cuanto a la ubicacion de nuestras guarniciones, a excepcion de un solo bloqueo que tiene y en la que si pondre las imagenes correspondientes a esta, como asi tambien a los 3 ultimos ataques contra la bruja (para minimizar perdidas) asi que mi consejo es que vayan ubicando las guarniciones tan cerca como puedan a excepcion de donde yo muestre donde deben ir.

Comencemos con las batallas!! :)

Desde A a Campamento 1 - 40 Sectarios
Cualquier General - 1S 199C (-)

Desde A a Campamento 2 - 50 Sectarios
General Normal - 5R 1S 194C (3R - 4R - 5R)
General Veterano - 1S 244C (-)

Desde A a Campamento 3 - 40 Sectarios, 40 Fanaticos
General Normal - 11R 1S 188C (8R - 10R - 11R)
General Veterano - 5R 1S 244C (2R - 3R - 5R)


Desde A a Campamento 4 - 60 Sectarios
General Normal - 10R 1S 188C (7R - 9R - 10R)
General Veterano - 5R 1S 244C (2R - 3R - 5R)

Desde A a Campamento 5 - 60 Asechasombras, 40 Sacerdotes oscuros
Cualquier General - 44R 72S (43R - 43R - 44R)

Desde A a Campamento 6 - 33 Sectarios, 33 Asechasombras, 33 Fanaticos
Cualquier General - 51R 129S (49R - 50R - 51R)

Desde A a Campamento 7 - 120 Sectarios
General Normal - 54R 83S 63C (49R - 52R- 54R)
General Veterano - 42R 1S 170C 37Al (39R - 41R - 42R)

Llegamos al punto donde se puede realizar un Bloqueo Metodo 1 al campamento 8 mientras se atacara al campamento 9. A continuacion la imagen de como se deben ubicar las guarniciones:

-Posición A: General Normal
-Posición C: General Normal o General Veterano

https://lh4.googleusercontent.com/-YnUwXqXiX-I/U4gMAGf74iI/AAAAAAAAAPk/2eBDTkPe1V8/s2048/bruja02.jpg

Aqui las combinaciones de tropas en las guarniciones para aquellos que no quieran realizar el bloqueo, como tambien para aquellos que si:

Sin Bloqueo
Desde A a Campamento 8 - 80 Sectarios, 60 Sacerdotes Oscuros
General Normal - 54R 3S 143C (44R - 49R- 54R)
General Veterano - 34R 8S 208C (30R - 32R - 34R)
Desde C a Campamento 9 - 40 Sectarios, 120 Acechasombras, 1 Alto Sacerdote Oscuro
General Normal - 120R 23M 57S (113R - 117R 12M - 120R 23M)
General Veterano - 75R 175S (66R - 73R - 75R 2S)

Bloqueo Metodo 1
Para no perder la costumbre, a el general del ataque principal le llamare C.
Enviar al general principal (C) inmediatamente despues del general del bloqueo (A)
Desde A a Campamento 8 - 80 Sectarios, 60 Sacerdotes Oscuros
Bloqueador - General Normal - 1R (1R)

Desde C a Campamento 9 - 40 Sectarios, 120 Acechasombras, 1 Alto Sacerdote Oscuro
General Normal - 120R 23M 57S (113R - 117R 12M - 120R 23M)
General Veterano - 75R 175S (66R - 73R - 75R 2S)

Para el ultimo ataque contra la bruja del pantano, utilizaremos 3 oleadas si tenemos Generales Normales con la intencion de minimizar la perdida de caballos. No se preocupen por los generales heridos, no demoraran 4 horas en recuperarse, pues al terminar la aventura, ellos vuelven a nuestra isla ya recuperados y listo para la siguiente aventura :). En la imagen siguiente muestro la forma de ubicarlos: (esto no es obligatorio, pueden posicionarlos donde quieran, mientras respeten el orden de ataque)
Si poseemos un General Veterano, los ataques seran 2 contra la bruja.

-Posición A: General Normal
-Posición B: General Normal
-Posición C: General Normal o General Veterano

https://lh4.googleusercontent.com/-bCqZol--brM/U4gMB1Z0QZI/AAAAAAAAAPs/PWNXrCtHE-U/s2048/bruja03.jpg

En 3 Ataques
Desde A a Campamento 10 - 100 Sectarios, 99 Sacerdotes Oscuros, 1 Bruja del Pantano
General Normal - 17R 70Ac (17R 70Ac)
Desde B a Campamento 10 - 30-49 Sectarios, 99 Sacerdotes Oscuros, 1 Bruja del Pantano
General Normal - 140R 60C (140R 60C)
Desde C a Campamento 10 - 28-45 Sacerdotes Oscuros, 1 Bruja del Pantano
General Normal - 61R 2S 73C 64Al (41R - 51R - 61R)

En 2 Ataques
Desde A a Campamento 10 - 100 Sectarios, 99 Sacerdotes Oscuros, 1 Bruja del Pantano
General Normal - 15R 132Ac (15R 132Ac)
Desde C a Campamento 10 - 99 Sacerdotes Oscuros, 1 Bruja del Pantano
General Veterano - 70R 20S 125C 35Al (70R 6S - 70R 12S - 70R 18S)
General Veterano - 75R 9S 126C 40B (70R - 75R 2S - 75R 8S)

Aventura completada!!!

Saludos!

siryoyo
14/09/2012, 06:27 AM
Excelente de nuevo Shadowf. Probé con éxito tu guía para "la Isla de los Piratas", éxito en todos los bloqueos. Cuando pruebe la guía de "La Bruja del Pantano" te comento. Y le pido a los Mod´s que fijen o adhieran este post de Shadowf y también el de Gerfa llamado "Curiosidades". Los dos ayudan a toda la comunidad del juego a avanzar en su niveles, definir sus estrategias de crecimiento económico y militar, y a aprender diferentes aspectos del juego. Además traerán beneficios en el comercio de Global-7 (o en el nuevo mecanismo de comercio, cuando lo implementen), porque aumentará la compra-venta de aventuras (y bajarán los precios en monedas de oro). Saludos

ShadowF
15/09/2012, 02:21 AM
excelentes guía bro, felicidades y gracias por el esfuerzo

Gracias bro, se hace lo que se puede :)


Excelente de nuevo Shadowf. Probé con éxito tu guía para "la Isla de los Piratas", éxito en todos los bloqueos. Cuando pruebe la guía de "La Bruja del Pantano" te comento. Y le pido a los Mod´s que fijen o adhieran este post de Shadowf y también el de Gerfa llamado "Curiosidades". Los dos ayudan a toda la comunidad del juego a avanzar en su niveles, definir sus estrategias de crecimiento económico y militar, y a aprender diferentes aspectos del juego. Además traerán beneficios en el comercio de Global-7 (o en el nuevo mecanismo de comercio, cuando lo implementen), porque aumentará la compra-venta de aventuras (y bajarán los precios en monedas de oro). Saludos

Gracias siryoyo :)

En estos momentos estoy probando unos bloqueos en sacerdotes oscuros y de salir bien ya estarán escritos para el lunes o martes a mas tardar :)
También probare un doble bloqueo en la aventura "a caballo" en los primeros campamentos, eso reducirá un poco mas las perdidas de tropas, para aquellos que hagan bloqueos por supuesto :)

Saludos!!

legolas_ar
15/09/2012, 21:10 PM
Alguien tiene la guia de forajidos????

ShadowF
18/09/2012, 16:04 PM
Alguien tiene la guia de forajidos????

Aun no he llegado a esa aventura legolas_ar, apenas pueda la hare y la posteare

Saludos!

ShadowF
18/09/2012, 16:19 PM
Sacerdotes Oscuros

Información de la aventura

Jugadores: 2
Dificultad: 3 calaveras
Duración: 2 días
Experiencia: 5975 exp
Se obtiene: La trae el explorador o se compra en el comerciante por 150 fragmentos de mapas.
Nivel requerido: 26+

https://lh4.googleusercontent.com/-oCHAiM-eBHo/U4gMndceIlI/AAAAAAAAAP8/ZR_hGula4LY/s2048/sacerdotesintro.jpg

Tropas necesarias.

Version sin bloqueo
469R 8M 131S 194C 135Al
Perdidas minimas: 398R 4C
Perdidas promedio: 434R 4M 1S 11C
Perdidas maximas: 469R 8M 1S 20C

Version bloqueo Metodo 2
435R 8M 150S 194C 135Al
Perdidas minimas: 373R 4C
Perdidas promedio: 404R 4M 1S 11C
Perdidas maximas: 435R 8M 1S 20C

Opcionalmente, si se usan 2 ataques contra la bruja y realizando los Bloqueos Metodo 2
416R 150S 194C 135Al
Perdidas minimas: 363R 20C
Perdidas promedio: 390R 1S 20C
Perdidas maximas: 416R 1S 21C

Posibles recompensas.

https://lh4.googleusercontent.com/-xDJwvC0CG-U/U4gMojApooI/AAAAAAAAAQE/CMS7nrRM0og/s2048/sacerdotesrecompensas.jpg

Mapa de la aventura.

https://lh5.googleusercontent.com/-eYm2hmOe-go/U4gMqmrmExI/AAAAAAAAAQM/vYUXil_ngR0/s2048/sacerdotes01.jpg

Esta aventura es de a 2 jugadores, si bien solo pongo la estrategia para un jugador, se pueden repartir los ataques entre los participantes, las tropas necesarias se dividen dependiendo de que ataque efectúe cada uno. Si quieren llevarse una exp parecida entre ambos, recomiendo que quien haga los primeros ataques (Campamento 1 y 2) luego derrote a los campamentos que están hacia la izquierda (los de la bruja, campamentos 3, 4, 5 y 6) y que el otro jugador se encargue de los ataques en el sector del castillo (campamento 7 en adelante).

Desde donde aterrizamos transferiremos a nuestro general hasta el primer punto de control que esta arriba a la derecha de los primeros campamentos a atacar, y los posicionamos como muestra la imagen siguiente:

-Posicion A: General Normal
-Posicion B: General Normal o General Curtido o General Veterano

https://lh4.googleusercontent.com/-japAP7zICbU/U4gMs4U8X3I/AAAAAAAAAQU/JRmCvT2lKLg/s2048/sacerdotes02.jpg

Los 2 primeros campamentos se pueden derrotar Sin Bloqueo, con Bloqueo Metodo 1 o Bloqueo Metodo 2. Las 3 opciones estan a continuacion:

Sin Bloqueo
Desde A a Campamento 1 - 20 Matones, 10 Perros guardianes
Cualquier General - 18R 47S (12R - 15R - 18R)
Desde B a Campamento 2 - 20 Matones, 20 Perros Guardianes, 20 Asaltadores, 1 Mofeta
Cualquier General - 39R 131S (27R - 33R - 39R)

Bloqueo Metodo 1
Enviar al segundo general (B) inmediatamente despues del primer general (A)
Desde A a Campamento 1 - 20 Matones, 10 Perros guardianes
Cualquier General - 1R (1R)
Desde B a Campamento 2 - 20 Matones, 20 Perros Guardianes, 20 Asaltadores, 1 Mofeta
General Curtido - 39R 131S (27R - 33R - 39R)
Cualquier General - 39R 131S (27R - 33R - 39R)

Bloqueo Metodo 2
Enviar al segundo general (B) inmediatamente despues del primer general (A)
Desde A a Campamento 1 - 20 Matones, 10 Perros guardianes
Cualquier General - 19S (-)
Desde B a Campamento 2 - 20 Matones, 20 Perros Guardianes, 20 Asaltadores, 1 Mofeta
General Curtido - 39R 131S (27R - 33R - 39R)
Cualquier General - 39R 131S (27R - 33R - 39R)

Una vez derrotados estos campamentos, moveremos la mejor guarnicion que tengamos al siguiente punto de control para atacar a los demas campamentos como demuestra la imagen:

-Posicion A: Cualquier General

https://lh5.googleusercontent.com/-pl_Xi9KL6SY/U4gMuqkehRI/AAAAAAAAAQc/zsnkDZ-eQQw/s2048/sacerdotes03.jpg

Estos campamentos no tienen bloqueos, asi que los ataquen son sucesivos:

Desde A a Campamento 3 - 30 Sectarios, 40 Sacerdotes Oscuros
Cualquier General - 5R 1S 194C (2R - 4R - 5R)

En este caso atacaremos al campamento 5, en el camino nos interceptara el campamento 4, es la idea, para no hacer el recorrido 2 veces, se pierden solo 2 reclutas mas que si se atacan separadamente:

Desde A a Campamento 5 - 30 Sectarios, 20 Acechasombras, 10 Danza Fuegos
Cualquier General - 60R 65S (53R - 57R - 60R)

Derrotar a la bruja puede ser llevado a cabo en un solo ataque o en 2 para minimizar un poco las perdidas al igual que existen varios ataques posibles, colocare todos y ustedes deciden cual es mas efectivo para ustedes:

En un ataque
Desde A a Campamento 6 - 40 Sectarios, 20 Acechasombras, 30 Sacerdotes Oscuros, 1 Bruja del Pantano
Cualquier General - 98R 8M 60C 34Al (71R 4C - 97R 3M 12C - 98R 8M 19C) (Recomendado)
Cualquier General - 102R 4S 60C 34Al (75R 4C - 89R 2S 11C - 102R 3S 18C)

En dos ataques
Se debera acercar una guarnicion a la posicion de la guarnicion A para efectuar el segundo ataque, en la imagen no se muestra eso pues yo uso un solo ataque:
Desde A a Campamento 6 - 40 Sectarios, 20 Acechasombras, 30 Sacerdotes Oscuros, 1 Bruja del Pantano
Cualquier General - 20C (20C)
Desde B a Campamento 6 - 40 Sectarios, 30 Sacerdotes Oscuros, 1 Bruja del Pantano
Cualquier General - 79R 1S 40C 80Al (61R - 70R - 79R)


Una vez derrotada la bruja, moveremos las guarniciones a su siguiente ubicacion, y las posicionaremos de la siguiente forma:

-Posicion A: General Normal
-Posicion B: General Normal o General Curtido o General Veterano

https://lh6.googleusercontent.com/-IDYvW6wpzQA/U4gMwfa8O7I/AAAAAAAAAQk/Nx4wQ8CWX2U/s2048/sacerdotes04.jpg

Los siguientes 2 campamentos se pueden atacar Sin Bloqueo o con Bloqueo Metodo 2. Ambas opciones a continuacion

Sin Bloqueo
Desde A a Campamento 7 - 60 Sectarios, 20 Sacerdotes Oscuros
Cualquier General - 16R 4S 180C (13R - 15R - 16R)
Desde B a Campamento 8 - 25 Sectarios, 25 Acechasombras, 30 Fanaticos, 10 Danza Fuegos
Cualquier General - 54R 72S (44R - 51R - 54R 1S)

Bloqueo Metodo 2
Enviar al segundo general (B) inmediatamente despues del primer general (A)
Para este bloqueo pueden usarse dos Generales Normales, sin embargo el tiempo es muy ajustado, por lo tanto se debe asegurar de enviar al segundo general lo mas pegado posible al primer general
Desde A a Campamento 7 - 60 Sectarios, 20 Sacerdotes Oscuros
Cualquier General - 124C (-)
Desde B a Campamento 8 - 25 Sectarios, 25 Acechasombras, 30 Fanaticos, 10 Danza Fuegos
General Curtido - 54R 72S (44R - 51R - 54R 1S)
General Normal - 54R 72S (44R - 51R - 54R 1S)

Ya para los ultimos campamentos se usaran varios ataques, formaremos nuestras guarniciones de la siguiente manera (esto es opcional, pueden ubicarlos como mas gusten):

-Posicion A: Cualquier General
-Posicion B: Cualquier General
-Posicion C: Cualquier General

https://lh6.googleusercontent.com/-CtPlcjBGh70/U4gMyySehwI/AAAAAAAAAQs/wZvobmscVFc/s2048/sacerdotes05.jpg

Se puede optar por atacar directamente al castillo y asi completar la aventura, sin embargo, no se obtendrian la totalidad de los puntos de exp, por lo tanto recomiendo que se ataque al campamento 9.

Desde A a Campamento 9 - 30 Asechasombras, 50 Fanaticos, 10 Danza Fuegos
Cualquier General - 31R (31R)
Desde B a Campamento 9 - 50 Fanaticos, 10 Danza fuegos
Cualquier General - 173C (0C - 1C)
Desde B a Campamento 10 - 40 Sectarios, 40 Asechasombras, 40 Sacerdotes Oscuros, 1 Alto Sacerdote Oscuro
Cualquier General - 125R (125R)
Desde C a Campamento 10 - 0-13 Sacerdotes Oscuros, 1 Alto Sacerdote Oscuro
Cualquier General - 23R 1S 41C 135Al (20R - 22R - 23R)

Aventura completada!!

Saludos!

ShadowF
20/09/2012, 15:14 PM
Madre Amor

Información de la aventura

Jugadores: 2
Dificultad: 7 calaveras
Duración: 2 días
Experiencia: 3030 exp
Se obtiene: Como recompensa al completar la aventura "La isla de los piratas"
Nivel requerido: 36+

https://lh6.googleusercontent.com/-GjvbaM9Jzsk/U4gNiNGtPcI/AAAAAAAAARE/ed7ggv8oTec/s2048/madreintro.jpg

En esta aventura no existen bloqueos. Es por eso que dividire las tropas necesarias dependiendo del general que se posea. (el General Curtido cuenta como un General Normal)

Tropas necesarias.

General Normal
348R 187S 353C 88Al
Perdidas minimas: 324R 100S 353C
Perdidas promedio: 336R 106S 353C 3Al
Perdidas maximas: 348R 112S 353C 6Al

General Veterano
305R 10M 210S 340C 150Al
Perdidas minimas: 252R 10M 59S 340C
Perdidas promedio: 279R 10M 64S 340C
Perdidas maximas: 305R 10M 69S 340C


Posibles recompensas.

https://lh4.googleusercontent.com/-H3p0XD9DbSA/U4gNjZyCymI/AAAAAAAAARM/ARQ8fnI8H3Y/s2048/madrerecompensas.jpg

Mapa de la aventura.

https://lh3.googleusercontent.com/-Jm6ZmDptMX8/U4gNlKZaSWI/AAAAAAAAARU/ufhZD25iXFE/s2048/madre01.jpg

La dificultad de esta aventura radica en la cantidad y calidad de tropas perdidas, quiero decir, se pierden muchos caballos y algunos soldados, aparte de los reclutas claro, pero a estos ya estamos habituados a sacrificarlos.

Si bien esta aventura es de a 2 jugadores, coloque la guia con imagenes de un solo jugador, sin embargo, para obtener una exp repartida entre los distintos participantes, recomiendo los siguientes ataques:

Para repartir exp por igual
Si bien la experiencia no sera equitativamente exacta, con estos ataques se acerca bastante.
El primer jugador debera atacar al campamento 1, las trampas 1, 2 y 3, y efectuar el segundo ataque al campamento 2.
El segundo jugador se encargara de realizar los ataques 1 y 3 al campamento 2.
Jugador 1: 1440 exp
Jugador2: 1590 exp
Obviamente, esto es algo que decidiran entre los jugadores participantes.

Comenzemos!

Desde la zona de inicio, donde llegan nuestros generales, transferiremos nuestros generales al primer y unico punto de control como muestra la imagen, los posicionaremos de la siguiente manera:

-Posicion A: General Normal o General Curtido o General Veterano
-Posicion B: General Normal o General Curtido o General Veterano

https://lh5.googleusercontent.com/-eapOVsI6c64/U4gNmgQ2lSI/AAAAAAAAARc/jFkxDNifJrs/s2048/madre02.jpg

Estas posiciones son opcionales, los ubique de esa manera para poder mostrarles una referencia. Tambien pueden ubicar mas guarniciones en el lugar. Y tengan cuidado con las 3 trampas que estan en la aventura, en el mapa no se muestran, es por eso que coloce su ubicacion en la imagen anterior, para que los busquen con mas facilidad con el raton.

Se realizan los siguientes ataques:

Derrotar al campamento 1 dependera de la clase de general que tengamos ya que se realizara en un ataque o dos, a continuacion las 2 combinaciones posibles:

General Normal

Desde A a Campamento 1 - 100 Abrojos, 100 Contramaestres de segunda clase
General Normal - 200R (200R)
Desde B a Campamento 1 - 33-50 Contramaestres de segunda clase
General Normal - 71R 129S (61R - 66R- 71R)

General Veterano

Desde A a Campamento 1 - 100 Abrojos, 100 Contramaestres de segunda clase
General Veterano - 231R 19S (190R - 215R - 229R)


Los demas campamentos se derrotan de la siguiente forma:

Desde B a Trampa 1 - 100 Abrojos
Cualquier General - 22R 101S (9R - 16R - 22R)

Desde B a Trampa 2 - 200 Lobos
General Normal - 13R 187S (13R - 13R - 13R)
General Veterano - 12R 210S (12R - 12R - 12R)

Desde B a Trampa 3 - 200 Lobos
General Normal - 13R 187S (13R - 13R - 13R)
General Veterano - 12R 210S (12R - 12R - 12R)

Desde B a Campamento 2 - 50 Pistoleros, 50 Contramaestres de segunda clase, 1 Cocinero de barco loco, 1 Mary Salvaje
General Normal - 183C (183C)
General Veterano - 120C (120C)

Desde A a Campamento 2 - 39-41 Contramaestres de segunda clase, 1 Cocinero de barco loco, 1 Mary Salvaje
General Normal - 29R 170C (29R 170C)
General Veterano - 30R 220C (220C)

Desde B a Campamento 2 - 1 Cocinero de barco loco, 1 Mary Salvaje
General Normal - 112S 88Al (100S - 106S 3Al - 112S 6Al)
General Veterano - 10M 90S 150Al (10M 59S - 10M 64S - 10M 69S)

Aventura completada!

ShadowF
22/09/2012, 15:48 PM
Viejos Amigos

Información de la aventura

Jugadores: 1
Dificultad: 4 calaveras
Duración: 2 días
Experiencia: 6810 exp
Se obtiene: Como recompensa al completar la aventura "La bruja del pantano"
Nivel requerido: 36+

https://lh5.googleusercontent.com/-PgsO9n2jIQo/U4gOT9x54XI/AAAAAAAAARw/OqtzPS3kPtk/s2048/amigosintro.jpg

Tropas necesarias.

Version General Normal
Version sin bloqueo
707R 25M 85S 44C 150Al
Perdidas minimas: 676R 6M 44C
Perdidas promedio: 691R 13M 44C
Perdidas maximas: 706R 20M 44C

Version bloqueo Metodo 1
594R 25M 80S 44C 150Al
Perdidas minimas: 576R 6M 44C
Perdidas promedio: 584R 13M 44C
Perdidas maximas: 593R 20M 44C

Version General Veterano
Version sin bloqueo
570R 20M 179S 44C 80Al
Perdidas minimas: 545R 6M 44C
Perdidas promedio: 556R 13M 1S 44C
Perdidas maximas: 567R 20M 4S 44C

Version bloqueo Metodo 1 (con las configuraciones hasta ahora dadas)
505R 20M 179S 44C 80Al
Perdidas minimas: 496R 6M 44C
Perdidas promedio: 501R 20M 1S 44C
Perdidas maximas:505R 20M 4S 44C

Posibles recompensas.

https://lh4.googleusercontent.com/-ohXRN-nBBTM/U4gOVFNfdhI/AAAAAAAAAR4/OIzqrYNc2Cw/s2048/amigosrecompensas.jpg

Mapa de la aventura.

https://lh3.googleusercontent.com/-CxCQq0upC0w/U4gOWtgoVqI/AAAAAAAAASA/FHkN2RDvVME/s2048/amigos01.jpg

En esta aventura es solo necesario derrotar a 4 campamentos para obtener la exp maxima, se pierden caballos, como al igual que la aventura de la bruja del pantano y existen dos Bloqueo Metodo 1 contra el mismo campamento para reducir perdidas. Comenzemos!
Transferiremos 2 guarniciones desde el punto de inicio hasta el primer punto de control como se muestra en la imagen:

-Posicion A: General Normal
-Posicion B: General Normal o General Curtido o General Veterano

https://lh4.googleusercontent.com/-g94sv9P2c2s/U4gOYvG1lCI/AAAAAAAAASI/rx1dxq5Jaqw/s2048/amigos02.jpg

Solo se pueden ubicar 2 guarniciones en este punto, lo que hace mas dificil la forma de bloqueo a como venia mostrando, la primera vez que hice el bloqueo de forma satisfactoria envie al segundo general (B) contra el campamento 2 cuando el primer general (A) se ubicaba en la posicion 1 (P1) y el segundo bloqueo cuando el primer general se escontraba en la segunda posición (P2). Ambos bloqueos salieron bien y fueron a distintos horarios (esto lo aclaro por el lag del server latinoamericano) por lo tanto mi recomendacion es que envien a su segundo general cuando el primero se encuentre en una de esas ubicaciones o en medio de ellas. De todas formas, si no desean hacer el bloqueo, tambien esta la configuracion para derrotar al campamento 1 a continuacion:

Sin Bloqueo
Desde A a Campamento 1 - 100 Sectarios, 50 Asechasombras, 20 Bailarinas
General Normal - 115R 85S (102R - 108R - 115R)
General Veterano - 66R 5M 179S (51R - 58R - 64R)

Desde A a Campamento 2 - 50 Sectarios, 50 Sacerdotes Oscuros, 1 Bruja del Pantano, 1 Sumo Sacerdote Oscuro
Cualquier General - 155R 44C (155R 44C)
Desde B a Campamento 2 - 1 Bruja del Pantano, 1 Sumo Sacerdote Oscuro
Cualquier General - 100R 20M 80Al (100R 6M - 100R 13M - 100R 20M)


Bloqueo Metodo 1
Se debe enviar al general B cuando el general A se encuentre en la posicion marcada en la imagen anterior:

Desde A a Campamento 1 - 100 Sectarios, 50 Asechasombras, 20 Bailarinas
Cualquier General - 1R (1R)
Desde B a Campamento 2 - 50 Sectarios, 50 Sacerdotes Oscuros, 1 Bruja del Pantano, 1 Sumo Sacerdote Oscuro
Cualquier General - 155R 44C (155R 44C)
Desde A a Campamento 1 - 100 Sectarios, 50 Asechasombras, 20 Bailarinas
Cualquier General - 1R (1R)
Desde B a Campamento 2 - 1 Bruja del Pantano, 1 Sumo Sacerdote Oscuro
Cualquier General - 100R 20M 80Al (100R 6M 100R 13M - 100R 20M)

No he puesto las configuraciones del General Veterano contra el campamento 2 pues hay un error en mi reporte de batalla, asi que esperare a que me responda "soporte" a que se debe y segun su respuesta, publicare esas configuraciones u otra.

Una vez derrotada la bruja del pantano, moveremos las guarniciones a sus siguientes puntos de control:

-Posicion A: General Normal
-Posicion B: General Normal o General Curtido o General Veterano

https://lh4.googleusercontent.com/-Dw_Wyz-2XGQ/U4gOaKwjK0I/AAAAAAAAASQ/LJ48ASEgu6Y/s2048/amigos03.jpg

Para el siguiente ataque, si se cuenta solo con Generales Normales o General Curtido, se debera derrotar el campamento en 2 ataques, si se posee un General Veterano, solo uno:

En 2 ataques
Desde A a Campamento 3 - 100 Sectarios, 50 Sacerdotes Oscuros, 1 Sumo Sacerdote Oscuro
Cualquier General - 197R (197R)
Desde B a Campamento 3 - 0-2 Sacerdotes Oscuros, 1 Sumo Sacerdote Oscuro
Cualquier General - 25R 25S 150Al (22R - 24R - 25R)

En 1 ataque
Desde B a Campamento 3 - 100 Sectarios, 50 Sacerdotes Oscuros, 1 Sumo Sacerdote Oscuro
General Veterano - 165R 5S 80Al (159R - 162R - 165R 4S)

Una vez derrotado este campamento, nos aparecera el cartel de que la aventura ha sido completada, sin embargo, si queremos la totalidad de la experiencia, deberemos derrotar a un campamento mas.
Antes se recomendaba no presionar sobre el cartel de informacion de la aventura luego de derrotar este campamento (circulo rojo en la imagen) pero desde la actualizacion de agosto, las aventuras no se terminan automaticamente, asi que no habria problema en este caso, pero si deciden atacar el siguiente campamento, recomiendo que no se prueba presionarlo.

El siguiente campamento es el que muestra la imagen:

https://lh6.googleusercontent.com/-vUDfD6SRsWY/U4gObqPzn1I/AAAAAAAAASY/AcPy93fXpdk/s2048/amigos04.jpg

Desde B a Campamento 4 - 80 Sectarios, 40 Danzafuegos, 40 Asechasombras
General Normal - 115R 5M 80S (100R - 107R - 114R)
General Veterano - 83R 167S (80R - 82R - 83R)

Aventura completada!

ShadowF
27/09/2012, 14:40 PM
Robar a los ricos

Información de la aventura

Jugadores: 2
Dificultad: 4 calaveras
Duración: 4 días
Experiencia: 11870 exp
Se obtiene: La trae el explorador o se compra en el comerciante por 195 gemas
Nivel requerido: 26+

https://lh3.googleusercontent.com/-Sui4ChJCulc/U4gP-BJanpI/AAAAAAAAAV8/FrXXc1jQx-0/s2048/robarintro.jpg

Tropas necesarias.

Version sin bloqueo
Tropas necesarias: 1033R 180S 200C 104Al
Perdidas minimas: 735R
Perdidas promedio: 884R
Perdidas maximas: 1033R 1S

Version bloqueo Metodo 2
Tropas necesarias: 981R 180S 239C 104Al
Perdidas minimas: 700R
Perdidas promedio: 841R
Perdidas maximas: 981R 1S

Version General Veterano con bloqueo Metodo 2
Tropas necesarias: 725R 199S 239C
Perdidas minimas: 473R
Perdidas promedio: 597R
Perdidas maximas: 721R

Posibles recompensas.

https://lh5.googleusercontent.com/-Chx5Fr7qvhw/U4gP-qEGVQI/AAAAAAAAAWA/YwwBCl0RNJs/s2048/robarrecompensas.jpg

Mapa de la aventura.

https://lh5.googleusercontent.com/-ee9wV_wMbKM/U4gP0khmB2I/AAAAAAAAAUo/5Mbs2YC1FFk/s2048/robar01.jpg

Esta es mi aventura preferida como la de muchos mas debido a que no es muy complicada y entrega mucha experiencia, ademas de la posibilidad de obtener el castillo blanco como recompensa, el cual construido nos aumentara el limite de colonos en +50.
Si aterrizamos del lado izquierdo del mapa, deberemos transferir nuestros generales hacia el lado derecho para comenzar con los ataques. Desde la misma ubicación donde iniciamos, se pueden efectuar los ataques esquivando la "trampa" que se muestra en la siguiente imagen:

https://lh5.googleusercontent.com/-JJPhle5hEm8/U4gP2I8EEoI/AAAAAAAAAZc/4sZ5TqI7uHI/s2048/robar02.jpg

Desde A a Campamento 1 - 30 Reclutas Desertores, 40 Arqueros cortos Desertores
Cualquier General - 1S 199C (-)

Desde C a Trampa 1 - 40 Lobos
Cualquier General - 1R 39S (1R)

Desde A a Campamento 2 - 20 Soldados de Elite Desertores, 20 Ballesteros Desertores, 20 Cañoneros Desertores, 1 Sir Robin
General Normal - 97R 103S (46R - 87R - 97R)
General Veterano - 82R 168S (46R - 74R - 82R)

Una vez derrotado el Campamento 2, ubicaremos nuestro mejor general como muestra la imagen siguiente:

-Posicion A: General Normal o General Curtido o General Veterano

https://lh3.googleusercontent.com/-ejkpY0ssxJY/U4gP1aaFA5I/AAAAAAAAAUw/4pwd1-dj_dA/s2048/robar03.jpg

Atacaremos la segunda trampa de lobos de la siguiente forma:

Desde A a Trampa 2 - 200 Lobos
General Normal - 13R 83S 104Al (13R)
General Veterano - 12R 199S (12R)

En los siguientes 2 ataques, nuestro general sera interceptado, es la intencion, para evitar hacer el recorrido varias veces, en todo caso, no perderemos ninguna tropa en estos ataques:

Desde A a Campamento 3 - 15 Arqueros Largos Desertores
Cualquier General - 100C (-)

Desde A a Campamento 4 - 15 Arqueros Largos Desertores
Cualquier General - 100C (-)

El campamento 5 se derrota en 2 ataques si tenemos Generales Normales o General Curtido o en 1 solo ataque si tenemos un General Veterano.

1 Ataque

Desde A a Campamento 5 - 50 Caballeria Desertores, 50 Soldados Desertores, 50 Arqueros Largos Desertores, 1 Gran Bertha
General Veterano - 140R 110S (100R - 120R - 140R)

2 Ataques

Se debera acercar otra guarnicion a la que ya se encuentra en A para efectuar el segundo ataque, o esperar 4 horas hasta que esta se recupere.

Desde A a Campamento 5 - 50 Caballeria Desertores, 50 Soldados Desertores, 50 Arqueros Largos Desertores, 1 Gran Bertha
Cualquier General - 175R (175R)

Desde A a Campamento 5 - 1 Gran Bertha
Cualquier General - 17R 180S (6R - 12R - 17R)


Una vez derrotado el castillo blanco, moveremos las guarniciones al siguiente punto de control como lo muestra la imagen siguiente:

-Posicion A: General Normal
-Posición B: General Normal
-Posición C: General Normal o General Curtido o General Veterano

https://lh4.googleusercontent.com/-qK8EWUNcg0Q/U4gP5dGOt-I/AAAAAAAAAVI/6PzadLUwz7Y/s2048/robar04.jpg

Se posicionan de esta manera para efectuar el bloqueo y para esquivar las trampas de lobos que por aqui existen.
Los siguientes campamentos se pueden derrotar por separado, o utilizando el Bloqueo Metodo 2 si se posee un General Curtido o un General Veterano. Ambas opciones a continuación:


Sin Bloqueo

Desde A a Campamento 6 - 60 Milicianos Desertores, 20 Arqueros Largos Desertores
General Normal - 34R 1S 154C 11Al (24R - 29R - 34R)
General Veterano - 27R 1S 215C (18R - 23R - 27R)

Desde B a Campamento 7 - 40 Milicianos Desertores, 40 Arqueros Largos Desertores
General Normal - 18R 1S 181C (11R - 15R - 18R)
General Veterano - 11R 1S 237C (6R - 9R - 11R)

Desde C a Campamento 8 - 40 Milicianos Desertores, 40 Caballeria Desertores, 1 Sir Robin
General Normal - 100R 100S (47R - 73R - 100R)
General Veterano - 84R 165S (47R - 66R 84R)


Bloqueo Metodo 2

Si se realiza este bloqueo, se debe enviar al general en la posicion A contra el campamento 6, y cuando este general vaya por el lugar marcado en la imagen, se enviara al general B contra el campamento 7 e inmediatamente después, el general C contra el campamento 8. Recordad que este bloqueo solo se hace si el general C es un General Curtido o un General Veterano.

Desde A a Campamento 6 - 60 Milicianos Desertores, 20 Arqueros Largos Desertores
Bloqueador - General Normal - 3R 135C (-)

Desde B a Campamento 7 - 40 Milicianos Desertores, 40 Arqueros Largos Desertores
Bloqueador - General Normal - 104C (-)

Desde C a Campamento 8 - 40 Milicianos Desertores, 40 Caballeria Desertores, 1 Sir Robin
General Curtido - 100R 100S (47R - 73R - 100R)
General Veterano - 84R 165S (47R - 66R 84R)


Luego enviaremos un ataque desde C hacia el campamento 9, o el mejor general que tengamos:

Desde C a Campamento 9 - 65 Reclutas Desertores, 85 Arqueros Cortos Desertores
General Normal - 25R 6S 168C (20R - 23R - 25R)
General Veterano - 19R 1S 230C (15R - 17R - 19R)


Moveremos las guarniciones B y C a sus siguientes posiciones para atacar a los demas campamentos y asi esquivar las trampas de lobos como en las siguientes imagenes:

-Posicion A: General Normal
-Posición B: General Normal
-Posición C: General Normal o General Curtido o General Veterano

https://lh5.googleusercontent.com/-YyUnWhW534c/U4gP6N6AlMI/AAAAAAAAAVU/hwS3APOCgJ0/s2048/robar05a.jpg
https://lh5.googleusercontent.com/-bpkSr8lGqlw/U4gP6lquI8I/AAAAAAAAAVY/HjxMJfJXRYk/s2048/robar05b.jpg
https://lh3.googleusercontent.com/-XIq-3qHhhbE/U4gP5fwFliI/AAAAAAAAAZw/p9C25je62NU/s2048/robar05.jpg

Desde C a Campamento 10 - 30 Arqueros Largos Desertores
Cualquier General - 100C (-)

Desde B a Campamento 11 - 30 Arqueros Largos Desertores
Cualquier General - 100C (-)


Al igual que el castillo blanco, el siguiente campamento se derrota en 1 ataque si poseemos un General Veterano o de a 2 si tenemos Generales Normales o General Curtido.

1 Ataque

Desde C a Campamento 12 - 50 Soldados Desertores, 50 Arqueros Largos Desertores, 1 Sir Robin
General Veterano - 140R 110S (100R - 120R - 140R)

2 Ataques
Desde C a Campamento 12 - 50 Soldados Desertores, 50 Arqueros Largos Desertores, 1 Sir Robin
Cualquier General - 174R (174R)

Desde B a Campamento 12 - 1 Sir Robin
Cualquier General - 28R 172S (10R - 19R - 28R)


Una vez derrotado el campamento 12, el siguiente objetivo seria el campamento 13, sin embargo este esta custodiado por dos atalayas, y si observamos bien, al intentar atacar alguna de estas, pasariamos inevitablemente por una de las trampas de lobos por lo cual nos veriamos forzados a atacar, por lo tanto usaremos la tactica de atacar ese campamento con la intencion de que nos intercepten los atalayas y asi evitar a los lobos.

https://lh6.googleusercontent.com/-mKRQtlXcLRY/U4gP76uumfI/AAAAAAAAAaI/pCFQOOiV2R0/s2048/robar06.jpg

La imagen anterior muestra el camino de B señalado con una flecha roja que pasa por los sectores de los lobos, esto en la realidad no es asi, realiza el mismo camino que C, solo lo muestro de tal manera para que no se superpongan las flechas.

Como ya explique anteriormente enviaremos al general B a que ataque el campamento 13, cuando este llegando a destino, nos interceptara el atalaya o campamento numero 14, una vez que se lo derrote, lo interceptara el atalaya o campamento 15, cuando comience a atacar el campamento 15, es el momento indicado para enviar a nuestro segundo general posicionado en C contra el campamento 13, este ataque lo he probado con exito.

Desde B a Campamento 13 - 30 Soldados Desertores, 30 Caballeria Desertores, 40 Arqueros Largos Desertores, 1 Sir Robin (interceptado por 14 y 15)
General Normal - 100C (-)

Desde C a Campamento 13 - 30 Soldados Desertores, 30 Caballeria Desertores, 40 Arqueros Largos Desertores, 1 Sir Robin
General Normal - 137R 63S (73R - 120R - 137R 1S)
General Veterano - 108R 142S (64R - 95R - 108R)


Una vez terminado con estos campamentos, moveremos nuestro mejor general a su siguiente punto de control:

-Posición A: General Normal o General Curtido o General Veterano

https://lh3.googleusercontent.com/-fXtM8D65AHY/U4gP819b-7I/AAAAAAAAAaQ/78Jm6NaiZqg/s2048/robar07.jpg

Desde esta posición atacaremos a los campamentos 16 y 17

Desde A a Campamento 16 - 20 Milicianos Desertores, 60 Arqueros Largos Desertores
General Normal - 2R 1S 197C (0R - 1R - 2R)
General Veterano - 1S 230C (-)

Desde A a Campamento 17 - 85 Reclutas Desertores, 65 Arqueros cortos Desertores
General Normal - 37R 38S 125C (31R - 34R - 37R)
General Veterano - 27R 1S 222C (21R - 24R - 27R)

Una vez derrotado el campamento 17, moveremos otra guarnicion a una posicion cercana a la ubicacion anterior de este campamento, al general en A lo dejaremos inmovil para efectuar el ultimo Bloqueo Metodo 2 de la aventura y eliminar a los 2 campamentos restantes (18 y 19)

-Posición A: General Normal o General Veterano
-Posición B: General Normal

https://lh4.googleusercontent.com/-ArLXSFjHgSk/U4gP92QkWvI/AAAAAAAAAaY/0ZwL731IBzQ/s2048/robar08.jpg

Estos campamentos se derrotan Sin Bloqueo o con Bloqueo Metodo 2


Sin Bloqueo

Desde B a Campamento 18 - 40 Milicianos Desertores, 40 Arqueros Largos Desertores
General Normal - 18R 1S 181C (11R - 14R - 18R)
General Veterano - 11R 1S 237C (6R - 9R - 11R)

Desde A a Campamento 19 - 40 Milicianos Desertores, 40 Arqueros Largos Desertores, 1 Sir Robin
General Normal - 138R 62S (73R - 104R - 138R)
General Veterano - 108R 142S (67R - 88R 108R)


Bloqueo Metodo 2

En esta ocasión, se puede enviar al general principal (A) antes que el secundario (B) para ganar unos segundos, pero el general B debe ser inmediatametne después.
También puede ser empleado el metodo que veniamos usando hasta ahora, enviar al general principal (A) inmediatamente después del general secundario B.
El bloqueo solo se realiza si el general en A es un General Veterano.

Desde B a Campamento 18 - 40 Milicianos Desertores, 40 Arqueros Largos Desertores
Bloqueador - General Normal - 4R 95C (-)

Desde A a Campamento 19 - 40 Milicianos Desertores, 40 Arqueros Largos Desertores, 1 Sir Robin
General Veterano - 108R 142S (67R - 88R 108R)

Y a cruzar los dedos para que obtengamos el castillo blanco como recompensa ;)

Aventura completada!!

T3mp
27/09/2012, 20:24 PM
ShadowF un pequeño error encontré en "sacerdotes oscuros".
En tropas mínimas pide 192C y en uno de los ataques pide 194C.

Saludos!!

T3mp.-

ShadowF
28/09/2012, 15:00 PM
Y llego el post de los agradecimientos :)


ShadowF un pequeño error encontré en "sacerdotes oscuros".
En tropas mínimas pide 192C y en uno de los ataques pide 194C.

Saludos!!

T3mp.-

Gracias T3mp por avisar, ya lo he modificado, y aunque parezca un pequeño detalle, toma como mínimo 30 minutos aproximadamente seguir con la aventura ya que habría que devolver un general a buscar los 2 caballos restantes :/ (y esto si contamos con un general rápido, sino el mínimo se eleva a una hora)

También gracias a Bartholomew por hacerme notar un error parecido en las aventuras A caballo e isla de los piratas, a Druck por la de Viejos amigos y a Tonyrules por la de la bruja del pantano. También acabo de "reparar" un error en una imagen de la aventura robar a los ricos de la cual recién me percate anoche.

Gracias también a quien haya puesto como Sticky al post :)

Y ahora las despedidas.

Doy las gracias a quien haya seguido las guías y me despido.... naaa, es broma ;) aun no termine con todas las aventuras que es el objetivo. Pero si debo avisar que me demoraré un poco en publicar las próximas guías, "forajidos" e "hijos de la sabana" pues antes quiero actualizar las ya hechas hasta ahora con los siguientes items:

1- La versión para general veterano de las guías que aún no lo tengan.
2- Un nuevo bloqueo en la aventura A caballo
3- Dobles bloqueo para las aventuras isla de los piratas y traidores para quienes tengan 2 generales rápidos
4- Y como último y principal (y lo que haré primero :)), un par de Tips en el primer post para los novatos en esto de las aventuras que piensan que aún no están al lvl necesario para realizar estas guías.

Cuando digo que me demorare en las próximas guías, quiero decir que para finales de la semana próxima o principios de la siguiente estarán recién, pero es posible que antes.

Bueno, creo que me excedí un poco :) y es para quienes les interese en realidad. Creo que me levante con ganas de escribir mucho hoy :/

Por cierto, invito a quién note un error en algunas de las guías, me lo haga saber, por el medio que crea mas conveniente para así corregirlas en el mínimo tiempo posible.

Saludos y suerte en sus aventuras!!

crystyan1988
05/10/2012, 00:21 AM
Holas, muy buenas guias, yo hago algo parecido en ricos, los bloqueos yo uso casi siempre S, a veces M, te aconsejo poner rondas total del bloqueo y del lider. Sea como sea deben tener 2 o 3 rondas mas el bloqueo que el total de rondas que tarda el lider, por ejemplo, lider sir robin lo matas en 2rondas en el simulador, bloqueas 2campos, el bloqueo debe durar minimo 5rondas. En ricos no hace falta tan presicion pero en forajidos (hice un bloqueo donde bloqueas 3campos y mandas otro al lider) o sabana si, porque utilizas a veces mas de 200S+300C para bloqueos, y por 1ronda menos podes perder 1ejercito que utilizaste en el primer campo que bloqueas. Saludos.

ShadowF
06/10/2012, 02:33 AM
Gracias y te entiendo perfectamente crystyan1988, mañana subiré la de forajidos y ahí esta el bloqueo del que hablas, y si, en ese la mejor versión (en la que menos tropas se pierden) se necesitan aproximadamente 384-390 caballos :/
Obvio que es posible hacerla sin esa cantidad, pero las perdidas no serán las mismas.

Mañana también quiero subir el post de tips, he estado actualizando algunas guias, la de a caballo y traidores ya esta, falta la isla de los piratas y bruja del pantano.

Hasta el momento también he venido cambiando el formato en que estaban las guías, tratando de hacerlas mas entendibles y mas detalladas, lo que se complica un poco, y que todas usen un formato parecido, en cuanto a lo que pides sobre las rondas de lucha en cada campamento es posible hacerlo, solo que me demorare un poquito en hacerlo, pero se hará :)

Saludos!

ShadowF
06/10/2012, 17:00 PM
¡TIPS Y EXPLICACIONES!


Ni por cerca me considero el que mas sabe acerca del juego, se de varios que saben y mucho, pero la intención de este post es ir despejando dudas que yo mismo me fui planteando y despejando a medida que iba avanzando en el juego y asi ayudar a quienes tienen estas mismas dudas.

Comencemos!

¡Reemplazando a los Soldados por Milicianos!

Muchos me han comentado por susurro que consideran que uso muchos soldados y la verdad, cuando empeze a hacer aventuras, tambien pensaba lo mismo de algunas guias que seguí del server yanqui, asi que aqui van algunos consejos y explicaciones en esto del reemplazo que note y se que no fui el único en hacerlo.

Tanto los milicianos, como los soldados y soldados de Elite producen el mismo daño al atacar (20-40), las diferencias entre estas unidades son la cantidad de vida de la que dispone cada uno y la probabilidad de acertar el golpe, este último solo varia en un 5% entre unidad y unidad.

Por lo tanto puedo aconsejarles que se pueden reemplazar a los soldados que nos faltan en una aventura por milicianos, a excepcion de los generales que hagan bloqueo, y si bien se que a esto ya lo explique en la sección de bloqueos, quiero hacerlo nuevamente aquí con un ejemplo para que no queden dudas al respecto.

Tomare como ejemplo la aventura A caballo (http://forum.juego-thesettlersonline.com/threads/15413-Multiguias?p=6176&viewfull=1#post6176).

En esta aventura, para hacer satisfactoriamente el Bloqueo Metodo 2 en el campamento 9 mientras se ataca al campamento 10, se requiere de la siguiente configuracion:

Desde B a Campamento 9 - 40 Arqueros a caballo, 30 Amazonas
Bloqueador - General Normal - 62S (-)
Desde C a Campamento 10 - 60 Nómadas, 75 Arqueros a caballo
General Curtido - 115R 85S (86R - 100R -115R 2S)

Esto significa que si poseemos un General Curtido necesitaremos de un total de 147 Soldados (62+85=147) para llevar a cabo este bloqueo...

¿pero que pasa si solo tenemos 90 Soldados?
Pues usaremos la opcion de reemplazar soldados por milicianos, en este caso, al General Normal le asignaremos 62 Soldados y al General Curtido le colocaremos los soldados restantes, que son 28, pero como nos pide 85 en total en este general, le sumaremos 57 Milicianos llegando asi a la cantidad que pide la configuración (85S).
Como habran notado, reemplaze a los soldados por milicianos en el general que hace el ataque principal, porque NUNCA se deben reemplazar en el que hace el bloqueo, y para una mejor identificación de en que general no se puede hacer esto, les coloque delante la palabra Bloqueador.
¿Y si tenemos 50 Soldados?
Lamentablemente en este caso no podremos usar la versión de Bloqueo Metodo 2 asi que nos quedaran solo 2 opciones, o atacar los campamentos por separado, o esperar a generar los soldados y milicianos necesarios (en este caso, 12 soldados y 85 milicianos como minimo)

Un resumen sería así:
NUNCA reemplazar soldados por milicianos en generales que lleven la palabra Bloqueador delante, en los demas si se puede.
Estas son las unicas unidades en el juego por el momento en que se puede hacer efectiva esta opción. No se pueden reemplazar Ballesteros por Arqueros largos, o estos ultimos por Arqueros cortos, hago esta aclaración porque también me lo preguntaron.


¿Cuando iniciar una aventura?

Todas las guias de aventuras que he posteado hasta ahora (como los de otros usuarios) tienen la informacion al inicio de las tropas necesarias para hacer frente a la aventura... sin embargo, estos numeros son de las tropas en total que se usaran en la aventura, esto significa que podemos iniciarla con menos unidades que las necesarias e ir creando las restantes mientras la aventura se desarrolla, pues todas las aventuras tiene un tiempo para completarse (días) y esto es tiempo suficiente para crear las que faltan.
La perdida en comun en todas las aventuras son los reclutas, por lo tanto es la unidad que mas crearemos y es la que menos tiempo lleva entrenar en el cuartel.

Entonces, tomando en cuenta esto, mi recomendación es:
Crear las unidades mas especializadas que necesita la aventura (estos generalmente se entrenan una vez y no acostumbraremos perderlos) que no sean reclutas, y ya con el 50% de los reclutas creados se puede iniciar tranquilamente la aventura.
Tambien hay que tener en cuenta la capacidad de colonos de la que disponemos en nuestra isla. Si tenemos lugar para 800 colonos y de estos, 100 estan trabajando, lo que nos dejaria de 700 colonos para entrenar y la aventura que queremos empezar requiere de mas cantidad.

Volviendo a tomar como ejemplo la aventura A caballo (http://forum.juego-thesettlersonline.com/threads/15413-Multiguias?p=6176&viewfull=1#post6176), la misma nos pide:
Sin Bloqueo
Tropas requeridas: 574R 156S 90Ac 155Al (tropas totales: 975 Unidades)

Asi que teniendo en cuenta lo dicho anteriormente, deberiamos tener ya los 90 Arqueros cortos, 156 Soldados (o milicianos) y los 155 Arqueros largos; y el 50% de los reclutas son 287, lo que nos daria un total de 688 unidades... ya con esto podemos empezar la aventura y con el dato de que esta aventura se desarrolla durante 2 días, tiempo mas que suficiente para generar los 287 reclutas restantes mientras vamos efectuando los primeros ataques en la aventura y haciendo "lugar" a los nuevos.

Sin embargo, si quieren terminar la aventura en cuestión de horas, pues en ese caso si necesitaremos de tener todas las unidades ya creadas.


Forma correcta de "entender" las guias

Si bien he intentado mantener las guias sencillas, tambien he querido colocar la mayor cantidad de datos posibles, entonces soy conciente de que esto puede generar confusiones, por lo tanto quiero explicar varios puntos aqui:

Varios campamentos en distintas aventuras requieren de varios ataques para ser derrotados, o para minimizar perdidas, estos ataques estan representados de las siguiente manera:

Aventura Robar a los ricos (http://forum.juego-thesettlersonline.com/threads/15413-Multiguias?p=6591&viewfull=1#post6591)
Para derrotar al castillo blanco, se pueden usar 2 ataques:
Desde A a Campamento 5 - 50 Caballeria Desertores, 50 Soldados Desertores, 50 Arqueros Largos Desertores, 1 Gran Bertha
Cualquier General - 175R (175R)
Desde A a Campamento 5 - 1 Gran Bertha
Cualquier General - 17R 180S (6R - 12R - 17R)

Se puede notar que luego de la configuracion del primer ataque (Cualquier General - 175R (175R)) hay una "orden" (por asi decirlo) de enviar a otra guanición (o a veces la misma) hacia el mismo objetivo (Desde A a Campamento 5 - 1 Gran Bertha).

Hago esta aclaracion para diferenciarlo de cuando hay varias configuraciones para un mismo ataque, que para mostrarlo en un ejemplo, seria de la siguiente manera:

Desde D a Campamento 18 - 180 Matones, 1 Bert el tuerto
General Normal - 78M 45S 77Al (78M 10S - 78M 28S - 78M 44S)
General Veterano - 140R 20M 14S 76Al (98R - 119R - 140R 12S)
General Veterano - 30R 70M 12S 138Al (30R 66M - 30R 70M 3S - 30R 70M 11S)

Aqui se nota que luego de la primera "orden" (Desde D a Campamento 18 - 180 Matones, 1 Bert el tuerto) ya solo hay 3 configuraciones de tropas, no hay una segunda "orden" por lo tanto, son configuraciones de guarniciones para que quien este desarrollando la aventura decida cual de las 3 usar dependiendo de que unidades dispone o cuales esta dispuesto a sacrificar. Esto ultimo solo son numeros de ejemplo, para mostrarles la diferencia.

Y ya que estamos con esto, quiero aclarar (aunque se que ya varios lo saben) que lo encerrado entre paréntesis son las perdidas minimas, promedio y maximas de ese ataque contra el campamento en cuestion. Por ejemplo:

General Veterano - 30R 70M 12S 138Al (30R 66M - 30R 70M 3S - 30R 70M 11S)

Esta configuracion nos esta diciendo que las perdidas entre paréntesis (30R 66M - 30R 70M 3S - 30R 70M 11S) seran de:
Perdidas minimas: 30 reclutas, 66 milicianos
Perdidas promedio: 30 reclutas, 70 milicianos, 3 soldados
Perdidas maximas: 30 reclutas, 70 milicianos, 11 soldados
Posiblemente en un futuro añada también la cantidad de rondas que lleva cada ataque como lo sugirio Crystyan1988
(los numeros usados en estos ultimos ejemplos son solo ilustrativos)

Asegurarnos bloqueos satisfactorios

El éxito de los bloqueos dependen en gran medida del lag (tiempo transcurrido desde el clic del usuario hasta que se efectua la accion) del server.
Sin embargo podemos comprobar si el bloqueo saldra bien haciendo algunas pruebas antes de realizarlo.

¿Como?
Enviando los generales en el orden ya dispuesto en la guia contra los campamentos, y observando que estos salgan de sus guarniciones en el orden establecido y sin mucha diferencia entre ellos. Un ejemplo de lo que yo hago:

Envio al general en A contra el campamento 1, luego envio al general en B hacia el campamento 2, entonces hago zoom hasta cerca de las guarniciones para ver como salen, si me demore alrededor de 3 segundos en efectuar las 2 ordenes, el segundo general deberia salir aproximadamente 3 segundos despues del primero. Si todo va bien, dejo que se efectuen los ataques, si noto que el segundo general sale antes que el primero, o ambos salieron al mismo tiempo, o si el segundo demoro mucho en salir, unos 8 segundos, es que hay lag en el server, entonces los retiro a ambos y vuelvo a intentarlo, si a la 3 vez sigue con problemas, es mejor efectuar los bloqueos en otro momento.
No hay mucho problema en que el segundo salga algo mas tarde que el primero, sabiendo que el bloqueo del primer general durara un tiempo.
Obviamente, en los bloqueos en que el tiempo del bloqueador luchando se acerque mucho al tiempo del general principal, habrá que asegurarse de que la diferencia sea minima. Pero no se preocupen que me encargare de advertirlo en la guia correspondiente.
Me ha pasado esto, y he tenido que buscar otro horario para hacerlo, pero es muy pocas ocasiones, para graficarlo, podria decir que de 100 intentos, en 3 me paso. Por ahora hay pocos usuarios en el server asi que este consejo es hasta cierto punto util por el momento, pero si será de mucha utilidad cuando este superpoblado.
Los numeros en cuanto a los segundos que demore en enviar a un general despues del otro son solo en forma demostrativa, no vayan a pensar que realizo los bloqueos con un cronómetro en la mano :P

Esto es util en la mayoria de los bloqueos pues los campamentos a atacar estan lejos de las guarniciones, y dan tiempo de retirarlos en caso de que no salieran de la forma en que queriamos. Sin embargo, hay algunos bloqueos (los menos) donde el primer bloqueador esta muy cerca del campamento a atacar, un ejemplo es en la aventura A caballo con el primer bloqueo doble de un General Veterano. En dicha aventura el bloqueo dice:
Desde A a Campamento 1
Desde B a Campamento 3
Desde C a Campamento 4
En casos como estos, lo que hago para verificar que todo salga bien, es enviar al general B contra el campamento 3 y luego el general C contra el campamento 4, si observo que no hay problema en cuanto a la salida de ambos, entonces los retiro y una vez llegados a sus guarniciones, hago el bloqueo completo enviando primero a A, luego a B y por último a C

Por ultimo deseo aclarar que las configuraciones de los generales Bloqueadores tienen una alta probabilidad de ganar la batalla (+95%) solo que en muchas rondas, asi que si un bloqueo salio mal, al menos el general Bloqueador ganara, aunque con pérdidas que no teniamos en cuenta :(


Espero no haberlos aburrido con todas estas explicaciones y se me extendio un poco mas de lo previsto :/
Hasta aqui llego por el momento, creo no haberme olvidado de nada de lo que queria aclarar, sin embargo, si recuerdo algo mas lo agregare en un futuro, o si alguien tiene alguna otra duda, o sugerencia, sera tambien agregada.

De seguro le agrego alguna imagen luego ;)

Suerte con sus aventuras!

Saludos!

ShadowF
06/10/2012, 20:08 PM
Forajidos

Información de la aventura

Jugadores: 1
Dificultad: 4 calaveras
Duración: 4 días
Experiencia: 14020 exp
Se obtiene: La trae el explorador o se consigue en el comerciante por 200 fragmentos de mapa
Nivel requerido: 36+

https://lh4.googleusercontent.com/-vUKk0kG4nsw/U4jIHcVmfRI/AAAAAAAAAXE/UE3f3I6AS3w/s2048/forajidosintro.jpg

Tropas necesarias.

Version sin bloqueo
Tropas requeridas: 1523R 125S 178C 385Ac 150Al
Perdidas minimas: 1218R 385Ac
Perdidas promedio: 1371 385Ac
Perdidas maximas: 1523R 5S 385Ac

Version sin bloqueo con General Veterano
Tropas requeridas: 1473R 168S 233C 70Ac 246Al
Perdidas minimas: 1174R 70Ac
Perdidas promedio: 1323R 70Ac
Perdidas maximas: 1471R 1S 70Ac

Version bloqueo Metodo 2 con General Veterano
Tropas requeridas: 745R 178S 384C 70Ac 246Al /(opcional: 755R 20M 178S 384C 246Al)
Perdidas minimas: 581R 70Ac / 620R 10M
Perdidas promedio: 662R 70Ac / 688R 20M 2S
Perdidas maximas: 742R 1S 70Ac / 755R 20M 10S

Posibles recompensas.

https://lh3.googleusercontent.com/-WoY51uSY064/U4jIGWHZXdI/AAAAAAAAAXA/Y9pzqsu47qo/s2048/forajidosrecompensas.jpg

Mapa de la aventura.

https://lh5.googleusercontent.com/-WcdWsZ4DH2o/U4jIJ2et_CI/AAAAAAAAAYU/QdHnA27mRJ0/s2048/forajidos01.jpg

En esta aventura es recomendable contar con 3 Generales Normales y un general rapido, ya sea un General Curtido o un General Veterano o ambos para obtener la version con menos perdidas, sin embargo, tambien se puede hacer sin estos ultimos.

Es la siguiente imagen, se muestra como llegan las guarniciones a la aventura, si tenemos un General Curtido o un General Veterano debemos asegurarnos que este "aterrize" en la posición C.

https://lh4.googleusercontent.com/-ZBNEZpjfHSo/U4jILN9PthI/AAAAAAAAAYQ/zz9_3IyOHDA/s2048/forajidos02.jpg


Para asegurarnos que asi suceda, enviaremos a 3 Generales Normales a la aventura y una vez estos lleguen a la isla, enviar al General Veterano o Curtido. Hay que asegurarse de visitar la isla antes de que llegue este ultimo, para que los 3 primeros generales ocupen las posiciones A, B y D
Es importante hacerlo de esta manera, pues una vez que movamos a nuestro general, ya no puede ubicarse en la posición C ya que este lugar esta reservada para los generales que lleguen desde nuestra isla.

Una vez logrado esto, moveremos las guarniciones A y B a sus posiciones como lo muestra la siguiente imagen.

-Posición A: General Normal
-Posición B: General Normal
-Posición C: General Normal o General Curtido o General Veterano

https://lh3.googleusercontent.com/-Z3wngtUVW8Q/U4jIMgWgUcI/AAAAAAAAAYM/eKJ4ab3k4Cc/s2048/forajidos03.jpg

Hemos ubicado de esta forma las guarniciones, para atacar a los primeros campamentos y esquivar al campamento marcado en esta imagen:

https://lh5.googleusercontent.com/-M6VXy-0xSqQ/U4jION8gdVI/AAAAAAAAAYI/HLZv4QGxvEI/s2048/forajidos04.jpg

Como habran notado, la guarnicion posicionada en B es enviada a atacar al campamento 3, pero sera interceptado por el campamento 2, el cual es su verdadero objetivo. No se envia a esta guarnicion a atacar directamente al campamento 2, ya que seria interceptado por el campamento mostrado en la imagen anterior. En la siguiente imagen, ya se ve de mas cerca como sera la sucesion de ataque. Por supuesto, las configuraciones para atacar a los campamentos sin usar un bloqueo tambien estan a continuación.

https://lh4.googleusercontent.com/-QHgJnOlKQCM/U4jIQHlDI5I/AAAAAAAAAYE/AhsmmK3Nrf4/s2048/forajidos05.jpg

Las configuraciones del General Veterano las pondre también en las versiones sin bloqueo por si no quieren intentar los Bloqueo Metodo 2. Solo deberan efectuar el ataque desde donde lo tengan ubicado a este general.

Empezemos con la aventura!! :)

Campamentos 1, 2 y 3

Sin Bloqueo
Desde A a Campamento 1 - 100 Saqueadores, 50 lanzapiedras
General Normal - 47R 68S 85C (39R - 43R - 47R)
General Veterano - 35R 15S 200C (29R - 32R - 35R)

NOTA: Recuerden que el siguiente general atacara al campamento 3 pero sera interceptado por el campamento 2 que es su verdadero objetivo, por eso deben estar atentos y retirar al general una vez haya derrotado al campamento 2.
Desde B a Campamento 3 - 80 lanzapiedras, 100 perros guardianes, 1 El Zorrino (Camp 2: 50 Saqueadores, 50 lanzapiedras, 50 perros guardianes)
General Normal - 75R 125S (60R - 68R 75R)
General Veterano - 74R 165S (61R - 67R - 74R)

Desde C a Campamento 3 - 80 lanzapiedras, 100 perros guardianes, 1 El Zorrino
General Normal - 112R 88S (69R -79R - 88R)
General Veterano - 85R 165S (68R - 77R - 85R)


Bloqueo Metodo 2
Existe un 0,1% de que el bloqueo en el campamento 1 termine al mismo tiempo que la batalla en el campamento 3. Si bien es muy poca esa posibilidad, debemos evitarla, para hacer esto, hay que asegurarse de enviar a los generales en B y C entre los 4 y 5 segundos siguientes de haber enviado al general en A. Esto significa que hay que ser rapidos en enviar a los 2 generales restantes luego de enviar al primero. Si una vez enviados no estamos convencidos del tiempo que nos tomo, hay que retirar a los 3 generales y volverlo a intentar.

Desde A a Campamento 1 - 100 Saqueadores, 50 lanzapiedras
Bloqueador - General Normal - 197C (-)
Desde B a Campamento 3 - 80 lanzapiedras, 100 perros guardianes, 1 El Zorrino (Camp 2: 50 Saqueadores, 50 lanzapiedras, 50 perros guardianes)
Bloqueador - General Normal - 161C (-)
Desde C a Campamento 3 - 80 lanzapiedras, 100 perros guardianes, 1 El Zorrino
General Curtido - 89R 111S (67R - 78R - 89R)
General Veterano - 85R 165S (68R - 77R - 85R)


Campamento 4

Una vez derrotados estos 3 campamentos, moveremos la mejor guarnicion al siguiente punto de control como lo muestra la imagen:

-Posición A: General Normal o General Curtido o General Veterano

https://lh3.googleusercontent.com/-TmUYU1dLaX8/U4jIRBRmVSI/AAAAAAAAAYA/86vfCzjDNxI/s2048/forajidos06.jpg

Desde A a Campamento 4 - 50 Saqueadores, 50 lanzapiedras, 50 perros guardianes
General Normal - 75R 125S (60R -68R - 75R)
General Veterano - 74R 165S (61R - 67R - 74R)


Campamentos 5, 6 y 7

Ya vencido el campamento 4, moveremos las guarniciones al siguiente punto de control:

-Posición A: General Normal
-Posición B: General Normal
-Posición C: General Normal
-Posición D: General Normal o General Veterano

https://lh5.googleusercontent.com/-NrGoNtNQtPQ/U4jISgSGWJI/AAAAAAAAAYg/zHZHSPVpERI/s2048/forajidos07.jpg

Por alguna extraña razon (¿?) olvide tomar captura de pantalla de la guarnicion C en el momento de elegir el lugar, sin embargo con la imagen que he colocado, deberia servir de guia, no es complicado y cuando tenga la oportunidad de hacerla de nuevo a la aventura, colocare la imagen correspondiente.

Los siguientes 3 ataques los haremos desde la posicion de nuestro mejor general (D). En caso de no contar con un General Veterano, los ataques pueden ser dirigidos desde cualquier guarnición.

Desde D a Campamento 5 - 100 matones, 60 Asaltadores
General Normal - 101R 1S 70C 28Al (75R - 88R - 101R)
General Veterano - 75R 1S 120C 54Al (58R - 67R - 75R)

Desde D a Campamento 6 - 60 matones, 100 Asaltadores
General Normal - 50R 1S 126C 23Al (34R - 42R - 50R)
General Veterano - 39R 6S 205C (27R - 33R - 39R)

Desde D a Campamento 7 - 40 matones, 80 Asaltadores, 40 Rufianes
General Normal - 76R 6S 97C 21Al (63R - 73R - 76R 5S)
General Veterano - 64R 1S 110C 75Al (48R - 56R - 64R)


Campamentos 8, 9, 10 y 11

Hasta el momento, este es el primer bloqueo triple que posteo, sin embargo no se dejen intimidar, no es complicado hacerlo si tenemos a un General Veterano ya posicionado en D

https://lh6.googleusercontent.com/-dDMCKtyVNRU/U4jIUc8gCXI/AAAAAAAAAXk/e_wcporl874/s2048/forajidos08.jpg

La imagen esta preparada para mostrar los ataques en caso de decidirse por la version de Bloqueo Metodo 2. Sin embargo, si se opta por no usar este bloqueo, y debido a que algunos campamentos deben derrotarse en 2 ataques, deberan elegir desde que guarnicion atacan en cada uno de esos ataques, ya que sera indistinto. Para no complicar las cosas (aun mas :/), realice en la guia los 2 ataques desde la misma guarnición en la version Sin Bloqueo, pueden seguir este lineamiento si estan dispuestos a esperar las 4 horas que demora en recuperarse dicho general, o realizar el segundo ataque desde una guarnicion diferente respetando las configuraciones de tropas.

A continuación las versiones Sin Bloqueo y Bloqueo Metodo 2

Sin Bloqueo
En 2 Ataques con General Normal
Desde A a Campamento 8 - 100 Asaltadores, 80 Rufianes
General Normal - 75Ac (75Ac)
Desde A a Campamento 8 - 100 Asaltadores, 54-57 Rufianes
General Normal - 62R 1S 122C 15Al (48R - 55R - 62R)
Desde B a Campamento 9 - 80 perros, 60 asaltadores, 40 rufianes
General Normal - 95R (95R)
Desde B a Campamento 9 - 60 asaltadores, 33-39 rufianes
General Normal - 26R 1S 153C 20Al (18R - 22R - 26R)
Desde C a Campamento 10 - 150 rufianes
General Normal - 160Ac (160Ac)
Desde C a Campamento 10 - 92-97 rufianes
General Normal - 90R 2S 108Al (72R - 81R - 90R)
Desde D a Campamento 11 - 2 El Zorrino, 1 Dientes Metálicos.
General Normal - 18R 32S 150Al (6R - 12R - 18R)

En 1 o 2 Ataques con General Veterano
Desde D a Campamento 8 - 100 Asaltadores, 80 Rufianes
General Veterano - 83R 1S 127C 39Al (64R - 74R - 83R)
Desde D a Campamento 9 - 80 perros, 60 asaltadores, 40 rufianes
General Veterano - 95R (95R)
Desde D a Campamento 9 - 60 asaltadores, 33-39 rufianes
General Veterano - 25R 225C (12R - 17R - 23R)
Desde D a Campamento 10 - 150 Rufianes
General Veterano - 172R 3S 75Al (140R - 156R - 172R)
Desde D a Campamento 11 - 2 El Zorrino, 1 Dientes Metálicos.
General Veterano - 3R 1S 246Al (0R - 2R - 3R)


Versión Bloqueo Metodo 2

Para esta versión se necesita que los generales en A, B y C sean Generales Normales y en D haya un General Veterano.
Enviar a un general inmediatamente despues del anterior.

Desde A a Campamento 8 - 100 Asaltadores, 80 Rufianes
Bloqueador - General Normal - 27S 172C (-)
Desde B a Campamento 9 - 80 perros, 60 asaltadores, 40 rufianes
Bloqueador - General Normal - 5S 195C (-)
Desde C a Campamento 10 - 150 rufianes
Bloqueador - General Normal - 145S (-)
Desde D a Campamento 11 - 2 El Zorrino, 1 Dientes Metálicos.
General Veterano - 3R 1S 246Al (0R - 2R - 3R)


Campamentos 12 y 13

Moveremos al mejor general al siguiente punto de control para realizar los siguientes 2 ataques:

-Posición A: General Normal o General Veterano

https://lh5.googleusercontent.com/-jYtAdxQoVwA/U4jIVlEaNGI/AAAAAAAAAXo/NpVj3Q0SsYI/s2048/forajidos09.jpg

En este caso el ataque sera dirigido hacia el campamento 13 con la intención de que nos intercepte el campamento anterior a este ya que las perdidas seran las mismas:

Desde A a Campamento 13 - 80 Saqueadores - lanzapiedras
General Normal - 21R 1S 178C (16R - 19R - 21R)
General Veterano - 16R 1S 233C (11R - 14R - 16R)


Campamento 14

Nuestro proximo objetivo sera el campamento 14 atacandolo de la siguiente forma

https://lh6.googleusercontent.com/-sWIYrmwTGGA/U4jIWzdG9_I/AAAAAAAAAXs/cILvE78wPh8/s2048/forajidos10.jpg

Desde A a Campamento 14 - 30 matones, 80 perros guardianes, 50 Asaltadores
General Normal - 99R 101S (72R - 83R - 94R)
General Veterano - 80R 168S (63R - 72R - 80R)


Campamentos 15 y 16

Posicionaremos los generales en el siguiente y ultimo punto de control para efectuar los ataques siguientes. Creo que es bueno aclarar que en la imagen aparecen 4 guarniciones, ya que una de las opciones de bloqueo de los ultimos 3 campamentos requieren de esta cantidad, pero se puede hacer tambien desde 3 guarniciones.

-Posición A: General Normal
-Posición B: General Normal
-Posición C: General Normal o General Curtido o General Veterano
-Posición D: General Normal o General Veterano

https://lh4.googleusercontent.com/-zuszBh01Ayg/U4jIYStmWpI/AAAAAAAAAXw/hn7ssVVZkS4/s2048/forajidos11.jpg

Los ataques a estos 2 campamentos estan marcados desde la posición del mejor general, si no se cuenta con un general veterano, se pueden hacer desde cualquier guarnición.

Desde D a Campamento 15 - 100 Saqueadores, 30 perros guardianes, 30 lanzapiedras
General Normal - 96R 104S (77R - 87R - 96R)
General Veterano - 79R 150S (65R - 73R - 79R)

Desde D a Campamento 16 - 30 Saqueadores, 30 perros guardianes, 100 lanzapiedras
General Normal - 101R 99S (80R - 91R - 101R 1S)
General Veterano - 100R 105S (79R - 91R - 100R 1S)


Campamentos 17, 18 y 19

https://lh4.googleusercontent.com/-5aE9QuT1U2c/U4jIaomFjtI/AAAAAAAAAX0/bNZ-48ph_Mo/s2048/forajidos12.jpg

Estos últimos 3 campamentos de la aventura pueden ser derrotados de muchas maneras, Sin Bloqueo y con varias versiones del Bloqueo Metodo 2 dependiendo de que clase de general rapido tengamos. Si tenemos dos generales rapidos, posicionaremos a un General Curtido en C y al General Veterano en D. Si poseemos solo un General Veterano, lo ubicaremos en C.
Los campamentos 17 y 18 tienen las mismas cantidades y clases de enemigos.


Version Sin Bloqueo
Desde A a Campamento 17 - 60 Matones, 60 perros guardianes, 60 Asaltadores
General Normal - 155R 45S (129R - 142R - 155R)
General Veterano - 123R 123S (96R - 110R - 123R)

Desde B a Campamento 18 - 60 Matones, 60 perros guardianes, 60 Asaltadores
General Normal - 155R 45S (129R - 142R - 155R)
General Veterano - 123R 123S (96R - 110R - 123R)

El campamento 19 se derrotara en 2 ataques:
Desde C a Campamento 19 - 180 Matones, 1 Bert el tuerto
General Normal - 150Ac (150Ac)
General Veterano - 70Ac (70Ac)

Desde D a Campamento 19 - 104-144 Matones, 1 Bert el tuerto
General Normal - 98R 2S 100Al (76R - 87R - 98R)
General Veterano - 130R 1S 119Al (101R - 115R - 128R)


Version Bloqueo Metodo 2 con General Veterano
Desde A a Campamento 17 - 60 Matones, 60 perros guardianes, 60 Asaltadores
Bloqueador - General Normal - 8S 192C (-)
Desde B a Campamento 18 - 60 Matones, 60 perros guardianes, 60 Asaltadores
Bloqueador - General Normal - 8S 192C (-)
Desde C a Campamento 19 - 180 Matones, 1 Bert el tuerto
General Veterano - 140R 20M 14S 76Al (140R 10M - 140R 20M 2S- 140R 20M 10S)


Version Bloqueo Metodo 2 con General Curtido y General Veterano
En este caso, deberemos haber posicionado un General Curtido en la posicion C y al veterano en la posición D
Desde A a Campamento 17 - 60 Matones, 60 perros guardianes, 60 Asaltadores
Bloqueador - General Normal - 8S 192C (-)
Desde B a Campamento 18 - 60 Matones, 60 perros guardianes, 60 Asaltadores
Bloqueador - General Normal - 8S 192C (-)
Desde C a Campamento 19 - 180 Matones, 1 Bert el tuerto
General Curtido - 70Ac (70Ac)
Desde D a Campamento 19 - 180 Matones, 1 Bert el tuerto
General Veterano - 130R 1S 119Al (101R - 115R - 128R)

Aventura completada!!

kenfa
09/10/2012, 01:07 AM
ShadowF que buena guia para forajidos , la he hecho 2 veces y la proxima vez que la haga uso esta guia como referencia.

ShadowF
09/10/2012, 16:39 PM
Gracias kenfa :)

Ahora estoy trabajando con la de victor el terrible, espero subirla esta semana!! :)

Saludos!

ShadowF
13/10/2012, 12:00 PM
Victor el Terrible

Información de la aventura

Jugadores: 3
Dificultad: 8 calaveras
Duración: 8 días
Experiencia: 27482 exp
Se obtiene: La trae el explorador o se compra en el comerciante por 200 fragmentos de mapa
Nivel requerido: 36+

https://lh4.googleusercontent.com/-hZgy4mysRDg/U4jS0dBmfdI/AAAAAAAAAeA/iP5rvW_-35g/s2048/victorintro.jpg

Tropas necesarias.

Version sin bloqueo con General Normal
Tropas requeridas: 3242R 110M 101S 240C 210Al
Perdidas minimas: 2848R 110M 69S 240C 100Al
Perdidas promedio: 3045R 110M 78S 240C 100Al
Perdidas maximas: 3242R 110M 86S 240C 100Al

Version sin bloqueo con General Veterano
Tropas requeridas: 2609R 187M 159S 215C 176Al
Perdidas minimas: 2175R 170M 12S 190C 71Al
Perdidas promedio: 2392R 170M 23S 190C 71Al
Perdidas maximas: 2609R 187M 41S 190C 86Al

Version Bloqueo Metodo 2 con General Veterano
Tropas requeridas: 1353R 187M 208S 193C 168Al
Perdidas minimas: 1125R 171M 109S 190C
Perdidas promedio: 1239R 171M 138S 190C
Perdidas maximas: 1353R 177M 149S 190C

Posibles recompensas.

https://lh3.googleusercontent.com/-EtAvXsPX6RA/U4jSzGKWynI/AAAAAAAAAd8/y41JVD6oOMw/s2048/victorrecompensas.jpg

Mapa de la aventura.

https://lh6.googleusercontent.com/-r9_q8Sb5hLE/U4jS3EOx2vI/AAAAAAAAAeE/JR3q90Pw9SI/s2048/victor01.jpg

La mejor version de esta aventura se hace teniendo 2 Generales Normales, 1 General Curtido y un General Veterano. ya que la mayoria de campamentos lideres contienen enemigos dificiles de vencer en un solo ataque, y para esto se utiliza el General Curtido para realizar el primer ataque y el General Veterano para el segundo y ultimo ataque mientras dura el Bloqueo, sin embargo, puede reemplazarse el General Curtido por un General Normal para realizar ese primer ataque, solamente volvera un poco mas riesgoso los bloqueos, ya que este ultimo demora unos segundos mas en terminar su batalla.
Lo he testeado con ambos generales, y ha funcionado bien en los bloqueos.

Comencemos con la aventura!!

Debido a que es una aventura de 3 jugadores, tiene 3 zonas de "aterrizaje", los primeros en llegar lo haran el la zona media. Independientemente de la zona en que se inicie, moveremos las guarniciones como muestra la siguiente foto para los primeros ataques:

-Posición A: General Normal
-Posición B: General Normal
-Posición C: General Normal o General Curtido
-Posición D: General Normal o General Veterano

https://lh5.googleusercontent.com/-k1QmKh4tSxQ/U4jS4nGSTpI/AAAAAAAAAeI/Hg6clveVtDU/s2048/victor02.jpg

Campamentos 1 y 2

Los primeros dos ataques los haremos desde nuestro mejor general:

Desde D a Campamento 1 - 50 Matones, 50 Perros, 50 Asaltadores
General Normal - 115R 85S (83R - 97R - 111R)
General Veterano - 91R 159S (72R - 81R - 90R)

Desde D a Campamento 2 - 100 Asaltadores, 50 Rufianes
General Normal - 50R 1S 124C 25Al (35R - 42R - 50R)
General Veterano - 38R 1S 171C 40Al (25R - 31R - 38R)

Campamentos 3, 4 y 5

Una vez vencidos estos campamentos, los siguientes se venceran con bloqueos, o sin ellos, eso queda a consideración de cada uno. En todo caso, si desean usar el bloqueo, la imagen siguiente mostrara como debe ser el ataque:

https://lh6.googleusercontent.com/-kL3iKmo7RVA/U4jS6z9S8UI/AAAAAAAAAeM/DJuDt-cp0Ns/s2048/victor03.jpg

Primeramente dare la versión Sin Bloqueo para quienes no quieran probar este mismo, luego la version Con Bloqueo donde explicare la imagen:

Versión Sin Bloqueo
Desde A a Campamento 3 - 50 Perros, 100 Rufianes
General Normal - 155R 45S (121R - 138R - 154R)
General Veterano - 121R 29M 100S (98R - 111R - 121R 1M)

El campamento 4 debe ser vencido en 2 ataques para reducir perdidas:

En 2 Ataques
Desde B a Campamento 4 - 60 Perros, 50 Asaltadores, 50 Rufianes
Cualquier General - 72R (72R)
Desde B a Campamento 4 - 60 Perros, 50 Asaltadores, 50 Rufianes
General Normal - 50R 100C 50Al (27R - 33R - 40R)
General Veterano - 35R 215C (23R - 28R - 34R)

O se puede vencer en un solo ataque si poseemos un General Veterano, las perdidas seran mayores

En 1 Ataque
Desde B a Campamento 4 - 60 Perros, 50 Asaltadores, 50 Rufianes
General Veterano - 122R 128S (90R - 104R - 118R)

El campamento 5 debe ser derrotado en 2 ataques y dependiendo de que tipo de general tengamos, las configuraciones serán distintas, a continuación los 2 ataques para General Normal y para General Veterano

En 2 Ataques con General Normal
Desde C a Campamento 5 - 1 Bert el tuerto, 100 Perros, 99 Rufianes
General Normal - 145R (145R)
Desde D a Campamento 5 - 1 Bert el tuerto, 73-81 Rufianes
General Normal - 79R 1S 120Al (56R - 67R - 78R)

En 2 Ataques con General Veterano
Desde C a Campamento 5 - 1 Bert el tuerto, 100 Perros, 99 Rufianes
General Normal - 116R (116R)
Desde D a Campamento 5 - 1 Bert el tuerto, 100 Perros, 89-98 Rufianes
General Veterano - 94R 1S 155Al (69R - 80R - 91R)


Versión Bloqueo Metodo 2

Para aquellos que deseen ejecutar la version con bloqueo, explico la manera de hacerlo.
Se debe enviar a un general despues del otro, con excepción del general ubicado en D. A este general lo enviaremos cuando el general en C vaya por la zona indicada con el circulo blanco, se muestra mejor la posición de este último general en P1.
Como el ataque al campamento 5 debe ser en 2 oleadas, la idea de esto es que el general D ataque de último, y por eso debe ir detrás del general C como lo muestra la imagen P2.
No es necesario ser exactos en el momento de enviar al general D pues la batalla del general C durará unos segundos, solo hay que asegurarse de enviarlo luego de que el general C haya pasado por el frente de la guarnición.

Desde A a Campamento 3 - 50 Perros, 100 Rufianes
Bloqueador - General Normal - 110S (-)
Desde B a Campamento 4 - 60 Perros, 50 Asaltadores, 50 Rufianes
Bloqueador - General Normal - 7S 193C (-)
Desde C a Campamento 5 - 1 Bert el tuerto, 100 Perros, 99 Rufianes
Cualquier General - 116R (116R)
Desde D a Campamento 5 - 1 Bert el tuerto, 100 Perros, 89-98 Rufianes
General Veterano - 94R 1S 155Al (69R - 80R - 91R)


Una vez derrotados estos, pasaremos a los siguientes ataques moviendo las guarniciones de la siguiente manera:

-Posición A: General Normal
-Posición B: General Normal
-Posición C: General Normal o General Curtido
-Posición D: General Normal o General Veterano

https://lh3.googleusercontent.com/-2etNoVM5lk0/U4jS9LJy61I/AAAAAAAAAeQ/p1FBigogxss/s2048/victor04.jpg

Campamentos 6, 7 y 8

Versión Sin Bloqueo y Versión Bloqueo Metodo 2 a continuacion para derrotar a estos 3 campamentos:

Versión Sin Bloqueo
Debido a que estos campamentos tienen enemigos dificiles de vencer, serán necesarios 2 ataques por campamento para derrotarlos si solo se posee Generales Normales o un solo ataque si se tiene un General Veterano, a excepcion del campamento 8 que se necesitan 2 ataques sin importar la clase de general que se posea.

En 2 Ataques
Desde A a Campamento 6 - 50 Asaltadores, 120 Rufianes
General Normal - 150R (150R)
Desde B a Campamento 6 - 50 Asaltadores, 63-73 Rufianes
General Normal - 100R 40S 60C (61R - 72R - 82R)
Desde B a Campamento 7 - 50 Perros, 120 Rufianes
General Normal - 65R (65R)
Desde C a Campamento 7 - 117-118 Rufianes
General Normal - 140R 60Al (107R - 122R - 137R)

En 1 Ataque
Desde D a Campamento 6 - 50 Asaltadores, 120 Rufianes
General Veterano - 140R 1S 60C 49Al (111R - 125R - 140R)
Desde D a Campamento 7 - 50 Perros, 120 Rufianes
General Veterano - 164R 86S (133R - 149R - 164R)

Como ya explique anteriormente, el campamento 8 debe ser derrotado en 2 ataques, independientemente del general que se posea:

Ataques con General Normal
Desde C a Campamento 8 - 1 Bert el tuerto, 50 Perros, 60 Asaltadores, 80 Rufianes
General Normal - 150R (150R)
Desde D a Campamento 8 - 1 Bert el tuerto, 60 Asaltadores, 39-49 Rufianes
General Normal - 75R 60C 65Al (49R - 61R - 73R)

Ataques con General Veterano
Desde C a Campamento 8 - 1 Bert el tuerto, 50 Perros, 60 Asaltadores, 80 Rufianes
General Normal - 60R (60R)
Desde D a Campamento 8 - 1 Bert el tuerto, 60 Asaltadores, 79-80 Rufianes
General Veterano - 85R 5S 50C 110Al (66R - 79R - 85R 4S)


Versión Bloqueo Metodo 2
Al igual que en el bloqueo anterior, se usan 2 generales para el ataque al campamento principal (Campamento 8). Quien realiza el primer ataque puede ser cualquier general, pero de preferencia un General Curtido

Desde A a Campamento 6 - 50 Asaltadores, 120 Rufianes
Bloqueador - General Normal - 73S 127C (-)
Desde B a Campamento 7 - 50 Perros, 120 Rufianes
Bloqueador - General Normal - 130S (-)
Desde C a Campamento 8 - 1 Bert el tuerto, 50 Perros, 60 Asaltadores, 80 Rufianes
Cualquier General - 60R (60R)
Desde D a Campamento 8 - 1 Bert el tuerto, 60 Asaltadores, 79-80 Rufianes
General Veterano - 85R 5S 50C 110Al (66R - 79R - 85R 4S)


Una vez derrotado el campamento 8, moveremos la guarnición a cualquier lugar del centro de la isla para hacer los siguientes 2 ataques:

-Posición A: General Normal o General Curtido o General Veterano

https://lh6.googleusercontent.com/-9e_BjawvOww/U4jS-2fKj5I/AAAAAAAAAeU/EWGGYW6aGTk/s2048/victor05.jpg

Campamentos 9 y 10

Estos campamentos contienen la misma configuracion en clase y cantidad de enemigos, por lo tanto los ataques seran iguales para ambos.
De solo poseer Generales Normales, los ubicaremos a todos (de preferencia 3) en el centro del mapa para realizar los ataques siguientes ya que estos campamentos se derrotan en 2 ataques. En la imagen solo puse un general, y los distintos ataques los dirigire desde esta guarnicion a los distintos campamentos, pero sientanse libres de elegir desde que campamentos atacaran para no tener que esperar 4 horas hasta que se recupere el general herido.
Si poseemos un General Veterano, solo será necesario un ataque por campamento:

En 2 Ataques
Desde A a Campamento 9 - 1 Bert el tuerto, 100 Perros, 99 Rufianes
General Normal - 145R (145R)
Desde A a Campamento 9 - 1 Bert el tuerto, 73-89 Rufianes
General Normal - 79R 1S 120Al (56R - 67R - 78R)
Desde A a Campamento 10 - 1 Bert el tuerto, 100 Perros, 99 Rufianes
General Normal - 145R (145R)
Desde A a Campamento 10 - 1 Bert el tuerto, 73-89 Rufianes
General Normal - 79R 1S 120Al (56R - 67R - 78R)

En 1 Ataque
Desde A a Campamento 9 - 1 Bert el tuerto, 100 Perros, 99 Rufianes
General Veterano - 210R 10M 30S (161R - 192R - 210R 3M)
Desde A a Campamento 10 - 1 Bert el tuerto, 100 Perros, 99 Rufianes
General Veterano - 210R 10M 30S (161R - 192R - 210R 3M)


Transferiremos las guarniciones al siguiente punto de control:

-Posición A: General Normal
-Posición B: General Normal
-Posición C: General Normal o General Curtido
-Posición D: General Normal o General Veterano

https://lh5.googleusercontent.com/-NWi3buUhWqQ/U4jTBvdqrUI/AAAAAAAAAeY/xUqACwGCz7Y/s2048/victor06.jpg

Campamentos 11, 12 y 13

Versiones con bloqueo y sin bloqueo a continuación.

Versión Sin Bloqueo
En 2 Ataques con General Normal
Desde A a Campamento 11 - 100 Asaltadores, 100 Rufianes
General Normal - 155R (155R)
Desde B a Campamento 11 - 100 Asaltadores, 46-57 Rufianes
General Normal - 71R 4S 125C (48R - 59R - 70R)
Desde B a Campamento 12 - 100 Perros, 100 Rufianes
General Normal - 111R (111R)
Desde C a Campamento 12 - 92-99 Rufianes
General Normal - 95R 1S 104Al (75R - 85R - 95R)
Desde C a Campamento 13 - 1 Bert el tuerto, 1 El zorrino, 100 Perros, 90 Rufianes
General Normal - 150R (150R)
Desde D a Campamento 13 - 1 Bert el tuerto, 1 El zorrino, 58-69 Rufianes
General Normal - 82R 1S 117Al (61R - 72R - 82R)

[B]En 1 y 2 Ataques con General Veterano
Desde D a Campamento 11 - 100 Asaltadores, 100 Rufianes
General Veterano - 152R 1S 68C 29Al (114R - 133R - 152R)
Desde D a Campamento 12 - 100 Perros, 100 Rufianes
General Veterano - 145R 2M 103S (124R - 135R - 145R)
Desde A a Campamento 13 - 1 Bert el tuerto, 1 El zorrino, 100 Perros, 90 Rufianes
Cualquier General - 120R (120R)
Desde D a Campamento 13 - 1 Bert el tuerto, 1 El zorrino, 77-85 Rufianes
General Veterano - 77R 5S 168Al (65R - 73R - 77R 2S)

Versión Bloqueo Metodo 2
Enviamos a los generales uno despues del otro respetando el orden:
Desde A a Campamento 11 - 100 Asaltadores, 100 Rufianes
Bloqueador - General Normal - 53S 147C (-)
Desde B a Campamento 12 - 100 Perros, 100 Rufianes
Bloqueador - General Normal - 127S (-)
Desde C a Campamento 13 - 1 Bert el tuerto, 1 El zorrino, 100 Perros, 90 Rufianes
Cualquier General - 120R (120R)
Desde D a Campamento 13 - 1 Bert el tuerto, 1 El zorrino, 77-85 Rufianes
General Veterano - 77R 5S 168Al (65R - 73R - 77R 2S)


Una vez derrotados estos 3 campamentos, transferimos las guarniciones como en la imagen:

-Posición A: General Normal
-Posición B: General Normal o General Curtido
-Posición C: General Normal o General Veterano

https://lh4.googleusercontent.com/-H9q9Jvj0Kj8/U4jTDPx7VZI/AAAAAAAAAec/G4PVr1EjrLk/s2048/victor07.jpg

Campamentos T1, 14 y 15

Atacaremos la trampa 1 con cualquier general

Desde A a Trampa 1 - 140 lobos
Cualquier General - 5R 101S (2R - 4R - 5R)

Luego si, usaremos la Versión Sin Bloqueo o Versión Bloqueo Metodo 2 contra los campamentos 14 y 15 dependiendo de los generales que tengamos:

Versión Sin Bloqueo
Ataques con General Normal
Desde A a Campamento 14 - 100 Asaltadores, 100 Rufianes
General Normal - 155R (155R)
Desde B a Campamento 14 - 100 Asaltadores, 46-57 Rufianes
General Normal - 71R 4S 125C (48R - 59R - 70R)

Campamento 15 debe ser derrotado en 3 ataques.
Desde B a Campamento 15 - 1 Dientes metalicos, 40 Perros, 155 Rufianes
General Normal - 40C (40C)
Desde C a Campamento 15 - 1 Dientes metalicos, 155 Rufianes
General Normal - 100M 100Al (100M 100Al)
Desde B a Campamento 15 - 108-121 Rufianes
General Normal - 150R 50Al (116R - 132R - 148R)


Ataques con General Veterano
Desde C a Campamento 14 - 100 Asaltadores, 100 Rufianes
General Veterano - 152R 1S 68C 29Al (114R - 133R - 152R)
Desde A a Campamento 15 - 1 Dientes metalicos, 40 Perros, 155 Rufianes
Cualquier General - 40C (40C)
Desde B a Campamento 15 - 1 Dientes metalicos, 155 Rufianes
Cualquier General - 119R 10M 71Al (119R 10M 71Al)
Desde C a Campamento 15 - 142 Rufianes
General Veterano - 157R 10M 83Al (142R - 155R - 157R 10M 15Al)


Versión Bloqueo Metodo 2
Desde A a Campamento 14 - 100 Asaltadores, 100 Rufianes
Bloqueador - General Normal - 53S 147C (-)
Desde B a Campamento 15 - 1 Dientes metalicos, 40 Perros, 155 Rufianes
Cualquier General - 40C (40C)
Desde C a Campamento 15 - 1 Dientes metalicos, 155 Rufianes
General Veterano - 11M 109S 130Al (11M 97S - 11M 102S - 11M 108S)


Ya luego de estos campamentos, moveremos las guarniciones al ultimo punto de control:

-Posición A: General Normal o General Curtido o General Veterano
-Posición B: General Normal o General Curtido o General Veterano

https://lh4.googleusercontent.com/-ubJrowLALt8/U4jTEddi0QI/AAAAAAAAAeg/wkARrHOIkLE/s2048/victor08.jpg

Estos ultimos campamentos requieren de varios ataques para ser vencidos. no existe bloqueos contra ellos.
Se pueden acercar mas guarniciones hasta ellos, solo aclararles que no se deben poner mas al norte (arriba) del pequeño lago que se ve en la figura, pues si se hace, el general caminara por el norte de las montañas y sera interceptado por el campamento que no esta marcado en la imagen anterior, de esta forma, saltearemos dicho campamento.


Ataques con General Normal
Desde A a Campamento 16 - 80 Perros, 40 Asaltadores, 80 Rufianes
General Normal - 96R (96R)
Desde B a Campamento 16 - 40 Asaltadores, 76-80 Rufianes
General Normal - 80R 1S 50C 69Al (59R - 69R - 80R)
Desde A a Campamento 17 - 1 El Zorrino, 100 Asaltadores, 80 Rufianes
General Normal - 100R (100R)
Desde B a Campamento 17 - 1 El Zorrino, 100 Asaltadores, 48-54 Rufianes
General Normal - 79R 1S 110C 10Al (49R - 60R - 72R)
Desde A a Campamento 18 - 1 Mary, 2 El Zorrino, 100 Saqueadores, 50 Asaltadores
General Normal - 100R 100C (100R 100C)
Desde B a Campamento 18 - 1 Mary, 2 El Zorrino, 51-70 Saqueadores
General Normal - 90R 10M 100C (90R 10M 100C)
Desde A a Campamento 18 - 1 Mary, 2 El Zorrino
General Normal - 90S 110Al (69S - 78S - 86S)


Ataques con General Veterano
Desde A a Campamento 16 - 80 Perros, 40 Asaltadores, 80 Rufianes
Cualquier General - 96R (96R)
Desde B a Campamento 16 - 40 Asaltadores, 76-80 Rufianes
General Veterano - 63R 2S 80C 105Al (47R - 57R - 63R 1S)
Desde B a Campamento 17 - 1 El Zorrino, 100 Asaltadores, 80 Rufianes
General Veterano - 92R 2S 123C 33Al (65R - 78R - 92R)
Desde A a Campamento 18 - 1 Mary, 2 El Zorrino, 100 Saqueadores, 50 Asaltadores
General Veterano - 100M 150C (100M 150C)
Desde B a Campamento 18 - 1 Mary, 2 El Zorrino
General Veterano - 60M 50S 140Al (60M 12S - 60M 23S - 60M 34S)


Aventura completada!!

Walrock
13/10/2012, 17:36 PM
Genial shadow!! estaba esperando esta guia!! :D Gran aporte!!

Saludos Walrock.

ShadowF
15/10/2012, 15:48 PM
Genial shadow!! estaba esperando esta guia!! :D Gran aporte!!

Saludos Walrock.

Gracias Walrock, espero que te sirva :)

Estoy pensando en que aventura trabajar ahora :)

Saludos!

LeBaronBoy
19/10/2012, 00:26 AM
Gran guia, muy util, buenisimoo!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! chaaaa gracias!!!!

ShadowF
20/10/2012, 02:19 AM
Gracias LeBaronBoy :)

En poco tiempo (o eso espero) subiré la próxima guía :)

Saludos!!

ShadowF
23/10/2012, 11:43 AM
Los Norteños

Información de la aventura

Jugadores: 2
Dificultad: 6 calaveras
Duración: 8 días
Experiencia: 27530 exp
Se obtiene: La trae el explorador, o se compra en el comerciante por 795 gemas
Nivel requerido: 36+

https://lh6.googleusercontent.com/-w5FTWiUNXt0/U4jWWfdEyjI/AAAAAAAAAew/skoU-YYOtCA/s2048/Norteintro.jpg

Tropas necesarias.

Version sin bloqueo con General Normal y arcos largos
Tropas requeridas: 240R 294M 1S 100C 813Ac 157Al
Perdidas minimas: 213R 234M 762Ac
Perdidas promedio: 227R 264M 788Ac
Perdidas maximas: 240R 294M 813Ac

Version sin bloqueo con General Normal y ballestas
Tropas requeridas: 148R 174M 20S 100C 422Ac 191B
Perdidas minimas: 106R 137M 11S 372Ac
Perdidas promedio: 127R 156M 15S 397Ac
Perdidas maximas: 148R 174M 18S 422Ac

Versión Bloqueo Metodo 2 con General Veterano y arcos largos
Tropas requeridas: 286R 156M 121S 100C 368Ac 230Al
Perdidas minimas: 216R 134M 304Ac
Perdidas promedio: 250R 145M 313Ac
Perdidas maximas: 284R 156M 321Ac

Versión Bloqueo Metodo 2 con General Veterano y ballestas
Tropas requeridas: 136R 112M 121S 100C 248B
Perdidas minimas: 103R 80M
Perdidas promedio: 120R 95M
Perdidas maximas: 136R 110M

Posibles recompensas.

https://lh6.googleusercontent.com/-f4hdtWUBAFQ/U4jWXZmslJI/AAAAAAAAAe0/uuReFggpw3E/s2048/norterecompensas.jpg

Mapa de la aventura.

https://lh6.googleusercontent.com/-0Y3EKQ2vHyM/U4jWZhk381I/AAAAAAAAAe4/-aJ5eekvATA/s2048/norte01.jpg


Una vez llegados nuestros generales a la isla, transferiremos a nuestro mejor general al primer punto de control:

-Posición A: General Normal o General Curtido o General Veterano

https://lh6.googleusercontent.com/-rQcZRZalFfs/U4jWa2gOQ3I/AAAAAAAAAe8/GDZBvAyY77Y/s2048/norte02.jpg

Campamentos 1, 2, 3, 4 y 5

Atacaremos con nuestro mejor general.

Desde A a Campamento 1 - 50 valquirias, 100 Karls
General Normal - 10R 20M 60C 110Al (10R 11M - 10R 16M)
General Normal - 1S 70C 129B (-)
General Veterano - 16R 20S 64C 150Al (9R - 13R - 16R)
General Veterano - 1S 70C 129B (-)

Desde A a Campamento 2 - 75 Valquirias, 50 Karls
General Normal - 2M 1S 100C 97Al (0M - 1M)
General Normal - 1S 100C 69B (-)
General Veterano - 150C 100Al (-)
General Veterano - 1S 100C 69B (-)

Desde A a Campamento 3 - 50 Huscarles, 100 Thrall
Para atacar a este campamento y no ser interceptados por la trampa de lobos, deberemos enviarlos a atacar el campamento 4, en el trayecto, el general sera interceptado por el campamento 3, que es su verdadero objetivo, una vez terminada la batalla contra este campamento, debemos retirar al general.
General Normal - 42R 1S 157Al (35R - 39R - 42R)
General Normal - 27R 1S 172B (16R - 22R - 27R)
General Veterano - 20R 230Al (7R - 14R - 20R)
General Veterano - 1R 1S 248B (0R - 1R)

Desde A a Campamento 4 - 50 Huscarles, 50 thrall, 25 Valquirias
General Normal - 27R 1S 35C 137Al (23R - 25R - 27R)
General Normal - 11R 1S 32C 156B (0R - 6R - 11R)
General Veterano - 6R 1S 35C 208Al (0R - 3R - 6R)
General Veterano - 11S 60C 179B (-)

Desde A a Campamento 5 - 75 Huscarles, 50 Valquirias, 5 Bersérkers
General Normal - 22M 68C 110Al (17M - 20M - 22M)
General Normal - 33R 1S 65C 101B (24R - 29R - 33R)
General Veterano - 28R 1S 61C 160Al (19R - 24R - 28R)
General Veterano - 7R 1S 64C 178B (0R - 7R)

Una vez derrotados estos 5 campamentos, moveremos las guarniciones como lo muestra la imagen:

-Posición A: General Normal o General Curtido o General Veterano
-Posición B: General Normal o General Curtido o General Veterano

https://lh3.googleusercontent.com/-3qz5sr4lnbQ/U4jWcsn4LUI/AAAAAAAAAfA/q7b5DkQsOtI/s2048/norte03.jpg

Campamentos 6, 7, 8 y 9

Realizaremos los siguientes ataques con nuestro mejor general:

Desde A a Campamento 6 - 50 Huscarles, 75 Karls
General Normal - 66Ac 134Al (57Ac - 61Ac - 64Ac)
General Normal - 29Ac 171B (5Ac - 17Ac - 28Ac)
General Veterano - 37Ac 213Al (29Ac - 33Ac - 37Ac)
General Veterano - 20R 10M 220B (-)

Desde B a Campamento 7 - 50 Huscarles, 50 Valquirias, 50 Karls
General Normal - 35M 55C 110Al (27M - 30M - 33M)
General Normal - 64R 1S 56C 79B (51R - 57R - 62R)
General Veterano - 55R 65C 130Al (43R - 48R - 52R)
General Veterano - 5R 1S 62C 182B (0R - 5R)

Desde A a Campamento 8 - 50 Huscarles, 50 Valquirias
General Normal - 11R 1S 64C 124Al (6R - 9R - 11R)
General Normal - 1S 70C 129B (-)
General Veterano - 10R 70C 170Al (-)
General Veterano - 1S 70C 129B (-)

Desde B a Campamento 9 - 100 Huscarels, 50 Valquirias, 10 JomsViking
General Normal - 60M 50C 90Al (47M - 52M - 56M)
General Normal - 15R 30M 33C 122B (15R 21M - 15R 29M)
General Veterano - 30M 65C 155Al (25M - 27M - 29M)
General Veterano - 47R 2S 63C 138B (37R - 42R - 47R)

Ahora transferiremos a nuestro mejor general al punto de control 3:

-Posición A: General Normal o General Curtido o General Veterano

https://lh4.googleusercontent.com/-3dYfZZ_izWs/U4jWdvtN2vI/AAAAAAAAAfE/XFut-KFMv0U/s2048/norte04.jpg

Campamentos 10 y 11

Este ataque tiene una particularidad, y es que el campamento 11 es el campamento lider del sector, el cual esta rodeado por 2 campamentos mas, enviaremos a atacar a este, el 11, y solo nos interceptara el campamento 10, el otro, el que esta al sur del lider, no nos interceptara una vez hayamos derrotado al 10 y pasemos a luchar contra el 11.

Desde A a Campamento 11 - 50 Huscarles, 15 Bersérkers, 50 Valquirias, 20 JomsViking (camp 10: 75 Valquirias)
General Normal - 40M 1S 100C 59Al (34M - 37M - 40M)
General Normal - 30M 1S 100C 69B (20M - 25M - 30M)
General Veterano - 43R 1S 100C 106Al (34R - 39R - 43R)
General Veterano - 27R 1S 100C 122B (17R - 22R - 27R)

Moveremos 2 generales a sus proximas ubicaciones:

-Posición A: General Normal
-Posición B: General Normal o General Curtido o General Veterano

https://lh4.googleusercontent.com/--qbbAkUO348/U4jWfIIzuKI/AAAAAAAAAfI/X6PCcQHsWd4/s2048/norte05.jpg

Campamento 12

He marcado el ataque al campamento 12 desde A, pero si nuestro mejor general esta en B (como deberia ser), realizaremos el ataque desde ahi.

Desde A a Campamento 12 - 75 Huscarles, 50 Karls
General Normal - 90Ac 110Al (75Ac - 82Ac - 89Ac)
General Normal - 57Ac 143B (40Ac - 48Ac - 56Ac)
General Veterano - 55R 1M 194Al (50R - 53R - 55R)
General Veterano - 3M 247B (0M - 1M)


Campamentos 13 y 14

Los campamentos 13 y 14 pueden ser derrotados con bloqueo o sin el, depediendo del general que poseamos. En la version sin bloqueo esta la configuración de tropas para generales veterano por si quieren derrotarlos por separado.

Versión Sin Bloqueo
Desde A a Campamento 13 - 120 Huscarles
General Normal - 91Ac 109Al (78Ac - 84Ac - 90Ac)
General Normal - 53Ac 147B (40Ac - 46Ac - 51Ac)
General Veterano - 50Ac 200Al (41Ac - 44Ac - 47Ac)
General Veterano - 27Ac 223B (12Ac - 19Ac - 26Ac)

El campamento 14 se derrota en 2 ataques o uno, dependiendo del general y las tropas que se pueden asignar
En 2 Ataques
Desde B a Campamento 14 - 100 Huscarles, 15 Bersérkers, 50 Karls, 20 Jomsviking
General Normal - 100R 100Ac (100R 100Ac)
General Normal - 89Ac (89Ac)
Desde A a Campamento 14 - 69-100 Huscarles, 15 Bersérkers, 47-50 Karls
General Normal - 60M 140Al (45M - 51M - 56M)
General Normal - 49M 1S 150B (42M - 46M - 49M)

En 1 Ataque
Desde B a Campamento 14 - 100 Huscarles, 15 Bersérkers, 50 Karls, 20 Jomsviking
General Veterano - 85M 1S 164Al (74M - 80M - 85M)
General Veterano - 49R 27M 1S 173B (49R 21M - 49R 24M - 49R 27M)


Versión Bloqueo Metodo 2
Desde A a Campamento 13 - 120 Huscarles
Bloqueador - General Normal - 120S 80C (-)
Desde B a Campamento 14 - 100 Huscarles, 15 Bersérkers, 50 Karls, 20 Jomsviking
General Veterano - 85M 1S 164Al (74M - 80M - 85M)
General Veterano - 49R 27M 1S 173B (49R 21M - 49R 24M - 49R 27M)


Ya derrotados estos campamentos, moveremos por ultima vez al mejor general que tengamos:

-Posición A: General Normal o General Curtido o General Veterano

https://lh4.googleusercontent.com/-zr8ugJoKjVU/U4jWgUg23yI/AAAAAAAAAfM/8e1xuNf2qXo/s2048/norte06.jpg

Campamentos 15, 16 y 17

Si poseemos un General Veterano con ballestas, no sera necesario atacar al campamento 15, pues sucede lo mismo que nos paso en el ataque al campamento 11. Pero esto lo explicare al final de la guia, luego de los ataques normales contra los siguientes 3 campamentos.
Debe ser atacado primero el campamento 16 para evitar que este nos intercepte al atacar el 15.

Desde A a Campamento 16 - 150 Karls
General Normal - 62Ac 138Al (52Ac - 56Ac - 60Ac)
General Normal - 1R 8S 191B (-)
General Veterano - 36Ac 214Al (25Ac - 30Ac - 34Ac)

Desde A a Campamento 15 - 150 Huscarles
General Normal - 70M 10Ac 120Al (65M - 68M - 70M 10Ac)
General Normal - 48M 1S 151B (34M - 40M - 46M)
General Veterano - 42M 208Al (35M - 39M - 42M)


El campamento 17 debe ser derrotado en 2 y 3 ataques, para minimizar perdidas. Se debera acercar otra guarnicion a la que ya tenemos ubicada si no queremos esperar las 4 horas que demorara en recuperarse nuestro general.

En 3 Ataques
Desde A a Campamento 17 - 120 Huscarles, 30 Bersérkers, 50 Jomsviking
General Normal - 200Ac (200Ac)
Desde A a Campamento 17 - 120 Huscarles, 30 Bersérkers, 0-5 Jomsviking
General Normal - 200Ac (200Ac)
Desde A a Campamento 17 - 67-76 Huscarles, 30 Bersérkers
General Normal - 50R 150Al (39R - 45R - 50R)

En 2 Ataques
Desde A a Campamento 17 - 120 Huscarles, 30 Bersérkers, 50 Jomsviking
General Normal - 198Ac (198Ac)
General Veterano - 250Ac (250Ac)
Desde A a Campamento 17 - 95-105 Huscarles, 30 Bersérkers, 0-5 Jomsviking
General Normal - 20M 20S 160B (20M 11S - 20M 15S - 20M 18S)
General Veterano - 66R 1S 183Al (54R - 59R - 64R)


Como dije anteriormente, si poseemos un General Veterano junto a ballesteros, el mejor ataque es enviarlo a este contra el campamento 17, nos interceptara en el camino el campamento 16, y una vez derrotado este, seguira su camino hacia el 17 sin que ningun otro campamento lo intercepte.

Desde A a Campamento 17 - 120 Huscarles, 30 Bersérkers, 50 Jomsviking (camp 16: 150 Karls)
General Veterano - 84M 1S 164B (59M - 71M - 82M)


Aventura completada!!!

kenfa
23/10/2012, 17:18 PM
hola shadowf buen trabajo solo una observacion en Tropas requeridas: 240R 294M 1S 100C 8133Ac 157Al para general normal creo que se te fue un numero de mas en los arcos cortos, fijate de nuevo para que lo veas pero todo lo demas esta excelente :)

ShadowF
23/10/2012, 19:12 PM
hola shadowf buen trabajo solo una observacion en Tropas requeridas: 240R 294M 1S 100C 8133Ac 157Al para general normal creo que se te fue un numero de mas en los arcos cortos, fijate de nuevo para que lo veas pero todo lo demas esta excelente :)

jajaja si, tienes razon :P

Anoche la termine muy tarde, y ya estaba medio dormido :)

Gracias por avisarme kenfa :)

Saludos!

Patto96
28/10/2012, 20:21 PM
Esta parte me sirvio bastante ¿Cuando iniciar una aventura?
Gracias Shadowf

Patto96

Druck
29/10/2012, 01:19 AM
excelentes los tips shadow, gracias por tomarte la molestia, saludos

ShadowF
31/10/2012, 19:14 PM
Esta parte me sirvio bastante ¿Cuando iniciar una aventura?
Gracias Shadowf

Patto96


excelentes los tips shadow, gracias por tomarte la molestia, saludos

Gracias! :)

No estaba seguro si alguien los leería o si a alguien les serviría :)

Saludos!

P.D: Hijos de la sabana. A quienes me preguntaron (y ya respondí) y a quienes no, estoy trabajando con esa aventura, espero tenerla lista para el fin de semana o para los primeros días de la próxima, ya que es algo extensa de explicar e implica varios bloqueos, de los dos métodos.

Cambrid
05/11/2012, 07:19 AM
Hola gracias por la guia pero un general curtino me funcionaria igual que un general veterano en esta aventura y cuales serian la diferencia de tropas, Muchas gracias

ShadowF
05/11/2012, 13:27 PM
Hola gracias por la guia pero un general curtino me funcionaria igual que un general veterano en esta aventura y cuales serian la diferencia de tropas, Muchas gracias

Hola, te refieres a alguna guia ya posteada o sobre hijos de la sabana? en cualquier aventura no es lo mismo un curtido que un veterano, principalmente por la cantidad de tropas extra que puede cargar un veterano (50) lo que asegura batallas mas cortas (menos round) y por lo tanto, bloqueos exitosos, con un curtido hay que sacrificar otro tipo de tropas y no siermpe es posible, extendiendose el ataque principal por lo que se arriesga a que el general que hace el bloqueo termine antes su batalla, con la perdida de sus tropas.

Espero haber sido claro en eso, si queda duda, solo dimela :)

Saludos!

TuSettlerxD
05/11/2012, 18:06 PM
el ataque al campamento Nº 10


http://img822.imageshack.us/img822/7695/perdidas.png
Cualquier General - 13R 1S 151C 35Al (10R - 12R - 13R)

Me costo la perdida total.

(Isla de los Piratas)


Saludos.

ShadowF
05/11/2012, 19:08 PM
Hola, Emmm.. si, como bien aclara T3mp, para derrotar a ese campamento, se deben hacer 2 ataques.

Sin embargo, acabo de modificarlo para que no haya mas confusiones..

Lamento tus pérdidas :/

Saludos!

ShadowF
05/11/2012, 20:04 PM
Si, en realidad los tengo a los ataques con veterano, pero por error mio, no tome captura de pantalla del bloqueo que se hace con el, y no me volvió a tocar esa aventura desde entonces :/

Apenas la haga de vuelta, subo las imágenes (esta vez correctamente) y pongo los ataques del veterano en esa aventura :) (espero que sea pronto)

Saludos!

ShadowF
14/11/2012, 05:45 AM
Hijos de la sabana

Información de la aventura

Jugadores: 2
Dificultad: 6 calaveras
Duración: 8 días
Experiencia: 33440 exp
Se obtiene: La trae el explorador o se compra en el comerciante por 200 fragmentos de mapas
Nivel requerido: 36+

https://lh3.googleusercontent.com/-owiv4ELxPQk/U4jPA-ifJWI/AAAAAAAAAb8/dxC79kIsm5g/s2048/hijosintro.jpg

Tropas necesarias.

Version bloqueo Metodo 1 con General Normal y Arcos Largos
Tropas requeridas: 2597R 298M 271S 309C 330Ac 130Al
Perdidas minimas: 2143R 194M 132S 304C 330Ac
Perdidas promedio: 2364R 245M 168S 304C 330Ac
Perdidas maximas: 2584R 296M 203S 304C 330Ac

Version bloqueo Metodo 1 con General Normal y Ballestas
Tropas requeridas: 2452R 98M 201S 294C 110B
Perdidas minimas: 2014R 55M 141S 220C 471Ac
Perdidas promedio: 2233R 77M 171S 220C 471Ac
Perdidas maximas: 2452R 98M 201S 220C 493Ac

Version bloqueo Metodo 1 con General Veterano y Arcos Largos
Tropas requeridas: 2657R 152M 200S 345C 140Al
Perdidas minimas: 2103R 98M 34S 220C
Perdidas promedio: 2380R 125M 39S 220C
Perdidas maximas: 2657R 152M 44S 220C

Version bloqueo Metodo 1 con General Veterano y Ballestas
Tropas requeridas: 2674R 2M 200S 340C 81Ac 142B
Perdidas minimas: 2078R 220C 66Ac
Perdidas promedio: 2376R 220C 73Ac
Perdidas maximas: 2674R 2M 1S 220C 80Ac

Version bloqueo Metodo 1 y 2 con General Normal y Arcos Largos
Se requiere como minimo un General Curtido. Preferentemente 2.
Tropas requeridas: 1040R 368M 537S 637C 130Al (429S 545C)
Perdidas minimas: 868R 250M 132S 304C 130Al
Perdidas promedio: 954R 308M 138S 304C
Perdidas maximas: 1040R 366M 144S 304C

Version bloqueo Metodo 1 y 2 con General Normal y Ballestas
Se requiere como minimo un General Curtido. Preferentemente 2.
Tropas requeridas: 1205R 98M 612S 608C 82Ac 95B (504S 516C)
Perdidas minimas: 1020R 55M 143S 220C 60Ac
Perdidas promedio: 1113R 77M 181S 220C 71Ac
Perdidas maximas: 1205R 98M 219S 221C 82Ac


Version bloqueo Metodo 1 y 2 con General Veterano y Arcos Largos
Tropas requeridas: 1349R 160M 438S 553C 140Al (330S 461C)
Perdidas minimas: 1035R 98M 34S 220C
Perdidas promedio: 1192R 129M 39S 220C
Perdidas maximas: 1349R 160M 44S 220C


Version bloqueo Metodo 1 y 2 con General Veterano y Ballestas
Tropas requeridas: 1488R 395S 553C 81Ac 142B (287S 461C)
Perdidas minimas: 1113R 220C 66Ac
Perdidas promedio: 1301R 220C 73Ac
Perdidas maximas: 1488R 1S 220C 80Ac

Las ultimas 4 versiones requieren de muchos soldados y caballos para el ultimo bloqueo.
Se puede minimizar (lo que está entre paréntesis) si se usa la ayuda de un amigo para el bloqueo.
Tambien si no se cuenta con esa cantidad, se puede ir realizando la aventura con estas versiones, y al llegar al final, no hacer el bloqueo y eliminar a los campamentos individualmente.

Posibles recompensas.

https://lh4.googleusercontent.com/-tAyVF4p0lKA/U4jPgD7zphI/AAAAAAAAAb4/JDQpcJL-TSY/s2048/hijosreco.jpg

Mapa de la aventura.

https://lh4.googleusercontent.com/-ACa0srKXbrA/U4jPCxp4sVI/AAAAAAAAAcI/u72qBvIJg5Q/s2048/hijos01.jpg

La dificultad en esta aventura radica en el hecho de que cada sector contiene de 2 a 3 lideres, lo que hace mas dificil saltear los campamentos normales, sin embargo, esto no es imposible. Existen muchos bloqueos, y en varios de ellos, se deberán usar los Metodo 1 y 2 combinados.
No pondre una versión de generales normales sin bloqueo, ya que las pérdidas son muy elevadas, además que recomiendo que se utilize al menos el Bloqueo Metodo 1, para la cual si estará la versión.
Empezemos con la aventura!!

-Posición A: General Normal
-Posición B: General Normal
-Posición C: General Normal
-Posición D: General Normal o General Curtido o General Veterano

https://lh6.googleusercontent.com/-YCPsTv73d3k/U4jPFESJNQI/AAAAAAAAAcM/7YKpQfPsyxk/s2048/hijos02.jpg

Desde la zona de Inicio, moveremos las guarniciones hasta el primer punto de control que se encuentra en la zona Noroeste de la isla de la aventura. Los primeros 3 campamentos los derrotaremos con nuestro mejor general.

Campamentos 1, 2 y 3

Desde D a Campamento 1 - 80 Lanzapiedras, 80 Matones
General Normal - 75R 2S 101C 22Al (55R - 65R - 75R)
General Normal - 75R 1S 101C 23B (55R - 65R - 75R)
General Veterano - 58R 1S 162C 29Al (43R - 51R - 58R)
General Veterano - 58R 1S 160C 31B (41R - 50R - 58R)

Desde D a Campamento 2 - 100 Saqueadores, 80 Asaltadores
General Normal - 59R 1S 105C 35Al (47R - 53R - 59R)
General Normal - 52R 1S 105C 42B (43R - 48R - 52R)
General Veterano - 42R 10S 168C 30Al (35R - 39R - 42R)
General Veterano - 40R 1S 184C 25B (32R - 36R - 40R)

El campamento 3 debe ser derrotado en 2 ataques si solo poseemos Generales Normales, o uno si poseemos un General Veterano

En 2 Ataques
Desde D a Campamento 3 - 1 Bert el tuerto, 80 Lanzapiedras, 50 matones, 50 perros
Cualquier General - 155R (155R)
Desde D a Campamento 3 - 1 Bert el tuerto, 43-79 Lanzapiedras
General Normal - 20R 130C 50Al (7R - 10R - 12R)
General Normal - 112C 25Al 63B (-)

En 1 Ataque
Desde D a Campamento 3 - 1 Bert el tuerto, 80 Lanzapiedras, 50 matones, 50 perros
General Veterano - 147R 103S (110R - 126R - 142R)


https://lh3.googleusercontent.com/-4sTtK5PQWH0/U4jPGsxsPQI/AAAAAAAAAcQ/Q1VQ5T9mUY4/s2048/hijos03.jpg

Campamentos 4 y 5

Como ya aclare anteriormente, no propondre versiones sin bloqueo (por ahora) asi que el siguiente ataque se hara con un Bloqueo Metodo 1, el cual puede ser ejecutado teniendo solo Generales Normales. En el remoto caso de que no salga bien el bloqueo y el general principal sea interceptado, solo debemos retirarlo, y esperar 4 horas para intentarlo de vuelta. Si pasa esto, solo perderemos 1 recluta.
Enviar los generales en orden y uno después del otro.

Desde B a Campamento 4 - 80 Asaltadores, 80 Perros
Bloqueador - General Normal - 1R (1R)
Desde D a Campamento 5 -1 El zorrino, 1 Bert el tuerto, 60 Matones, 60 Perros
General Normal - 101R 99S (71R - 86R - 101R)
General Veterano - 89R 161S (62R - 74R - 86R)


https://lh6.googleusercontent.com/-GeoV7H5mlFM/U4jPH6XiLQI/AAAAAAAAAcY/pCTtFKZACss/s2048/hijos04.jpg

Campamentos 6, 7 y 8

Estos campametos serán bloqueados con una combinación de metodos si poseemos un General Veterano
En caso de no querer realizar el Bloqueo Metodo 2 por x motivo, recomiendo derrotar primero al campamento 2 en forma normal y luego si realizar un Bloqueo Metodo 1 sobre el campamento restante (7)

Versión SIN Bloqueo Metodo 2
Desde A a Campamento 6 - 200 Perros
General Normal - 48R 152S (42R - 45R - 48R)
General Veterano - 40R 200S (35R - 37R - 40R)

Enviar los generales en orden y uno después del otro. (Bloqueo Metodo 1)
Desde C a Campamento 7 - 100 Perros, 80 Asaltadores
Bloqueador - General Normal - 1R (1R)
Desde D a Campamento 8 - 2 Zorrinos, 100 Matones, 80 Asaltadores
General Normal - 2R 70M 3S 100C 25Al (2R 56M - 2R 66M - 2R 70M 2S)
General Normal - 100R 20S 60C 20B (100R 2S - 100R 10S - 100R 18S)
General Veterano - 92R 1S 97C 60Al (66R - 79R - 92R)
General Veterano - 85R 1S 104C 60B (60R - 73R - 85R)


Versión Bloqueo Metodo 1 y 2
Enviar los generales en orden y uno después del otro.

Desde A a Campamento 6 - 200 Perros
Bloqueador - General Normal - 68S (-)
Desde C a Campamento 7 - 100 Perros, 80 Asaltadores
Bloqueador - General Normal - 1R (1R)
Desde D a Campamento 8 - 2 Zorrinos, 100 Matones, 80 Asaltadores
General Curtido - 2R 70M 3S 100C 25Al (2R 56M - 2R 66M - 2R 70M 2S)
General Curtido - 100R 20S 60C 20B (100R 2S - 100R 10S - 100R 18S)
General Veterano - 92R 1S 97C 60Al (66R - 79R - 92R)
General Veterano - 85R 1S 104C 60B (60R - 73R - 85R)


Una vez que se recuperen nuestros generales, moveremos las guarniciones como se muestra en la imagen siguiente:

-Posición A: General Normal
-Posición B: General Normal
-Posición C: General Normal o General Curtido
-Posición D: General Normal o General Curtido o General Veterano

https://lh6.googleusercontent.com/-gMeyyeNItlQ/U4jPKYZsBZI/AAAAAAAAAcc/NgW0v0P91KA/s2048/hijos05.jpg

Campamentos 9 y 10

Estos dos campamentos, los venceremos desde la posición de nuestro mejor general.

Desde D a Campamento 9 - 80 Matones, 80 Asaltadores
General Normal - 77R 1S 100C 22Al (57R - 67R - 77R)
General Normal - 75R 1S 104C 20B (56R - 66R - 75R)
General Veterano - 59R 1S 160C 30Al (43R - 51R - 59R)
General Veterano - 57R 1S 163C 29B (42R - 50R - 57R)

Desde D a Campamento 10 - 100 Saqueadores, 100 Perros
General Normal - 80R 120S (71R - 76R - 80R)
General Veterano - 70R 180S (60R - 65R - 70R)

https://lh4.googleusercontent.com/-MjpvEUQvM6Y/U4jPL4Z0RdI/AAAAAAAAAcg/5KCpL-8W3nM/s2048/hijos06.jpg

Campamentos 11, 12 y 13

Estos campamentos se deberan derrotar uno a uno si solo contamos con Generales Normales. La versión con bloqueo se encuentra mas abajo.

Versión Sin Bloqueo
Desde A a Campamento 11 - 50 Matones, 100 Perros, 60 Asaltadores
General Normal - 172R 28S (135R - 152R - 169R)
General Veterano - 145R 105S (114R - 129R - 144R)

El campamento 12 debe ser derrotado en 2 ataques o uno solo dependiendo de los generales que tengamos en nuestro poder.
En 2 Ataques
Desde B a Campamento 12 - 100 Matones, 80 Perros, 40 Asaltadores
General Normal - 99R (99R)
Desde B a Campamento 12 - 40-48 Matones, 80 Perros, 40 Asaltadores
General Normal - 145R 55S (119R - 132R - 145R)

En 1 Ataque
Desde B a Campamento 12 - 100 Matones, 80 Perros, 40 Asaltadores
General Veterano - 170R 80S (141R - 156R - 170R)

Ya luego solo queda el campamento 13 por vencer. Este sera derrotado en 2 ataques independientemente de los generales.
Desde C a Campamento 13 - 1 Dientes metalicos, 50 perros, 80 Asaltadores, 50 Rufianes
Cualquier General - 50C (50C)
Desde D a Campamento 13 - 1 Dientes metalicos, 80 Asaltadores, 50 Rufianes
General Normal - 59S 95C 46Al (40S - 49S - 58S)
General Normal - 45S 100C 55B (32S - 38S - 44S)
General Veterano - 62M 1S 104C 83Al (46M - 54M - 62M)
General Veterano - 89R 2S 95C 64B (64R - 78R - 89R 1S)


De poseer como minimo un General Curtido, ubicado en D, se puede realizar un bloqueo sobre estos 3 campamentos.
Esto quiere decir que puede estar ubicado un General Normal en la posición C para realizar el primer ataque principal, aunque no hay que olvidar que de ser asi, se agregarán 10 segundos mas al ataque principal, por lo cual podemos correr cierto riesgo, minimo, pero riesgo al fin.

Versión Bloqueo Metodo 2
Enviar los generales en orden y uno después del otro.
Desde A a Campamento 11 - 50 Matones, 100 Perros, 60 Asaltadores
Bloqueador - General Normal - 15S 185C (-)
Desde B a Campamento 12 - 100 Matones, 80 Perros, 40 Asaltadores
Bloqueador - General Normal - 59S 141C (-)
Desde C a Campamento 13 - 1 Dientes metalicos, 50 perros, 80 Asaltadores, 50 Rufianes
Cualquier General - 50C (50C)
Desde D a Campamento 13 - 1 Dientes metalicos, 80 Asaltadores, 50 Rufianes
General Curtido - 59S 95C 46Al (40S - 49S - 58S)
General Curtido - 45S 100C 55B (32S - 38S - 44S)
General Veterano - 62M 1S 104C 83Al (46M - 54M - 62M)
General Veterano - 89R 2S 95C 64B (64R - 78R - 89R 1S)


Una vez derrotados estos campamentos, las posiciones de las guarniciones deben ser como se muestran en la siguiente imagen:

-Posición A: General Normal
-Posición B: General Normal
-Posición C: General Normal o General Veterano

https://lh4.googleusercontent.com/-QL06evm6FBE/U4jPN5ewkaI/AAAAAAAAAco/qN2rd16RcbU/s2048/hijos07.jpg

Campamentos 14, 15, 16 y 17

El campamento principal a atacar aqui es el número 17, a este lo atacaremos mientras efectuarmos bloqueos de metodo 1 contra los otros enemigos.
Este campamento 17 puede ser derrotado en 2 ataques si deseamos minimizar perdidas, sin embargo debemos tener en cuenta que en ese caso deberemos esperar 4 horas para realizar el segundo ataque, hasta que se hayan recupredado nuestros generales bloqueadores.
Si no se desea esperar las 4 horas, se debera optar por derrotarlo en un solo ataque. Esta decisión dependera de las tropas dispuestas a sacrificar. Ambas versiones a continuación.
Tambien debo avisar que el primer ataque se envia contra el campamento 14, con la intención de que nos intercepte a ese general el campamento 15 (verdadero objetivo a bloqueao).

En 2 Ataques
Enviar los generales en orden y uno después del otro.
Desde A a Campamento 14 - 80 Lanzapiedras, 80 Matones (camp 15:80 Perros, 80 Asaltadores)
Bloqueador - General Normal - 1R (1R)
Desde B a Campamento 16 - 200 Perros
Bloqueador - General Normal - 1R (1R)
Desde C a Campamento 17 - 2 El Zorrino, 100 Matones, 80 Asaltadores
Cualquier General - 68R 10Ac (68R 10Ac)
Cualquier General - 61Ac (61Ac)

Enviar los generales en orden y uno después del otro.
Desde A a Campamento 14 - 80 Lanzapiedras, 80 Matones (camp 15:80 Perros, 80 Asaltadores)
Bloqueador - General Normal - 1R (1R)
Desde B a Campamento 16 - 200 Perros
Bloqueador - General Normal - 1R (1R)
Desde C a Campamento 17 - 2 El Zorrino, 62-71 Matones, 80 Asaltadores
General Normal - 80R 1S 80C 39Al (51R - 66R - 80R)
General Normal - 73R 1S 90C 36B (48R - 61R - 73R)



En 1 Ataque
Enviar los generales en orden y uno después del otro.
Desde A a Campamento 14 - 80 Lanzapiedras, 80 Matones (camp 15:80 Perros, 80 Asaltadores)
Bloqueador - General Normal - 1R (1R)
Desde B a Campamento 16 - 200 Perros
Bloqueador - General Normal - 1R (1R)
Desde C a Campamento 17 - 2 El Zorrino, 100 Matones, 80 Asaltadores
General Normal - 2R 70M 3S 100C 25Al (2R 56M - 2R 66M - 2R 70M 2S)
General Normal - 100R 20S 60C 20B (100R 2S - 100R 10S - 100R 18S)
General Veterano - 92R 1S 97C 60Al (66R - 79R - 92R)
General Veterano - 85R 1S 104C 60B (60R - 73R - 85R)


Una vez recuperados los generales, los moveremos de la siguiente manera:

-Posición A: General Normal
-Posición B: General Normal
-Posición C: General Normal o General Curtido o General Veterano

https://lh5.googleusercontent.com/-s3UkeVxnul4/U4jPSIJ0BoI/AAAAAAAAAc0/VLEpMFs81g0/s2048/hijos08.jpg

Campamentos 14, 18, y 19

Se debera derrotar a los campamentos 14 y 18 por separado antes de atacar al lider si no se quiere usar bloqueo (version con bloqueo mas abajo)

Versión Sin Bloqueo
Desde A a Campamento 14 - 80 Lanzapiedras, 80 Matones
General Normal - 75R 2S 101C 22Al (55R - 65R - 75R)
General Normal - 75R 1S 101C 23B (55R - 65R - 75R)
General Veterano - 58R 1S 162C 29Al (43R - 51R - 58R)
General Veterano - 58R 1S 160C 31B (41R - 50R - 58R)

Desde B a Campamento 18 - 100 Saqueadores, 80 Asaltadores
General Normal - 60R 1S 110C 29Al (48R - 54R - 59R)
General Normal - 52R 2S 104C 42B (43R - 48R - 52R)
General Veterano - 42R 10S 168C 30Al (35R - 39R - 42R)
General Veterano - 40R 1S 187C 22B (34R - 37R - 40R)

Desde C a Campamento 19 - 1 Bert el tuerto, 80 Lanzapiedras, 50 matones, 50 perros
General Normal - 65R 95M 40S (65R 55M - 65R 67M - 65R 78M)
General Veterano - 147R 103S (110R - 126R - 142R)


Versión Bloqueo Metodo 2
Enviar los generales en orden y uno después del otro.

Desde A a Campamento 14 - 80 Lanzapiedras, 80 Matones
Bloqueador - General Normal - 2S 198C (-)
Desde B a Campamento 18 - 100 Saqueadores, 80 Asaltadores
Bloqueador - General Normal - 3S 197C (-)
Desde C a Campamento 19 - 1 Bert el tuerto, 80 Lanzapiedras, 50 matones, 50 perros
General Curtido - 65R 95M 40S (65R 55M - 65R 67M - 65R 78M)
General Veterano - 147R 103S (110R - 126R - 142R)


Moveremos 4 generales al siguiente punto de control:

-Posición A: General Normal
-Posición B: General Normal
-Posición C: General Normal o General Curtido
-Posición D: General Normal o General Veterano

https://lh4.googleusercontent.com/-i1IEX-HYAF8/U4jPT4GIz4I/AAAAAAAAAc4/BysOTzIj0X8/s2048/hijos09.jpg

Campamentos 20 y 21

Al campamento 20 lo venceremos desde nuestro mejor general.

Desde D a Campamento 20 - 100 Perros, 80 Asaltadores
General Normal - 84R 116S (68R - 76R - 84R)
General Veterano - 84R 116S (68R - 76R - 84R)

El campamento 21 sera derrotado en 2 ataques, ninguno de los campamentos que se encuentran a su costado nos interceptara.

Desde C a Campamento 21 - 1 Dientes metalicos, 60 perros, 60 Asaltadores, 60 Rufianes
Cualquier General - 60C (60C)
Desde D a Campamento 21 - 1 Dientes metalicos, 60 Asaltadores, 60 Rufianes
General Normal - 60S 67C 73Al (46S - 53S - 60S)
General Normal - 45S 73C 82B (33S - 39S - 44S)
General Veterano - 60R 44M 1S 70C 75Al (60R 21M - 60R 33M - 60R 44M)
General Veterano - 101R 1S 76C 72B (75R - 88R - 101R)


Moveremos nuestro general ubicado en D como lo muestra la imagen para el siguiente ataque:

https://lh5.googleusercontent.com/-dU_MFlmMQy0/U4jPVnqWBHI/AAAAAAAAAdA/FeJQFUYu_g8/s2048/hijos10.jpg

Campamentos 22 y 23

Será usado un Bloqueo Metodo 1 en este ataque, enviando al general en A contra el campamento 23, siendo este interceptado en su camino por el campamento enemigo 22, el cual es su verdadero objetivo.

Enviar los generales en orden y uno después del otro.
Desde A a Campamento 23 - 1 Bert el tuerto, 1 Zorrino, 50 Asaltadores, 50 Rufianes (camp 22:55 perros, 55 asaltadores, 55 rufianes)
Bloqueador - General Normal - 1R (1R)
Desde D a Campamento 23 - 1 Bert el tuerto, 1 Zorrino, 50 Asaltadores, 50 Rufianes
General Normal - 81R 1S 66C 52Al (51R - 66R - 81R)
General Normal - 66R 1S 77C 56B (45R - 56R - 66R)
General Veterano - 66R 1S 101C 82Al (44R - 55R - 66R)
General Veterano - 50R 1S 112C 87B (34R - 42R - 50R)


Moveremos nuevamente a nuestro general en D para su siguente batalla:

https://lh3.googleusercontent.com/-oFvALsAl-Kk/U4jPXIj2msI/AAAAAAAAAdI/QbD6eYkrV1g/s2048/hijos11.jpg

Campamentos 22 y 24

Al igual que en el Bloqueo Metodo 1 anterior, enviaremos al general en B contra un campamento, el 24, el cual será interceptado en el camino por el campamento enemigo 22.

Enviar los generales en orden y uno después del otro.
Desde B a Campamento 24 - 2 Bert el tuerto, 1 El zorrino, 50 Perros, 50 Rufianes (camp 22:55 Perros, 55 Asaltadores, 55 Rufianes)
Bloqueador - General Normal - 1R (1R)
Desde D a Campamento 24 - 2 Bert el tuerto, 1 El zorrino, 50 Perros, 50 Rufianes
General Normal - 80R 40M 80S (80R 13M - 80R 40M 2S - 80R 40M 11S)
General Normal - 90R 10M 42Ac 58B (70R 30Ac - 90R 4M 36Ac - 90R 10M 41Ac)
General Veterano - 112R 138S (79R - 96R - 112R)
General Veterano - 63R 4S 41Ac 142B (45R 33Ac - 54R 37Ac - 63R 40Ac)


Cuando se hayan recuperado nuestros generales, los moveremos hacia su proxima ubicación, como muestra la siguente imágen:

-Posición A: General Normal
-Posición B: General Normal o General Curtido
-Posición C: General Normal o General Curtido o General Veterano

https://lh6.googleusercontent.com/-o8bxfxuNLb4/U4jPY-hKI3I/AAAAAAAAAdM/77xI-qMNggo/s2048/hijos12.jpg

Campamentos 25 y 26

Se debera derrotar al campamento 25 si no se quiere realizar un bloqueo aqui.

Versión Sin Bloqueo
Desde A a Campamento 25 - 100 Matones, 80 Perros
General Normal - 130R 70S (102R - 116R - 129R)
General Veterano - 108R 142S (87R - 98R - 108R)

Desde B a Campamento 26 - 1 Dientes metalicos, 60 Perros, 60 Asaltadores, 60 Rufianes
Cualquier General - 60C (60C)
Desde C a Campamento 26 - 1 Dientes metalicos, 60 Asaltadores, 60 Rufianes
General Normal - 60S 67C 73Al (46S - 53S - 60S)
General Normal - 45S 73C 82B (33S - 39S - 44S)
General Veterano - 60R 44M 1S 70C 75Al (60R 21M - 60R 33M - 60R 44M)
General Veterano - 101R 1S 76C 72B (75R - 88R - 101R)


Versión Bloqueo Metodo 2
Enviar los generales en orden y uno después del otro.
Desde A a Campamento 25 - 100 Matones, 80 Perros
Bloqueador - General Normal - 102S (-)
Desde B a Campamento 26 - 1 Dientes metalicos, 60 Perros, 60 Asaltadores, 60 Rufianes
General Curtido - 60C (60C)
Desde C a Campamento 26 - 1 Dientes metalicos, 60 Asaltadores, 60 Rufianes
General Curtido - 60S 67C 73Al (46S - 53S - 60S)
General Curtido - 45S 73C 82B (33S - 39S - 44S)
General Veterano - 60R 44M 1S 70C 75Al (60R 21M - 60R 33M - 60R 44M)
General Veterano - 101R 1S 76C 72B (75R - 88R - 101R)


El siguiente punto de control se muestra en la proxima imagen:

-Posición A: General Normal
-Posición B: General Normal o General Curtido o General Veterano

https://lh6.googleusercontent.com/--xKcn2Mb1i4/U4jPcLvBRXI/AAAAAAAAAdc/SVKT2GniFQc/s2048/hijos13.jpg

Campamento 27

Atacaremos el siguiente campamento con nuestro mejor general ubicado en B

Desde B a Campamento 27 - 2 Bert el tuerto, 1 El Zorrino, 50 Perros, 50 Rufianes
General Normal - 80R 40M 80S (80R 13M - 80R 40M 2S - 80R 40M 11S)
General Normal - 90R 10M 42Ac 58B (70R 30Ac - 90R 4M 36Ac - 90R 10M 41Ac)
General Veterano - 112R 138S (79R - 96R - 112R)
General Veterano - 63R 4S 41Ac 142B (45R 33Ac - 54R 37Ac - 63R 40Ac)


La imagen muestra como se realizará el siguiente ataque:

https://lh3.googleusercontent.com/-ScIv5N70otE/U4jPaTux0_I/AAAAAAAAAdU/f_Yp0jJNOwQ/s2048/hijos14.jpg

Campamentos 22 Y 28

De no querer realizar el bloqueo en estos campamentos, el campamento 22 debe ser derrotado en 2 ataques independientemente del general que poseamos:

Versión Sin Bloqueo
Desde A a Campamento 22 - 55 Perros, 55 Asaltadores, 55 Rufianes
Cualquier General - 66R (66R)
Desde B a Campamento 22 - 55 Asaltadores, 54-55 Rufianes
General Normal - 46R 5S 85C 64Al (34R - 39R - 43R)
General Normal - 42R 1S 124C 33B (28R - 35R - 42R)
General Veterano - 40R 175C 35Al (26R - 33R - 39R)
General Veterano - 39R 1S 170C 40B (24R - 30R - 36R)

Desde B a Campamento 28 - 1 Bert el tuerto, 1 El Zorrino, 50 Asaltadores, 50 Rufianes
General Normal - 81R 1S 66C 52Al (51R - 66R - 81R)
General Normal - 66R 1S 77C 56B (45R - 56R - 66R)
General Veterano - 66R 1S 101C 82Al (44R - 55R - 66R)
General Veterano - 50R 1S 112C 87B (34R - 42R - 50R)



Versión Bloqueo Metodo 2
Enviar los generales en orden y uno después del otro.
Desde A a Campamento 22 - 55 Perros, 55 Asaltadores, 55 Rufianes
Bloqueador - General Normal - 10S 190C (-)
Desde B a Campamento 28 - 1 Bert el tuerto, 1 El Zorrino, 50 Asaltadores, 50 Rufianes
General Curtido - 81R 1S 66C 52Al (51R - 66R - 81R)
General Curtido - 66R 1S 77C 56B (45R - 56R - 66R)
General Veterano - 66R 1S 101C 82Al (44R - 55R - 66R)
General Veterano - 50R 1S 112C 87B (34R - 42R - 50R)


Al fin desaparecerá el campamento enemigo 22!!! :)


Transferiremos a las guarniciones al último punto de control para ya terminar la aventura:

-Posición A: General Normal
-Posición B: General Normal
-Posición C: General Normal
-Posición D: General Normal o General Curtido
-Posición E: General Normal o General Curtido o General Veterano
-Posición F: General Normal
-Posición G: General Normal

https://lh6.googleusercontent.com/-Sf6HjD_2GO4/U4jPfRxo2TI/AAAAAAAAAdk/3AnNXfKjia0/s2048/hijos15.jpg

Creo que hasta el momento, este es el bloqueo mas complicado, por la cantidad de campamentos a bloquear y la cantidad necesaria de tropas para el mismo, sin embargo, daré primero las configuraciones para los ataques individuales en caso de no querer o no poder hacer el bloqueo.

Versión Sin Bloqueo
En esta version se usaran 2 ataques contra cada campamento en caso de contar solo con Generales Normales, en 1 si poseemos un General Veterano.
En las configuraciones de 2 ataques pondre siempre el 2 ataque desde la misma guarnicion que se hizo el primero, esto para evitar confusiones, pueden hacerlo de esta manera a los ataques si estan dispuestos a esperar 4 horas hasta que se recupere, o ubicar otro general cerca del primero para la segunda batalla.

En 2 Ataques con General Normal
Desde F a Campamento 30 - 150 Rufianes
Cualquier General - 100Ac (100Ac)
Desde F a Campamento 30 - 116-119 Rufianes
General Normal - 137R 1S 62Al (107R - 122R - 137R)
General Normal - 103R 1S 96B (77R - 90R - 103R)

Desde A a Campamento 31 - 150 Rufianes
Cualquier General - 100Ac (100Ac)
Desde A a Campamento 31 - 116-119 Rufianes
General Normal - 137R 1S 62Al (107R - 122R - 137R)
General Normal - 103R 1S 96B (77R - 90R - 103R)

Desde B a Campamento 32 - 100 Asaltadores, 100 Rufianes
General Normal - 120Ac (120Ac)
General Normal - 150Ac (150Ac)
Desde B a Campamento 32 - 100 Asaltadores, 49-63 Rufianes
General Normal - 86R 1S 113C (59R - 76R - 86R 1S 5C)
General Normal - 53R 1S 117C 29B (34R - 44R - 53R)

Desde C a Campamento 33 - 100 Perros, 100 Rufianes
General Normal - 125R (125R)
General Normal - 111R (111R)
Desde C a Campamento 33 - 84-99 Rufianes
General Normal - 83R 117Al (60R - 70R - 80R)
General Normal - 79R 1S 10C 110B (58R - 69R - 79R)

Desde D a Campamento 34 - 1 Chuck, 50 Perros, 60 Asaltadores, 70 Rufianes
General Normal - 134C (134C)
General Normal - 50C (50C)
Desde D a Campamento 34 - 1 Chuck, 0-60 Asaltadores, 70 Rufianes
General Normal - 70M 130Al (57M - 63M - 68M)
General Normal - 51S 54C 95B (41S - 46S - 51S 1C)



En 1 y 2 Ataques con General Veterano
Desde F a Campamento 30 - 150 Rufianes
General Veterano - 172R 3S 75Al (140R - 156R - 172R)
General Veterano - 130R 3S 117B (104R - 117R - 130R)

Desde A a Campamento 31 - 150 Rufianes
General Veterano - 172R 3S 75Al (140R - 156R - 172R)
General Veterano - 130R 3S 117B (104R - 117R - 130R)

Desde B a Campamento 32 - 100 Asaltadores, 100 Rufianes
General Veterano - 152R 1S 68C 29Al (117R - 135R - 152R)
General Veterano - 119R 1S 105C 25B (91R - 105R - 119R)

Desde C a Campamento 33 - 100 Perros, 100 Rufianes
General Veterano - 145R 2M 103S (124R - 139R - 145R 2M)

Desde D a Campamento 34 - 1 Chuck, 50 Perros, 60 Asaltadores, 70 Rufianes
Cualquier General - 50C (50C)
Desde E a Campamento 34 - 1 Chuck, 60 Asaltadores, 70 Rufianes
General Veterano - 10M 45S 55C 140Al ((10M 34S - 10M 39S - 10M 44S)
General Veterano - 116R 2S 54C 78B (90R - 103R - 116R)



Cosas a tener en cuenta antes de continuar con este bloqueo (si se posee un General Curtido y un General Veterano).

-Si la haremos completamente solos a esta aventura, el general en la posición G no es necesario.
-Si la hacemos solos, se necesitará de 4 Generales Normales, un General Curtido y un General Veterano para llevar a cabo este bloqueo de forma satisfactoria.
-Se recomienda que un amigo nos ayude con este ataque, ya que de esta forma, evitaremos la necesidad de contar con una gran cantidad de tropas, especialmente la caballeria.
-Si invitamos en este punto a un amigo, este nos podra ayudar con el bloqueo posicionando su General Normal en la ubicación F.
-El amigo invitado en este punto deberá traer a un General Normal extra con 2 reclutas para atacar al campamento enemigo 29 y asi eliminar a un enemigo (en este caso un rufian) para que tenga derecho a la recompensa, ya que el otro General será usado en un bloqueo, y no eliminará a ninguno.
-Si nuestro amigo está con nosotros desde el principio de la aventura, de seguro ya derrotó como mínimo a un enemigo (requisito necesario para reclamar la recompensa), por lo tanto, ubicar a un general en la posición G ya no será necesario.
-Nuestro amigo debe empezar el ataque enviando a su general en F contra el campamento 30. Apenas lo envíe debe avisarnos, para empezar con la cadena de ordenes de ataque desde nuestro lado, recomiendo empezar unos 2 segundos (aprox) desde que el nos avise, ya que tenemos tiempo suficiente para hacerlo tranquilo (Alrededor de unos 10 segundos desde que el inicia la orden)
-En mi próxima incursión a esta aventura, probaré a que el amigo invitado ubique un general en la posición A para asi minimizar la cantidad de tropas necesarias para el bloqueo.
-Si se usa un General Curtido sin ballestas para el ultimo ataque, recordar que el General Curtido anterior, el ubicado en D debe llevar 134C a diferencia de los demas ataques.



Pasemos a la acción!!!

Versión Bloqueo Metodo 2
Enviar los generales en orden y uno después del otro.
Desde F a Campamento 30 - 150 Rufianes
Bloqueador - General Normal - 108S 92C (-)
Desde A a Campamento 31 - 150 Rufianes
Bloqueador - General Normal - 108S 92C (-)
Desde B a Campamento 32 - 100 Asaltadores, 100 Rufianes
Bloqueador - General Normal - 51S 149C (-)
Desde C a Campamento 33 - 100 Perros, 100 Rufianes
Bloqueador - General Normal - 126S (-)
Desde D a Campamento 34 - 1 Chuck, 50 Perros, 60 Asaltadores, 70 Rufianes
General Curtido - 50C (50C)
General Curtido - 134C (134C) (opcion a usar si no se tiene un general veterano y sin ballestas para el ultimo ataque)
Desde E a Campamento 34 - 1 Chuck, 60 Asaltadores, 70 Rufianes
General Curtido - 70M 130Al (57M - 63M - 68M)
General Curtido - 51S 54C 95B (41S - 46S - 51S 1C)
General Veterano - 10M 45S 55C 140Al ((10M 34S - 10M 39S - 10M 44S)
General Veterano - 116R 2S 54C 78B (90R - 103R - 116R)

Aventura completada!!!

luziuz
21/11/2012, 22:12 PM
de casualidad no tienes las guias de las aventuras navideñas?????

kenfa
23/11/2012, 05:33 AM
hola Shadowf hoy hice hijos de la sabana con tu guia salio todo bien ningun inconveniente , hasta hice un cuadruple bloqueo en el ultimo ataque , en verdad hijos de la sabana no es tan mala como dice la gente lo problematico son que hay 2 o 3 lideres por sector que hay en el mapa pero por lo demas no es muy dificil de hacer pero no la volveria hacer mas ya que la recompensa no equilibra la cantidad de perdidas en esta aventura y eso que uso general veterano y se bloquear de maravilla , saludos amigo

ShadowF
23/11/2012, 07:10 AM
de casualidad no tienes las guias de las aventuras navideñas?????

Aunque ya lo hablamos en el juego, no esta de mas decirlo aqui...
No aun... estoy terminando una aventura y apenas lo haga me interno en el server test (donde ya estoy creando las tropas) para hacerla lo mas pronto posible


hola Shadowf hoy hice hijos de la sabana con tu guia salio todo bien ningun inconveniente , hasta hice un cuadruple bloqueo en el ultimo ataque , en verdad hijos de la sabana no es tan mala como dice la gente lo problematico son que hay 2 o 3 lideres por sector que hay en el mapa pero por lo demas no es muy dificil de hacer pero no la volveria hacer mas ya que la recompensa no equilibra la cantidad de perdidas en esta aventura y eso que uso general veterano y se bloquear de maravilla , saludos amigo

Sabes que considero lo mismo? no es tan mala, solo es complicado por la cantidad de tropas especializadas que pide para el último bloqueo... ya la hice como 3 o 4 veces y yo si la volvería a hacer :)

Es cierto que los recursos de recompensas no son tan buenos como otros, pero veo interesante la exp que entrega... igual si se tiene una aventura de exp parecida, creo que es elección de muchos hacer esa antes que la de hijos de la sabana (me incluyo)

Saludos!

Logan
24/11/2012, 17:38 PM
Hola. Te comento que estoy haciendo "la isla..." y el segundo bloqueo en los camp 5 y 6 no me funciono. los dos generales uno normal y el otro veterano estan bien ubicados, pero el camp A termino primero su batalla y perdi 52 soldados. Porque puede ser que no me funciono? En el campamento B ademas de soldados tambien use soldados de elite, puede ser que sea por eso?
Al contrario las guias de "Victor..." y "A caballo" me funcionaron perfecto todos lo bloqueos. Gracias por el aporte. Saludos!

ShadowF
24/11/2012, 19:58 PM
Hola Logan, ya por lo que me dices veo que has hecho otros bloqueos y estos salieron bien, ahora te paso a explicar que puede haber pasado.

El general llamado bloqueador (el que hace justamente el bloqueo) lleva cierta cantidad de tropas para efectuar un ataque que debe durar cierta cantidad de rounds, hasta que pase el general principal y ataque el otro campamento. Este ultimo general debe atacar y derrotar en pocas rondas al segundo campamento para que el bloqueador no termine antes.

Un ejemplo seria, si el general bloqueador con sus tropas hace un bloqueo que dura entre 6 y 10 rounds, el principal debe hacer un ataque que dure entre 1 y 2 rounds, esto porque cuando este llega al campamento a atacar, el primer general ya debe ir por el segundo o tercer rounds. En algunos casos se puede elevar hasta 3 o 4 rounds el ataque principal, pero hay que elevar el primero tambien para que no haya problemas y termine antes el bloqueador.

Generalmente los bloqueos que doy, ya estan probados varias veces en un simulador de batalla, y este te dice de cuantos rounds consta esa batalla...
Si vas a modificar una de las configuraciones que doy, ya sea porque quieres probar otras cosas o porque dispones solo de ciertas unidades y no las que menciona en la guia, te recomiendo que antes verifiques que el ataque principal termine en pocos rounds.

Puede ser esto lo que ha pasado aquí, me llama la atención pues si cambiaste los soldados por soldados de elite, todo debería seguir igual, sin embargo te vuelvo a recordad de que pruebes primero en un simulador.

Ya crystian1988 me pidió los números de rounds por batallas y creo que ya pronto lo haré, para que tengan algo como referencia al comparar un ataque con alguno propio.
Solo que aun no me decido en si poner la cantidad de rounds por batalla entre minimo y maximo. o los segundos que estos duran en una batalla, entre minimo y maximo.

Lamento tus perdidas, pero lo unico que se me ocurre es lo que ya dije anteriormente, que la batalla haya durado mas rounds de lo que debia...

Si aun tienes el informe de esa pelea, puedes decirme cuantos rounds hubo.

Saludos!

Logan
27/11/2012, 05:11 AM
Hola. Te comento que estoy haciendo "la isla..." y el segundo bloqueo en los camp 5 y 6 no me funciono. los dos generales uno normal y el otro veterano estan bien ubicados, pero el camp A termino primero su batalla y perdi 52 soldados. Porque puede ser que no me funciono? En el campamento B ademas de soldados tambien use soldados de elite, puede ser que sea por eso?
Al contrario las guias de "Victor..." y "A caballo" me funcionaron perfecto todos lo bloqueos. Gracias por el aporte. Saludos!


Volvi a hacer la aventura y me funciono perfecto el segundo bloqueo. El problema estuvo en que el general bloqueador duro menos round de lo esperado (4) xq en vez de mandar 54 soldados como dice la guia yo mande 52 solamente; mi idea era poner ademas de los 52s, 3 reclutas mas pero me olvide y no los mande y por eso no funciono correctamente. Espero q pronto subas como realizar los bloqueos de los ultimos camp, mientras tanto voy a probar si me salen los que propone killister (creo que se llama asi). saludos!

ShadowF
28/11/2012, 00:42 AM
Es posible que ese cambio (sin poner los reclutas) sea el motivo.. :/

Estoy lidiando con el hecho de que tengo dañado el disco donde tenia la información de todas las aventuras :/ así como en la que estaba trabajando, apenas las recupere, subo el doble bloqueo para esos últimos campamentos y sus configuraciones.

Saludos!

dereversamami
01/12/2012, 06:28 AM
gente, hay veces que los bloqueos no funcionan, pueden ser por problemas en el server, ya me paso una ves, un general llego mas tarde y perdí 3 generales...
shadow, estas guías tuyas son muy buenas, esperamos las demás aventuras ...

ShadowF
01/12/2012, 21:47 PM
gente, hay veces que los bloqueos no funcionan, pueden ser por problemas en el server, ya me paso una ves, un general llego mas tarde y perdí 3 generales...
shadow, estas guías tuyas son muy buenas, esperamos las demás aventuras ...

Gracias dereversamami y es cierto, he comprobado que hay lag en el server en horarios en los que antes no lo había, creo que estamos pasando por un momento de muchas dificultades, pero no pierdo las esperanzas de que lo arreglen... sobre lo que acabas de comentar:


Envio al general en A contra el campamento 1, luego envio al general en B hacia el campamento 2, entonces hago zoom hasta cerca de las guarniciones para ver como salen, si me demore alrededor de 3 segundos en efectuar las 2 ordenes, el segundo general deberia salir aproximadamente 3 segundos despues del primero. Si todo va bien, dejo que se efectuen los ataques, si noto que el segundo general sale antes que el primero, o ambos salieron al mismo tiempo, o si el segundo demoro mucho en salir, unos 8 segundos, es que hay lag en el server, entonces los retiro a ambos y vuelvo a intentarlo, si a la 3 vez sigue con problemas, es mejor efectuar los bloqueos en otro momento.

Esto es un fragmento de Tips y explicaciones (http://forum.juego-thesettlersonline.com/threads/15413-Multiguias?p=6757&viewfull=1#post6757) que publique en este mismo post y al cual pueden acceder desde la pagina principal, que por cierto lo modifique para que sea mas llamativo. (al link por ahora)

Hablando de los bloqueos, lo que he notado muchas veces en estos ultimos tiempos, es que al enviar a los dos generales que hacen el bloqueo y ataque (a veces mas) estos demoran mucho en realizar la acción, es decir, demoran entre 10 y 20 segundos en salir de sus guarniciones desde que se les da la orden, es por esto que recomiendo que primero les den la orden de atacar a ambos, cuando salgan de sus respectivas guarniciones, retirarlos a los dos (o los que sean), y ya si luego hacer el ataque normalmente (siempre observando que salgan en el orden adecuado)

Esto he estado haciendo para que salgan bien los ataques, es la solución que tengo por el momento. Espero les sirva.

Saludos!

ShadowF
06/12/2012, 05:39 AM
Salva la fiesta de Navidad

Información de la aventura

Jugadores: 1
Dificultad: 3 calaveras
Duración: 2 días
Experiencia: 3610 exp
Se obtiene: Se obtiene completando una mision diaria del evento de navidad llamado "El borracho"
Nivel requerido: 26-35

https://lh5.googleusercontent.com/-oJiFUftCkRk/U4jYvi-evBI/AAAAAAAAAgI/TkCEjpo-xB8/s2048/navidad26.jpg

Tropas necesarias.

Dudo de que a estos lvls se puedan tener Ballestas, sin embargo, pondre igual las configuraciones con estas tropas.

Version sin bloqueo con General Normal y Arcos largos.
Tropas requeridas: 157R 153S 191C 157Al
Pérdidas Mínimas: 109R
Pérdidas Promedio: 136R
Pérdidas Máximas: 157R

Version sin bloqueo con General Normal y Ballestas.
Tropas requeridas: 152R 153S 191C 110B
Pérdidas Mínimas: 104R
Pérdidas Promedio: 131R
Pérdidas Máximas: 152R

Version sin bloqueo con General Veterano y Arcos largos.
Tropas requeridas: 122R 218S 247C 144Al
Pérdidas Mínimas: 84R
Pérdidas Promedio: 109R
Pérdidas Máximas: 122R

Version sin bloqueo con General Veterano y Ballestas.
Tropas requeridas: 117R 218S 247C 110B
Pérdidas Mínimas: 82R
Pérdidas Promedio: 102R
Pérdidas Máximas: 117R

Versión Bloqueo Metodo 1 y 2 con General Normal y Arcos largos.
Tropas requeridas: 127R 153S 172C 157Al
Pérdidas Mínimas: 87R
Pérdidas Promedio: 109R
Pérdidas Máximas: 127R

Versión Bloqueo Metodo 1 y 2 con General Normal y Ballestas.
Tropas requeridas: 122R 153S 172C 110B
Pérdidas Mínimas: 82R
Pérdidas Promedio: 104R
Pérdidas Máximas: 122R

Versión Bloqueo Metodo 1 y 2 con General Veterano y Arcos largos.
Tropas requeridas: 98R 218S 231C 144Al
Pérdidas Mínimas: 67R
Pérdidas Promedio: 85R
Pérdidas Máximas: 98R

Versión Bloqueo Metodo 1 y 2 con General Veterano y Ballestas.
Tropas requeridas: 93R 218S 231C 110B
Pérdidas Mínimas: 65R
Pérdidas Promedio: 81R
Pérdidas Máximas: 93R


Posibles recompensas.

https://lh4.googleusercontent.com/-OAhJ1GZb5L0/U4jYwozRBlI/AAAAAAAAAgM/4fiQJy1PXbg/s2048/navidadrecompensa26.jpg

Mapa de la aventura.

https://lh3.googleusercontent.com/-zvGJN_yJnj0/U4jYnyonEgI/AAAAAAAAAf0/duSq7O2YSW8/s2048/navidad01.jpg

Ambos bloqueos en esta aventura pueden ser realizados con Generales Normales.

Una vez lleguen nuestros generales a la aventura, desde su posición de inicio realizaremos el primer ataque:

https://lh3.googleusercontent.com/-FD7tPVAX4dw/U4jYpU0BYoI/AAAAAAAAAf4/O9bLfYzZdxU/s2048/navidad02.jpg

Campamento 1

Desde A a Campamento 1 - 40 Matones, 40 Fanaticos
General Normal - 25R 3S 172C (16R - 21R - 25R)
General Veterano - 18R 1S 231C (11R - 15R - 18R)

Una vez liberado el sector, moveremos las guarniciones al siguiente punto de control.

-Posición A: General Normal
-Posición B: General Normal o General Curtido o General Veterano

https://lh6.googleusercontent.com/-42FnO4bKf3U/U4jYqlwHOfI/AAAAAAAAAf8/Mn96c3KokYI/s2048/navidad03.jpg

Campamentos 2 y 3

Estos campamentos puedes ser vencidos de dos maneras diferentes:

Versión Sin Bloqueo
Desde A a Campamento 2 - 40 Reclutas D., 40 Asechasombras
Cualquier General - 23R 77S (18R - 21R - 23R)

Desde B a Campamento 3 - 30 Saqueadores, 1 El Zorrino, 30 Thrall
General Normal - 12R 1S 30C 157Al (9R - 11R - 12R)
General Normal - 7R 1S 82C 110B (4R - 6R - 7R)
General Veterano - 5R 1S 100C 144Al (2R - 4R - 5R)
General Veterano - 1S 139C 110B (-)


Versión Bloqueo Metodo 2
Desde A a Campamento 2 - 40 Reclutas D., 40 Asechasombras
Bloqueador - General Normal - 27S (-)
Desde B a Campamento 3 - 30 Saqueadores, 1 El Zorrino, 30 Thrall
General Normal - 12R 1S 30C 157Al (9R - 11R - 12R)
General Normal - 7R 1S 82C 110B (4R - 6R - 7R)
General Veterano - 5R 1S 100C 144Al (2R - 4R - 5R)
General Veterano - 1S 139C 110B (-)


Moveremos las guarniciones a su siguiente ubicacion:

-Posición A: General Normal
-Posición B: General Normal o General Curtido o General Veterano

https://lh3.googleusercontent.com/-uxWtU8BmZHA/U4jYsI7iS6I/AAAAAAAAAgA/65gx4Cck0Ls/s2048/navidad04.jpg

Campamento 4

Desde B a Campamento 4 - 20 Matones, 20 Asaltadores, 40 Caballos D.
General Normal - 42R 86S (29R - 36R - 42R)
General Veterano - 42R 86S (29R - 36R - 42R)


Campamentos 5 y 6

https://lh4.googleusercontent.com/-CZwCxbjrnKg/U4jYuZHWLPI/AAAAAAAAAgE/r4UKfYI1udw/s2048/navidad05.jpg

Se puede efectuar un Bloqueo Metodo 1 sobre el campamento 5 para atacar directamente a 6. Sin embargo, ambas opciones a continuación:

Versión Sin Bloqueo
Desde A a Campamento 5 - 20 Saqueadores, 20 Sectarios, 20 Nomadas
General Normal - 8R 1S 191C (5R - 7R - 8R)
General Veterano - 2R 1S 247C (0R - 1R - 2R)

Desde B a Campamento 6 - 60 Jinetes con lanzas, 60 karls, 1 Grinch
General Normal - 47R 153S (32R - 40R - 47R)
General Veterano - 32R 218S (24R - 29R - 32R)


Versión Bloqueo Metodo 1
Desde A a Campamento 5 - 20 Saqueadores, 20 Sectarios, 20 Nomadas
General Normal - 1R (1R)
Desde B a Campamento 6 - 60 Tiralanzas, 60 karl, 1 Grinch
General Normal - 47R 153S (32R - 40R - 47R)
General Veterano - 32R 218S (24R - 29R - 32R)


Espero sepan disculpar si encuentran errores en la guia, pues las he hecho rápido y soy humano :)
La aventura la realicé en el server test, por lo tanto las imagenes estaran en inglés asi como el titulo de la aventura y el nombre de la misión que la entrega hasta que me toque la aventura en nuestro servidor.


Saludos!

ShadowF
06/12/2012, 05:42 AM
Salvando el festin de Navidad

Información de la aventura

Jugadores: 1
Dificultad: 4 calaveras
Duración: 2 días
Experiencia: 4890 exp
Se obtiene: Se obtiene completando una mision diaria del evento de navidad llamado "El borracho"
Nivel requerido: 36+

https://lh3.googleusercontent.com/-z2gkMpHAh_0/U4jYmOvixHI/AAAAAAAAAfs/r7BbTwAXV4c/s2048/navidadintro.jpg

Tropas necesarias.

Version sin bloqueo con General Normal y Arcos largos.
Tropas requeridas: 304R 139S 129C 159Al
Pérdidas Mínimas: 237R
Pérdidas Promedio: 273R
Pérdidas Máximas: 304R 1S

Version sin bloqueo con General Normal y Ballestas.
Tropas requeridas: 283R 139S 135C 160B
Pérdidas Mínimas: 224R
Pérdidas Promedio: 257R
Pérdidas Máximas: 283R 1S

Version sin bloqueo con General Veterano y Arcos largos.
Tropas requeridas: 241R 204S 215C 200Al
Pérdidas Mínimas: 181R
Pérdidas Promedio: 211R
Pérdidas Máximas: 241R

Version sin bloqueo con General Veterano y Ballestas.
Tropas requeridas: 234R 204S 215C 152B
Pérdidas Mínimas: 176R
Pérdidas Promedio: 208R
Pérdidas Máximas: 234R

Versión Bloqueo Metodo 1 y 2 con General Normal y Arcos largos.
Tropas requeridas: 223R 134S 129C 159Al
Pérdidas Mínimas: 169R
Pérdidas Promedio: 198R
Pérdidas Máximas: 223R 1S

Versión Bloqueo Metodo 1 y 2 con General Normal y Ballestas.
Tropas requeridas: 206R 134S 135C 160B
Pérdidas Mínimas: 158R
Pérdidas Promedio: 183R
Pérdidas Máximas: 206R 1S

Versión Bloqueo Metodo 1 y 2 con General Veterano y Arcos largos.
Tropas requeridas: 173R 204S 213C 200Al
Pérdidas Mínimas: 125R
Pérdidas Promedio: 148R
Pérdidas Máximas: 173R

Versión Bloqueo Metodo 1 y 2 con General Veterano y Ballestas.
Tropas requeridas: 166R 204S 213C 152B
Pérdidas Mínimas: 119R
Pérdidas Promedio: 142R
Pérdidas Máximas: 166R

Versión Bloqueo Metodo 2 con General Veterano y Ballestas.
Tropas requeridas: 54R 204S 213C 75Ac 25Al 152B
Pérdidas Mínimas: 38R 55Ac
Pérdidas Promedio: 50R 65Ac
Pérdidas Máximas: 54R 70Ac


Posibles recompensas.

https://lh3.googleusercontent.com/-J789GLKbVJE/U4jYmoMgC4I/AAAAAAAAAfw/mpHLYih57MU/s2048/navidadrecompensa.jpg

Mapa de la aventura.

https://lh3.googleusercontent.com/-zvGJN_yJnj0/U4jYnyonEgI/AAAAAAAAAf0/duSq7O2YSW8/s2048/navidad01.jpg

Ambos bloqueos en esta aventura pueden ser realizados con Generales Normales.

Una vez lleguen nuestros generales a la aventura, desde su posición de inicio realizaremos el primer ataque:

https://lh3.googleusercontent.com/-FD7tPVAX4dw/U4jYpU0BYoI/AAAAAAAAAf4/O9bLfYzZdxU/s2048/navidad02.jpg

Campamento 1

Desde A a Campamento 1 - 60 Matones, 40 Fanaticos
General Normal - 46R 1S 129C 24Al (32R - 40R - 46R)
General Normal - 45R 1S 135C 19B (32R - 39R - 45R)
General Veterano - 36R 1S 213C (25R - 29R - 36R)

Una vez liberado el sector, moveremos las guarniciones al siguiente punto de control.

-Posición A: General Normal
-Posición B: General Normal o General Curtido o General Veterano

https://lh6.googleusercontent.com/-42FnO4bKf3U/U4jYqlwHOfI/AAAAAAAAAf8/Mn96c3KokYI/s2048/navidad03.jpg

Campamentos 2 y 3

Estos campamentos puedes ser vencidos de dos maneras diferentes:

Versión Sin Bloqueo
Desde A a Campamento 2 - 60 Reclutas D., 70 Asechasombras
Cualquier General - 35R 139S (29R - 33R - 35R)

Desde B a Campamento 3 - 50 Saqueadores, 1 El Zorrino, 50 Thrall
General Normal - 40R 1S 159Al (29R - 35R - 40R)
General Normal - 24R 1S 15C 160B (18R - 22R - 24R)
General Veterano - 24R 1S 25C 200Al (18R - 21R - 24R)
General Veterano - 17R 1S 80C 152B (13R - 15R - 17)


Versión Bloqueo Metodo 2
Desde A a Campamento 2 - 60 Reclutas D., 70 Asechasombras
Bloqueador - General Normal - 1R 42S (-)
Desde B a Campamento 3 - 50 Saqueadores, 1 El Zorrino, 50 Thrall
General Normal - 40R 1S 159Al (29R - 35R - 40R)
General Normal - 24R 1S 15C 160B (18R - 22R - 24R)
General Veterano - 24R 1S 25C 200Al (18R - 21R - 24R)
General Veterano - 17R 1S 80C 152B (13R - 15R - 17R)


Moveremos las guarniciones a su siguiente ubicacion:

-Posición A: General Normal
-Posición B: General Normal o General Curtido o General Veterano

https://lh3.googleusercontent.com/-uxWtU8BmZHA/U4jYsI7iS6I/AAAAAAAAAgA/65gx4Cck0Ls/s2048/navidad04.jpg

Campamento 4

Existe un Bloqueo Metodo 2 que incluye a este campamento y los siguientes que puede realizarse si contamos con ballestas y un General Veterano. Al final de la guía se encuentra el mismo.

Desde B a Campamento 4 - 40 Matones, 30 Asaltadores, 50 Caballos D.
General Normal - 66R 134S (52R - 59R - 66R)
General Veterano - 66R 134S (52R - 59R - 66R)


https://lh4.googleusercontent.com/-CZwCxbjrnKg/U4jYuZHWLPI/AAAAAAAAAgE/r4UKfYI1udw/s2048/navidad05.jpg

Se puede efectuar un Bloqueo Metodo 1 sobre el campamento 5 para atacar directamente a 6. Sin embargo, ambas opciones a continuación:

Versión Sin Bloqueo
Desde A a Campamento 5 - 20 Saqueadores, 60 Ocultistas, 40 Nomadas
General Normal - 47R 1S 100C 52Al (40R - 43R - 47R)
General Normal - 43R 1S 110C 46B (38R - 41R - 43R)
General Veterano - 34R 1S 215C (28R - 31R - 34R)
Desde B a Campamento 6 - 70 Tiralanzas, 70 karl, 1 Grinch
General Normal - 70R 130S (55R - 63R - 70R 1S)
General Veterano - 46R 204S (29R - 38R - 46R)


Versión Bloqueo Metodo 1
Desde A a Campamento 5 - 20 Saqueadores, 60 Ocultistas, 40 Nomadas
General Normal - 1R (1R)
Desde B a Campamento 6 - 70 Tiralanzas, 70 karl, 1 Grinch
General Normal - 70R 130S (55R - 63R - 70R 1S)
General Veterano - 46R 204S (29R - 38R - 46R)


A continuación el bloqueo que puede llevarse a cabo con General Veterano y ballestas.

Ubicaremos las guarniciones como lo muestra la siguiente imagen:

-Posición A: General Normal
-Posición B: General Normal
-Posición C: General Veterano

https://lh6.googleusercontent.com/-z4fkMEdbSLE/U4jYyG39z2I/AAAAAAAAAgQ/gsNQHNPkvCE/s2048/navidad06.jpg


Versión Bloqueo Metodo 2
Enviarlos en orden y uno después del otro.
Desde A a Campamento 4 - 40 Matones, 30 Asaltadores, 50 Caballos D.
Bloqueador - General Normal - 71S (-)
Bloqueador - General Normal - 53E (-)
Desde B a Campamento 5 - 20 Saqueadores, 60 Ocultistas, 40 Nomadas
General Normal - 193C (-)
Desde C a Campamento 6 - 70 Tiralanzas, 70 karl, 1 Grinch
General Veterano - 75Ac 25Al 150B (55Ac - 65Ac - 70Ac)


La aventura la realicé en el server test, por lo tanto las imagenes estaran en inglés asi como el titulo de la aventura y el nombre de la misión que la entrega hasta que me toque la aventura en nuestro servidor.


Saludos!

kenfa
06/12/2012, 06:44 AM
waoooo shadowf tan rapido hiciste una guia para la aventura de navidad que bien :) yo ya la hice es facil nada del otro mundo esta dividida la aventura para jugadores de 26-35 (facil) y para 36-50 (dificil) lo que no me gusto es que solo da experiencia y nada de recompensa de regalos o otros recursos estuvo mal eso :(

ShadowF
06/12/2012, 09:44 AM
Hola kenfa

Es que es fácil esa aventura :)

Anoche la hice en el test server y hoy me tome el día para escribirla, sacar cuentas y esas cosas que al fin y al cabo es lo que mas demora, pero como es una aventura que se termina rápido, también se la escribe igual :)

Y pienso lo mismo, debería de haber dado una recompensa como hacia la de la eurocopa, que te entregaba recursos relacionados con el evento en cuestión.. esta te entrega 10 regalos por la misión que pide que termines la aventura, pero la aventura en si, no da nada :/

Saludos!

matoide
08/12/2012, 00:59 AM
gracias eres el mejor

T3mp
08/12/2012, 01:54 AM
Muchas Gracias ShadowF :)

T3mp.-

ShadowF
08/12/2012, 19:05 PM
gracias eres el mejor


Muchas Gracias ShadowF :)

T3mp.-

Gracias por los halagos pero no creo ser el mejor :), solo intento ayudar lo mas posible.

Por cierto, en unas horas mas estará lista la guía de "El Fin del Mundo" para que todos nos vayamos preparando para el evento!! :)

Saludos!!

ShadowF
08/12/2012, 22:40 PM
El fin del mundo


Actualizado

Información de la aventura

Jugadores: 1
Dificultad: 6 calaveras
Duración: 2 días 12 horas
Experiencia: 8210 exp
Se obtiene: La obtiene el explorador en busqueda de aventuras o se compra en el mercador por 60 fragmentos de mapa o 75 gemas
Nivel requerido: 26+

http://img843.imageshack.us/img843/8645/mundointro.jpg

Tropas necesarias.


Version sin bloqueo con General Normal y Arcos largos.
Tropas requeridas: 1621R 110S 128Ac 200Al
Perdidas mínimas: 1578R 52Ac
Pérdidas promedio: 1604R 90Ac
Pérdidas máximas: 1621R 128Ac

Version sin bloqueo con General Normal y Ballestas.
Tropas requeridas: 504R 110S 353Ac 176B
Perdidas mínimas: 482R 130Ac
Pérdidas promedio: 499R 258Ac
Pérdidas máximas: 504R 353Ac

Version sin bloqueo con General Veterano y Arcos largos.
Tropas requeridas: 1256R 232S 140Ac 200Al
Perdidas mínimas: 1022R 56Ac
Pérdidas promedio: 1153R 105Ac
Pérdidas máximas: 1256R 140Ac

Version sin bloqueo con General Veterano y Ballestas.
Tropas requeridas: 423R 232S 231Ac 168B
Perdidas mínimas: 364R 91Ac
Pérdidas promedio: 404R 168Ac
Pérdidas máximas: 423R 231Ac




Aclaración: Como forma opcional, se pueden usar 160E para el bloqueo, lo que aumentan las rondas y un bloqueo mas relajado.
De no contar con la cantidad necesaria de soldados (290) para los bloqueos, recuerden que pueden usar milicianos, esto seria asi, solo llevan 180S para el general bloqueador, este no debe bajar bajo ningun concepto esa cantidad y los soldados que debe llevar el general principal se reemplazan por milicianos, en este caso, 110M


Versión Bloqueo Metodo 1 o 2 con General Normal y Arcos largos.
Tropas requeridas: 1139R 290S 128Ac 200Al /// 1139R 110M 180S 128Ac 200Al /// 1139R 110S 160E 128Ac 200Al
Perdidas mínimas: 1096R 52Ac
Pérdidas promedio: 1122R 90Ac
Pérdidas máximas: 1139R 128Ac

Versión Bloqueo Metodo 1 o 2 con General Normal y Ballestas.
Tropas requeridas: 381R 290S 261Ac 176B /// 381R 110M 180S 261Ac 176B /// 381R 180S 160E 261Ac 176B
Perdidas mínimas: 359R 9Ac
Pérdidas promedio: 376R 192Ac
Pérdidas máximas: 381R 261Ac

Versión Bloqueo Metodo 1 o 2 con General Veterano y Arcos largos.
Tropas requeridas: 797R 378S 100Ac 200Al /// 797R 212M 180S 100Ac 200Al /// 797R 212S 160E 100Ac 200Al
Perdidas mínimas: 615R 40Ac
Pérdidas promedio: 718R 75Ac
Pérdidas máximas: 797R 100Ac

Versión Bloqueo Metodo 1 o 2 con General Veterano y Ballestas.
Tropas requeridas: 368R 378S 139Ac 168B /// 368R 212M 180S 139Ac 168B /// 368R 212S 160E 139Ac 168B
Perdidas mínimas: 313R 55Ac
Pérdidas promedio: 349R 102Ac
Pérdidas máximas: 368R 139Ac



Posibles recompensas.

http://img87.imageshack.us/img87/1592/mundorecompensa.jpg

Informacion de la recompensa entregada por la aventura recopilada de varios servers:

Slot 1


33% - 300 granito
17% - 350 granito
33% - 250 Troncos exoticos
17% - 300 Troncos exoticos


Slot 2


50% - 250 Marmol
50% - 250 Tablones nobles


Slots 3 y 4


25% - 400 Espadas de hierro
25% - 400 Caballos
25% - 300 Arcos largos
25% - 150 Espadas de acero


Slot 5


25% - 150 Brebaje
25% - 150 Pan
25% - 150 Salchichas
25% - 50 colonos


Slot 6


8210 Exp

Mapa de la aventura.

http://img832.imageshack.us/img832/3125/mundo01.jpg

Unas aclaraciones antes de empezar la aventura:

Podran observar que durante la aventura, se repiten una y otra vez las configuraciones en batalla, y es asi porque los campamentos con los mismos enemigos aparecen una y otra vez. En parte esto fue una ayuda ya que me acelero el proceso.
Los campamentos son de dificultad baja, esto complica los bloqueos, ya que el general bloqueador solo durara pocas rondas en su ataque (entre 4 y 6 rondas, con promedio 4.2) con lo cual da el tiempo justo a que el general principal termine. Solo queria avisarlo ya que varias veces veran que le aparecera la barra final del campamento tanto como al bloqueador como al principal, pero de usar un general rapido para esto último, terminará primero.
Se pueden usar 160 Soldados de Elite para los bloqueos, las rondas seran de 4 a 7, con un promedio de 5.17 rondas.
Si le encuentran un error a la guía, por favor reportenlo, asi lo soluciono inmediatamente.
Muchas gracias a todos los que me pasaron links para hacer la guía lo mas rápido posible!



Ahora si, la aventura.

Moveremos al mejor general que poseamos hasta el primer punto de control

-Posición A: General Normal o General Curtido o General Veterano

http://img521.imageshack.us/img521/5995/mundo02.jpg

Campamentos 1, 2, 3, 4 y 5

Desde A a Campamento 1 - 100 Guerreros Jaguar
General Normal - 39R 1S 160Al (16R - 27R - 39R)
General Normal - 1S 140B (-)
General Veterano - 50R 200Al (-)
General Veterano - 1S 140B (-)

Si solo tenemos Generales Normales con arcos largos, el siguiente campamento debe ser derrotado en 2 oleadas:

En 2 Ataques
Desde A a Campamento 2 - 50 chamanes, 100 Guerreros Jaguar
Cualquier General - 72R (72R)
Desde A a Campamento 2 - 93-95 Guerreros Jaguar
General Normal - 200Al (-)

En 1 Ataque
Desde A a Campamento 2 - 50 chamanes, 100 Guerreros Jaguar
General Normal - 25R 25Ac 150B (8Ac - 15Ac - 20Ac)
General Veterano - 36R 1S 20Ac 193Al (10R 8Ac - 24R 15Ac - 36R 20Ac)
General Veterano - 25R 25Ac 150B (8Ac - 15Ac - 20Ac)


Los siguientes 3 campamentos tienen la misma configuración de enemigos, es por esto que solo lo pondre una vez, y se deberan repetir las configuraciones para cada uno de ellos:

Desde A a Campamentos 3, 4 y 5 - 40 Miembro de la tribu, 40 chamanes, 40 Guerreros jaguar
General Normal - 19R 1S 18Ac 162Al (19R 7Ac - 19R 12Ac - 19R 17Ac)
General Normal - 19R 1S 16Ac 163B (19R 6Ac - 19R 12Ac - 19R 16Ac)
General Veterano - 24R 212S (20R - 22R - 24R)


Una vez derrotados estos, moveremos la guarnicion al siguiente punto de control:

-Posición A: General Normal o General Curtido o General Veterano

http://img5.imageshack.us/img5/649/mundo03.jpg


Campamentos 6 y 7

Estos dos campamentos tienen los mismos enemigos, es por esto que se usa la misma configuracion en la guarnición para los 2 ataques.

Si solo tenemos Generales Normales, el siguiente campamento debe ser derrotado en 2 oleadas:

En 2 Ataques
Desde A a Campamentos 6 y 7 - 50 chamanes, 100 Guerreros Jaguar
Cualquier General - 72R (72R)
Desde A a Campamento 6 y 7 - 93-95 Guerreros Jaguar
General Normal - 200Al (-)

En 1 Ataque
Desde A a Campamentos 6 y 7 - 50 chamanes, 100 Guerreros Jaguar
General Normal - 25R 25Ac 150B (8Ac - 15Ac - 20Ac)
General Veterano - 36R 1S 20Ac 193Al (10R 8Ac - 24R 15Ac - 36R 20Ac)
General Veterano - 25R 25Ac 150B (8Ac - 15Ac - 20Ac)

-Posición A: General Normal
-Posición B: General Normal
-Posición C: General Normal o General Curtido o General Veterano

http://img547.imageshack.us/img547/7910/mundo042.jpg

Campamentos 8, 9 y 10

Moveremos nuestro mejor general que estaba posicionado en A hasta C, y ubicaremos dos generales mas como marca la imagen arriba. A continuación, Versión Sin Bloqueo y Versión Bloqueo Metodo 1 y 2. (Sugerido por roberbola, Gracias :))

Versión Sin Bloqueo

Para derrotar al campamento 8 se enviara el ataque contra el campamento 9, con la intencion de que nos intercepte el 8 en el camino, una vez derrotado este campamento, debemos retirar a nuestro general para cambiar su configuacion.

Si solo tenemos Generales Normales con arcos largos, el siguiente campamento debe ser derrotado en 2 oleadas:

En 2 Ataques
Desde A a Campamento 9 - 40 Miembro de la tribu, 40 chamanes, 40 Guerreros jaguar (CAMP 8: 50 chamanes, 100 Guerreros Jaguar)
Cualquier General - 72R (72R)
Desde A a Campamento 9 - 40 Miembro de la tribu, 40 chamanes, 40 Guerreros jaguar (CAMP 8: 93-95 Guerreros Jaguar)
General Normal - 200Al (-)

En 1 Ataque
Desde A a Campamento 9 - 40 Miembro de la tribu, 40 chamanes, 40 Guerreros jaguar (CAMP 8: 50 chamanes, 100 Guerreros Jaguar)
General Normal - 25R 25Ac 150B (8Ac - 15Ac - 20Ac)
General Veterano - 36R 1S 20Ac 193Al (10R 8Ac - 24R 15Ac - 36R 20Ac)
General Veterano - 25R 25Ac 150B (8Ac - 15Ac - 20Ac)


Ahora si atacaremos al campamento 9 y 10!!

Desde A a Campamento 9 - 40 Miembro de la tribu, 40 chamanes, 40 Guerreros jaguar
General Normal - 19R 1S 18Ac 162Al (19R 7Ac - 19R 12Ac - 19R 17Ac)
General Normal - 19R 1S 16Ac 163B (19R 6Ac - 19R 12Ac - 19R 16Ac)
General Veterano - 24R 212S (20R - 22R - 24R)

Desde A a Campamento 10 - 40 Miembro de la tribu, 40 chamanes, 40 Guerreros jaguar
[General Normal - 19R 1S 18Ac 162Al (19R 7Ac - 19R 12Ac - 19R 17Ac)
General Normal - 19R 1S 16Ac 163B (19R 6Ac - 19R 12Ac - 19R 16Ac)
General Veterano - 24R 212S (20R - 22R - 24R)



Versión Bloqueo Metodo 2

Enviaremos al general en A contra el campamento 9 al igual que a C, esperando que el campamento 8 nos intercepte al primero de ellos.
Enviarlos en orden y uno despues del otro.
Desde A a Campamento 9 - 40 Miembro de la tribu, 40 chamanes, 40 Guerreros jaguar (CAMP 8: 50 chamanes, 100 Guerreros Jaguar)
General Normal - 1R (1R)
Desde C a Campamento 9 - 40 Miembro de la tribu, 40 chamanes, 40 Guerreros jaguar
General Normal - 19R 1S 18Ac 162Al (19R 7Ac - 19R 12Ac - 19R 17Ac)
General Normal - 19R 1S 16Ac 163B (19R 6Ac - 19R 12Ac - 19R 16Ac)
General Veterano - 24R 212S (20R - 22R - 24R)
General Veterano - 24R 212M (20R - 22R - 24R)

Una vez derrotado el campamento 9, moveremos a nuestro mejor general como muestra la siguiente imagen:

http://img842.imageshack.us/img842/2235/mundo043.jpg

Este bloqueo de Metodo 2 solo puede ser realizado si contamos con un general rapido en C, esto quiere decir, un General Curtido o un General Veterano


Ambas guarniciones deben ser enviadas contra el campamento 10
Enviarlos en orden y uno despues del otro.
Desde B a Campamento 10 - 40 Miembro de la tribu, 40 chamanes, 40 Guerreros jaguar (CAMP 8: 50 chamanes, 100 Guerreros Jaguar)
Bloqueador - General Normal - 2R 166S (-) {4 - 5.24 - 7 rounds}
Bloqueador - General Normal - 151E {4 - 5.25 - 9 rounds}
Desde C a Campamento 9 - 40 Miembro de la tribu, 40 chamanes, 40 Guerreros jaguar
General Curtido - 19R 1S 18Ac 162Al (19R 7Ac - 19R 12Ac - 19R 17Ac) {1 round}
General Curtido - 19R 1S 16Ac 163B (19R 6Ac - 19R 12Ac - 19R 16Ac) {1 round}
General Veterano - 24R 212S (20R - 22R - 24R) {1 round}


Derrotados estos enemigos, ubicaremos las guarniciones como lo muestra la siguiente imagen:

-Posición A: General Normal
-Posición B: General Normal o General Curtido o General Veterano

http://img528.imageshack.us/img528/3544/mundo053.jpg

Campamentos 11, 14 y 15

El siguiente campamento sera derrotado en 2 oleadas o en una, dependiendo del general que poseamos y las tropas:

En 2 Ataques
Desde B a Campamento 11 - 30 Miembro de la tribu, 30 Chamanes, 100 Guerrero Jaguar
General Normal - 113R (113R)
General Normal - 22R (22R)
General Veterano - 97R (97R)
Desde B a Campamento 11 - (19-21 Miembro de la tribu - 30 Chamanes) 92-98 Guerrero Jaguar
General Normal - 200Al (-)
General Normal - 10R 1S 13Ac 176B (9R 4Ac - 9R 9Ac - 9R 13Ac)
General Veterano - 49R 1S 200Al (-)

En 1 Ataque
Desde B a Campamento 11 - 30 Miembro de la tribu, 30 Chamanes, 100 Guerrero Jaguar
General Veterano - 14R 53S 15Ac 168B (13R 5Ac - 14R 9Ac - 14R 13Ac)

El siguiente campamento sera derrotado en 2 oleadas o en una, dependiendo del general que poseamos y las tropas:

En 2 Ataques
Desde A a Campamento 14 - 30 Miembro de la tribu, 30 Chamanes, 100 Guerrero Jaguar
General Normal - 113R (113R)
General Normal - 22R (22R)
General Veterano - 97R (97R)
Desde A a Campamento 14 - (19-21 Miembro de la tribu - 30 Chamanes) 92-98 Guerrero Jaguar
General Normal - 200Al (-)
General Normal - 10R 1S 13Ac 176B (9R 4Ac - 9R 9Ac - 9R 13Ac)
General Veterano - 49R 1S 200Al (-)

En 1 Ataque
Desde A a Campamento 14 - 30 Miembro de la tribu, 30 Chamanes, 100 Guerrero Jaguar
General Veterano - 14R 53S 15Ac 168B (13R 5Ac - 14R 9Ac - 14R 13Ac)


Si solo tenemos Generales Normales con arcos largos, el siguiente campamento debe ser derrotado en 2 oleadas:

En 2 Ataques
Desde B a Campamento 15 - 50 chamanes, 100 Guerreros Jaguar
Cualquier General - 72R (72R)
Desde B a Campamento 15 - 93-95 Guerreros Jaguar
General Normal - 200Al (-)

En 1 Ataque
Desde B a Campamento 15 - 50 chamanes, 100 Guerreros Jaguar
General Normal - 25R 25Ac 150B (8Ac - 15Ac - 20Ac)
General Veterano - 36R 1S 20Ac 193Al (10R 8Ac - 24R 15Ac - 36R 20Ac)
General Veterano - 25R 25Ac 150B (8Ac - 15Ac - 20Ac)



http://img254.imageshack.us/img254/9545/mundo07.jpg

Campamentos 16 y 17

Los siguientes campamentos pueden ser derrotados con la Version Sin Bloqueo o Bloqueo Metodo 2

Version Sin Bloqueo
El siguiente campamento sera derrotado en 2 oleadas o en una, dependiendo del general que poseamos y las tropas:

En 2 Ataques
Desde A a Campamento 16 - 30 Miembro de la tribu, 30 Chamanes, 100 Guerrero Jaguar
General Normal - 113R (113R)
General Normal - 22R (22R)
General Veterano - 97R (97R)
Desde A a Campamento 16 - (19-21 Miembro de la tribu - 30 Chamanes) 92-98 Guerrero Jaguar
General Normal - 200Al (-)
General Normal - 10R 1S 13Ac 176B (9R 4Ac - 9R 9Ac - 9R 13Ac)
General Veterano - 49R 1S 200Al (-)

En 1 Ataque
Desde A a Campamento 16 - 30 Miembro de la tribu, 30 Chamanes, 100 Guerrero Jaguar
General Veterano - 14R 53S 15Ac 168B (13R 5Ac - 14R 9Ac - 14R 13Ac)


Si solo tenemos Generales Normales con arcos largos, el siguiente campamento debe ser derrotado en 2 oleadas:

En 2 Ataques
Desde B a Campamento 17 - 50 chamanes, 100 Guerreros Jaguar
Cualquier General - 72R (72R)
Desde B a Campamento 17 - 93-95 Guerreros Jaguar
General Normal - 200Al (-)

En 1 Ataque
Desde B a Campamento 17 - 50 chamanes, 100 Guerreros Jaguar
General Normal - 25R 25Ac 150B (8Ac - 15Ac - 20Ac)
General Veterano - 36R 1S 20Ac 193Al (10R 8Ac - 24R 15Ac - 36R 20Ac)
General Veterano - 25R 25Ac 150B (8Ac - 15Ac - 20Ac)


Versión Bloqueo Metodo 2
Enviarlos en orden y uno despues del otro.
Desde A a Campamento 16 - 30 Miembro de la tribu, 30 Chamanes, 100 Guerrero Jaguar
Bloqueador - General Normal - 180S (-) {4 - 4.2 - 6 rounds}
Bloqueador - General Normal - 160E (-) {4 - 5.17 - 9 rounds}
Desde B a Campamento 17 - 50 chamanes, 100 Guerreros Jaguar
General Curtido - 25R 25Ac 150B (8Ac - 15Ac - 20Ac) {1 round}
General Veterano - 36R 1S 20Ac 193Al (10R 8Ac - 24R 15Ac - 36R 20Ac) {1 round}
General Veterano - 25R 25Ac 150B (8Ac - 15Ac - 20Ac) {1 round}


Una vez derrotados estos dos campamentos, moveremos las guarniciones como muestra la imagen:

-Posición A: General Normal o General Curtido o General Veterano

http://img571.imageshack.us/img571/8503/mundo082.jpg


Campamento 18

En 2 Ataques
Desde B a Campamento 18 - 30 Miembro de la tribu, 30 Chamanes, 100 Guerrero Jaguar
General Normal - 113R (113R)
General Normal - 22R (22R)
General Veterano - 97R (97R)
Desde B a Campamento 18 - (19-21 Miembro de la tribu - 30 Chamanes) 92-98 Guerrero Jaguar
General Normal - 200Al (-)
General Normal - 10R 1S 13Ac 176B (9R 4Ac - 9R 9Ac - 9R 13Ac)
General Veterano - 49R 1S 200Al (-)

En 1 Ataque
Desde B a Campamento 18 - 30 Miembro de la tribu, 30 Chamanes, 100 Guerrero Jaguar
General Veterano - 14R 53S 15Ac 168B (13R 5Ac - 14R 9Ac - 14R 13Ac)


Derrotado este campamento, volveremos a llevar a nuestro general cerca de donde estuvo antes, como lo muestra la siguente imagen:
(El general en A ocupa el mismo lugar que ocupó antes)

-Posición A: General Normal
-Posición B: General Normal o General Curtido o General Veterano

http://img191.imageshack.us/img191/412/mundo072.jpg

Campamentos 12 y 13

Estos campamentos pueden ser derrotados con Versión Sin Bloqueo o Versión Bloqueo Metodo 2

Versión Sin Bloqueo

Si solo tenemos Generales Normales con arcos largos, el siguiente campamento debe ser derrotado en 2 oleadas:

En 2 Ataques
Desde A a Campamento 12 - 50 chamanes, 100 Guerreros Jaguar
Cualquier General - 72R (72R)
Desde A a Campamento 12 - 93-95 Guerreros Jaguar
General Normal - 200Al (-)

En 1 Ataque
Desde A a Campamento 12 - 50 chamanes, 100 Guerreros Jaguar
General Normal - 25R 25Ac 150B (8Ac - 15Ac - 20Ac)
General Veterano - 36R 1S 20Ac 193Al (10R 8Ac - 24R 15Ac - 36R 20Ac)
General Veterano - 25R 25Ac 150B (8Ac - 15Ac - 20Ac)


Desde B a Campamento 13 - 40 Miembro de la tribu, 40 chamanes, 40 Guerreros jaguar
General Normal - 19R 1S 18Ac 162Al (19R 7Ac - 19R 12Ac - 19R 17Ac)
General Normal - 19R 1S 16Ac 163B (19R 6Ac - 19R 12Ac - 19R 16Ac)
General Veterano - 24R 212S (20R - 22R - 24R)



Metodo 2
Antes de hacer este bloqueo, deben saber que es con el tiempo muy ajustado, en teoria deberia terminar su batalla el general principal entre 5 y 10 segundos antes que el bloqueador. lo he probado 2 veces y salio ambas veces a la perfección.

Desde A a Campamento 12 - 50 chamanes, 100 Guerreros Jaguar
Bloqueador - General Normal - 2R 166S (-) {4 - 5.24 - 7 rounds}
Bloqueador - General Normal - 151E {4 - 5.25 - 9 rounds}
Desde C a Campamento 9 - 40 Miembro de la tribu, 40 chamanes, 40 Guerreros jaguar
General Curtido - 19R 1S 18Ac 162Al (19R 7Ac - 19R 12Ac - 19R 17Ac) {1 round}
General Curtido - 19R 1S 16Ac 163B (19R 6Ac - 19R 12Ac - 19R 16Ac) {1 round}
General Veterano - 24R 212S (20R - 22R - 24R) {1 round}


Moveremos nuestros generales a su siguiente ubicación:

-Posición A: General Normal
-Posición B: General Normal o General Curtido o General Veterano

http://img23.imageshack.us/img23/6398/mundo092.jpg

Campamentos 19, 20 y 21

Desde B a Campamento 19 - 30 Miembro de la tribu, 30 Chamanes, 50 Guerrero Jaguar
General Normal - 14R 1S 14Ac 171Al (14R 5Ac - 14R 9Ac - 14R 13Ac)
General Normal - 14R 1S 25Ac 160B (13R 5Ac - 14R 9Ac - 14R 13Ac)
General Veterano - 18R 232S (14R - 17R - 18R)

Los siguientes 2 campamentos se pueden derrotar Sin Bloqueo, con Bloqueo Metodo 1 O CON Bloqueo Metodo 2

Versión Sin Bloqueo
Desde A a Campamento 20 - 30 Miembro de la tribu, 30 Chamanes, 100 Guerrero Jaguar
General Normal - 113R (113R)
General Normal - 22R (22R)
General Veterano - 97R (97R)
Desde A a Campamento 20 - (19-21 Miembro de la tribu - 30 Chamanes) 92-98 Guerrero Jaguar
General Normal - 200Al (-)
General Normal - 10R 1S 13Ac 176B (9R 4Ac - 9R 9Ac - 9R 13Ac)
General Veterano - 49R 1S 200Al (-)

En 1 Ataque
Desde A a Campamento 20 - 30 Miembro de la tribu, 30 Chamanes, 100 Guerrero Jaguar
General Veterano - 14R 53S 15Ac 168B (13R 5Ac - 14R 9Ac - 14R 13Ac)


Desde B a Campamento 21 - 50 Miembros de la tribu, 50 chamanes
Cualquier General - 29R 110S (25R - 28R - 29R)



Versión Bloqueo Metodo 1
Enviarlos en orden y uno despues del otro.
Desde A a Campamento 20 - 30 Miembro de la tribu, 30 Chamanes, 100 Guerrero Jaguar
Bloqueador - General Normal - 1R (1R)
Desde B a Campamento 21 - 50 Miembros de la tribu, 50 chamanes
General Normal - 29R 110S (25R - 28R - 29R)
General Veterano - 29R 110S (25R - 28R - 29R)



Versión Bloqueo Metodo 2
Enviarlos en orden y uno despues del otro.
Desde A a Campamento 20 - 30 Miembro de la tribu, 30 Chamanes, 100 Guerrero Jaguar
Bloqueador - General Normal - 180S (-) {4 - 4.2 - 6 rounds}
Bloqueador - General Normal - 160E (-) {4 - 5.17 - 9 rounds}
Desde B a Campamento 21 - 50 Miembros de la tribu, 50 chamanes
General Curtido - 29R 110S (25R - 28R - 29R) {1 round}
General Curtido - 29R 110M (25R - 28R - 29R) {1 round}
General Veterano - 29R 110S (25R - 28R - 29R) {1 round}
General Veterano - 29R 110M (25R - 28R - 29R) {1 round}

Luego de esta batalla, moveremos nuevamente a nuestros generales.

-Posición A: General Normal
-Posición B: General Normal o General Curtido o General Veterano

http://img811.imageshack.us/img811/8179/mundo10.jpg

Campamentos 22 y 23

Para los siguientes campamentos podremos hacer uso de la opción de la Versión Sin Bloqueo o del Bloqueo Metodo 2

Versión Sin Bloqueo
Desde A a Campamento 22 - 30 Miembro de la tribu, 30 Chamanes, 100 Guerrero Jaguar
General Normal - 113R (113R)
General Normal - 22R (22R)
General Veterano - 97R (97R)
Desde A a Campamento 22 - (19-21 Miembro de la tribu - 30 Chamanes) 92-98 Guerrero Jaguar
General Normal - 200Al (-)
General Normal - 10R 1S 13Ac 176B (9R 4Ac - 9R 9Ac - 9R 13Ac)
General Veterano - 49R 1S 200Al (-)

En 1 Ataque
Desde A a Campamento 22 - 30 Miembro de la tribu, 30 Chamanes, 100 Guerrero Jaguar
General Veterano - 14R 53S 15Ac 168B (13R 5Ac - 14R 9Ac - 14R 13Ac)

Desde B a Campamento 23 - 50 Miembros de la tribu, 50 chamanes
Cualquier General - 29R 110S (25R - 28R - 29R)



Versión Bloqueo Metodo 2
Enviarlos en orden y uno despues del otro.
Desde A a Campamento 22 - 30 Miembro de la tribu, 30 Chamanes, 100 Guerrero Jaguar
Bloqueador - General Normal - 180S (-) {4 - 4.2 - 6 rounds}
Bloqueador - General Normal - 160E (-) {4 - 5.17 - 9 rounds}
Desde B a Campamento 23 - 50 Miembros de la tribu, 50 chamanes
General Curtido - 29R 110S (25R - 28R - 29R) {1 round}
General Curtido - 29R 110M (25R - 28R - 29R) {1 round}
General Veterano - 29R 110S (25R - 28R - 29R) {1 round}
General Veterano - 29R 110M (25R - 28R - 29R) {1 round}


El siguiente punto de control ya esta listo para recibir a nuestro general!

-Posición A: General Normal o General Curtido o General Veterano

http://img834.imageshack.us/img834/215/mundo11.jpg

Aquí también me informan de que a veces no aparece el lugar disponible para ubicar a A, sin embargo no tiene mucha importancia la ubicación ya que no hay bloqueo aquí. Pueden ubicarlo donde lo prefieran si así les sucede.

Campamentos 24, 25 y 26

esde A a Campamento 24 - 30 Miembro de la tribu, 30 Chamanes, 50 Guerrero Jaguar
General Normal - 14R 1S 14Ac 171Al (14R 5Ac - 14R 9Ac - 14R 13Ac)
General Normal - 14R 1S 25Ac 160B (13R 5Ac - 14R 9Ac - 14R 13Ac)
General Veterano - 18R 232S (14R - 17R - 18R)

Desde A a Campamento 25 - 50 Miembros de la tribu, 50 chamanes
General Normal - 29R 110S (25R - 28R - 29R)
General Veterano - 29R 110S (25R - 28R - 29R)

Desde A a Campamento 26 - 50 Miembros de la tribu, 50 chamanes
General Normal - 29R 110S (25R - 28R - 29R)
General Veterano - 29R 110S (25R - 28R - 29R)


Derrotados estos 3 campamentos, moveremos los generales a su ultima ubicación en la aventura:

-Posición A: General Normal
-Posición B: General Normal o General Curtido o General Veterano


http://img843.imageshack.us/img843/6494/mundo12l.jpg

Campamentos 27 y 28


Para los siguientes campamentos podremos hacer uso de la opción de la Versión Sin Bloqueo o del Bloqueo Metodo 2

Versión Sin Bloqueo
Desde A a Campamento 27 - 30 Miembro de la tribu, 30 Chamanes, 100 Guerrero Jaguar
General Normal - 113R (113R)
General Normal - 22R (22R)
General Veterano - 97R (97R)
Desde A a Campamento 27 - (19-21 Miembro de la tribu - 30 Chamanes) 92-98 Guerrero Jaguar
General Normal - 200Al (-)
General Normal - 10R 1S 13Ac 176B (9R 4Ac - 9R 9Ac - 9R 13Ac)
General Veterano - 49R 1S 200Al (-)

En 1 Ataque
Desde A a Campamento 27 - 30 Miembro de la tribu, 30 Chamanes, 100 Guerrero Jaguar
General Veterano - 14R 53S 15Ac 168B (13R 5Ac - 14R 9Ac - 14R 13Ac)

Desde B a Campamento 28 - 50 Miembros de la tribu, 50 chamanes
Cualquier General - 29R 110S (25R - 28R - 29R)



Versión Bloqueo Metodo 2
Enviarlos en orden y uno despues del otro.
Desde A a Campamento 27 - 30 Miembro de la tribu, 30 Chamanes, 100 Guerrero Jaguar
Bloqueador - General Normal - 180S (-) {4 - 4.2 - 6 rounds}
Bloqueador - General Normal - 160E (-) {4 - 5.17 - 9 rounds}
Desde B a Campamento 28 - 50 Miembros de la tribu, 50 chamanes
General Curtido - 29R 110S (25R - 28R - 29R) {1 round}
General Curtido - 29R 110M (25R - 28R - 29R) {1 round}
General Veterano - 29R 110S (25R - 28R - 29R) {1 round}
General Veterano - 29R 110M (25R - 28R - 29R) {1 round}


Fin del mundo!!... ... noooo!!!... digo... ... fin de la aventura!!!

Saludos!!

Villagrana
08/12/2012, 22:59 PM
Excelente guia.
por otro lado, si se dan cuenta solo existen 6 tipos de campamentos en esta aventura.


Campamento 1.
Miembro de la tribu 30
Shaman 30
Guerrero Jaguar 50

200 general = 15R/13B/172xb
200 general = 15R/13B/172LB

Campamento 2.
Miembro de la tribu 50
Shaman 50

200 general = 200R

Campamento 3.
Guerrero Jaguar 100

200 general = 200XB
200 general = ola 1 20B, ola 2 200 LB

Campamento 4.
Miembro de la tribu 30
Shaman 30
Guerrero jaguar 100

250 general = 15R 13B 200XB
200 general = ola 1 66R, ola 2 13B/187XB
200 general = ola 1 115R, ola 2 200LB

Campamento 5.
Shaman 50
Guerrero Jaguar 100

200 general = 21B 179XB
200 general = ola 1 75R, ola 2 200LB


Campamento 6.
Miembro de la tribu 40
Shaman 40
Guerrero jaguar 40

250 general 23R 227ES
200 general 59R 141ES
200 general 65R 135SS
200 general 71R 129M

kenfa
08/12/2012, 23:02 PM
GRACIAS TOTALES shadowf una herramienta util sera esta guia para el evento

siryoyo
08/12/2012, 23:24 PM
Magnífico ShadowF. Esto era lo que se necesitaba, así tienen un referente l@s jugador@s de cualquier nivel y los líderes de gremio pueden establecer su estrategia de recursos para que sus agremiados puedan cumplir la misión. Saludos

ShadowF
09/12/2012, 00:07 AM
Gracias a todos :)

Y es como dice Villagrana, se repiten los mismos campamentos y verán que también repetí en varios lados las configuraciones, me sirvió para ahorrar tiempo :)

Y como dice kenfa y siryoyo, la idea fue crearla rápido para que sirva de ayuda y referencia para todos en el server, y espero que se pueda mejorar para minimizar pedidas.

Saludos!

BB_Ros
09/12/2012, 20:53 PM
Gracias Shadowf de la parte de todo el Servidor, a GANAR NUEVO DORADO!

dereversamami
09/12/2012, 20:59 PM
sos un toro shadow ... altas guias las tuyas ....

Manuelyopi
09/12/2012, 22:03 PM
Perfecta la guia, pero no logro entender bien los bloqueos.
Cuando mando soldados o soldados de Élite a un campamento para bloquear y luego mando a atacar el campamento objetivo, cuando terminan las batallas ¿No se mueren mis soldados???

ShadowF
09/12/2012, 23:38 PM
No manuelyopi, no pierdes los que hacen el bloqueo, por una simple razón:

Cuando eliminas a un líder de sector, todos los campamentos que están en este desaparecen con el. El bloqueador sigue luchando cuando el líder es derrotado, entonces desaparece el campamento en el que esta batallando y el general (el bloqueador) que estaba allí vuelve a su guarnición, sin haber perdido ninguna tropa.

La única forma en que pierdas los soldados en un bloqueo es que cambies la cantidad que en una guía sale y envíes mas o menos, esto hará que se modifiquen los rounds de la batalla y pueden terminar o perder su batalla antes que el general principal. A no ser que uses un simulador y encuentres una configuración de tropas que supere o iguale los rounds que especifique por bloqueador en la guía.


Por cierto, hay que tener en cuenta algo, cuando los lideres de sector son 2 en el mismo, solo al vencer al segundo desaparecen los demás campamentos.

Saludos!

Manuelyopi
09/12/2012, 23:48 PM
Ok ShadowF si tenia presente ese concepto de que al eliminar al lider se eliminan todos los campamentos del sector, pero nunca lo habia hecho en una aventura porque siempre mando 1 recluta para el bloqueo, solo para que pase el que va por el lider.
Entonces mando primero a los soldados con el general bloqueador e inmediatamente mando al que va atacar al campamento objetivo? No tengo que esperarme ningun segundo, ya con las ubicaciones de mis generales esta calculado?
Gracias

ShadowF
09/12/2012, 23:57 PM
Exacto, es asi.

Envias primero al bloqueador y luego al principal.

Ya esta calculado y probado por mi y por un compañero de gremio al que también le salieron bien los bloqueos. La unica recomendacion que puedo hacerte y que yo siempre hago es:

Envía al bloqueador y luego al general principal, entonces haz zoom para verificar que salen en el orden adecuado y no que salga primero el principal. Yo generalmente envió a ambos, los retiro y ya en el segundo intento el 90% de las veces salen bien, pero igual hay que revisarlo (el que salgan en orden).

Tampoco es necesario que seas super rapido en hacerlo, 2 o 3 segundos de diferencia no hacen un gran cambio.
Si lo hacen si fueran 10 segundos entre uno y otro.

Saludos!

Yop_the_settlers
10/12/2012, 07:40 AM
250 general 23R 227ES
200 general 59R 141ES
200 general 65R 135SS
200 general 71R 129M
hola miren no entiendo esto que significan ese poco de R ES M
9R 4Ac - 9R 9Ac - 9R 13Ac

ShadowF
10/12/2012, 08:33 AM
Hola Yop_the_settlers. si lo has extraído de alguna guía de aquí (lo que dudo, pues no uso Soldados de Élite con excepción de esta ultima aventura) seria así.


250 general 23R 227ES
200 general 59R 141ES
200 general 65R 135SS
200 general 71R 129M

El primero es un general de 250 unidades (un veterano que se compra en el cofre por 4999 gemas).

La R=Reclutas
La E=Soldados Elite (aunque veo que dice ES, deberia ser lo mismo, ES=Élite Soldier)
La S=Soldados
La M=Milicianos


hola miren no entiendo esto que significan ese poco de R ES M
9R 4Ac - 9R 9Ac - 9R 13Ac

Eso que marcas aquí, seguro que estaba entre paréntesis, si es así, significan las perdidas mínimas, promedio y máximas, en ese orden, o sea:

Pérdidas mínimas: 9R 4Ac (9 Reclutas, 4 Arcos cortos)
Pérdidas promedio: 9R 9Ac (9 Reclutas, 9 Arcos cortos)
Pérdidas máximas: 9R 13Ac (9 Reclutas, 13 Arcos cortos)

Todo esto referente a la batalla de la que lo extrajiste.

Espero haya aclarado tus dudas.

Saludos!

solcyto
10/12/2012, 08:54 AM
muchisimas gracias shadow realmente muy util!

roberbola
10/12/2012, 20:38 PM
El campamento 8 puede bloquearse para así atacar a los líderes 9 y 10... Para el 9 se usa un bloqueo tipo 1 y para el 10 un bloqueo tipo 2... Por favor, díganme a quien le mando las imágenes de las posiciones para ver si pueden actualizar la guía... Desafortunadamente es usando veterano y con elites, pero se ahorran 23 arcos cortos... Apenas la estoy haciendo, así que espero encontrar más bloqueos... Por favor, mándenme correo en el juego para ver cómo les paso las imágenes... La configuración para el bloqueo tipo 2 son 154 elites y la batalla dura 120-140 segundos... Los bloqueos deben dirigirse al líder 10...

siryoyo
10/12/2012, 22:24 PM
MUCHO OJO ShadowF: EL BLOQUEO SOBRE LOS CAMPAMENTOS 20 y 21 NO FUNCIONA acomodando más abajo las guarniciones. Por favor modificar ese bloqueo. NO LO HAGAN, van a perder soldados elite. Una solución es darle más tiempo, 2 ó 3 segundos, de espera antes de mandar el veterano.
P.S.- Según me dicen, la solución para que aparezcan las zonas de posición de las guarniciones es regresar a nuestra isla y volver a la del fin del mundo y así aparecen.Voy a probar-

ShadowF
11/12/2012, 03:44 AM
Hola!

roberbola, puedes enviarme el link a las imagenes por mp??

Hola siryoyo, lamento si has perdido alguna tropa, hoy hice la aventura y si me salia disponible el lugar para colocar las guarniciones luego de los campamentos 16 y 17.

Igual se supone que se pueden poner un poco mas abajo pero siempre y cuando respetando la ubicación de las guarniciones, una al lado de la otra.

Por cierto, hoy mientras hacia la aventura la seguí estudiando y descubrí 1 bloqueo sobre el campamento 12 para atacar al 13 (este es adrenalina pura :)), y 2 bloqueos sobre el campamento 24 para atacar al 26 y 25, en ese orden, muy parecidos a los que dice roberbola

Gracias por sus aportes!

kenfa
11/12/2012, 04:51 AM
si el 12 sobre el 13 el tiempo es muy corto es a velocidad del rayo y hay varios otros bloqueos aplicables para disminuir bajas

Chinchi
11/12/2012, 17:02 PM
Ajustes para acelerar la realizacion con el método sin bloqueos con general veterano: (yo uso 2 veteranos pero se puede usar 1 veterano y 1 curtido o 1 veterano y 1 normal) y obvio con Ballesteros...


[U][CENTER]

Ahora si, la aventura.

Moveremos al mejor general que poseamos hasta el primer punto de control

-Posición A: [B]General Normal o General Curtido o General Veterano

http://img521.imageshack.us/img521/5995/mundo02.jpg

[SIZE="3"]Campamentos 1, 2, 3, 4 y 5


En 1 Ataque
Desde A a Campamento 2 - 50 chamanes, 100 Guerreros Jaguar
General Normal - 25R 25Ac 150B (8Ac - 15Ac - 20Ac)
General Veterano - 36R 1S 20Ac 193Al (10R 8Ac - 24R 15Ac - 36R 20Ac)
General Veterano - 25R 25Ac 150B (8Ac - 15Ac - 20Ac)

Desde A a Campamentos 3, 4 y 5 - 40 Miembro de la tribu, 40 chamanes, 40 Guerreros jaguar
General Normal - 19R 1S 18Ac 162Al (19R 7Ac - 19R 12Ac - 19R 17Ac)
General Normal - 19R 1S 16Ac 163B (19R 6Ac - 19R 12Ac - 19R 16Ac)
General Veterano - 24R 212S (20R - 22R - 24R)

Vamos a ver... con el general curtido o el normal pones esa configuración 25R 25Ac 150B y lo mandas derechito al camp 2 (total la config del 1 es similar y no hay baja alguna asi que no hay problema)
Una vez derrotado el camp 1, ya puedes enviar al general veterano a acabar con 3, 4 ó 5 ya que no será interceptado



Si como yo tienes 2 veteranos y ballesteros mientras con 1 vas acabando con los lideres, con el otro que NO hace falta siquiera moverlos (obvio version sin bloqueo)

Una vez derrotados estos, moveremos la guarnicion al siguiente punto de control:

-Posición A: General Normal o General Curtido o General Veterano

http://img5.imageshack.us/img5/649/mundo03.jpg


Campamentos 6 y 7

Estos dos campamentos tienen los mismos enemigos, es por esto que se usa la misma configuracion en la guarnición para los 2 ataques.

En 1 Ataque
Desde A a Campamentos 6 y 7 - 50 chamanes, 100 Guerreros Jaguar
General Normal - 25R 25Ac 150B (8Ac - 15Ac - 20Ac)
General Veterano - 36R 1S 20Ac 193Al (10R 8Ac - 24R 15Ac - 36R 20Ac)
General Veterano - 25R 25Ac 150B (8Ac - 15Ac - 20Ac)

-Posición A: General Normal
-Posición B: General Normal
-Posición C: General Normal o General Curtido o General Veterano
Para qué moverlos para qué tanto FOLLON si tenemos un general atacando a los camp 3 4 y 5 que son lideres por qué tener al otro parado si no necesita la misma configuración para masacrar a 6 7 y 8...
Configuración de general veterano:
25R 25Ac y 150B (son 200... vaya si nos sobran 50) estos 3 camps son iguales y si las bajas máximas son 20AC por campamento no hagamos 1 a 1...
Pon 25R 75AC (en lugar de 25) y los mismos 150B entonces, mándalo al campamento 10... este será interceptado por 6 luego por 7 y a posteriori por 8 (si lo mandas al camp 9 no es interceptado por 8 pero aun asi es mas rapido que de la forma normal)
Todo esto mientras con el otro general estamos machacando a los lideres de arriba...

Si solo tienes un veterano, entonces ok pero ve atacando a 6 7 y 8 ssegun explica la guia para al menos adelantar tiempo...

Una vez acabes con los lideres 3 4 y 5 ya tendrás despejado el camino para atacar a 9 y 10

"Y Ahora si que atacaremos al campamento 9 y 10!!" pero claro... habiendonos ahorrado mas de 20 minutos

ShadowF
11/12/2012, 17:37 PM
Muy buena apreciación chinchi, de esa manera se reduce el tiempo en completar la aventura, solo una observacion, ya hay bloqueo sobre el campamento 8 para atacar a los otros dos (9 y 10), aviso por las dudas.

Y no hace falta que diga que muy pocos tienen general veterano por aqui, menos los que tengan 2, esos con contados con los dedos de la mano, eso en este server, no se como será en el español.

Gracias por el aporte!

Saludos!

Cambrid
11/12/2012, 21:22 PM
Hola ShadowF gracias por los turoriales para realizar las aventuras con menos perdidas, quisiera que revisaras el bloqueo que realice en la bruja del pantano para ahorrarnos mas tropas y lo corrijas o lo mejores y muchas gracias.

http://forum.juego-thesettlersonline.com/attachment.php?attachmentid=266&stc=1&d=1355249847

Bloqueo Metodo 1

El general del ataque principal es B.
Enviar al general principal (B) cuando el general de bloqueo (A) se encuentre en donde indica la flecha

Desde A a Campamento 5 - 60 Asechasombras, 40 Sacerdotes oscuros
Bloqueador - General Normal – 50S - 5M (-)

Desde B a Campamento 6 - 33 Sectarios, 33 Asechasombras, 33 Fanaticos
General Veterano - 51R 129S (49R - 50R - 51R)

ShadowF
12/12/2012, 06:15 AM
Gracias por el aporte Cambrid, apenas termine el evento, o antes, me pongo a revisar ese bloqueo, de seguro es posible

De nuevo. Gracias por el dato :)

Saludos!

Elibutt
12/12/2012, 09:24 AM
Excelente guía SadowF. Gracias por compartir. Aunque en lo personal creo que gastas mucha tropa. Un saludo.

Chinchi
12/12/2012, 12:46 PM
Muy buena apreciación chinchi, de esa manera se reduce el tiempo en completar la aventura, solo una observacion, ya hay bloqueo sobre el campamento 8 para atacar a los otros dos (9 y 10), aviso por las dudas.

Y no hace falta que diga que muy pocos tienen general veterano por aqui, menos los que tengan 2, esos con contados con los dedos de la mano, eso en este server, no se como será en el español.

Gracias por el aporte!

Saludos!

En el Español también es muy raro que se tengan los 2 veteranos...
Como dije es para la versión sin bloqueo y como dije con un curtido o uno normal puedes ir liquidando 6 7 y 8 con él mientras con el veterano vas a por 3. 4 y 5 la verdad, no suponen muchas más tropas comparado con el ahorro de tiempo... (al menos para mi) los demás bloqueos de método 2 sí los hago ya que todo bloqueo en sí es un ahorro de tiempo (ya que no tienes que enviar al general, esperar que ataque y vuelva a casa para volver a mandarlo)
Otra cosa que vi es que pones a hacer los camps 12 y 13 tras el 18... Lo que yo hago es desde la posicion que indicas masacro a los del medio y justo despues 12 y 13 para una vez acabado entonces ya si masacrar 18

ShadowF
12/12/2012, 15:10 PM
Excelente guía SadowF. Gracias por compartir. Aunque en lo personal creo que gastas mucha tropa. Un saludo.

Hola Elibutt y gracias, ahora bien... no habras leido la guia antes de que se actualizara?? cuando decia cerca de unos 2000R?? sin bloqueo y un general normal claro, ahora eso ya cambio =)


Otra cosa que vi es que pones a hacer los camps 12 y 13 tras el 18... Lo que yo hago es desde la posicion que indicas masacro a los del medio y justo despues 12 y 13 para una vez acabado entonces ya si masacrar 18

Esto es asi porque habrás visto que una de las opciones de derrotar a 12 y 13 es un bloqueo metodo 2 sobre estos campamentos, el cual es imposible de usar si queda un lider aun en el mismo sector (18). No ataco ese campamento que esta en medio pues segun que general se tiene, perderas tropas o no en el. Perdidas que se pueden evitar si ya derrotaste al sector 6.

Saludos!

crystyan1988
13/12/2012, 16:04 PM
El fin del mundo


Actualizado

Información de la aventura

Jugadores: 1
Dificultad: 6 calaveras
Duración: 2 días 12 horas
Experiencia: 8210 exp
Se obtiene: La obtiene el explorador en busqueda de aventuras o se compra en el mercador por 60 fragmentos de mapa o 75 gemas
Nivel requerido: 26+

http://img843.imageshack.us/img843/8645/mundointro.jpg

Tropas necesarias.


Version sin bloqueo con General Normal y Arcos largos.
Tropas requeridas: 1621R 110S 128Ac 200Al
Perdidas mínimas: 1578R 52Ac
Pérdidas promedio: 1604R 90Ac
Pérdidas máximas: 1621R 128Ac

Version sin bloqueo con General Normal y Ballestas.
Tropas requeridas: 504R 110S 353Ac 176B
Perdidas mínimas: 482R 130Ac
Pérdidas promedio: 499R 258Ac
Pérdidas máximas: 504R 353Ac

Version sin bloqueo con General Veterano y Arcos largos.
Tropas requeridas: 1256R 232S 140Ac 200Al
Perdidas mínimas: 1022R 56Ac
Pérdidas promedio: 1153R 105Ac
Pérdidas máximas: 1256R 140Ac

Version sin bloqueo con General Veterano y Ballestas.
Tropas requeridas: 423R 232S 231Ac 168B
Perdidas mínimas: 364R 91Ac
Pérdidas promedio: 404R 168Ac
Pérdidas máximas: 423R 231Ac




Aclaración: Como forma opcional, se pueden usar 160E para el bloqueo, lo que aumentan las rondas y un bloqueo mas relajado.
De no contar con la cantidad necesaria de soldados (290) para los bloqueos, recuerden que pueden usar milicianos, esto seria asi, solo llevan 180S para el general bloqueador, este no debe bajar bajo ningun concepto esa cantidad y los soldados que debe llevar el general principal se reemplazan por milicianos, en este caso, 110M


Versión Bloqueo Metodo 1 o 2 con General Normal y Arcos largos.
Tropas requeridas: 1139R 290S 128Ac 200Al /// 1139R 110M 180S 128Ac 200Al /// 1139R 110S 160E 128Ac 200Al
Perdidas mínimas: 1096R 52Ac
Pérdidas promedio: 1122R 90Ac
Pérdidas máximas: 1139R 128Ac

Versión Bloqueo Metodo 1 o 2 con General Normal y Ballestas.
Tropas requeridas: 381R 290S 261Ac 176B /// 381R 110M 180S 261Ac 176B /// 381R 180S 160E 261Ac 176B
Perdidas mínimas: 359R 9Ac
Pérdidas promedio: 376R 192Ac
Pérdidas máximas: 381R 261Ac

Versión Bloqueo Metodo 1 o 2 con General Veterano y Arcos largos.
Tropas requeridas: 797R 378S 100Ac 200Al /// 797R 212M 180S 100Ac 200Al /// 797R 212S 160E 100Ac 200Al
Perdidas mínimas: 615R 40Ac
Pérdidas promedio: 718R 75Ac
Pérdidas máximas: 797R 100Ac

Versión Bloqueo Metodo 1 o 2 con General Veterano y Ballestas.
Tropas requeridas: 368R 378S 139Ac 168B /// 368R 212M 180S 139Ac 168B /// 368R 212S 160E 139Ac 168B
Perdidas mínimas: 313R 55Ac
Pérdidas promedio: 349R 102Ac
Pérdidas máximas: 368R 139Ac



Posibles recompensas.

http://img87.imageshack.us/img87/1592/mundorecompensa.jpg

Informacion de la recompensa entregada por la aventura recopilada de varios servers:

Slot 1


33% - 300 granito
17% - 350 granito
33% - 250 Troncos exoticos
17% - 300 Troncos exoticos


Slot 2


50% - 250 Marmol
50% - 250 Tablones nobles


Slots 3 y 4


25% - 400 Espadas de hierro
25% - 400 Caballos
25% - 300 Arcos largos
25% - 150 Espadas de acero


Slot 5


25% - 150 Brebaje
25% - 150 Pan
25% - 150 Salchichas
25% - 50 colonos


Slot 6


8210 Exp

Mapa de la aventura.

http://img832.imageshack.us/img832/3125/mundo01.jpg

Unas aclaraciones antes de empezar la aventura:

Podran observar que durante la aventura, se repiten una y otra vez las configuraciones en batalla, y es asi porque los campamentos con los mismos enemigos aparecen una y otra vez. En parte esto fue una ayuda ya que me acelero el proceso.
Los campamentos son de dificultad baja, esto complica los bloqueos, ya que el general bloqueador solo durara pocas rondas en su ataque (entre 4 y 6 rondas, con promedio 4.2) con lo cual da el tiempo justo a que el general principal termine. Solo queria avisarlo ya que varias veces veran que le aparecera la barra final del campamento tanto como al bloqueador como al principal, pero de usar un general rapido para esto último, terminará primero.
Se pueden usar 160 Soldados de Elite para los bloqueos, las rondas seran de 4 a 7, con un promedio de 5.17 rondas.
Si le encuentran un error a la guía, por favor reportenlo, asi lo soluciono inmediatamente.
Muchas gracias a todos los que me pasaron links para hacer la guía lo mas rápido posible!



Ahora si, la aventura.

Moveremos al mejor general que poseamos hasta el primer punto de control

-Posición A: General Normal o General Curtido o General Veterano

http://img521.imageshack.us/img521/5995/mundo02.jpg

Campamentos 1, 2, 3, 4 y 5

Desde A a Campamento 1 - 100 Guerreros Jaguar
General Normal - 39R 1S 160Al (16R - 27R - 39R)
General Normal - 1S 140B (-)
General Veterano - 50R 200Al (-)
General Veterano - 1S 140B (-)

Si solo tenemos Generales Normales con arcos largos, el siguiente campamento debe ser derrotado en 2 oleadas:

En 2 Ataques
Desde A a Campamento 2 - 50 chamanes, 100 Guerreros Jaguar
Cualquier General - 72R (72R)
Desde A a Campamento 2 - 93-95 Guerreros Jaguar
General Normal - 200Al (-)

En 1 Ataque
Desde A a Campamento 2 - 50 chamanes, 100 Guerreros Jaguar
General Normal - 25R 25Ac 150B (8Ac - 15Ac - 20Ac)
General Veterano - 36R 1S 20Ac 193Al (10R 8Ac - 24R 15Ac - 36R 20Ac)
General Veterano - 25R 25Ac 150B (8Ac - 15Ac - 20Ac)


Los siguientes 3 campamentos tienen la misma configuración de enemigos, es por esto que solo lo pondre una vez, y se deberan repetir las configuraciones para cada uno de ellos:

Desde A a Campamentos 3, 4 y 5 - 40 Miembro de la tribu, 40 chamanes, 40 Guerreros jaguar
General Normal - 19R 1S 18Ac 162Al (19R 7Ac - 19R 12Ac - 19R 17Ac)
General Normal - 19R 1S 16Ac 163B (19R 6Ac - 19R 12Ac - 19R 16Ac)
General Veterano - 24R 212S (20R - 22R - 24R)


Una vez derrotados estos, moveremos la guarnicion al siguiente punto de control:

-Posición A: General Normal o General Curtido o General Veterano

http://img5.imageshack.us/img5/649/mundo03.jpg


Campamentos 6 y 7

Estos dos campamentos tienen los mismos enemigos, es por esto que se usa la misma configuracion en la guarnición para los 2 ataques.

Si solo tenemos Generales Normales, el siguiente campamento debe ser derrotado en 2 oleadas:

En 2 Ataques
Desde A a Campamentos 6 y 7 - 50 chamanes, 100 Guerreros Jaguar
Cualquier General - 72R (72R)
Desde A a Campamento 6 y 7 - 93-95 Guerreros Jaguar
General Normal - 200Al (-)

En 1 Ataque
Desde A a Campamentos 6 y 7 - 50 chamanes, 100 Guerreros Jaguar
General Normal - 25R 25Ac 150B (8Ac - 15Ac - 20Ac)
General Veterano - 36R 1S 20Ac 193Al (10R 8Ac - 24R 15Ac - 36R 20Ac)
General Veterano - 25R 25Ac 150B (8Ac - 15Ac - 20Ac)

-Posición A: General Normal
-Posición B: General Normal
-Posición C: General Normal o General Curtido o General Veterano

http://img547.imageshack.us/img547/7910/mundo042.jpg

Campamentos 8, 9 y 10

Moveremos nuestro mejor general que estaba posicionado en A hasta C, y ubicaremos dos generales mas como marca la imagen arriba. A continuación, Versión Sin Bloqueo y Versión Bloqueo Metodo 1 y 2. (Sugerido por roberbola, Gracias :))

Versión Sin Bloqueo

Para derrotar al campamento 8 se enviara el ataque contra el campamento 9, con la intencion de que nos intercepte el 8 en el camino, una vez derrotado este campamento, debemos retirar a nuestro general para cambiar su configuacion.

Si solo tenemos Generales Normales con arcos largos, el siguiente campamento debe ser derrotado en 2 oleadas:

En 2 Ataques
Desde A a Campamento 9 - 40 Miembro de la tribu, 40 chamanes, 40 Guerreros jaguar (CAMP 8: 50 chamanes, 100 Guerreros Jaguar)
Cualquier General - 72R (72R)
Desde A a Campamento 9 - 40 Miembro de la tribu, 40 chamanes, 40 Guerreros jaguar (CAMP 8: 93-95 Guerreros Jaguar)
General Normal - 200Al (-)

En 1 Ataque
Desde A a Campamento 9 - 40 Miembro de la tribu, 40 chamanes, 40 Guerreros jaguar (CAMP 8: 50 chamanes, 100 Guerreros Jaguar)
General Normal - 25R 25Ac 150B (8Ac - 15Ac - 20Ac)
General Veterano - 36R 1S 20Ac 193Al (10R 8Ac - 24R 15Ac - 36R 20Ac)
General Veterano - 25R 25Ac 150B (8Ac - 15Ac - 20Ac)


Ahora si atacaremos al campamento 9 y 10!!

Desde A a Campamento 9 - 40 Miembro de la tribu, 40 chamanes, 40 Guerreros jaguar
General Normal - 19R 1S 18Ac 162Al (19R 7Ac - 19R 12Ac - 19R 17Ac)
General Normal - 19R 1S 16Ac 163B (19R 6Ac - 19R 12Ac - 19R 16Ac)
General Veterano - 24R 212S (20R - 22R - 24R)

Desde A a Campamento 10 - 40 Miembro de la tribu, 40 chamanes, 40 Guerreros jaguar
[General Normal - 19R 1S 18Ac 162Al (19R 7Ac - 19R 12Ac - 19R 17Ac)
General Normal - 19R 1S 16Ac 163B (19R 6Ac - 19R 12Ac - 19R 16Ac)
General Veterano - 24R 212S (20R - 22R - 24R)



Versión Bloqueo Metodo 2

Enviaremos al general en A contra el campamento 9 al igual que a C, esperando que el campamento 8 nos intercepte al primero de ellos.
Enviarlos en orden y uno despues del otro.
Desde A a Campamento 9 - 40 Miembro de la tribu, 40 chamanes, 40 Guerreros jaguar (CAMP 8: 50 chamanes, 100 Guerreros Jaguar)
General Normal - 1R (1R)
Desde C a Campamento 9 - 40 Miembro de la tribu, 40 chamanes, 40 Guerreros jaguar
General Normal - 19R 1S 18Ac 162Al (19R 7Ac - 19R 12Ac - 19R 17Ac)
General Normal - 19R 1S 16Ac 163B (19R 6Ac - 19R 12Ac - 19R 16Ac)
General Veterano - 24R 212S (20R - 22R - 24R)
General Veterano - 24R 212M (20R - 22R - 24R)

Una vez derrotado el campamento 9, moveremos a nuestro mejor general como muestra la siguiente imagen:

http://img842.imageshack.us/img842/2235/mundo043.jpg

Este bloqueo de Metodo 2 solo puede ser realizado si contamos con un general rapido en C, esto quiere decir, un General Curtido o un General Veterano


Ambas guarniciones deben ser enviadas contra el campamento 10
Enviarlos en orden y uno despues del otro.
Desde B a Campamento 10 - 40 Miembro de la tribu, 40 chamanes, 40 Guerreros jaguar (CAMP 8: 50 chamanes, 100 Guerreros Jaguar)
Bloqueador - General Normal - 2R 166S (-) {4 - 5.24 - 7 rounds}
Bloqueador - General Normal - 151E {4 - 5.25 - 9 rounds}
Desde C a Campamento 9 - 40 Miembro de la tribu, 40 chamanes, 40 Guerreros jaguar
General Curtido - 19R 1S 18Ac 162Al (19R 7Ac - 19R 12Ac - 19R 17Ac) {1 round}
General Curtido - 19R 1S 16Ac 163B (19R 6Ac - 19R 12Ac - 19R 16Ac) {1 round}
General Veterano - 24R 212S (20R - 22R - 24R) {1 round}


Derrotados estos enemigos, ubicaremos las guarniciones como lo muestra la siguiente imagen:

-Posición A: General Normal
-Posición B: General Normal o General Curtido o General Veterano

http://img528.imageshack.us/img528/3544/mundo053.jpg

Campamentos 11, 14 y 15

El siguiente campamento sera derrotado en 2 oleadas o en una, dependiendo del general que poseamos y las tropas:

En 2 Ataques
Desde B a Campamento 11 - 30 Miembro de la tribu, 30 Chamanes, 100 Guerrero Jaguar
General Normal - 113R (113R)
General Normal - 22R (22R)
General Veterano - 97R (97R)
Desde B a Campamento 11 - (19-21 Miembro de la tribu - 30 Chamanes) 92-98 Guerrero Jaguar
General Normal - 200Al (-)
General Normal - 10R 1S 13Ac 176B (9R 4Ac - 9R 9Ac - 9R 13Ac)
General Veterano - 49R 1S 200Al (-)

En 1 Ataque
Desde B a Campamento 11 - 30 Miembro de la tribu, 30 Chamanes, 100 Guerrero Jaguar
General Veterano - 14R 53S 15Ac 168B (13R 5Ac - 14R 9Ac - 14R 13Ac)

El siguiente campamento sera derrotado en 2 oleadas o en una, dependiendo del general que poseamos y las tropas:

En 2 Ataques
Desde A a Campamento 14 - 30 Miembro de la tribu, 30 Chamanes, 100 Guerrero Jaguar
General Normal - 113R (113R)
General Normal - 22R (22R)
General Veterano - 97R (97R)
Desde A a Campamento 14 - (19-21 Miembro de la tribu - 30 Chamanes) 92-98 Guerrero Jaguar
General Normal - 200Al (-)
General Normal - 10R 1S 13Ac 176B (9R 4Ac - 9R 9Ac - 9R 13Ac)
General Veterano - 49R 1S 200Al (-)

En 1 Ataque
Desde A a Campamento 14 - 30 Miembro de la tribu, 30 Chamanes, 100 Guerrero Jaguar
General Veterano - 14R 53S 15Ac 168B (13R 5Ac - 14R 9Ac - 14R 13Ac)


Si solo tenemos Generales Normales con arcos largos, el siguiente campamento debe ser derrotado en 2 oleadas:

En 2 Ataques
Desde B a Campamento 15 - 50 chamanes, 100 Guerreros Jaguar
Cualquier General - 72R (72R)
Desde B a Campamento 15 - 93-95 Guerreros Jaguar
General Normal - 200Al (-)

En 1 Ataque
Desde B a Campamento 15 - 50 chamanes, 100 Guerreros Jaguar
General Normal - 25R 25Ac 150B (8Ac - 15Ac - 20Ac)
General Veterano - 36R 1S 20Ac 193Al (10R 8Ac - 24R 15Ac - 36R 20Ac)
General Veterano - 25R 25Ac 150B (8Ac - 15Ac - 20Ac)



http://img254.imageshack.us/img254/9545/mundo07.jpg

Campamentos 16 y 17

Los siguientes campamentos pueden ser derrotados con la Version Sin Bloqueo o Bloqueo Metodo 2

Version Sin Bloqueo
El siguiente campamento sera derrotado en 2 oleadas o en una, dependiendo del general que poseamos y las tropas:

En 2 Ataques
Desde A a Campamento 16 - 30 Miembro de la tribu, 30 Chamanes, 100 Guerrero Jaguar
General Normal - 113R (113R)
General Normal - 22R (22R)
General Veterano - 97R (97R)
Desde A a Campamento 16 - (19-21 Miembro de la tribu - 30 Chamanes) 92-98 Guerrero Jaguar
General Normal - 200Al (-)
General Normal - 10R 1S 13Ac 176B (9R 4Ac - 9R 9Ac - 9R 13Ac)
General Veterano - 49R 1S 200Al (-)

En 1 Ataque
Desde A a Campamento 16 - 30 Miembro de la tribu, 30 Chamanes, 100 Guerrero Jaguar
General Veterano - 14R 53S 15Ac 168B (13R 5Ac - 14R 9Ac - 14R 13Ac)


Si solo tenemos Generales Normales con arcos largos, el siguiente campamento debe ser derrotado en 2 oleadas:

En 2 Ataques
Desde B a Campamento 17 - 50 chamanes, 100 Guerreros Jaguar
Cualquier General - 72R (72R)
Desde B a Campamento 17 - 93-95 Guerreros Jaguar
General Normal - 200Al (-)

En 1 Ataque
Desde B a Campamento 17 - 50 chamanes, 100 Guerreros Jaguar
General Normal - 25R 25Ac 150B (8Ac - 15Ac - 20Ac)
General Veterano - 36R 1S 20Ac 193Al (10R 8Ac - 24R 15Ac - 36R 20Ac)
General Veterano - 25R 25Ac 150B (8Ac - 15Ac - 20Ac)


Versión Bloqueo Metodo 2
Enviarlos en orden y uno despues del otro.
Desde A a Campamento 16 - 30 Miembro de la tribu, 30 Chamanes, 100 Guerrero Jaguar
Bloqueador - General Normal - 180S (-) {4 - 4.2 - 6 rounds}
Bloqueador - General Normal - 160E (-) {4 - 5.17 - 9 rounds}
Desde B a Campamento 17 - 50 chamanes, 100 Guerreros Jaguar
General Curtido - 25R 25Ac 150B (8Ac - 15Ac - 20Ac) {1 round}
General Veterano - 36R 1S 20Ac 193Al (10R 8Ac - 24R 15Ac - 36R 20Ac) {1 round}
General Veterano - 25R 25Ac 150B (8Ac - 15Ac - 20Ac) {1 round}


Una vez derrotados estos dos campamentos, moveremos las guarniciones como muestra la imagen:

-Posición A: General Normal o General Curtido o General Veterano

http://img571.imageshack.us/img571/8503/mundo082.jpg


Campamento 18

En 2 Ataques
Desde B a Campamento 18 - 30 Miembro de la tribu, 30 Chamanes, 100 Guerrero Jaguar
General Normal - 113R (113R)
General Normal - 22R (22R)
General Veterano - 97R (97R)
Desde B a Campamento 18 - (19-21 Miembro de la tribu - 30 Chamanes) 92-98 Guerrero Jaguar
General Normal - 200Al (-)
General Normal - 10R 1S 13Ac 176B (9R 4Ac - 9R 9Ac - 9R 13Ac)
General Veterano - 49R 1S 200Al (-)

En 1 Ataque
Desde B a Campamento 18 - 30 Miembro de la tribu, 30 Chamanes, 100 Guerrero Jaguar
General Veterano - 14R 53S 15Ac 168B (13R 5Ac - 14R 9Ac - 14R 13Ac)


Derrotado este campamento, volveremos a llevar a nuestro general cerca de donde estuvo antes, como lo muestra la siguente imagen:
(El general en A ocupa el mismo lugar que ocupó antes)

-Posición A: General Normal
-Posición B: General Normal o General Curtido o General Veterano

http://img191.imageshack.us/img191/412/mundo072.jpg

Campamentos 12 y 13

Estos campamentos pueden ser derrotados con Versión Sin Bloqueo o Versión Bloqueo Metodo 2

Versión Sin Bloqueo

Si solo tenemos Generales Normales con arcos largos, el siguiente campamento debe ser derrotado en 2 oleadas:

En 2 Ataques
Desde A a Campamento 12 - 50 chamanes, 100 Guerreros Jaguar
Cualquier General - 72R (72R)
Desde A a Campamento 12 - 93-95 Guerreros Jaguar
General Normal - 200Al (-)

En 1 Ataque
Desde A a Campamento 12 - 50 chamanes, 100 Guerreros Jaguar
General Normal - 25R 25Ac 150B (8Ac - 15Ac - 20Ac)
General Veterano - 36R 1S 20Ac 193Al (10R 8Ac - 24R 15Ac - 36R 20Ac)
General Veterano - 25R 25Ac 150B (8Ac - 15Ac - 20Ac)


Desde B a Campamento 13 - 40 Miembro de la tribu, 40 chamanes, 40 Guerreros jaguar
General Normal - 19R 1S 18Ac 162Al (19R 7Ac - 19R 12Ac - 19R 17Ac)
General Normal - 19R 1S 16Ac 163B (19R 6Ac - 19R 12Ac - 19R 16Ac)
General Veterano - 24R 212S (20R - 22R - 24R)



Metodo 2
Antes de hacer este bloqueo, deben saber que es con el tiempo muy ajustado, en teoria deberia terminar su batalla el general principal entre 5 y 10 segundos antes que el bloqueador. lo he probado 2 veces y salio ambas veces a la perfección.

Desde A a Campamento 12 - 50 chamanes, 100 Guerreros Jaguar
Bloqueador - General Normal - 2R 166S (-) {4 - 5.24 - 7 rounds}
Bloqueador - General Normal - 151E {4 - 5.25 - 9 rounds}
Desde C a Campamento 9 - 40 Miembro de la tribu, 40 chamanes, 40 Guerreros jaguar
General Curtido - 19R 1S 18Ac 162Al (19R 7Ac - 19R 12Ac - 19R 17Ac) {1 round}
General Curtido - 19R 1S 16Ac 163B (19R 6Ac - 19R 12Ac - 19R 16Ac) {1 round}
General Veterano - 24R 212S (20R - 22R - 24R) {1 round}


Moveremos nuestros generales a su siguiente ubicación:

-Posición A: General Normal
-Posición B: General Normal o General Curtido o General Veterano

http://img23.imageshack.us/img23/6398/mundo092.jpg

Campamentos 19, 20 y 21

Desde B a Campamento 19 - 30 Miembro de la tribu, 30 Chamanes, 50 Guerrero Jaguar
General Normal - 14R 1S 14Ac 171Al (14R 5Ac - 14R 9Ac - 14R 13Ac)
General Normal - 14R 1S 25Ac 160B (13R 5Ac - 14R 9Ac - 14R 13Ac)
General Veterano - 18R 232S (14R - 17R - 18R)

Los siguientes 2 campamentos se pueden derrotar Sin Bloqueo, con Bloqueo Metodo 1 O CON Bloqueo Metodo 2

Versión Sin Bloqueo
Desde A a Campamento 20 - 30 Miembro de la tribu, 30 Chamanes, 100 Guerrero Jaguar
General Normal - 113R (113R)
General Normal - 22R (22R)
General Veterano - 97R (97R)
Desde A a Campamento 20 - (19-21 Miembro de la tribu - 30 Chamanes) 92-98 Guerrero Jaguar
General Normal - 200Al (-)
General Normal - 10R 1S 13Ac 176B (9R 4Ac - 9R 9Ac - 9R 13Ac)
General Veterano - 49R 1S 200Al (-)

En 1 Ataque
Desde A a Campamento 20 - 30 Miembro de la tribu, 30 Chamanes, 100 Guerrero Jaguar
General Veterano - 14R 53S 15Ac 168B (13R 5Ac - 14R 9Ac - 14R 13Ac)


Desde B a Campamento 21 - 50 Miembros de la tribu, 50 chamanes
Cualquier General - 29R 110S (25R - 28R - 29R)



Versión Bloqueo Metodo 1
Enviarlos en orden y uno despues del otro.
Desde A a Campamento 20 - 30 Miembro de la tribu, 30 Chamanes, 100 Guerrero Jaguar
Bloqueador - General Normal - 1R (1R)
Desde B a Campamento 21 - 50 Miembros de la tribu, 50 chamanes
General Normal - 29R 110S (25R - 28R - 29R)
General Veterano - 29R 110S (25R - 28R - 29R)



Versión Bloqueo Metodo 2
Enviarlos en orden y uno despues del otro.
Desde A a Campamento 20 - 30 Miembro de la tribu, 30 Chamanes, 100 Guerrero Jaguar
Bloqueador - General Normal - 180S (-) {4 - 4.2 - 6 rounds}
Bloqueador - General Normal - 160E (-) {4 - 5.17 - 9 rounds}
Desde B a Campamento 21 - 50 Miembros de la tribu, 50 chamanes
General Curtido - 29R 110S (25R - 28R - 29R) {1 round}
General Curtido - 29R 110M (25R - 28R - 29R) {1 round}
General Veterano - 29R 110S (25R - 28R - 29R) {1 round}
General Veterano - 29R 110M (25R - 28R - 29R) {1 round}

Luego de esta batalla, moveremos nuevamente a nuestros generales.

-Posición A: General Normal
-Posición B: General Normal o General Curtido o General Veterano

http://img811.imageshack.us/img811/8179/mundo10.jpg

Campamentos 22 y 23

Para los siguientes campamentos podremos hacer uso de la opción de la Versión Sin Bloqueo o del Bloqueo Metodo 2

Versión Sin Bloqueo
Desde A a Campamento 22 - 30 Miembro de la tribu, 30 Chamanes, 100 Guerrero Jaguar
General Normal - 113R (113R)
General Normal - 22R (22R)
General Veterano - 97R (97R)
Desde A a Campamento 22 - (19-21 Miembro de la tribu - 30 Chamanes) 92-98 Guerrero Jaguar
General Normal - 200Al (-)
General Normal - 10R 1S 13Ac 176B (9R 4Ac - 9R 9Ac - 9R 13Ac)
General Veterano - 49R 1S 200Al (-)

En 1 Ataque
Desde A a Campamento 22 - 30 Miembro de la tribu, 30 Chamanes, 100 Guerrero Jaguar
General Veterano - 14R 53S 15Ac 168B (13R 5Ac - 14R 9Ac - 14R 13Ac)

Desde B a Campamento 23 - 50 Miembros de la tribu, 50 chamanes
Cualquier General - 29R 110S (25R - 28R - 29R)



Versión Bloqueo Metodo 2
Enviarlos en orden y uno despues del otro.
Desde A a Campamento 22 - 30 Miembro de la tribu, 30 Chamanes, 100 Guerrero Jaguar
Bloqueador - General Normal - 180S (-) {4 - 4.2 - 6 rounds}
Bloqueador - General Normal - 160E (-) {4 - 5.17 - 9 rounds}
Desde B a Campamento 23 - 50 Miembros de la tribu, 50 chamanes
General Curtido - 29R 110S (25R - 28R - 29R) {1 round}
General Curtido - 29R 110M (25R - 28R - 29R) {1 round}
General Veterano - 29R 110S (25R - 28R - 29R) {1 round}
General Veterano - 29R 110M (25R - 28R - 29R) {1 round}


El siguiente punto de control ya esta listo para recibir a nuestro general!

-Posición A: General Normal o General Curtido o General Veterano

http://img834.imageshack.us/img834/215/mundo11.jpg

Aquí también me informan de que a veces no aparece el lugar disponible para ubicar a A, sin embargo no tiene mucha importancia la ubicación ya que no hay bloqueo aquí. Pueden ubicarlo donde lo prefieran si así les sucede.

Campamentos 24, 25 y 26

esde A a Campamento 24 - 30 Miembro de la tribu, 30 Chamanes, 50 Guerrero Jaguar
General Normal - 14R 1S 14Ac 171Al (14R 5Ac - 14R 9Ac - 14R 13Ac)
General Normal - 14R 1S 25Ac 160B (13R 5Ac - 14R 9Ac - 14R 13Ac)
General Veterano - 18R 232S (14R - 17R - 18R)

Desde A a Campamento 25 - 50 Miembros de la tribu, 50 chamanes
General Normal - 29R 110S (25R - 28R - 29R)
General Veterano - 29R 110S (25R - 28R - 29R)

Desde A a Campamento 26 - 50 Miembros de la tribu, 50 chamanes
General Normal - 29R 110S (25R - 28R - 29R)
General Veterano - 29R 110S (25R - 28R - 29R)


Derrotados estos 3 campamentos, moveremos los generales a su ultima ubicación en la aventura:

-Posición A: General Normal
-Posición B: General Normal o General Curtido o General Veterano


http://img843.imageshack.us/img843/6494/mundo12l.jpg

Campamentos 27 y 28


Para los siguientes campamentos podremos hacer uso de la opción de la Versión Sin Bloqueo o del Bloqueo Metodo 2

Versión Sin Bloqueo
Desde A a Campamento 27 - 30 Miembro de la tribu, 30 Chamanes, 100 Guerrero Jaguar
General Normal - 113R (113R)
General Normal - 22R (22R)
General Veterano - 97R (97R)
Desde A a Campamento 27 - (19-21 Miembro de la tribu - 30 Chamanes) 92-98 Guerrero Jaguar
General Normal - 200Al (-)
General Normal - 10R 1S 13Ac 176B (9R 4Ac - 9R 9Ac - 9R 13Ac)
General Veterano - 49R 1S 200Al (-)

En 1 Ataque
Desde A a Campamento 27 - 30 Miembro de la tribu, 30 Chamanes, 100 Guerrero Jaguar
General Veterano - 14R 53S 15Ac 168B (13R 5Ac - 14R 9Ac - 14R 13Ac)

Desde B a Campamento 28 - 50 Miembros de la tribu, 50 chamanes
Cualquier General - 29R 110S (25R - 28R - 29R)



Versión Bloqueo Metodo 2
Enviarlos en orden y uno despues del otro.
Desde A a Campamento 27 - 30 Miembro de la tribu, 30 Chamanes, 100 Guerrero Jaguar
Bloqueador - General Normal - 180S (-) {4 - 4.2 - 6 rounds}
Bloqueador - General Normal - 160E (-) {4 - 5.17 - 9 rounds}
Desde B a Campamento 28 - 50 Miembros de la tribu, 50 chamanes
General Curtido - 29R 110S (25R - 28R - 29R) {1 round}
General Curtido - 29R 110M (25R - 28R - 29R) {1 round}
General Veterano - 29R 110S (25R - 28R - 29R) {1 round}
General Veterano - 29R 110M (25R - 28R - 29R) {1 round}


Fin del mundo!!... ... noooo!!!... digo... ... fin de la aventura!!!

Saludos!!

Holas, yo lo pense parecido a Shadowf, a veces pienso que pensamos igual ◄_◄. Primero muy buena guia, lo pense exactamente como lo hiciste salvo una parte, lo demas es igual. Segundo imagen http://img203.imageshack.us/img203/2648/finmundo1.jpg lo baje a 800 porque no creo que admita el foro mas, sino avisen y lo achico a 640 pero se vera poco.
Es facil, arrancas en sector 6 total no intercepta ningugo, limpias sector 6, y desde sector 6 atacas a sector 2 sin problemas, te ahorras 55R mas por no derrotar un campo de sector 2, si veo algo mas cosa que no creo aviso.

Aparte, los campos 30+30+100 primero atacar con 100R eso mata el 30+30 y otro campo 50+100 primero mandar 55R eso mata los 50.

Saludos.

ShadowF
15/12/2012, 04:44 AM
Posiblemente hayamos sido hermanos gemelos en otra vida y por eso pensamos igual aun :D

Recuerdo que se me ocurrió ese ataque, pero no el porque lo descarte :/ , lo reviso de nuevo. Gracias por el dato :)

Saludos!

Moto
15/12/2012, 21:58 PM
gracias!!! :)

roberbola
16/12/2012, 00:16 AM
Si cambian un poco la ruta pueden activarse dos bloqueos extra si cuentan con 300 ballesteros ademas de unos 227 elites y 220 soldados, junto con el veterano y un curtido (o parca). La ruta es la siguiente, inmediatamente acabado el campamento 11, aniquilen el campamento que tiene 100 jaguares con 200 ballesteros (no se pierde ninguno). Notese que el campamento 14 no necesita atacarse. Asi queda libre el lider 18, que se puede aniquilar ya sin estorbos. Luego el bloqueo 12 y 13... Como queda libre el sector 3, se puede colocar una configuracion en la que se bloquea el campamento 16 y se lanzan ataques contra los lideres 17 y 15. LAs configuraciones son 2S+25E+23Ac+150Ball para el lider 17 (debe ser un curtido o parca para asegurar que de tiempo, puede que un normal funcione pero no he revisado los tiempos), y para el 15 (donde se lanza el veterano y debe ser el primer ataque despues del bloqueo) con 50R+50Ac+150Ball (solo se pierden arcos cortos en ambos lideres, y como maximo 22 en cada uno). La configuracion del bloqueador es 164E. Esta configuracion nos da 120 segundos de lucha, lo cual nos permite lanzar el ataque contra el lider 15 que está lejos. Aclaro que el tiempo es muy, muy justo y que no es apto para cardiacos ni para jugadores con poca experiencia en bloqueos. De hecho el ataque con el veterano termina con entre uno y tres cuadros de la barra de conteo del bloqueado, asi que preparense para sudar un poco jejeje... Abajo estan las configuraciones...

Una vez limpiado este sector, se puede usar un bloqueo doble en el sector 9 usando la combinacion 59R+63E+18C sobre el campamento 19 y 164E sobre el campamento 20. Este bloqueo tambien es muy, muy justo, pero despues de hacer el primero, la adrenalina ya no surte tanto efecto XD

Se que mis imagenes no son tan buenas como las de ShadowF, pero si deciden incluirlas, les encargo la edición =) Por ultimo, la configuracion que muestro funciona perfectamente si lanzan los ataques uno tras otro de manera que cuando el tambor termine, en ese instante se hace click sobre el siguiente campamento...

Las perdidas maximas se reducen a 311R+138Ac

http://img195.imageshack.us/img195/8590/garrison4new.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/195/garrison4new.jpg/)

http://img24.imageshack.us/img24/3833/garrison5new.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/24/garrison5new.jpg/)

Naruto30
16/12/2012, 06:13 AM
En las péridas del Campamento 1 dice: General Normal - 39R 1S 160Al (16R - 27R - 39R)

POdrías explicarme si es un error o porque dice asi?

roberbola
16/12/2012, 07:20 AM
En las péridas del Campamento 1 dice: General Normal - 39R 1S 160Al (16R - 27R - 39R)

POdrías explicarme si es un error o porque dice asi?

Lo que va entre paréntesis se refiere al mínimo (16R), promedio (27R) y máximo (39R) de pérdida =)

Naruto30
16/12/2012, 18:18 PM
Muchisimas Gracias!!!! es decir que en el 1er campamento solo pierdo Reclutas?

crystyan1988
17/12/2012, 15:21 PM
Si pero si bloqueas sector 6 asi Rober, primero debes derrotar sector 2 con lo cual gastaste R para atacar derecha mientras que atacando director sector 6 solo derrotas 1 campo izq., 1lider y bloqueas al otro lider, por eso es mejor sector6 y luego sector 2.
De igual esto ya fue xD, no hace falta hacer todo, solo matando los primeros, saludos.

roberbola
18/12/2012, 23:19 PM
Las perdidas máximas que tengo son 311R y 138Ac... Creo que es la mas baja =) Aunque parece que hay que aniquilar un campamento extra, en realidad solo se cambia el orden... Y al cambiar el orden, se activan los dos bloqueos extra que puse =) Y no, no es cierto que cuenten las aventuras si se aniquilan solo los primeros campamentos... Tal vez por eso no llegamos ni al 60% (los jugadores capaces de hacer las aventuras completas no las hicieron)... Saludos y mejor suerte si es que hay una proxima (aunque lo dudo, lo latino no se nos va a quitar jaja)

Maria-Rock
19/12/2012, 06:43 AM
Gran Ayuda, De Verdad Es Muy Buena Gracias!!!! :D

ShadowF
21/12/2012, 08:15 AM
Muchas gracias Maria-Rock y gracias además a todos los que ayudaron con la aventura del fin del mundo. Se me quedo un bloqueo en el tintero :/ pero no creo que valga la pena ya incluirlo, a no ser que alguien tenga alguna aventura de esas y quiera hacerla.

Saludos!

ShadowF
21/12/2012, 08:27 AM
Los Caballeros Negros

Información de la aventura

Jugadores: 3
Dificultad: 9 calaveras
Duración: 8 días
Experiencia: 28175 exp
Se obtiene: Se obtiene con el explorador en busqueda de aventuras o se compra en el comerciante por 300 fragmentos de mapas o 495 gemas.
Nivel requerido: 42+

https://lh4.googleusercontent.com/-_7t3q1UPhzE/U4jiV2GMRgI/AAAAAAAAAgk/S3Y2i1uHMEk/s2048/negrointro.jpg

Tropas necesarias.

Version sin bloqueo con General Normal y Arcos largos.
Tropas requeridas: 1728R 6M 182S 154C 588Ac 59Al
Pérdidas mínimas: 1398R 588Ac
Pérdidas promerdio: 1581R 588Ac
Pérdidas máximas: 1728R 6M 14C 588Ac

Version sin bloqueo con General Normal y Ballestas.
Tropas requeridas: 1640R 6M 183S 140C 588Ac 59B
Pérdidas mínimas: 1330R 588Ac
Pérdidas promerdio: 1508R 588Ac
Pérdidas máximas: 1640R 6M 1S 588Ac

Version sin bloqueo con General Veterano y Arcos largos.
Tropas requeridas: 1715R 145S 114C 60Ac 100Al
Pérdidas mínimas: 1412R 60Ac
Pérdidas promerdio: 1584R 60Ac
Pérdidas máximas: 1715R 60Ac

Version sin bloqueo con General Veterano y Ballestas.
Tropas requeridas: 1618R 149S 120C 60Ac 116B
Pérdidas mínimas: 1337R 60Ac
Pérdidas promerdio: 1496R 60Ac
Pérdidas máximas: 1618R 7S 2C 60Ac

Versión Bloqueo Metodo 2 con General Curtido y Arcos largos.
Tropas requeridas: 1370R 19M 182S 173C 440Ac 59Al
Pérdidas mínimas: 1121R 440Ac
Pérdidas promerdio: 1262R 440Ac
Pérdidas máximas: 1370R 14C 440Ac

Versión Bloqueo Metodo 2 con General Curtido y Ballestas.
Tropas requeridas: 1282R 19M 182S 202C 440Ac 59B
Pérdidas mínimas: 1054R 440Ac
Pérdidas promerdio: 1189R 440Ac
Pérdidas máximas: 1282R 440Ac

Versión Bloqueo Metodo 2 con General Veterano y Arcos largos.
Tropas requeridas: 1298R 19M 145S 211C 60Ac 100Al
Pérdidas mínimas: 1062R 60Ac
Pérdidas promerdio: 1198R 60Ac
Pérdidas máximas: 1298R 60Ac 3S

Versión Bloqueo Metodo 2 con General Veterano y Ballestas.
Tropas requeridas: 984R 25M 154S 208C 110Ac 1Al 116B
Pérdidas mínimas: 834R 25M 67Ac
Pérdidas promerdio: 923R 25M 99Ac
Pérdidas máximas: 984R 25M 5S 2C 110Ac

Versión Bloqueo Metodo 2 con General Veterano y Cañoneros
Tropas requeridas: 958R 19M 152S 51E 190C 110B 129k
Perdidas mínimas: 782R
Perdidas promedio: 884R
Perdidas máximas: 958R


Optativamente, estas configuraciones corresponden a quienes se decidan por hacer solo un ataque en los campamentos 12 y 13.

Version sin bloqueo con General Normal y Arcos largos.
Tropas requeridas: 1553R 190M 182S 154C 388Ac 59Al
Pérdidas mínimas: 1272R 141M 388Ac
Pérdidas promerdio: 1431R 161M 388Ac
Pérdidas máximas: 1553R 186M 19C 388Ac

Version sin bloqueo con General Normal y Ballestas.
Tropas requeridas: 1481R 152M 183S 140C 388Ac 59B
Pérdidas mínimas: 1215R 123M 388Ac
Pérdidas promerdio: 1369R 135M 388Ac
Pérdidas máximas: 141R 152M 1S 388Ac

Versión Bloqueo Metodo 2 con General Curtido y Arcos largos.
Tropas requeridas: 1195R 180M 182S 173C 240Ac 59Al
Pérdidas mínimas: 995R 141M 240Ac
Pérdidas promerdio: 1112R 161M 240Ac
Pérdidas máximas: 1195R 180M 19C 240Ac

Versión Bloqueo Metodo 2 con General Curtido y Ballestas.
Tropas requeridas: 1123R 146M 182S 202C 240Ac 59B
Pérdidas mínimas: 939R 123M 240Ac
Pérdidas promerdio: 1050R 135M 240Ac
Pérdidas máximas: 1123R 146M 240Ac




Posibles recompensas.

https://lh5.googleusercontent.com/-jrMUoQjINZY/U4jiW2PpfuI/AAAAAAAAAgo/Hhz9jBIk6TQ/s2048/negrorecompensa.jpg

Mapa de la aventura.

https://lh6.googleusercontent.com/-ma8YIbeHfmg/U4jiY6e2IeI/AAAAAAAAAgs/2QRkyJM827o/s2048/negro01.jpg

Una vez hayan llegado nuestros generales a la isla de la aventura, ubicar las guarniciones como lo muestra la imagen siguietne:

-Posición A: General Normal
-Posición B: General Normal
-Posición C: General Normal o General Curtido o General Veterano
-Posición D: General Normal o General Veterano

https://lh4.googleusercontent.com/-Z2f295iZTSk/U4jibY1i2AI/AAAAAAAAAgw/bxf8qZ-ybzU/s2048/negro02.jpg

Campamentos 1, 2 y 3

Versiones Sin Bloqueo o Bloqueo Metodo 2 a continuación:

Versión Sin Bloqueo
El campamento 1 debera ser derrotado en 2 ataques si poseemos solo Generales Normales

En 2 Ataques
Desde A a Campamento 1 - 100 Arqueros cortos D. 100 Soldados D.
General Normal - 148Ac (148Ac)
Desde B a Campamento 1 - 100 Arqueros cortos D. 50-55 Soldados D.
General Normal - 66R 1S 133C (44R - 55R - 66R)

En 1 Ataque
Desde A a Campamento 1 - 100 Arqueros cortos D. 100 Soldados D.
General Veterano - 130R 11S 90C 19Al (120R - 129R - 130R 6S)
General Veterano - 129R 1S 94C 26B (99R - 115R - 128R)


Desde B a Campamento 2 - 100 Milicianos D. 100 Caballos D
General Normal - 146R 3M 51S (116R - 132R - 146R 3M)
General Veterano - 120R 130S (95R - 106R - 118R)


El campamento 3 debe ser derrotado en 2 ataques.
Desde C a Campamento 3 - 60 Caballos D. 60 Soldados de Elite D. 60 Arqueros largos D. 10 Cañoneros D.
Cualquier General - 72R (72R)
Desde D a Campamento 3 - 59-60 Soldados de Elite D. 60 Arqueros largos D. 10 Cañoneros D.
General Normal - 95R 1S 45C 59Al (71R - 82R - 95R)
General Normal - 82R 1S 74C 43B (60R - 71R - 82R)
General Veterano - 66R 1S 83C 100Al (44R - 55R - 65R)
General Veterano - 52R 2S 80C 116B (39R - 46R - 52R 1S)



Versión Bloqueo Metodo 2
Se debe enviar a el general en A contra el campamento 1, y luego al general en B contra el campamento 3, este ultimo será interceptado por el campamento 2, el cual es su verdadero objetivo.
Cuando el General B vaya por el lugar marcado en la imagen, se enviara a el general en C e inmediatamente después al general en D. Ambos contra el campamento 3.
Si contamos con un General Veterano con cañoneros, el ataque principal se hará desde C. Luego de las siguientes configuraciones esta descrito este ataque. Se debe seguir respetando en momento en que se envía el general en C explicado anteriormente.

Desde A a Campamento 1 - 100 Arqueros cortos D. 100 Soldados D.
Bloqueador - General Normal - 61S 128C (-) {7 - 8 - 12 Rounds}
Desde B a Campamento 2 - 100 Milicianos D. 100 Caballos D.
Bloqueador - General Normal - 11R 19M 91S (-) {6 - 9 - 15 Rounds}
Desde C a Campamento 3 - 60 Caballos D. 60 Soldados de Elite D. 60 Arqueros largos D. 10 Cañoneros D.
General Curtido - 72R (72R) {1 Round}
Desde D a Campamento 3 - 59-60 Soldados de Elite D. 60 Arqueros largos D. 10 Cañoneros D.
General Curtido - 95R 1S 45C 59Al (71R - 82R - 95R) {2 Rounds}
General Curtido - 82R 1S 74C 43B (60R - 71R - 82R) {2 Rounds}
General Veterano - 66R 1S 83C 100Al (44R - 55R - 65R) {2 Rounds}
General Veterano - 52R 2S 80C 116B (39R - 46R - 52R 1S) {1 Round}


Bloqueo con General Veterano y cañoneros.
Desde A a Campamento 1 - 100 Arqueros cortos D. 100 Soldados D.
Bloqueador - General Normal - 61S 128C (-) {7 - 8 - 12 Rounds}
Desde B a Campamento 2 - 100 Milicianos D. 100 Caballos D.
Bloqueador - General Normal - 11R 19M 91S (-) {6 - 9 - 15 Rounds}
Desde C a Campamento 3 - 60 Caballos D. 60 Soldados de Elite D. 60 Arqueros largos D. 10 Cañoneros D.
General Veterano - 121R 129K (98R - 110R - 120R) {1 - 2 rounds}

Una vez vencidos estos campamentos, moveremos las guarniciones al siguiente punto de control:
(Si se esta haciendo la versión con bloqueo, recomiendo mover al general que se encontraba en B a la posición que ocupara el general en A en el siguiente punto de control, ya que cuenta con la misma configuración en tropas para el siguiente bloqueo)



-Posición A: General Normal
-Posición B: General Normal o General Curtido o General Veterano
-Posición C: General Normal o General Veterano

https://lh6.googleusercontent.com/-O0_sAwIYSaA/U4jidIQBGYI/AAAAAAAAAg0/dw3F0Y0u3D8/s2048/negro03.jpg

Campamentos 4 y 5

Sin bloqueo y con bloqueo a continuación:

Versión Sin Bloqueo
Desde A a Campamento 4 - 100 Milicianos D. 100 Caballos D
General Normal - 146R 3M 51S (116R - 132R - 146R 3M)
General Veterano - 120R 130S (95R - 106R - 118R)

El campamento 5 debe ser derrotado en 2 ataques.
Desde B a Campamento 5 - 60 Caballos D. 60 Soldados de Elite D. 60 Arqueros largos D. 10 Cañoneros D.
Cualquier General - 72R (72R)
Desde C a Campamento 5 - 59-60 Soldados de Elite D. 60 Arqueros largos D. 10 Cañoneros D.
General Normal - 95R 1S 45C 59Al (71R - 82R - 95R)
General Normal - 82R 1S 74C 43B (60R - 71R - 82R)
General Veterano - 66R 1S 83C 100Al (44R - 55R - 65R)
General Veterano - 52R 2S 80C 116B (39R - 46R - 52R 1S)



Versión Bloqueo Metodo 2
Desde A a Campamento 4 - 100 Milicianos D. 100 Caballos D
Bloqueador - General Normal - 11R 19M 91S (-) {6 - 9 - 15 Rounds}
Desde B a Campamento 5 - 60 Caballos D. 60 Soldados de Elite D. 60 Arqueros largos D. 10 Cañoneros D.
General Curtido - 72R (72R) {1 Round}
Desde C a Campamento 5 - 59-60 Soldados de Elite D. 60 Arqueros largos D. 10 Cañoneros D.
General Curtido - 95R 1S 45C 59Al (71R - 82R - 95R) {2 Rounds}
General Curtido - 82R 1S 74C 43B (60R - 71R - 82R) {2 Rounds}
General Veterano - 66R 1S 83C 100Al (44R - 55R - 65R) {2 Rounds}
General Veterano - 52R 2S 80C 116B (39R - 46R - 52R 1S) {1 Round}

Bloqueo con General Veterano y cañoneros.
Desde A a Campamento 4 - 100 Milicianos D. 100 Caballos D.
Bloqueador - General Normal - 11R 19M 91S (-) {6 - 9 - 15 Rounds}
Desde B a Campamento 5 - 60 Caballos D. 60 Soldados de Elite D. 60 Arqueros largos D. 10 Cañoneros D.
General Veterano - 121R 129K (98R - 110R - 120R) {1 - 2 rounds}

Cuando hayan sido derrotados estos campamentos, volveremos a mover a nuestros generales:

-Posición A: General Normal
-Posición B: General Normal o General Curtido o General Veterano
-Posición C: General Normal o General Veterano

https://lh3.googleusercontent.com/-eeCyD0KHoqE/U4jifMeKQNI/AAAAAAAAAg4/-Wnikfcnm8k/s2048/negro04.jpg

Campamentos 6 y 7

Estos campamentos pueden ser vencidos Sin Bloqueo o con un Bloqueo Metodo 2, si se opta por esto último, hay una pequeña advertencia que hacer, que la hará cuando llegue a esa parte.

Versión Sin Bloqueo
Desde A a Campamento 6 - 60 Soldados de Elite D. 60 Ballesteros D.
General Normal - 70R 1S 80C 49Al (51R - 59R - 70R)
General Normal - 63R 1S 77C 59B (45R - 55R - 63R)
General Veterano - 51R 1S 110C 88Al (37R - 45R - 51R)
General Veterano - 50R 1S 120C 79B (36R - 44R - 50R)


El campamento 7 sera vencido en 2 ataques:

En 2 Ataques con General Normal
Desde B a Campamento 7 - 50 Caballos D. 50 Soldados de Elite D. 50 Ballesteros D. 1 Sir Robin
Cualquier General - 170R (170R)
Desde C a Campamento 7 - 10-22 Soldados de Elite D. 50 Ballesteros D. 1 Sir Robin
General Normal - 144R 56S (70R - 109R - 118R)

En 2 Ataques con General Veterano
Cualquier General - 115R (115R)
Desde C a Campamento 7 - 35-42 Soldados de Elite D. 50 Ballesteros D. 1 Sir Robin
General Normal - 147R 103S (100R - 134R - 147R)


Antes de hacer este bloqueo, quiero advertir que existe una pequeña posibilidad de que este no salga bien.
Para ser mas concretos, existe un 8% de posibilidad aproximadamente de que el general que hace el bloqueo (A) termine su batalla antes que los otros 2 generales, lo que trae aparejado de que perdamos las tropas que habían en este.
Dicho de otra manera, hay un 92% de chances de salir victoriosos. Hasta el momento he realizado 3 veces esta aventura y en las mismas siempre hice el bloqueo de forma satisfactoria.
Pese a esto, debo advertirles para que ustedes tomen la decisión sobre su aventura. Si aun están dispuestos a arriesgarse, aquí están las configuraciones para el bloqueo.
Este riesgo no se corre con un General Veterano y cañoneros. Las configuraciones para este general se encuentran luego de la explicación del próximo bloqueo

Versión Bloqueo Metodo 2
Desde A a Campamento 6 - 60 Soldados de Elite D. 60 Ballesteros D.
Bloqueador - General Normal - 1R 6M 1S 190C (-) {8 - 11 - 14 Rounds}
Desde B a Campamento 7 - 50 Caballos D. 50 Soldados de Elite D. 50 Ballesteros D. 1 Sir Robin
General Curtido - 94R (94R) {1 Round}
Desde C a Campamento 7 - 42-46 Soldados de Elite D. 50 Ballesteros D. 1 Sir Robin
General Veterano - 147R 103S (105R - 140R - 147R 11S) {4 - 5 Rounds}


Bloqueo con General Veterano y cañoneros.
Desde A a Campamento 6 - 60 Soldados de Elite D. 60 Ballesteros D.
Bloqueador - General Normal - 1R 6M 1S 190C (-) {8 - 11 - 14 Rounds}
Desde B a Campamento 7 - 50 Caballos D. 50 Soldados de Elite D. 50 Ballesteros D. 1 Sir Robin
General Veterano - 133R 20E 97K (103R - 124R - 133R) {2 rounds}


Una vez vencido el Castillo oscuro, moveremos las guarniciones:

-Posición A: General Normal o General Curtido o General Veterano
-Posición B: General Normal o General Veterano

https://lh4.googleusercontent.com/-gcPM3_wGBWI/U4jigBjDNlI/AAAAAAAAAg8/FMAKiRjIFGs/s2048/negro05.jpg

Campamento 8

Las posiciones aquí no son obligatorias, este campamento se vencera en 2 ataques, o uno si contamos con un General Veterano y cañoneros.

En 2 ataques.
Desde A a Campamento 8 - 60 Caballos D. 60 Soldados de Elite D. 60 Arqueros largos D. 10 Cañoneros D.
General Curtido - 72R (72R)

Desde B a Campamento 8 - 59-60 Soldados de Elite D. 60 Arqueros largos D. 10 Cañoneros D.
General Normal - 95R 1S 45C 59Al (71R - 82R - 95R)
General Normal - 82R 1S 74C 43B (60R - 71R - 82R)
General Veterano - 66R 1S 83C 100Al (44R - 55R - 65R)
General Veterano - 52R 2S 80C 116B (39R - 46R - 52R 1S)

En 1 ataque.
Desde A a Campamento 8 - 60 Caballos D. 60 Soldados de Elite D. 60 Arqueros largos D. 10 cañoneros D.
General Veterano - 121R 129K (98R - 110R - 120R)


Una vez vencido este líder, moveremos la guarnición como muestra la imagen siguiente:

-Posición A: General Normal o General Curtido o General Veterano

https://lh6.googleusercontent.com/-_-61R5AAoYs/U4jihnQfcbI/AAAAAAAAAhA/8I4XFvku0jk/s2048/negro06.jpg

Campamento 9

A este lider de sector lo atacaremos desde esta ubicación para evadir los campamentos enemigos que lo custodian.

Desde A a Campamento 9 - 60 Soldados de Elite D. 60 Ballesteros D. 20 Cañoneros D.
General Normal - 121R 39C 40Al (95R - 112R - 121R 14C)
General Normal - 108R 1S 44C 47B (89R - 99R - 108R 1S)
General Veterano - 75R 1S 77C 97Al (57R - 67R - 75R 1S)
General Veterano - 62R 1E 77C 110B (40R - 52R - 62R)


Moveremos las guarniciones al siguiente punto de control.

-Posición A: General Normal
-Posición B: General Normal o General Curtido o General Veterano

https://lh3.googleusercontent.com/-9zpnGuA_1zE/U4jijeBtK8I/AAAAAAAAAhE/PiHl8BITooU/s2048/negro07.jpg

Campamentos 10, 11 y 12

Estos campamentos seran derrotados en orden, se recomienda usar siempre el mejor general que poseamos para los ataques, aunque yo los muestre desde ambos, ya que la imagen es solo para guiarlos:
Seran derrotados en 2 ataques o uno dependiendo de los generales que tengamos en nuestro poder.

En 2 Ataques
Desde A a Campamento 10 - 80 Soldados D. 80 Ballesteros D.
Cualquier General - 50Ac (50Ac)
Desde A a Campamento 10 - 63-65 Soldados D. 80 Ballesteros D.
General Normal - 80R 1S 95C 24Al (54R - 65R - 77R)
General Normal - 64R 1S 103C 32B (43R - 53R - 64R)

En 1 Ataque
Desde A a Campamento 10 - 80 Soldados D. 80 Ballesteros D.
General Veterano - 80R 1S 114C 55Al (59R - 71R - 80R)
General Veterano - 64R 1S 124C 60B (49R - 57R - 64R)


El campamento 11 puede ser derrotado en 2 ataques para minimizar perdidas o en uno solo con General Normal, aunque se perderan un poco mas de tropas. Igualmente si se planea hacer el bloqueo de mas adelante, se recomienda derrotarlo en 1 solo ataque.
Ambas opciones a continuación:

En 2 Ataques
Desde B a Campamento 11 - 100 Caballos D. 100 Ballesteros D.
Cualquier General - 120R (120R)
Desde B a Campamento 11 - 92-100 Ballesteros D.
General Normal - 1S 140C (-)

En 1 Ataque
Desde B a Campamento 11 - 100 Caballos D. 100 Ballesteros D.
Cualquier General - 141R 59S (133R - 136R - 141R)
General Veterano - 121R 129S (117R - 119R - 121R)
General Veterano - 120R 1E 129k (117R - 119R - 120R)

El campamento 12 puede ser derrotado en 2 ataques para minimizar perdidas o en uno solo con General Normal, aunque se perderan otro tipo de tropas (milicianos). Igualmente si se planea hacer el bloqueo de mas adelante, se recomienda derrotarlo en 1 solo ataque.

En 2 Ataques
Desde A a Campamento 12 - 100 Soldados D. 75 Ballesteros D.
Cualquier General - 100Ac (100Ac)
Desde A a Campamento 12 - 66-70 Soldados D. 75 Ballesteros D.
General Normal - 84R 1S 90C 25Al (60R - 71R - 83R)
General Normal - 74R 1S 100C 25B (54R - 64R - 74R)

En 1 Ataque
Desde A a Campamento 12 - 100 Soldados D. 75 Ballesteros D.
General Normal - 94M 78C 28Al (74M - 84M - 94M 5C)
General Normal - 72M 1S 92C 35B (59M - 35M - 72M)
General Veterano - 117R 1S 96C 36Al (89R - 103R - 117R)
General Veterano - 99R 1S 100C 50B (76R - 88R - 99R 1S 1C)
General Veterano - 86R 1E 93C 70k (64R - 76R - 86R)

https://lh6.googleusercontent.com/-5uAP0KcDZ1I/U4jikUPotmI/AAAAAAAAAhI/C3fX6eF7Z3Y/s2048/negro08.jpg

Campamentos 13 y 14

Los siguientes dos campamentos (13 y 14) pueden ser derrotados Sin Bloqueo o con Bloqueo Método 2. Este último método solo si poseemos un General Veterano con ballestas o cañoneros.


Versión Sin Bloqueo

El campamento 13 puede ser vencido en 1 o 2 ataques:

En 2 Ataques
Desde A a Campamento 13 - 100 Soldados Elite D. 50 Arqueros largos D.
Cualquier General - 100Ac (100Ac)
Desde A a Campamento 13 - 68-73 Soldados Elite D. 50 Arqueros largos D.
General Normal - 93R 1S 57C 49Al (66R - 79R - 92R)
General Normal - 85R 1S 57C 57B (61R - 75R - 85R)

En 1 Ataque
Desde A a Campamento 13 - 100 Soldados Elite D. 50 Arqueros largos D.
General Normal - 90M 56C 54Al (67M - 77M - 86M)
General Normal - 74M 1S 65C 60AB (64M - 70M - 74M)
General Veterano - 125R 1S 64C 60Al (94R - 111R - 126R)
General Veterano - 114R 1S 68C 67B (92R - 105R - 114R)


El campamento 14 debe ser vencido en 2 ataques:

En 2 Ataques con General Normal
Desde B a Campamento 14 - 50 Soldados Elite D. 50 Ballesteros D. 25 Cañoneros D. 1 Gran Bertha
Cualquier General - 190Ac (190Ac)
Desde B a Campamento 14 - 1-24 Cañoneros D. 1 Gran Bertha
General Normal - 18R 182S (6R - 15R - 18R)

En 2 Ataques con General Veterano
Desde B a Campamento 14 - 50 Soldados Elite D. 50 Ballesteros D. 25 Cañoneros D. 1 Gran Bertha
Cualquier General - 60Ac (60Ac)
Desde B a Campamento 14 - 30-34 Soldados Elite D. 50 Ballesteros D. 25 Cañoneros D. 1 Gran Bertha
General Veterano - 106R 144S (86R - 97R - 106R 2S)



Versión Bloqueo Metodo 2
Enviar los generales en orden y uno después del otro
Desde A a Campamento 13 - 100 Soldados Elite D. 50 Arqueros largos D.
Bloqueador - General Normal - 62S 138C (-) {8 - 10 - 15 Rounds}
Bloqueador - General Normal - 58E 131C (-) {8 - 10 - 15 Rounds}
Desde B a Campamento 14 - 50 Soldados Elite D. 50 Ballesteros D. 25 Cañoneros D. 1 Gran Bertha
General Veterano - 25M 110Ac 1Al 114B (25M 67Ac - 25M 99Ac - 25M 110Ac) {5 Rounds}
General Veterano - 133R 117K (115R - 126R - 133R) {4 Rounds}


Fin de la aventura!!

Saludos!

Seeii
24/12/2012, 23:43 PM
Increible ShadowF, hice el último bloqueo y salio expectacular! Muy buenas todas tus aventuras! (hablo de la de navidad, no se por que aparece acá)


CASLA ♥

ShadowF
25/12/2012, 01:01 AM
Increible ShadowF, hice el último bloqueo y salio expectacular! Muy buenas todas tus aventuras! (hablo de la de navidad, no se por que aparece acá)


CASLA ♥

Hola Seeii y gracias por tu comentario :o

Sale aquí porque se envían al final todos los nuevos comentarios ya que es un solo post :)

Feliz navidad para ti y para todos los demás!!

Que la pasen espectacular a esta fiesta y las que vienen justo a sus seres queridos!!

Saludos!!

crystyan1988
31/12/2012, 04:58 AM
ShadowF, copate y haceme guia de experimentos que no tengo ganas de hacerla yo xD. Igual como siempre excelentes guias para saber, pero siempre digo, es mejor hacer la propia.

Ayer hice guia de caballeros, y solo perdi total usando V250 +100ballesteros+100ES y perdi solamente 1060-1080 R + 5M y bloqueando full, fijate foro aleman, es el mejor (va, algunas son un desastre xD pero hay que buscar bien http://www.dso-karten.de/ )
Sabana, otras perdidas, lo mismo usando V250 +ballesta+bloqueos, perdi 1900-2000 R+60M+100C, si perdi mas R pero ahorre C lo cual es mejor perder R que C.

Saludos.

ShadowF
01/01/2013, 02:04 AM
Gracias por los datos crystyan1988, he pensado en incluir otras opciones, otras perdidas, pero creo que ya recargaria mucho una guia con tanta informacion y seria de dificil lectura, o eso creo. Estoy esperando a ver si implementan el sistema de spoiler en el foro, asi seria mas comodo, al menos para entenderlas.

Es mas, creo que con otras clases de tropas y perdidas, ya daría para hacer otras guías apartes, espero alguien mas se anime, pues en la variedad esta el gusto.

La de experimentos es la próxima que tengo pensado hacer, pero recién la comenzare la semana que viene, pues en esta no puedo hacer aventuras hasta que se termine mi cuartel :)

Y concuerdo contigo, las guías que hago son para orientación, pero todos deberían tener anotados aparte como son sus ataques dependiendo de las clases y cantidades de tropas que se tienen. Un caso ejemplar de eso es norteños, pues varios tienen ballestas, pero no todos llegan a tener entre 246 o 248 que pide esa aventura (lo digo de memoria, se que por ahí andaba el numero correcto) en versión veterano.

Saludos!

P.D: Revisare ese foro, gracias de nuevo por el dato, siempre se puede mejorar lo ya hecho :)

crystyan1988
08/01/2013, 16:08 PM
Victor el Terrible

Información de la aventura

Jugadores: 3
Dificultad: 8 calaveras
Duración: 8 días
Experiencia: 27482 exp
Se obtiene: La trae el explorador o se compra en el comerciante por 200 fragmentos de mapa
Nivel requerido: 36+

http://imageshack.us/a/img22/3117/victorintro.jpg

Tropas necesarias.

Version sin bloqueo con General Normal
Tropas requeridas: 3242R 110M 101S 240C 210Al
Perdidas minimas: 2848R 110M 69S 240C 100Al
Perdidas promedio: 3045R 110M 78S 240C 100Al
Perdidas maximas: 3242R 110M 86S 240C 100Al

Version sin bloqueo con General Veterano
Tropas requeridas: 2609R 187M 159S 215C 176Al
Perdidas minimas: 2175R 170M 12S 190C 71Al
Perdidas promedio: 2392R 170M 23S 190C 71Al
Perdidas maximas: 2609R 187M 41S 190C 86Al

Version Bloqueo Metodo 2 con General Veterano
Tropas requeridas: 1353R 187M 208S 193C 168Al
Perdidas minimas: 1125R 171M 109S 190C
Perdidas promedio: 1239R 171M 138S 190C
Perdidas maximas: 1353R 177M 149S 190C

Posibles recompensas.

http://imageshack.us/a/img132/7330/victorrecompensas.jpg

Mapa de la aventura.

http://imageshack.us/a/img839/4775/victor01.jpg

La mejor version de esta aventura se hace teniendo 2 Generales Normales, 1 General Curtido y un General Veterano. ya que la mayoria de campamentos lideres contienen enemigos dificiles de vencer en un solo ataque, y para esto se utiliza el General Curtido para realizar el primer ataque y el General Veterano para el segundo y ultimo ataque mientras dura el Bloqueo, sin embargo, puede reemplazarse el General Curtido por un General Normal para realizar ese primer ataque, solamente volvera un poco mas riesgoso los bloqueos, ya que este ultimo demora unos segundos mas en terminar su batalla.
Lo he testeado con ambos generales, y ha funcionado bien en los bloqueos.

Comencemos con la aventura!!

Debido a que es una aventura de 3 jugadores, tiene 3 zonas de "aterrizaje", los primeros en llegar lo haran el la zona media. Independientemente de la zona en que se inicie, moveremos las guarniciones como muestra la siguiente foto para los primeros ataques:

-Posición A: General Normal
-Posición B: General Normal
-Posición C: General Normal o General Curtido
-Posición D: General Normal o General Veterano

http://imageshack.us/a/img51/5738/victor02.jpg

Campamentos 1 y 2

Los primeros dos ataques los haremos desde nuestro mejor general:

Desde D a Campamento 1 - 50 Matones, 50 Perros, 50 Asaltadores
General Normal - 115R 85S (83R - 97R - 111R)
General Veterano - 91R 159S (72R - 81R - 90R)

Desde D a Campamento 2 - 100 Asaltadores, 50 Rufianes
General Normal - 50R 1S 124C 25Al (35R - 42R - 50R)
General Veterano - 38R 1S 171C 40Al (25R - 31R - 38R)

Campamentos 3, 4 y 5

Una vez vencidos estos campamentos, los siguientes se venceran con bloqueos, o sin ellos, eso queda a consideración de cada uno. En todo caso, si desean usar el bloqueo, la imagen siguiente mostrara como debe ser el ataque:

http://imageshack.us/a/img513/9886/victor03.jpg

Primeramente dare la versión Sin Bloqueo para quienes no quieran probar este mismo, luego la version Con Bloqueo donde explicare la imagen:

Versión Sin Bloqueo
Desde A a Campamento 3 - 50 Perros, 100 Rufianes
General Normal - 155R 45S (121R - 138R - 154R)
General Veterano - 121R 29M 100S (98R - 111R - 121R 1M)

El campamento 4 debe ser vencido en 2 ataques para reducir perdidas:

En 2 Ataques
Desde B a Campamento 4 - 60 Perros, 50 Asaltadores, 50 Rufianes
Cualquier General - 72R (72R)
Desde B a Campamento 4 - 60 Perros, 50 Asaltadores, 50 Rufianes
General Normal - 50R 100C 50Al (27R - 33R - 40R)
General Veterano - 35R 215C (23R - 28R - 34R)

O se puede vencer en un solo ataque si poseemos un General Veterano, las perdidas seran mayores

En 1 Ataque
Desde B a Campamento 4 - 60 Perros, 50 Asaltadores, 50 Rufianes
General Veterano - 122R 128S (90R - 104R - 118R)

El campamento 5 debe ser derrotado en 2 ataques y dependiendo de que tipo de general tengamos, las configuraciones serán distintas, a continuación los 2 ataques para General Normal y para General Veterano

En 2 Ataques con General Normal
Desde C a Campamento 5 - 1 Bert el tuerto, 100 Perros, 99 Rufianes
General Normal - 145R (145R)
Desde D a Campamento 5 - 1 Bert el tuerto, 73-81 Rufianes
General Normal - 79R 1S 120Al (56R - 67R - 78R)

En 2 Ataques con General Veterano
Desde C a Campamento 5 - 1 Bert el tuerto, 100 Perros, 99 Rufianes
General Normal - 116R (116R)
Desde D a Campamento 5 - 1 Bert el tuerto, 100 Perros, 89-98 Rufianes
General Veterano - 94R 1S 155Al (69R - 80R - 91R)


Versión Bloqueo Metodo 2

Para aquellos que deseen ejecutar la version con bloqueo, explico la manera de hacerlo.
Se debe enviar a un general despues del otro, con excepción del general ubicado en D. A este general lo enviaremos cuando el general en C vaya por la zona indicada con el circulo blanco, se muestra mejor la posición de este último general en P1.
Como el ataque al campamento 5 debe ser en 2 oleadas, la idea de esto es que el general D ataque de último, y por eso debe ir detrás del general C como lo muestra la imagen P2.
No es necesario ser exactos en el momento de enviar al general D pues la batalla del general C durará unos segundos, solo hay que asegurarse de enviarlo luego de que el general C haya pasado por el frente de la guarnición.

Desde A a Campamento 3 - 50 Perros, 100 Rufianes
Bloqueador - General Normal - 110S (-)
Desde B a Campamento 4 - 60 Perros, 50 Asaltadores, 50 Rufianes
Bloqueador - General Normal - 7S 193C (-)
Desde C a Campamento 5 - 1 Bert el tuerto, 100 Perros, 99 Rufianes
Cualquier General - 116R (116R)
Desde D a Campamento 5 - 1 Bert el tuerto, 100 Perros, 89-98 Rufianes
General Veterano - 94R 1S 155Al (69R - 80R - 91R)


Una vez derrotados estos, pasaremos a los siguientes ataques moviendo las guarniciones de la siguiente manera:

-Posición A: General Normal
-Posición B: General Normal
-Posición C: General Normal o General Curtido
-Posición D: General Normal o General Veterano

http://imageshack.us/a/img404/5036/victor04.jpg

Campamentos 6, 7 y 8

Versión Sin Bloqueo y Versión Bloqueo Metodo 2 a continuacion para derrotar a estos 3 campamentos:

Versión Sin Bloqueo
Debido a que estos campamentos tienen enemigos dificiles de vencer, serán necesarios 2 ataques por campamento para derrotarlos si solo se posee Generales Normales o un solo ataque si se tiene un General Veterano, a excepcion del campamento 8 que se necesitan 2 ataques sin importar la clase de general que se posea.

En 2 Ataques
Desde A a Campamento 6 - 50 Asaltadores, 120 Rufianes
General Normal - 150R (150R)
Desde B a Campamento 6 - 50 Asaltadores, 63-73 Rufianes
General Normal - 100R 40S 60C (61R - 72R - 82R)
Desde B a Campamento 7 - 50 Perros, 120 Rufianes
General Normal - 65R (65R)
Desde C a Campamento 7 - 117-118 Rufianes
General Normal - 140R 60Al (107R - 122R - 137R)

En 1 Ataque
Desde D a Campamento 6 - 50 Asaltadores, 120 Rufianes
General Veterano - 140R 1S 60C 49Al (111R - 125R - 140R)
Desde D a Campamento 7 - 50 Perros, 120 Rufianes
General Veterano - 164R 86S (133R - 149R - 164R)

Como ya explique anteriormente, el campamento 8 debe ser derrotado en 2 ataques, independientemente del general que se posea:

Ataques con General Normal
Desde C a Campamento 8 - 1 Bert el tuerto, 50 Perros, 60 Asaltadores, 80 Rufianes
General Normal - 150R (150R)
Desde D a Campamento 8 - 1 Bert el tuerto, 60 Asaltadores, 39-49 Rufianes
General Normal - 75R 60C 65Al (49R - 61R - 73R)

Ataques con General Veterano
Desde C a Campamento 8 - 1 Bert el tuerto, 50 Perros, 60 Asaltadores, 80 Rufianes
General Normal - 60R (60R)
Desde D a Campamento 8 - 1 Bert el tuerto, 60 Asaltadores, 79-80 Rufianes
General Veterano - 85R 5S 50C 110Al (66R - 79R - 85R 4S)


Versión Bloqueo Metodo 2
Al igual que en el bloqueo anterior, se usan 2 generales para el ataque al campamento principal (Campamento 8). Quien realiza el primer ataque puede ser cualquier general, pero de preferencia un General Curtido

Desde A a Campamento 6 - 50 Asaltadores, 120 Rufianes
Bloqueador - General Normal - 73S 127C (-)
Desde B a Campamento 7 - 50 Perros, 120 Rufianes
Bloqueador - General Normal - 130S (-)
Desde C a Campamento 8 - 1 Bert el tuerto, 50 Perros, 60 Asaltadores, 80 Rufianes
Cualquier General - 60R (60R)
Desde D a Campamento 8 - 1 Bert el tuerto, 60 Asaltadores, 79-80 Rufianes
General Veterano - 85R 5S 50C 110Al (66R - 79R - 85R 4S)


Una vez derrotado el campamento 8, moveremos la guarnición a cualquier lugar del centro de la isla para hacer los siguientes 2 ataques:

-Posición A: General Normal o General Curtido o General Veterano

http://imageshack.us/a/img203/2190/victor05.jpg

Campamentos 9 y 10

Estos campamentos contienen la misma configuracion en clase y cantidad de enemigos, por lo tanto los ataques seran iguales para ambos.
De solo poseer Generales Normales, los ubicaremos a todos (de preferencia 3) en el centro del mapa para realizar los ataques siguientes ya que estos campamentos se derrotan en 2 ataques. En la imagen solo puse un general, y los distintos ataques los dirigire desde esta guarnicion a los distintos campamentos, pero sientanse libres de elegir desde que campamentos atacaran para no tener que esperar 4 horas hasta que se recupere el general herido.
Si poseemos un General Veterano, solo será necesario un ataque por campamento:

En 2 Ataques
Desde A a Campamento 9 - 1 Bert el tuerto, 100 Perros, 99 Rufianes
General Normal - 145R (145R)
Desde A a Campamento 9 - 1 Bert el tuerto, 73-89 Rufianes
General Normal - 79R 1S 120Al (56R - 67R - 78R)
Desde A a Campamento 10 - 1 Bert el tuerto, 100 Perros, 99 Rufianes
General Normal - 145R (145R)
Desde A a Campamento 10 - 1 Bert el tuerto, 73-89 Rufianes
General Normal - 79R 1S 120Al (56R - 67R - 78R)

En 1 Ataque
Desde A a Campamento 9 - 1 Bert el tuerto, 100 Perros, 99 Rufianes
General Veterano - 210R 10M 30S (161R - 192R - 210R 3M)
Desde A a Campamento 10 - 1 Bert el tuerto, 100 Perros, 99 Rufianes
General Veterano - 210R 10M 30S (161R - 192R - 210R 3M)


Transferiremos las guarniciones al siguiente punto de control:

-Posición A: General Normal
-Posición B: General Normal
-Posición C: General Normal o General Curtido
-Posición D: General Normal o General Veterano

http://imageshack.us/a/img811/7162/victor06.jpg

Campamentos 11, 12 y 13

Versiones con bloqueo y sin bloqueo a continuación.

Versión Sin Bloqueo
En 2 Ataques con General Normal
Desde A a Campamento 11 - 100 Asaltadores, 100 Rufianes
General Normal - 155R (155R)
Desde B a Campamento 11 - 100 Asaltadores, 46-57 Rufianes
General Normal - 71R 4S 125C (48R - 59R - 70R)
Desde B a Campamento 12 - 100 Perros, 100 Rufianes
General Normal - 111R (111R)
Desde C a Campamento 12 - 92-99 Rufianes
General Normal - 95R 1S 104Al (75R - 85R - 95R)
Desde C a Campamento 13 - 1 Bert el tuerto, 1 El zorrino, 100 Perros, 90 Rufianes
General Normal - 150R (150R)
Desde D a Campamento 13 - 1 Bert el tuerto, 1 El zorrino, 58-69 Rufianes
General Normal - 82R 1S 117Al (61R - 72R - 82R)

[B]En 1 y 2 Ataques con General Veterano
Desde D a Campamento 11 - 100 Asaltadores, 100 Rufianes
General Veterano - 152R 1S 68C 29Al (114R - 133R - 152R)
Desde D a Campamento 12 - 100 Perros, 100 Rufianes
General Veterano - 145R 2M 103S (124R - 135R - 145R)
Desde A a Campamento 13 - 1 Bert el tuerto, 1 El zorrino, 100 Perros, 90 Rufianes
Cualquier General - 120R (120R)
Desde D a Campamento 13 - 1 Bert el tuerto, 1 El zorrino, 77-85 Rufianes
General Veterano - 77R 5S 168Al (65R - 73R - 77R 2S)

Versión Bloqueo Metodo 2
Enviamos a los generales uno despues del otro respetando el orden:
Desde A a Campamento 11 - 100 Asaltadores, 100 Rufianes
Bloqueador - General Normal - 53S 147C (-)
Desde B a Campamento 12 - 100 Perros, 100 Rufianes
Bloqueador - General Normal - 127S (-)
Desde C a Campamento 13 - 1 Bert el tuerto, 1 El zorrino, 100 Perros, 90 Rufianes
Cualquier General - 120R (120R)
Desde D a Campamento 13 - 1 Bert el tuerto, 1 El zorrino, 77-85 Rufianes
General Veterano - 77R 5S 168Al (65R - 73R - 77R 2S)


Una vez derrotados estos 3 campamentos, transferimos las guarniciones como en la imagen:

-Posición A: General Normal
-Posición B: General Normal o General Curtido
-Posición C: General Normal o General Veterano

http://imageshack.us/a/img197/4193/victor07.jpg

Campamentos T1, 14 y 15

Atacaremos la trampa 1 con cualquier general

Desde A a Trampa 1 - 140 lobos
Cualquier General - 5R 101S (2R - 4R - 5R)

Luego si, usaremos la Versión Sin Bloqueo o Versión Bloqueo Metodo 2 contra los campamentos 14 y 15 dependiendo de los generales que tengamos:

Versión Sin Bloqueo
Ataques con General Normal
Desde A a Campamento 14 - 100 Asaltadores, 100 Rufianes
General Normal - 155R (155R)
Desde B a Campamento 14 - 100 Asaltadores, 46-57 Rufianes
General Normal - 71R 4S 125C (48R - 59R - 70R)

Campamento 15 debe ser derrotado en 3 ataques.
Desde B a Campamento 15 - 1 Dientes metalicos, 40 Perros, 155 Rufianes
General Normal - 40C (40C)
Desde C a Campamento 15 - 1 Dientes metalicos, 155 Rufianes
General Normal - 100M 100Al (100M 100Al)
Desde B a Campamento 15 - 108-121 Rufianes
General Normal - 150R 50Al (116R - 132R - 148R)


Ataques con General Veterano
Desde C a Campamento 14 - 100 Asaltadores, 100 Rufianes
General Veterano - 152R 1S 68C 29Al (114R - 133R - 152R)
Desde A a Campamento 15 - 1 Dientes metalicos, 40 Perros, 155 Rufianes
Cualquier General - 40C (40C)
Desde B a Campamento 15 - 1 Dientes metalicos, 155 Rufianes
Cualquier General - 119R 10M 71Al (119R 10M 71Al)
Desde C a Campamento 15 - 142 Rufianes
General Veterano - 157R 10M 83Al (142R - 155R - 157R 10M 15Al)


Versión Bloqueo Metodo 2
Desde A a Campamento 14 - 100 Asaltadores, 100 Rufianes
Bloqueador - General Normal - 53S 147C (-)
Desde B a Campamento 15 - 1 Dientes metalicos, 40 Perros, 155 Rufianes
Cualquier General - 40C (40C)
Desde C a Campamento 15 - 1 Dientes metalicos, 155 Rufianes
General Veterano - 11M 109S 130Al (11M 97S - 11M 102S - 11M 108S)


Ya luego de estos campamentos, moveremos las guarniciones al ultimo punto de control:

-Posición A: General Normal o General Curtido o General Veterano
-Posición B: General Normal o General Curtido o General Veterano

http://imageshack.us/a/img196/5120/victor08.jpg

Estos ultimos campamentos requieren de varios ataques para ser vencidos. no existe bloqueos contra ellos.
Se pueden acercar mas guarniciones hasta ellos, solo aclararles que no se deben poner mas al norte (arriba) del pequeño lago que se ve en la figura, pues si se hace, el general caminara por el norte de las montañas y sera interceptado por el campamento que no esta marcado en la imagen anterior, de esta forma, saltearemos dicho campamento.


Ataques con General Normal
Desde A a Campamento 16 - 80 Perros, 40 Asaltadores, 80 Rufianes
General Normal - 96R (96R)
Desde B a Campamento 16 - 40 Asaltadores, 76-80 Rufianes
General Normal - 80R 1S 50C 69Al (59R - 69R - 80R)
Desde A a Campamento 17 - 1 El Zorrino, 100 Asaltadores, 80 Rufianes
General Normal - 100R (100R)
Desde B a Campamento 17 - 1 El Zorrino, 100 Asaltadores, 48-54 Rufianes
General Normal - 79R 1S 110C 10Al (49R - 60R - 72R)
Desde A a Campamento 18 - 1 Mary, 2 El Zorrino, 100 Saqueadores, 50 Asaltadores
General Normal - 100R 100C (100R 100C)
Desde B a Campamento 18 - 1 Mary, 2 El Zorrino, 51-70 Saqueadores
General Normal - 90R 10M 100C (90R 10M 100C)
Desde A a Campamento 18 - 1 Mary, 2 El Zorrino
General Normal - 90S 110Al (69S - 78S - 86S)


Ataques con General Veterano
Desde A a Campamento 16 - 80 Perros, 40 Asaltadores, 80 Rufianes
Cualquier General - 96R (96R)
Desde B a Campamento 16 - 40 Asaltadores, 76-80 Rufianes
General Veterano - 63R 2S 80C 105Al (47R - 57R - 63R 1S)
Desde B a Campamento 17 - 1 El Zorrino, 100 Asaltadores, 80 Rufianes
General Veterano - 92R 2S 123C 33Al (65R - 78R - 92R)
Desde A a Campamento 18 - 1 Mary, 2 El Zorrino, 100 Saqueadores, 50 Asaltadores
General Veterano - 100M 150C (100M 150C)
Desde B a Campamento 18 - 1 Mary, 2 El Zorrino
General Veterano - 60M 50S 140Al (60M 12S - 60M 23S - 60M 34S)


Aventura completada!!

Holas, buena guia, aunque prefiero la mia que recien hice xD, igual te paso datos solo porque ayudas a la gente. Fijate que no hace falta atacar campo anterior a mary, le mandas 1R+1R y otro G a mary, tambien el bloqueo de la derecha es mejor primero bloquear a dientes desde abajo, y luego el otro bloqueo de la derecha poniendo 1G arriba(rondas) y otro G abajo(1R) y otro G al lider desde arriba... lo demas es parecido al mio, ahh el primer bloqueo de abajo no hace falta esperar a que salga el G para mandar el otro, retrasas con otro G el camino y mandas todo seguido (asi tenes menos error de interceptar y acortar tiempos).

Video del primer bloqueo: creo que ahi perdi algunos S no me acuerdo, tendria que poner 5R mas y 5S menos, algo asi creo.
Link: http://www.youtube.com/watch?v=2iQ61KDIrIg

http://www.youtube.com/watch?v=2iQ61KDIrIg
Tengo videos de todos mis bloqueos xD.


Imagenes...
Mi metodo es mas rapido porque la cantidad de conos es lo minimo posible, acorto tiempo lo mas posible mandando un G tras otro sin esperar.
http://img338.imageshack.us/img338/5120/victor08.jpg
http://img22.imageshack.us/img22/1030/victor09.jpg
http://img853.imageshack.us/img853/1334/victor10.jpg
http://img202.imageshack.us/img202/821/victor11.jpg
http://img843.imageshack.us/img843/7735/victor12.jpg
http://img547.imageshack.us/img547/305/victor13.jpg

Y Mary calcule con 3opciones, obvio uso V250. A es ballestero.
Opcion1: 125R+125C, queda 1mary+2zorr+25-30saq(110M+15S+125A), pierdo 125R+125C+110M+0-10S. Es bueno para mi, perdes R y M aunque mas C.

Opcion2: 150M+100C, queda 1mary+2zorr+10-15saq(110M+140A), pierdo 200-210M+100C. Muy bueno, solo pierdes 200M y100C.

Opcion3: 200S+50C, queda 1mary+2zorr+30saq(100M+25S+125A), pierdo 220S+100M+50C. La peor, aunque pierdas 50C perdes muchos S.

Conclucion, es mejor perder (100-125C) +100R+(200M-300M) que (200-225S)y pocos C.

Saludos.

ShadowF
11/01/2013, 04:50 AM
Se ve interesante, si me lo permites revisare esas configuraciones para agregarlas como opcion.

Por cierto, no entiendo cual es el objetivo de saltear los 3 campamentos que muestras en la foto para atacar a los 2 siguientes... y luego si atacar esos 3 campamentos salteados
¿porque así?

Y por cierto, esa forma de bloqueo es arriesgada, si hay un pequeño lag en el server, te interceptan el general principal. Como ejemplo, en la primera imagen marcas 34 banderas hasta el campamento, pero en realidad hay 35, pues se cuenta como una bandera mas el centro del campamento, que es donde en realidad debe llegar el general bloqueador.
Es por eso que sumándole una bandera mas, disminuyes las posibilidades de que te intercepten.

Gracias por los aportes crystyan1988

Saludos!

crystyan1988
12/01/2013, 16:47 PM
Primero dientes y luego abajo porque asi acorto tiempo, mandando un general desde arriba al lider son 14 banderas de zona roja(con menos banderas no lo vi), si mandas desde abajo creo que son mas, no me acuerdo cuantos pero si son mas, lo veia muy justo.

En realidad no se intercepta si llegan al mismo tiempo 1G a base y otro G a limite zona roja, lo se porque lo vi, quiero decir que si los 2G salen al mismo tiempo entonces al mismo tiempo 1G llega a base y otro G llega a limite zona roja y no se intercepta. Si te llegara a interceptar es porque el G que va a lider salio primero que el G bloqueador.
En mi ejemplo, mandas bloqueador con 34 conos, luego G al lider llega a limite zona roja entre 33 banderas y 33 banderas y medio, osea que asi es imposible que te intercepte.

Saludos.

Sr-Dogui
13/01/2013, 20:00 PM
hola shadowF siempres sigo tus guias, buenisimas, gracias
tengo general normal con ballesteros, en la ultima parte tengo que atacar primero el campamento 16 antes que el 15 ya que sino me lo intercepta, puede ser ?
saludosss....

ShadowF
14/01/2013, 19:58 PM
ah entiendo, es recortar el tiempo :)
Pensé que la intención era evadir algun campamento y luego no veia cual je. Ahora me queda claro crystyan1988.

Hola Sr-Dogui, gracias a ti :)
De cual aventura es de la que estas preguntando?

Saludos!

oslhat
18/01/2013, 05:07 AM
falta la guia de ATAQUE SORPRESA por favor si podes subila plissss :D

masterttonm
20/01/2013, 10:45 AM
muy buena guias ShadowF te agradesco espero q puedas aser la de experimentos aislados ... Saludos

ShadowF
20/01/2013, 18:42 PM
Hola!! gracias a ambos!!

No había contestado el pedido de oslhat por aquí pues lo habíamos hablado por el correo del juego pero ya que esta aprovecho para decir que estoy trabajando en la aventura de experimentos aislados y si... la idea es hacer una guía de todas las aventuras que están disponibles hasta ahora, y el orden en que las voy haciendo depende mucho de la aventuras que tenga en mi poder, pero seguro haré de todas.

Saludos!

JORGEMESSI
23/01/2013, 04:24 AM
ola shadow soy yo JORGEMESSI te queria preguntar si no tienes una guia para experimentos aislados u otras aventuras ?? saludos =)

Walrock
23/01/2013, 04:55 AM
Shadow en forajidos aclara que en el primer bloqueo se tiene que tardar menos de 4 segundos en enviar la totalidad de lso generales, para que salga bien.. Yo lo se porque te pregunte jaja :P

Saludos Walrock.

Walrock
23/01/2013, 04:56 AM
ola shadow soy yo JORGEMESSI te queria preguntar si no tienes una guia para experimentos aislados u otras aventuras ?? saludos =)

Jorgemessi, yo le pregunte eso a shadow hace un tiempo y me djo que cuando lleuge a 46 creara la guia de exp. aislados.

Saludos Walrock.

ShadowF
23/01/2013, 16:06 PM
Hola!!!

Disculpen que me haya demorado en contestar, tienes razon Walrock, no he aclarado eso aun, ya lo hago :)

Jorgemessi, en el comentario anterior al tuyo ya estaba comentando que estoy trabajando justamente en esa aventura, y se demora un poco porque es algo larga, generalmente las hago 2 veces a las aventuras antes de subirlas, pero en este caso debido a que me la han pedido mucho, la subire como esta y luego le hare unas modificaciones menores, que obviamente aclarare en la primera que publique.

Walrock, pues aun no llegue al 46, pero ya estoy trabajando en esa =)

Saludos!!

rushaguila
23/01/2013, 18:27 PM
Hola Shadowf.

Haciendo aventuras me imagino siempre los caminitos de los generales y una forma de hacer de un solo ataque y menos perdidas es.
Para el campamento 7 ubicar la guarnicion en otro lugar donde solo pueda llegar a ese campamento, lamento no haberlo hecho antes de atacar para que se viera la linea de ataque y el lugar es este.

http://imageshack.us/photo/my-images/801/1traidoressibloqueo.jpg/

Gracias por Todas tus guias.

ShadowF
23/01/2013, 19:20 PM
Hola rushaguila.

Viendo la imagen noto que es la aventura de traidores, ahora una pregunta, esa nueva posicion es para derrotar a ese campamento?? porque tiene muchas perdidas ese, como 300 reclutas, por eso es mejor bloquearlo.

En todo caso me interesa saber cual es tu idea, pues es una aventura que actualizare pronto, y hay un bloqueo sobre los dos campamentos anteriores pero solo valido si tienes cañoneros, es por eso que aun no aparece en la guía, obviamente debo testearlo antes.

Saludos!

Burbujita94
05/02/2013, 17:38 PM
¡Holis Shadow! Llevo tiempo usando todas tus guías de aventuras (sobretodo porque soy vaga) y aprendí mucho. Aunq existen algunos errores de cálculo están perfectísimas. Gracias por eso.

Quería compartir algunas cosas con ustedes con respeto a la aventura Forajidos. La primera es que hubo veces (por vaga) que no tenía al general D en la posición correcta en el primer campamento a atacar (por que no llegó bien desde mi isla hasta la posición reservada para los que llegan desde mi isla) si no que lo posicioné muy cerca en donde me permitiese sin tener que retirar al general y no tuve problemas en hacer el bloqueo. La segunda y última es otra forma que aprendí para colocar más fácilmente el general sin tener que esperar más de 30 minutos y es muy sencilla: Cuando empezas la aventura no hay que visitar la isla y envias los generales en este orden.. 3 normales - 1 general especial veterao o curtido (este va a caer en la posición que está reservada para el que llega desde nuestra isla) y luego de este los generales mula o lo que deseen y esperan 30 minutos desde que enviaron los generales. Cuando entren a la aventura van a aparecer cargandose las 4 o más guarniciones y le general que queremos que esté en la posición reservada va a ser el que hayamos enviado en 4to lugar, es decir nuestro veterano o curtido.

Luego pongo pics para que se entienda mejor.

http://www.subeimagenes.com/img/forajidos-534259.jpg

Silvio91he
10/02/2013, 16:19 PM
Gracias por la guia XD
Que porqueria esta no XD http://img197.imageshack.us/img197/2792/sidvoutlawsmapv8.jpg

legolas_ar
12/02/2013, 03:34 AM
Shadowf tenes idea si hay algo sobre experimentos aislados???. PAra saber q tropas necesito y demas??.

Saludos y gracias por la guia, la verdad que un laburo excelente

ShadowF
13/02/2013, 23:15 PM
Muy interesante el dato burbujita94, gracias por compartirlo, ya lo pondré como sugerencia en esa aventura :)

De nada Silvio91he, y esas guías son de SidV, quien tengo entendido, dejo dejo de jugar, y estas son de hace mucho mucho tiempo atrás.. principios del año pasado si no me equivoco.. en algunas partes son efectivas, y en otras no, pues se cambio el camino que tomaba el general y no fueron actualizadas.

legolas_ar, estuve trabajando en esa guia, ha quedado frenada pues no tengo conexión a Internet en mi casa, estoy esperando que la restablezcan para poder subir todo, ya que las guías las hacia desde mi casa, desde mi lugar de trabajo no puedo. Por el momento, como ya les recomendé a otros jugadores, se puede visitar esta dirección http://dso-karten.de/, es un foro donde se encuentran muchas guías... pero en alemán :/ a algunos les servirá, a otros no... pero ahí esta el link, mientras subo la guía de esa aventura.

Saludos!

dali1590
14/02/2013, 21:30 PM
espectacular, ya he hecho muchas aventuras gracias a tus guias :D

KarmaTG
22/02/2013, 11:07 AM
ShadowF
Muy buena tu guia, encontre esto tal vez te sirva.
En el ataque al 13 podes hacerlo desde aqui.

http://img221.imageshack.us/img221/9201/screenshot001s.jpg

Carlos11
22/02/2013, 19:00 PM
ShadowF
Muy buena tu guia, encontre esto tal vez te sirva.
En el ataque al 13 podes hacerlo desde aqui.

http://img221.imageshack.us/img221/9201/screenshot001s.jpg

Perdes Mas Tropas Amigo.

tetrax
01/03/2013, 03:46 AM
me pregunto como lo averiguaste kenfa

ShadowF
03/03/2013, 08:08 AM
La calavera perdida

Información de la aventura

Jugadores: 1
Dificultad: 2 calaveras
Duración: 2 días
Experiencia: 3320 exp
Se obtiene: La trae el explorador en busqueda de aventuras.
Nivel requerido: 26+


https://lh3.googleusercontent.com/-FrgpBuJvCDM/U4js9LJeRSI/AAAAAAAAAhY/8ea-mHlHp8I/s2048/calaveraintro.jpg

Tropas necesarias.

General Normal con Soldados
Tropas requeridas: 284R 139S 184C
Perdidas minimas: 228R
Perdidas promedio: 259R
Perdidas máximas: 284R

General Normal con Soldados de Elite
Tropas requeridas: 277R 143E 184C
Perdidas minimas: 224R
Perdidas promedio: 255R
Perdidas máximas: 277R

General Veterano con Soldados
Tropas requeridas: 143R 184S 243C
Perdidas minimas: 110R
Perdidas promedio: 128R
Perdidas máximas: 143R 1S

General Veterano con Soldados de Elite
Tropas requeridas: 140R 198E 245C
Perdidas minimas: 109R
Perdidas promedio: 128R
Perdidas máximas: 140R

Posibles recompensas.

https://lh6.googleusercontent.com/-2MJhRdfTwlo/U4js955WMRI/AAAAAAAAAhc/EewWIAGblLk/s2048/calaverarecompensa.jpg

Mapa de la aventura.

https://lh4.googleusercontent.com/-3TieRskj9kQ/U4js-9ycZ_I/AAAAAAAAAhg/dJzBlotjUsw/s2048/calavera01.jpg

Esta aventura tiene una particularidad, y es que dentro de ella se obtienen sub-misiones que hay que completar.

Primera submision:

https://lh4.googleusercontent.com/-gEqLe-sx3DE/U4jtnViqfzI/AAAAAAAAAic/5Av99livm3c/s2048/calavera021.jpg Encuentra el primer campamento pirata del bosque y destrúyelo! (600 exp)

Esta sub-mision consiste en derrotar al primer campamento.

-Posición A: General Normal o General Curtido o General Veterano

https://lh3.googleusercontent.com/-8Axjk1PGxC0/U4jtAP2ujXI/AAAAAAAAAho/tyWtrOePAes/s2048/calavera03.jpg

Campamento 1

Desde la ubicacion inicial donde llegan nuestros generales, realizaremos el primer ataque.

Desde A a Campamento 1 - 80 Limpiacubiertas, 120 lanzacuchillos
General Normal - 14R 2S 184C (12R - 14R - 14R)
General Normal - 13R 1E 186C (12R - 13R - 13R
General Veterano - 6R 1S 243C (4R - 5R - 6R)
General Veterano - 4R 1E 245C (4R - 4R - 4R)


Una vez derrotado este campamento, se completará la sub-mision.
Luego de reclamarla (yendo al pergamino y presionando sobre "Reclamar recompensa"), surgiran 2 nuevas sub-misiones, las cuales son:

https://lh6.googleusercontent.com/-xFBV-6Iw3CI/U4jtiubT2fI/AAAAAAAAAiM/Q6ArA2-bYsU/s2048/calavera04.jpg Despeja el campamento pirata que hay a la entrada del valle!. (600 exp)

https://lh3.googleusercontent.com/-UH9SeVAKkCw/U4jtkTrxzdI/AAAAAAAAAiU/prsyFExQpKQ/s2048/calavera05.jpg Encontrar las cuatros ruinas que se ubican en el mapa de la aventura. (300 exp)

Ubicaremos primero las 4 ruinas que se encuentran en la aventura.
En el mapa principal, se encuentran marcadas con numeros en azul, de todas formas, a continuacion estan las imágenes con sus ubicaciones (hay que ponerles encima el cursor y hacerles un clic para "encontrarlas"):

Ruina 1

https://lh3.googleusercontent.com/-CNj6lT2nAVw/U4jtA4AXqDI/AAAAAAAAAhs/XAkWGNTyYwA/s2048/calavera06.jpg

Ruina 2

https://lh6.googleusercontent.com/-HCu0owGo7u8/U4jtBj7_0HI/AAAAAAAAAhw/Ncgp5EbF2tc/s2048/calavera07.jpg

Ruina 3

https://lh4.googleusercontent.com/-1DtVdbybK58/U4jtCcrCSoI/AAAAAAAAAh0/7BMeHFDO498/s2048/calavera08.jpg

Ruina 4

https://lh3.googleusercontent.com/-GI-k96MlDAE/U4jtDBDWnnI/AAAAAAAAAh4/84Em2RnBZ2M/s2048/calavera09.jpg

Una vez completada, pasaremos a la siguiente sub-mision que es la de derrotar al siguiente campamento:

-Posición A: General Normal o General Curtido o General Veterano

https://lh5.googleusercontent.com/-HQwZRtzVx68/U4jtEDh8byI/AAAAAAAAAh8/XSAeQC1KuwI/s2048/calavera10.jpg

Campamento 2

Desde A a Campamento 2 - 80 Abrojos, 120 Limpiacubiertas
General Normal - 61R 139S (40R - 50R - 59R)
General Normal - 57R 143E (39R - 50R - 57)
General Veterano - 53R 166S (40R - 47R - 53R)
General Veterano - 52R 198E (39R - 47R - 52)

Luego de derrotar este campamento y reclamar la recompensa, aparecera una nueva y ultima submision:

https://lh6.googleusercontent.com/-jm5ZY0qrxTA/U4jtErsLB7I/AAAAAAAAAiA/dPkZPr-Zxgk/s2048/calavera11.jpg Asalta el campamento del capitán pirata y consigue la Calavera! (600 exp)

Para lograr esto, deberemos derrotar a los 2 campamentos restantes. Transferiremos el general nuevamente:

-Posición A: General Normal o General Curtido o General Veterano

https://lh3.googleusercontent.com/-bglhF37F6ho/U4jtFeNNGeI/AAAAAAAAAiE/_Di_Q1cQYt4/s2048/calavera12.jpg

Campamento 3

Desde A a Campamento 3 - 60 Abrojos, 140 agitasables
General Normal - 77R 123S (57R - 67R - 77R)
General Normal - 74R 126E (55R - 65R - 74R)
General Veterano - 65R 184S (51R - 58R - 65R)
General Veterano - 64R 184E (51R - 58R - 64R)


Campamento 4

Existe una gran diferencia en cuanto a perdidas si se usa General Normal o General Veterano contra este campamento, y esto se debe a que se necesita una gran cantidad de caballos (229 para ser exactos) para derrotar a los Pistoleros y luego a los contramaestres antes que estos ultimos hagan su movimiento, pues justamente estos, atacan a los caballos primero.

Desde A a Campamento 4 - 1 Cocinero de barco loco, 80 Pistoleros, 20 contramaestres
General Normal - 134R 66S (119R - 128R - 134R)
General Normal - 133R 67E (118R - 127R - 133R)
General Veterano - 19R 2S 229C (15R - 18R - 19R 1S)
General Veterano - 20R 1E 229C (15R - 19R - 20R)

Fin de la aventura.

Laegerie
03/03/2013, 18:23 PM
Buenísimo ^_^

ShadowF
04/03/2013, 04:06 AM
Buenísimo ^_^

Gracias laegerie =)

Saludos!

Tryal
06/03/2013, 02:34 AM
Exelente me sirvio para hacerla por 1era vez pero creo que seria bueno que hicieras la guia de nido de bandidos es solo una sugerencia =d

ShadowF
06/03/2013, 04:11 AM
Exelente me sirvio para hacerla por 1era vez pero creo que seria bueno que hicieras la guia de nido de bandidos es solo una sugerencia =d

Gracias
Estoy trabajando en esa Tryal, esta noche o mañana ya esta lista =)

Saludos!

Moloter
06/03/2013, 05:01 AM
Excelentes guéas ShadowF, estaría bueno que agregues el bloqueo con curtido-veterano del ultimo ataque de isla de los piratas.
Seguramente después del evento a los que lo consigan le servirá bastante.
Igual excelente trabajo! Felicidades

Marquitoxxx
06/03/2013, 21:33 PM
muy bueno shadow aun que yo agregue milicianos a los reclutas que vos utilizaste!!!
para aminorar las perdidas de reclutas!!
muchas gracias

ShadowF
07/03/2013, 07:05 AM
Nido de bandidos

Información de la aventura

Jugadores: 1
Dificultad: 5 calaveras
Duración: 2 días
Experiencia: 9880 exp
Se obtiene: Se compra en el mercader por 200 fragmentos de mapas
Nivel requerido: 36+

https://lh3.googleusercontent.com/-iqv8rF7uZzc/U4jv4t78atI/AAAAAAAAAiw/l49LKaUDZpY/s2048/nidointro.jpg

Tropas necesarias.

Version Sin Bloqueo con General Normal y Arcos largos
Tropas requeridas: 991R 9M 143S 170C 500Ac 130Al
Perdidas mínimas: 837R 5M 112S 500Ac 170C
Perdidas promedio: 919R 5M 127S 500Ac 170C
Perdidas máximas: 991R 9M 141S 500Ac 170C

Version Sin Bloqueo con General Normal y Ballestas
Tropas requeridas: 845R 5M 130S 220C 500Ac 97B
Perdidas mínimas: 687R 102S 500Ac 150C
Perdidas promedio: 772R 114S 500Ac 150C
Perdidas máximas: 845R 5M 127S 500Ac 151C

Version Sin Bloqueo con General Veterano y Arcos largos
Tropas requeridas: 1115R 50M 167S 100Ac 130Al 180C
Perdidas mínimas: 951R 34M 24S 100Ac 170C
Perdidas promedio: 1046R 42M 31S 100Ac 170C
Perdidas máximas: 1115R 50M 46S 100Ac 180C

Version Sin Bloqueo con General Veterano y Ballestas
Tropas requeridas: 1075R 2M 142S 200Ac 96B 172C
Perdidas mínimas: 904R 26S 200Ac 100C
Perdidas promedio: 996R 38S 200Ac 100C
Perdidas máximas: 1075R 2M 53S 200Ac 100C

En las versiones con bloqueo, se necesita de muchos soldados y caballos, si se quiere minimizar la cantidad de estos, se deberan usar los bloqueos con Soldados Elites (E) los cuales requieren de menos caballos, luego de las tropas necesarias estan las requeridas para estos bloqueos detras de las 3 barras diagonales "///"

Version Bloqueo Metodo 2 con General Normal y Arcos largos
Tropas requeridas: 507R 5M 253S 346C 300Ac 130Al /// 507R 5M 143S 176E 314C 300Ac 130Al
Perdidas mínimas: 425R 5M 112S 300Ac 170C
Perdidas promedio: 468R 5M 127S 300Ac 170C
Perdidas máximas: 507R 5M 141S 300Ac 170C

Version Bloqueo Metodo 2 con General Normal y Ballestas
Tropas requeridas: 221R 1M 237S 409C 200Ac 95B /// 221R 1M 127S 176E 376C 200Ac 95B
Perdidas mínimas: 185R 102S 200Ac 100C
Perdidas promedio: 203R 114S 200Ac 100C
Perdidas máximas: 221R 1M 127S 200Ac 101C

Version Bloqueo Metodo 2 con General Veterano y Arcos largos
Tropas requeridas: 391R 49M 192S 419C 130Al /// 391R 49M 47S 176E 386C 130Al
Perdidas mínimas: 349R 34M 24S 170C
Perdidas promedio: 378R 42M 31S 170C
Perdidas máximas: 391R 49M 45S 170C

Version Bloqueo Metodo 2 con General Veterano y Ballestas
Tropas requeridas: 348R 1M 180S 100Ac 96B 409C /// 348R 1M 54S 176E 100 Ac 376C
Perdidas mínimas: 302R 26S 100Ac 100C
Perdidas promedio: 328R 38S 100AC 100C
Perdidas máximas: 348R 1M 52S 100Ac 100C


Posibles recompensas.

https://lh4.googleusercontent.com/-vk14L-K_Gec/U4jv5Vj-7zI/AAAAAAAAAi0/G6P9Fnt1d6k/s2048/nidorecompensa.jpg

Mapa de la aventura.

https://lh3.googleusercontent.com/-zQTBjvdvT3I/U4jv6TOhSdI/AAAAAAAAAi4/4GruYz4cvNs/s2048/nido01.jpg

Como podrán apreciar mas adelante, he usado un codigo de color cuando debe ser derrotado un campamento en 2 ataques o 2 oleadas. O sea, cuando vean un campamento que requiere de 2 ataques, veran en el primero un general de un color (por ejemplo: Celeste). Esa es la opcion a usar solo y solo si el segundo ataque corresponde con lo que poseemos, en este caso, un general normal con ballestas, asi que el segundo ataque debe ser de igual color que el primero. (Con el ejemplo, la segunda configuracion de tropas tambien debe ser Celeste).
Espero ser claro en esto, solo quiero hacerla mas compacta a la guia, y creeria que asi seria mas entendible, sin embargo, si no se entiende o se presta a confusión, avisenme por el medio que sea, y lo cambio.

Una vez llegados a la aventura, colocaremos los generales de la siguiente forma:

-Posición A : General Normal
-Posición B : General Normal o General Curtido
-Posición C : General Normal o General Curtido
-Posición D : General Normal o General Curtido o General Veterano

https://lh4.googleusercontent.com/--Y4kY7lckvE/U4jv7YfOpcI/AAAAAAAAAi8/uJUrcbpjnKs/s2048/nido02.jpg

Campamentos 1 y 2

Atacaremos los primeros campamentos en forma individual y desde nuestro mejor general:

Desde D a Campamento 1 - 100 Saqueadores, 100 Asaltadores
General Normal - 66R 1s 133C (56R - 61R - 66R)
General Veterano - 46R 1S 150C 53Al (39R - 43R - 46R)
General Veterano - 44R 1S 172C 33B (37R - 41R - 44R)

Desde D a Campamento 2 - 100 Saqueadores, 50 perros, 50 Asaltadores
General Normal - 144R 56S (122R - 133R - 144R)
General Veterano - 113R 1M 136S (94R - 105R - 113R 1M)

https://lh4.googleusercontent.com/-aXQmIuWperA/U4jv8UCG3UI/AAAAAAAAAjA/GqRPlbQn_mA/s2048/nido03.jpg

Campamentos 3, 4 y 5

Los siguientes 3 campamentos podremos derrotarlos efectuando un Bloqueo Metodo 2 o Sin Bloqueo. Ambas configuracion es continuación.

Versión Sin Bloqueo
Campamento 3
En 2 Ataques con General Normal
Desde A a Campamento 3 - 100 Matones, 50 perros, 50 Asaltadores
General Normal - 146R (146R)
General Normal - 50C (50C)
Desde B a Campamento 3 - 25-100 Matones, 0-50 perros50 Asaltadores
General Normal - 84R 116S (65R - 74R - 83R)
General Normal - 92R 1S 57C 50B (66R - 80R - 92R)

En 1 Ataques con General Veterano
Desde D a Campamento 3 - 100 Matones, 50 perros, 50 Asaltadores
General Veterano - 172R 78S (145R - 158R - 172R)


Campamento 4
Para derrotar a este campamento, es importante enviar el ataque al campamento lider (5), cuando este llegando, sera interceptado por el campamento 4. Una vez que se derrote este campamento, deberemos retirar al general para que le asignemos las tropas necesarias para el ataque al lider.
Desde B a Campamento 5 - 100 Matones, 100 Asaltadores, 1 Bert el tuerto (camp 4 - 200 Matones)
General Normal - 200AC (200Ac)
General Normal - 200AC (200Ac)
General Normal - 100Ac (100Ac)
Desde C a Campamento 5 - 100 Matones, 100 Asaltadores, 1 Bert el tuerto (camp 4 - 104-200 Matones)
General Normal - 83R 1S 116Al (65R - 74R - 83R)
General Normal - 80R 1S 32C 87B (62R - 71R - 80R)
General Veterano - 150R 100S (126R - 139R - 150R 1S)

Campamento 5
En 2 Ataques
Desde C a Campamento 5 - 100 Matones, 100 Asaltadores, 1 Bert el tuerto
General Normal - 200AC (200Ac)
General Normal - 200AC (200Ac)
General Normal - 100Ac (100Ac)
Desde D a Campamento 5 - 5-54 Matones, 100 Asaltadores, 1 Bert el tuerto
General Normal - 16R 1S 135C 48Al (8R - 12R - 16R)
General Normal - 11R 1M 1S 157C 30B (7R - 9R - 11R 1M)
General Veterano - 57R 1S 129C 63B (37R - 48R - 57R)

En 1 Ataque
Desde D a Campamento 5 - 100 Matones, 100 Asaltadores, 1 Bert el tuerto
General Veterano - 125R 13S 65C 47Al (109R - 123R - 125R 7S)


Versión Bloqueo Metodo 2
Para este bloqueo es necesario aclarar que el general B debe ser enviado contra el campamento lider, para que sea interceptado por el campamento 4, el cual es su verdadero objetivo. Si hacemos el ataque directamente al camp 4, nuestro general tomara otro camino y sera interceptado por un campamento que no esta marcado en la guia.
Desde A a Campamento 3 - 100 Matones, 50 perros, 50 Asaltadores
Bloqueador - General Normal - 50S 140C (-) {6 - 7.31 - 11 Rounds}
Bloqueador - General Normal - 52E 120C (-) {6 - 7.12 - 11 Rounds}
Desde B a Campamento 5 - 100 Matones, 100 Asaltadores, 1 Bert el tuerto (Camp 4 - 200 Matones)
Bloqueador - General Normal - 129S 71C (-) {6 - 6.66 - 11 Rounds}
Bloqueador - General Normal - 124E 57C {6 - 6.31 - 11 Rounds}
Desde C a Campamento 5 - 100 Matones, 100 Asaltadores, 1 Bert el tuerto
General Curtido - 200AC (200Ac) {1 round}
General Curtido - 100Ac (100Ac) {1 round} (Esta es la opción a usar si en el segundo ataque se usara un General Veterano con ballestas).
Desde D a Campamento 5 - 5-54 Matones, 100 Asaltadores, 1 Bert el tuerto
General Curtido - 16R 1S 135C 48Al (8R - 12R - 16R) {2 rounds}
General Curtido - 11R 1M 1S 157C 30B (7R - 9R - 11R 1M) {2 rounds}
General Veterano - 57R 1S 129C 63B (37R - 48R - 57R) {2 rounds}

Tambien puede ser derrotado el campamento 5 en el bloqueo de un solo ataque, para eso se ubica un General Veterano en la posición C y se lo envia normalmente junto a los bloqueadores con las siguientes tropas:
Desde C a Campamento 5 - 100 Matones, 100 Asaltadores, 1 Bert el tuerto
General Veterano - 125R 13S 65C 47Al (109R - 123R - 125R 7S) {3 rounds}


Ya despejado el primer sector, moveremos las guarniciones a su nueva ubicación:

-Posición A : General Normal
-Posición B : General Normal o General Curtido
-Posición C : General Normal o General Curtido
-Posición D : General Normal o General Curtido o General Veterano

https://lh3.googleusercontent.com/-8DCQWp0oF5A/U4jv95cz14I/AAAAAAAAAjE/K2dDmCuZhYA/s2048/nido04.jpg

Campamentos 6, 7 y 8

Como ya estamos acostumbrados, estos campamentos pueden ser derrotados con bloqueos o sin ellos.

Versión Sin Bloqueo
Desde A a Campamento 6 - 80 Matones, 100 Perros, 20 Asaltadores
General Normal - 154R 46S (121R - 139R - 154R)
General Veterano - 124R 126S (101R - 113R - 124R)

En 2 Ataques
Desde B a Campamento 7 - 150 Matones, 50 Asaltadores
General Normal - 100R 100Ac (100R 100Ac)
Desde C a Campamento 7 - 20-25 Matones, 50 Asaltadores
General Normal - 26R 4S 170C (17R - 22R - 26R)

En 1 Ataque
Desde D a Campamento 7 - 150 Matones, 50 Asaltadores
General Veterano - 150R 50C 50Al (124R - 140R - 150R 10C
General Veterano - 154R 1S 62C 33B (125R - 141R - 154R)

Desde C a Campamento 8 - 50 Perros, 80 Asaltadores, 60 Rufianes, 1 Dientes metalicos.
Cualquier General - 50C (50C)
Desde D a Campamento 8 - 80 Asaltadores, 60 Rufianes, 1 Dientes metalicos.
General Normal - 80S 80C 40Al (58S - 68S - 78S)
General Normal - 60S 90C 50B (43S - 50R - 57S)
General Veterano - 37R 40S 100C 73Al (37R 24S - 37R 31S - 37R 37S)
General Veterano - 75R 25S 90C 60B (75R 3S - 75R 10S - 75R 19S)


Versión Bloqueo Metodo 2
Desde A a Campamento 6 - 80 Matones, 100 Perros, 20 Asaltadores
Bloqueador - General Normal - 48S 146C (-) {5 - 5.09 - 7}
Bloqueador - General Normal - 2S 41E 144C (-) {6 - 7.26 - 11}
Desde B a Campamento 7 - 150 Matones, 50 Asaltadores
Bloqueador - General Normal - 77S 123C (-) {6 - 7 - 12}
Bloqueador - General Normal - 80E 92C (-) {6 - 7.16 - 12}
Desde C a Campamento 8 - 50 Perros, 80 Asaltadores, 60 Rufianes, 1 Dientes metalicos.
General Curtido - 50C (50C) {1 round}
Desde D a Campamento 8 - 80 Asaltadores, 60 Rufianes, 1 Dientes metalicos.
General Curtido - 60S 90C 50B (43S - 50R - 57S) {3 rounds}
General Veterano - 37R 40S 100C 73Al (37R 24S - 37R 31S - 37R 37S) {3 rounds}
General Veterano - 75R 25S 90C 60B (75R 3S - 75R 10S - 75R 19S) {3 rounds}


Moveremos las guarniciones como la imagen lo muestra:

-Posición A : General Normal
-Posición B : General Normal o General Curtido
-Posición C : General Normal o General Curtido o General Veterano

https://lh5.googleusercontent.com/-DuMdvwuUgmA/U4jv_SizE-I/AAAAAAAAAjI/FF3WuKJEybk/s2048/nido05.jpg

Campamentos 9 y 10

Versiones sin Bloqueo y con bloqueo metodo 2 a continuación:

Versión Sin Bloqueo
Desde A a Campamento 9 - 100 Perros, 90 Rufianes
General Normal - 172R 4M 24S (136R - 157R - 172R 4M)
General Veterano - 127R 1M 122S (105R - 117R - 127R 1M)

Desde B a Campamento 10 - 1 Chuck, 50 Perros, 100 Rufianes, 50 Asaltadores
General Normal - 1R 120C (1R 120C)
General Normal - 50C (50C)
General Normal - 1R 120C (1R 120C)
General Normal - 50C (50C)
Desde C a Campamento 10 - 1 Chuck, 98-100 Rufianes, 0-50 Asaltadores
General Normal - 5M 65S 130Al (5M 54S - 5M 59S - 5M 63S)
General Normal - 70S 35C 95B (59S - 64S - 70S 1C)
General Veterano - 70R 48M 2S 130Al (70R 34M - 70R 42M - 70R 48M 1S
General Veterano - 59R 35S 60C 96B (59R 23S - 59R 28S - 59R 33S)


Versión Bloqueo Metodo 2
Desde A a Campamento 9 - 100 Perros, 90 Rufianes
Bloqueador - General Normal - 110S 22C (-) {7 - 9 - 12 rounds}
Bloqueador - General Normal - 105E 11C (-) {7 - 7.72 - 12 Rounds}
Desde B a Campamento 10 - 1 Chuck, 50 Perros, 100 Rufianes, 50 Asaltadores
General Curtido - 1R 120C (1R 120C) {1 round} (opción a usar si el segundo ataque sera con general normal con arcos largos)
General Curtido - 50C (50C) {1 round} (opción a usar si el segundo ataque sera con general normal con ballestas)
General Curtido - 1R 120C (1R 120C) {1 round} (opción a usar si el segundo ataque sera con general veterano con arcos largos)
General Curtido - 50C (50C) {1 round} (opción a usar si el segundo ataque sera con general veterano con ballestas)
Desde D a Campamento 10 - 1 Chuck, 88-100 Rufianes, 0-50 Asaltadores
General Curtido - 5M 65S 130Al (5M 54S - 5M 59S - 5M 63S) {3 rounds}
General Curtido - 70S 35C 95B (59S - 64S - 70S 1C) {2-3 rounds}
General Veterano - 70R 48M 2S 130Al (70R 34M - 70R 42M - 70R 48M 1S) {2-3 rounds}
General Veterano - 59R 35S 60C 96B (59R 23S - 59R 28S - 59R 33S) {2-3 rounds}

Aventura completada!.

Saludos!

RussellS
07/03/2013, 10:54 AM
Muchas Gracias ShadowF eres todo un Master

Sr-Dogui
11/03/2013, 20:23 PM
hola shadow, me faltaron 13 caballos para las tropas necesarias con general normal con ballestas,
saludos maestro !


Jugadores: 1
Dificultad: 5 calaveras
Duración: 2 días
Experiencia: 9880 exp
Se obtiene: Se compra en el mercader por 200 fragmentos de mapas
Nivel requerido: 36+

http://img191.imageshack.us/img191/7527/nidointro.jpg

Tropas necesarias.

Version Sin Bloqueo con General Normal y Arcos largos
Tropas requeridas: 991R 9M 143S 170C 500Ac 130Al
Perdidas mínimas: 837R 5M 112S 500Ac 170C
Perdidas promedio: 919R 5M 127S 500Ac 170C
Perdidas máximas: 991R 9M 141S 500Ac 170C

Version Sin Bloqueo con General Normal y Ballestas
Tropas requeridas: 845R 5M 130S 207C 500Ac 97B
Perdidas mínimas: 687R 102S 500Ac 150C
Perdidas promedio: 772R 114S 500Ac 150C
Perdidas máximas: 845R 5M 127S 500Ac 151C

Version Sin Bloqueo con General Veterano y Arcos largos
Tropas requeridas: 1115R 50M 167S 100Ac 130Al 180C
Perdidas mínimas: 951R 34M 24S 100Ac 170C
Perdidas promedio: 1046R 42M 31S 100Ac 170C
Perdidas máximas: 1115R 50M 46S 100Ac 180C

Version Sin Bloqueo con General Veterano y Ballestas
Tropas requeridas: 1075R 2M 142S 200Ac 96B 172C
Perdidas mínimas: 904R 26S 200Ac 100C
Perdidas promedio: 996R 38S 200Ac 100C
Perdidas máximas: 1075R 2M 53S 200Ac 100C

En las versiones con bloqueo, se necesita de muchos soldados y caballos, si se quiere minimizar la cantidad de estos, se deberan usar los bloqueos con Soldados Elites (E) los cuales requieren de menos caballos, luego de las tropas necesarias estan las requeridas para estos bloqueos detras de las 3 barras diagonales "///"

Version Bloqueo Metodo 2 con General Normal y Arcos largos
Tropas requeridas: 507R 5M 253S 346C 300Ac 130Al /// 507R 5M 143S 176E 314C 300Ac 130Al
Perdidas mínimas: 425R 5M 112S 300Ac 170C
Perdidas promedio: 468R 5M 127S 300Ac 170C
Perdidas máximas: 507R 5M 141S 300Ac 170C

Version Bloqueo Metodo 2 con General Normal y Ballestas
Tropas requeridas: 221R 1M 237S 409C 200Ac 95B /// 221R 1M 127S 176E 376C 200Ac 95B
Perdidas mínimas: 185R 102S 200Ac 100C
Perdidas promedio: 203R 114S 200Ac 100C
Perdidas máximas: 221R 1M 127S 200Ac 101C

Version Bloqueo Metodo 2 con General Veterano y Arcos largos
Tropas requeridas: 391R 49M 192S 419C 130Al /// 391R 49M 47S 176E 386C 130Al
Perdidas mínimas: 349R 34M 24S 170C
Perdidas promedio: 378R 42M 31S 170C
Perdidas máximas: 391R 49M 45S 170C

Version Bloqueo Metodo 2 con General Veterano y Ballestas
Tropas requeridas: 348R 1M 180S 100Ac 96B 409C /// 348R 1M 54S 176E 100 Ac 376C
Perdidas mínimas: 302R 26S 100Ac 100C
Perdidas promedio: 328R 38S 100AC 100C
Perdidas máximas: 348R 1M 52S 100Ac 100C


Posibles recompensas.

http://img9.imageshack.us/img9/4394/nidorecompensa.jpg

Mapa de la aventura.

http://img18.imageshack.us/img18/8163/nido01.jpg

Como podrán apreciar mas adelante, he usado un codigo de color cuando debe ser derrotado un campamento en 2 ataques o 2 oleadas. O sea, cuando vean un campamento que requiere de 2 ataques, veran en el primero un general de un color (por ejemplo: Celeste). Esa es la opcion a usar solo y solo si el segundo ataque corresponde con lo que poseemos, en este caso, un general normal con ballestas, asi que el segundo ataque debe ser de igual color que el primero. (Con el ejemplo, la segunda configuracion de tropas tambien debe ser Celeste).
Espero ser claro en esto, solo quiero hacerla mas compacta a la guia, y creeria que asi seria mas entendible, sin embargo, si no se entiende o se presta a confusión, avisenme por el medio que sea, y lo cambio.

Una vez llegados a la aventura, colocaremos los generales de la siguiente forma:

-Posición A : General Normal
-Posición B : General Normal o General Curtido
-Posición C : General Normal o General Curtido
-Posición D : General Normal o General Curtido o General Veterano

http://img541.imageshack.us/img541/4484/nido02.jpg

Campamentos 1 y 2

Atacaremos los primeros campamentos en forma individual y desde nuestro mejor general:

Desde D a Campamento 1 - 100 Saqueadores, 100 Asaltadores
General Normal - 66R 1s 133C (56R - 61R - 66R)
General Veterano - 46R 1S 150C 53Al (39R - 43R - 46R)
General Veterano - 44R 1S 172C 33B (37R - 41R - 44R)

Desde D a Campamento 2 - 100 Saqueadores, 50 perros, 50 Asaltadores
General Normal - 144R 56S (122R - 133R - 144R)
General Veterano - 113R 1M 136S (94R - 105R - 113R 1M)

http://img6.imageshack.us/img6/9233/nido03.jpg

Campamentos 3, 4 y 5

Los siguientes 3 campamentos podremos derrotarlos efectuando un Bloqueo Metodo 2 o Sin Bloqueo. Ambas configuracion es continuación.

Versión Sin Bloqueo
Campamento 3
En 2 Ataques con General Normal
Desde A a Campamento 3 - 100 Matones, 50 perros, 50 Asaltadores
General Normal - 146R (146R)
General Normal - 50C (50C)
Desde B a Campamento 3 - 25-100 Matones, 0-50 perros50 Asaltadores
General Normal - 84R 116S (65R - 74R - 83R)
General Normal - 92R 1S 57C 50B (66R - 80R - 92R)

En 1 Ataques con General Veterano
Desde D a Campamento 3 - 100 Matones, 50 perros, 50 Asaltadores
General Veterano - 172R 78S (145R - 158R - 172R)


Campamento 4
Para derrotar a este campamento, es importante enviar el ataque al campamento lider (5), cuando este llegando, sera interceptado por el campamento 4. Una vez que se derrote este campamento, deberemos retirar al general para que le asignemos las tropas necesarias para el ataque al lider.
Desde B a Campamento 5 - 100 Matones, 100 Asaltadores, 1 Bert el tuerto (camp 4 - 200 Matones)
General Normal - 200AC (200Ac)
General Normal - 200AC (200Ac)
General Normal - 100Ac (100Ac)
Desde C a Campamento 5 - 100 Matones, 100 Asaltadores, 1 Bert el tuerto (camp 4 - 104-200 Matones)
General Normal - 83R 1S 116Al (65R - 74R - 83R)
General Normal - 80R 1S 32C 87B (62R - 71R - 80R)
General Veterano - 150R 100S (126R - 139R - 150R 1S)

Campamento 5
En 2 Ataques
Desde C a Campamento 5 - 100 Matones, 100 Asaltadores, 1 Bert el tuerto
General Normal - 200AC (200Ac)
General Normal - 200AC (200Ac)
General Normal - 100Ac (100Ac)
Desde D a Campamento 5 - 5-54 Matones, 100 Asaltadores, 1 Bert el tuerto
General Normal - 16R 1S 135C 48Al (8R - 12R - 16R)
General Normal - 11R 1M 1S 157C 30B (7R - 9R - 11R 1M)
General Veterano - 57R 1S 129C 63B (37R - 48R - 57R)

En 1 Ataque
Desde D a Campamento 5 - 100 Matones, 100 Asaltadores, 1 Bert el tuerto
General Veterano - 125R 13S 65C 47Al (109R - 123R - 125R 7S)


Versión Bloqueo Metodo 2
Para este bloqueo es necesario aclarar que el general B debe ser enviado contra el campamento lider, para que sea interceptado por el campamento 4, el cual es su verdadero objetivo. Si hacemos el ataque directamente al camp 4, nuestro general tomara otro camino y sera interceptado por un campamento que no esta marcado en la guia.
Desde A a Campamento 3 - 100 Matones, 50 perros, 50 Asaltadores
Bloqueador - General Normal - 50S 140C (-) {6 - 7.31 - 11 Rounds}
Bloqueador - General Normal - 52E 120C (-) {6 - 7.12 - 11 Rounds}
Desde B a Campamento 5 - 100 Matones, 100 Asaltadores, 1 Bert el tuerto (Camp 4 - 200 Matones)
Bloqueador - General Normal - 129S 71C (-) {6 - 6.66 - 11 Rounds}
Bloqueador - General Normal - 124E 57C {6 - 6.31 - 11 Rounds}
Desde C a Campamento 5 - 100 Matones, 100 Asaltadores, 1 Bert el tuerto
General Curtido - 200AC (200Ac) {1 round}
General Curtido - 100Ac (100Ac) {1 round} (Esta es la opción a usar si en el segundo ataque se usara un General Veterano con ballestas).
Desde D a Campamento 5 - 5-54 Matones, 100 Asaltadores, 1 Bert el tuerto
General Curtido - 16R 1S 135C 48Al (8R - 12R - 16R) {2 rounds}
General Curtido - 11R 1M 1S 157C 30B (7R - 9R - 11R 1M) {2 rounds}
General Veterano - 57R 1S 129C 63B (37R - 48R - 57R) {2 rounds}

Tambien puede ser derrotado el campamento 5 en el bloqueo de un solo ataque, para eso se ubica un General Veterano en la posición C y se lo envia normalmente junto a los bloqueadores con las siguientes tropas:
Desde C a Campamento 5 - 100 Matones, 100 Asaltadores, 1 Bert el tuerto
General Veterano - 125R 13S 65C 47Al (109R - 123R - 125R 7S) {3 rounds}


Ya despejado el primer sector, moveremos las guarniciones a su nueva ubicación:

-Posición A : General Normal
-Posición B : General Normal o General Curtido
-Posición C : General Normal o General Curtido
-Posición D : General Normal o General Curtido o General Veterano

http://img195.imageshack.us/img195/1169/nido04.jpg

Campamentos 6, 7 y 8

Como ya estamos acostumbrados, estos campamentos pueden ser derrotados con bloqueos o sin ellos.

Versión Sin Bloqueo
Desde A a Campamento 6 - 80 Matones, 100 Perros, 20 Asaltadores
General Normal - 154R 46S (121R - 139R - 154R)
General Veterano - 124R 126S (101R - 113R - 124R)

En 2 Ataques
Desde B a Campamento 7 - 150 Matones, 50 Asaltadores
General Normal - 100R 100Ac (100R 100Ac)
Desde C a Campamento 7 - 20-25 Matones, 50 Asaltadores
General Normal - 26R 4S 170C (17R - 22R - 26R)

En 1 Ataque
Desde D a Campamento 7 - 150 Matones, 50 Asaltadores
General Veterano - 150R 50C 50Al (124R - 140R - 150R 10C
General Veterano - 154R 1S 62C 33B (125R - 141R - 154R)

Desde C a Campamento 8 - 50 Perros, 80 Asaltadores, 60 Rufianes, 1 Dientes metalicos.
Cualquier General - 50C (50C)
Desde D a Campamento 8 - 80 Asaltadores, 60 Rufianes, 1 Dientes metalicos.
General Normal - 80S 80C 40Al (58S - 68S - 78S)
General Normal - 60S 90C 50B (43S - 50R - 57S)
General Veterano - 37R 40S 100C 73Al (37R 24S - 37R 31S - 37R 37S)
General Veterano - 75R 25S 90C 60B (75R 3S - 75R 10S - 75R 19S)


Versión Bloqueo Metodo 2
Desde A a Campamento 6 - 80 Matones, 100 Perros, 20 Asaltadores
Bloqueador - General Normal - 48S 146C (-) {5 - 5.09 - 7}
Bloqueador - General Normal - 2S 41E 144C (-) {6 - 7.26 - 11}
Desde B a Campamento 7 - 150 Matones, 50 Asaltadores
Bloqueador - General Normal - 77S 123C (-) {6 - 7 - 12}
Bloqueador - General Normal - 80E 92C (-) {6 - 7.16 - 12}
Desde C a Campamento 8 - 50 Perros, 80 Asaltadores, 60 Rufianes, 1 Dientes metalicos.
General Curtido - 50C (50C) {1 round}
Desde D a Campamento 8 - 80 Asaltadores, 60 Rufianes, 1 Dientes metalicos.
General Curtido - 60S 90C 50B (43S - 50R - 57S) {3 rounds}
General Veterano - 37R 40S 100C 73Al (37R 24S - 37R 31S - 37R 37S) {3 rounds}
General Veterano - 75R 25S 90C 60B (75R 3S - 75R 10S - 75R 19S) {3 rounds}


Moveremos las guarniciones como la imagen lo muestra:

-Posición A : General Normal
-Posición B : General Normal o General Curtido
-Posición C : General Normal o General Curtido o General Veterano

http://img21.imageshack.us/img21/9313/nido05.jpg

Campamentos 9 y 10

Versiones sin Bloqueo y con bloqueo metodo 2 a continuación:

Versión Sin Bloqueo
Desde A a Campamento 9 - 100 Perros, 90 Rufianes
General Normal - 172R 4M 24S (136R - 157R - 172R 4M)
General Veterano - 127R 1M 122S (105R - 117R - 127R 1M)

Desde B a Campamento 10 - 1 Chuck, 50 Perros, 100 Rufianes, 50 Asaltadores
General Normal - 1R 120C (1R 120C)
General Normal - 50C (50C)
General Normal - 1R 120C (1R 120C)
General Normal - 50C (50C)
Desde C a Campamento 10 - 1 Chuck, 98-100 Rufianes, 0-50 Asaltadores
General Normal - 5M 65S 130Al (5M 54S - 5M 59S - 5M 63S)
General Normal - 70S 35C 95B (59S - 64S - 70S 1C)
General Veterano - 70R 48M 2S 130Al (70R 34M - 70R 42M - 70R 48M 1S
General Veterano - 59R 35S 60C 96B (59R 23S - 59R 28S - 59R 33S)


Versión Bloqueo Metodo 2
Desde A a Campamento 9 - 100 Perros, 90 Rufianes
Bloqueador - General Normal - 110S 22C (-) {7 - 9 - 12 rounds}
Bloqueador - General Normal - 105E 11C (-) {7 - 7.72 - 12 Rounds}
Desde B a Campamento 10 - 1 Chuck, 50 Perros, 100 Rufianes, 50 Asaltadores
General Curtido - 1R 120C (1R 120C) {1 round} (opción a usar si el segundo ataque sera con general normal con arcos largos)
General Curtido - 50C (50C) {1 round} (opción a usar si el segundo ataque sera con general normal con ballestas)
General Curtido - 1R 120C (1R 120C) {1 round} (opción a usar si el segundo ataque sera con general veterano con arcos largos)
General Curtido - 50C (50C) {1 round} (opción a usar si el segundo ataque sera con general veterano con ballestas)
Desde D a Campamento 10 - 1 Chuck, 88-100 Rufianes, 0-50 Asaltadores
General Curtido - 5M 65S 130Al (5M 54S - 5M 59S - 5M 63S) {3 rounds}
General Curtido - 70S 35C 95B (59S - 64S - 70S 1C) {2-3 rounds}
General Veterano - 70R 48M 2S 130Al (70R 34M - 70R 42M - 70R 48M 1S) {2-3 rounds}
General Veterano - 59R 35S 60C 96B (59R 23S - 59R 28S - 59R 33S) {2-3 rounds}

Aventura completada!.

Saludos![/QUOTE]

sirluigui
11/03/2013, 22:30 PM
Hola Shadow, acabo de terminar Traidores siguiendo tu guia, al final hice una variante que tal vez valdria la pena considerar, después de atacar con el VETERANO desde C el castillo con los 238 reclutas que marcas, en la posicion D del ataque final puse a un CURTIDO y mande al GENERAL NORMAL de la posicion B a hacer el segundo bloqueo, el CURTIDO atacó con 50 reclutas y 150 Elites y solo perdi los reclutas, y me ahorre 2 horas para esperar al veterano. felicidades por tus guias, coincido con siryoyo que son magnificas.

Tryal
13/03/2013, 22:58 PM
Muy buena solo algo.

Viejos Amigos


Información de la aventura

Jugadores: 1
Dificultad: 4 calaveras
Duración: 2 días
Experiencia: 6810 exp
Se obtiene: Como recompensa al completar la aventura "La bruja del pantano"
Nivel requerido: 32+ < dice lvl 32 y es 36

ShadowF
14/03/2013, 10:11 AM
Excelentes guéas ShadowF, estaría bueno que agregues el bloqueo con curtido-veterano del ultimo ataque de isla de los piratas.
Seguramente después del evento a los que lo consigan le servirá bastante.
Igual excelente trabajo! Felicidades


muy bueno shadow aun que yo agregue milicianos a los reclutas que vos utilizaste!!!
para aminorar las perdidas de reclutas!!
muchas gracias


Muchas Gracias ShadowF eres todo un Master

Muchas gracias, con respecto a lo que dices Moloter, es lo siguiente a hacer, antes de la de experimentos.
Y marquitoxxx, es cierto, hay muchas configuraciones posibles para los ataques, todo depende de que unidades disponga cada uno, yo uso mayormente reclutas porque hay algunos jugadores que no crean espadas de hierro... pero quien no las espadas de bronce?
Igual es cuestión de gustos, se puede usar la guía y colocar la configuración que mas se desee para los ataques :)


hola shadow, me faltaron 13 caballos para las tropas necesarias con general normal con ballestas,

Tienes razón Sr-Dogui, acabo de comprobarlo y arreglarlo, gracias por el aviso :)


Hola Shadow, acabo de terminar Traidores siguiendo tu guia, al final hice una variante que tal vez valdría la pena considerar, después de atacar con el VETERANO desde C el castillo con los 238 reclutas que marcas, en la posición D del ataque final puse a un CURTIDO y mande al GENERAL NORMAL de la posicion B a hacer el segundo bloqueo, el CURTIDO atacó con 50 reclutas y 150 Élites y solo perdí los reclutas, y me ahorre 2 horas para esperar al veterano. felicidades por tus guías, coincido con siryoyo que son magnificas.

Hola sirluigui, como bien dices, no vale mucho la pena esperar las 2 horas, pero eso si, con tu configuración, las perdidas promedio son 48R, y como perdidas maximas, en el peor de los casos, perderás 3 élites, recomendaría en el segundo ataque 60R y 140S o 140E, en el primer caso, el promedio es de 51R y la perdida máxima de los 60R y 2S, con élites es casi lo mismo, solo se corre el riesgo de perder como máximo 1E.
Ya modificare eso por cierto. gracias por dar el dato, se me había pasado por alto :/


Muy buena solo algo.

Viejos Amigos


Información de la aventura

Jugadores: 1
Dificultad: 4 calaveras
Duración: 2 días
Experiencia: 6810 exp
Se obtiene: Como recompensa al completar la aventura "La bruja del pantano"
Nivel requerido: 32+ < dice lvl 32 y es 36

Gracias Tryal, lo estoy modificando ahora mismo =)

Saludos!

Sr-Dogui
24/03/2013, 22:27 PM
hola shadowF tenes alguna guia para recomendar de experimentos aislados y de la hermandad oscura? gracias capo

ShadowF
25/03/2013, 19:51 PM
Hola Sr-Dogui, no tengo guía para recomendar, pero si una pagina, el único inconveniente es que esta en alemán... o ruso... creo que alemán jeje
Bueno, eso no es problema si sabes alemán... o si usas un traductor de paginas como el de google.

La pagina en cuestión es http://www.dso-karten.de

Saludos!

Sr-Dogui
25/03/2013, 22:59 PM
gracias shadowF por el dato, ta complicada parece, igual me pasaron otra en ingles que seguro las conoces pero te las dejo por las dudas, supongo que una es para general veterano y la otra no, las estoy revisando todavia... lo que si parece es que perdes como 1000 caballos, demasiado pero hay que probar....
http://img703.imageshack.us/img703/2070/mimobrotherxp.jpg
http://img542.imageshack.us/img542/7065/sidvbrothert10fastrba.jpg

gracias por contestar siempre....saludo !

ShadowF
28/03/2013, 07:46 AM
La isla de los piratas

Información de la aventura

Jugadores: 1
Dificultad: 3 calaveras
Duración: 2 días
Experiencia: 2752 exp
Nivel requerido: 26+

Se obtiene: La trae el explorador o se compra en el comerciante por 150 fragmentos de mapa

https://lh6.googleusercontent.com/-obfbVCQ04Mc/U4lQgUZD3qI/AAAAAAAAAjc/1i-FW-cQHvw/s2048/piratasintro.jpg

Tropas necesarias.

Versión Sin Bloqueo con General Normal y arcos largos.
Tropas requeridas: 599R 149S 192C 32Al
Perdidas minimas: 489R
Perdidas minimas: 547R
Perdidas minimas: 599R

Versión Sin Bloqueo con General Normal y Ballestas.
Tropas requeridas: 588R 149S 192C 21B
Perdidas minimas: 478R
Perdidas minimas: 536R
Perdidas minimas: 588R

Versión Sin Bloqueo con General Veterano y arcos largos.
Tropas requeridas: 562R 184S 249C 32Al
Perdidas minimas: 455R
Perdidas minimas: 512R
Perdidas minimas: 562R

Versión Sin Bloqueo con General Veterano y Ballestas.
Tropas requeridas: 541R 184S 249C 66B
Perdidas minimas: 436R
Perdidas minimas: 493R
Perdidas minimas: 541R

Versión Bloqueo Metodo 2 con General Normal y arcos largos.
Tropas requeridas: 294R 231S 54E 192C 129Ac 32Al
Perdidas minimas: 218R 129Ac
Perdidas minimas: 259R 129Ac
Perdidas minimas: 294R 129Ac

Versión Bloqueo Metodo 2 con General Normal y Ballestas.
Tropas requeridas: 294R 231S 54E 192C 129Ac 32B
Perdidas minimas: 218R 129Ac
Perdidas minimas: 259R 129Ac
Perdidas minimas: 294R 129Ac

Versión Bloqueo Metodo 2 con General Veterano y un ultimo bloqueo con un solo general principal
Tropas requeridas: 385R 266S 54E 249C
Perdidas minimas: 316R
Perdidas minimas: 355R
Perdidas minimas: 385R

Versión Bloqueo Metodo 2 con General Veterano, arcos largos y ultimo bloqueo de dos generales principales
Tropas requeridas: 256R 266S 54E 249C 129Ac 32Al
Perdidas minimas: 197R 129Ac
Perdidas minimas: 230R 129Ac
Perdidas minimas: 256R 129Ac

Versión Bloqueo Metodo 2 con General Veterano, ballestas y ultimo bloqueo de dos generales principales
Tropas requeridas: 354R 266S 54E 249C 66B
Perdidas minimas: 297R
Perdidas minimas: 329R
Perdidas minimas: 354R


Posibles recompensas.

https://lh3.googleusercontent.com/-0lYjhmL_70Y/U4lQhGul6WI/AAAAAAAAAjg/--HsdKHOqHs/s2048/reco.jpg

Mapa de la aventura.

https://lh4.googleusercontent.com/-oCW_Gem1ppM/U4lQiEiSE5I/AAAAAAAAAjk/IDc14gqi4jk/s2048/pirata01.jpg

Esta aventura tiene una particularidad, y es que la zona de Inicio o de aterrizaje de nuestras tropas solo tiene espacio para cuatro guarniciones, esto quiere decir que si enviamos a una quinta guarnicion, quedara a la espera de que hagamos lugar para poder "aterrizar" en la isla. Esta quinta guarnicion se quedara en el menu estrella y podemos colocarla en cualquier lugar una vez que hayamos liberado un sector.

-Posición C: General Normal o General Curtido o General Veterano

https://lh5.googleusercontent.com/-lwsA4dR1wfY/U4lQkbbGP4I/AAAAAAAAAjo/hJ6JdNUuBjc/s2048/pirata02.jpg

Campamento 1

Lo ideal es enviar a un general con las tropas necesarias para realizar el primer ataque, y luego de unos minutos enviar a los demas, si contamos con un general rapido, se puede enviar a este junto a los generales normales, luego visitar la isla apenas llega este general rapido, hacer el primer ataque, y luego de esto, moverlo de lugar y esperar la llegada de los demas.

Desde C a Campamento 1 - 100 Limpiacubiertas, 50 Pistoleros
General Normal - 9R 1S 190C (7R - 8R - 9R)
General Veterano - 1S 248C (-)

Una vez derrotado este campamento, moveremos la guarnicion y esperaremos a que lleguen los demas generales, lo ubicaremos donde muestra la siguiente imagen:

https://lh6.googleusercontent.com/-ZhjQcrOxlhk/U4lQlaL_qiI/AAAAAAAAAjs/Z5pVdZEGMDM/s2048/pirata03.jpg

- Posicion A: General Normal
- Posicion B: General Normal
- Posicion C: General Normal o General Curtido o General Veterano
- Posicion D: General Normal

https://lh5.googleusercontent.com/-QgZLgQFyHng/U4lQmcb2TuI/AAAAAAAAAjw/H39sfjfo3xE/s2048/pirata04.jpg

Campamentos 2 y 3

El campamento D no sera necesario por este momento. Ahora lo que haremos sera preparar a nuestras guarniciones para los siguientes 2 ataques:

Versión Sin Bloqueo
Desde A a Campamento 2 - 50 Abrojos, 100 Limpia cubiertas
Cualquier General - 41R 118S (31R - 36R - 41R)

El campamento 3 puede atacarse en 2 oleadas para minimizar perdidas (no tendremos disponible al general que haga el primer ataque por 4 horas) o en un solo ataque, ambas opciones a continuacion.

En 2 ataques
Desde B a Campamento 3 - 50 Abrojos, 100 espadachin de sable, 50 pistoleros
General Normal - 63R (63R)
Desde C a Campamento 3 - 100 espadachin de sable, 50 pistoleros
General Normal - 25R 1S 174C (19R - 22R - 25R)

En 1 ataque
Desde C a Campamento 3 - 50 Abrojos, 100 espadachin de sable, 50 pistoleros
General Normal - 91R 109S (70R - 86R - 91R)
General Veterano - 73R 167S (61R - 68R - 73R)



Versión Bloqueo Metodo 2
Nota: Este bloqueo tambien puede hacerse si en C hay un General Normal.

Se debe enviar al segundo general (C) inmediatamente despues del primero (A)

Desde A a Campamento 2 - 50 Abrojos, 100 Limpia cubiertas
Bloqueador - General Normal - 53S (-)
Bloqueador - General Normal - 1S 46E (-)
Desde C a Campamento 3 - 50 Abrojos, 100 espadachin de sable, 50 pistoleros
General Normal - 89R 109S (69R - 80R - 89R)
General Curtido - 89R 109S (69R - 80R - 89R)
General Veterano - 73R 167S (61R - 68R - 73R)


Una vez derrotados estos campamentos, ya podemos mover las guarniciones a sus proximas ubicaciones, asi como muestra la siguiente imagen:

- Posicion A: General Normal
- Posicion B: General Normal
- Posicion C: General Normal o General Curtido o General Veterano

https://lh6.googleusercontent.com/-tiJA2b20F84/U4lQnnymmfI/AAAAAAAAAj0/XDnlJFiH3es/s2048/pirata05.jpg

Campamentos 4, 5 y 6

Estos 3 campamentos se pueden derrotar con un bloqueo metodo 2, pero para esto se necesita tener soldados elites para el primer campamento, ya que con soldados solamente, el bloqueo duraria muy poco, si no se tienen los soldados de Elite, se puede optar por derrotar al campamento 4 y luego si aplicar el bloqueo sobre los campamentos 5 y 6.
Ahora si, vamos con los ataques en sus distintas versiones:

Versión Sin Bloqueo
Desde B a Campamento 4 - 60 Abrojos, 60 Limpia cubiertas, 60 Lanza cuchillos
Cualquier General - 53R 141S (41R - 47R - 53R)
Desde A a Campamento 5 - 40 Abrojos, 40 Espadachin de sable, 40 Pistoleros
Cualquier General - 44R 120S (35R - 40R - 44R)
Desde C a Campamento 6 - 80 Abrojos, 80 Espadachin de sable, 2 Contramaestre de 2 clase
General Normal - 50R 149S (35R - 43R - 50R)
General Veterano - 49R 184S (35R - 43R - 49R)


Versión Bloqueo Metodo 2
Desde B a Campamento 4 - 60 Abrojos, 60 Limpia cubiertas, 60 Lanza cuchillos
Bloqueador - General Normal - 1R 28S 35E (-) {6 - 7.1 - 11 rounds}
Desde A a Campamento 5 - 40 Abrojos, 40 Espadachin de sable, 40 Pistoleros
Bloqueador - General Normal - 54S (-)
Desde C a Campamento 6 - 80 Abrojos, 80 Espadachin de sable, 2 Contramaestre de 2 clase
General Curtido - 50R 149S (35R - 43R - 50R) {1-2 Rounds}
General Veterano - 49R 184S (35R - 43R - 49R) {1-2 Rounds}


Moveremos las guarniciones hasta el siguiente punto de control, como lo muestra la imagen

- Posicion A: General Normal o General Veterano
- Posicion B: General Normal o General Curtido
- Posicion C: General Normal o General Curtido o General Veterano

https://lh3.googleusercontent.com/-4XmOpyGADck/U4lQpH59waI/AAAAAAAAAj4/RW_vETDcaUc/s2048/pirata06.jpg

Campamentos 7, 8 y T1

Una aclaracion antes de pasar a las configuraciones, si se elije realizar el bloqueo del final con 2 ataques principales, el ataque suicida que se hace desde A en las configuraciones siguientes, debe ser realizado desde otra posición para poder usar al general en esta ubicación en el bloqueo.
Todos estos campamentos se derrotan en forma individual.

Desde C a Campamento 7 - 90 Abrojos, 90 Espadachin de sable
General Normal - 58R 142S (37R - 48R - 58R)
General Veterano - 53R 161S (37R - 46R - 53R)

Desde B a Trampa 1 - 100 Abrojos
Cualquier General - 22R 108S (8R - 15R - 22R)

Desde A a Campamento 8 - 30 Abrojos, 100 Limpia cubiertas, 40 Pistoleros
Cualquier General - 38R (38R)
Desde C a Campamento 8 - 91-100 Limpia cubiertas, 40 Pistoleros
General Normal - 7R 1S 192C (6R - 7R - 7R)
General Veterano - 1S 249C (-)


Tambien se puede derrotar el campamento 8 en un solo ataque, con una de las siguientes configuraciones:
Desde C a Campamento 8 - 30 Abrojos, 100 Limpia cubiertas, 40 Pistoleros
General Normal - 56R 125S (48R - 52R - 56R)
General Veterano - 4R 1S 245C (3R 2C - 4R 10C - 4R 18C)


Ya despejado el camino, iremos a por los ultimos dos campamentos, derrotandolos ya sea por medio de bloqueo o sin el.

- Posicion A: General Normal o General Curtido o General Veterano
- Posicion B: General Normal
- Posicion C: General Normal o General Curtido o General Veterano

https://lh6.googleusercontent.com/-_fcc3WTgBxY/U4lQqSZrodI/AAAAAAAAAj8/tVgZQIugjsc/s2048/pirata07.jpg

Campamentos 9 y 10

Versión Sin Bloqueo
Desde B a Campamento 9 - 100 Abrojos, 70 Espadachin de sable
General Normal - 83R 117S (32R - 41R - 49R)

El ataque contra el campamento 10 consta de dos oleadas

2 ataques
Desde A a Campamento 10 - 100 Espadachin de sable, 70 Pistoleros, 10 Contramaestre de 2 clase, 1 Cocinero loco
General Normal - 127R (127R)
General Normal - 116R (116R)
General Veterano - 127R (127R)
General Normal - 113R (113R)
Desde C a Campamento 10 - 0-3 Espadachin de sable, 70 Pistoleros, 10 Contramaestre de 2 clase, 1 Cocinero loco
General Normal - 13R 5S 150C 32Al (10R - 12R - 13R)
General Normal - 13R 1S 165C 21B (10R - 12R - 13R)
General Veterano - 13R 5S 150C 32Al (10R - 12R - 13R)
General Veterano - 6R 1S 177C 66B (5R - 6R - 6R)


Versión Bloqueo Metodo 2
Este bloqueo puede llevarse a cabo de 2 formas distintas, o utilizando un bloqueador y 1 ataque principal, o un bloqueador y 2 ataques principales. A continuacion, ambas configuraciones:

Con un ataque principal
Desde B a Campamento 9 - 100 Abrojos, 70 Espadachin de sable
Bloqueador - General Normal - 54E (-) {6 - 7.86 - 12 rounds}
Desde C a Campamento 10 - 100 Espadachin de sable, 70 Pistoleros, 10 Contramaestre de 2 clase, 1 Cocinero loco
General Veterano - 150R 100S (137R - 145R - 150R) {2 rounds}

Con dos ataques principales
Antes que nada, debe colocarse a un General Veterano en la posición A y a un General Curtido en la posición C.
Para realizar este ataque, se debe enviar normalmente a B contra el camp 9 e inmediatamente después a C contra el camp 10, cuanto este ultimo general pase por el frente de la guarnición A, ahí debe enviarse a este contra el camp 10, la idea es que el general A vaya detrás del general B como se muestra en la imagen.

https://lh6.googleusercontent.com/-MYSqk19wpwc/U4lQtP2knRI/AAAAAAAAAkA/f4vv2uOOIMM/s2048/pirata08.jpg

Desde B a Campamento 9 - 100 Abrojos, 70 Espadachín de sable
Bloqueador - General Normal - 54E (-) {6 - 7.86 - 12 rounds}
Desde C a Campamento 10 - 100 Espadachín de sable, 70 Pistoleros, 10 Contramaestre de 2 clase, 1 Cocinero loco
General Curtido - 8R 129Ac (8R 129Ac) {1 round} (opción a usar con curtido y arcos largos en el segundo ataque)
General Curtido - 8R 127Ac (8R 129Ac) {1 round} (opción a usar con curtido y ballestas en el segundo ataque)
General Curtido - 8R 129Ac (8R 129Ac) {1 round} (opción a usar con veterano y arcos largos en el segundo ataque)
General Curtido - 113R (113R) {2 rounds} (opción a usar con veterano y ballestas en el segundo ataque)
Desde A a Campamento 10 - 100 Espadachín de sable, 70 Pistoleros, 10 Contramaestre de 2 clase, 1 Cocinero loco
General Curtido - 13R 1S 154C 32Al (10R - 12R - 13R) {2 rounds}
General Curtido - 13R 5S 162C 20B (10R - 12R - 13R) {2 rounds}
General Veterano - 13R 1S 154C 32Al (10R - 12R - 13R) {2 rounds}
General Veterano - 6R 1S 177C 66B (5R - 6R - 6R) {1 round}


Aventura completada!!!

Saludos!

ReneMelendez
01/04/2013, 08:07 AM
hola shadow... tendras una guia de ataque sorpresa...todas tus uias son muy buenas pero no se si tengas una guia para ataque sorpresa.. la podrias subir por fa
grcs

mjr3
03/04/2013, 03:02 AM
hola shadowF muy buena la guia esta excelente

KHRIS887
03/04/2013, 03:12 AM
hace dias que no puedo entrar a jugar como hago ?

Galileo
06/04/2013, 07:45 AM
Antes que nada, felicitaciones por tus excelentes guias.
Una observación: El la guía de Madre Amor pusiste 138S con General Veterano, y para atacar la trampa 2 se necesitan 210 ooops! tendré que regresar a entrenar los 72 que me faltaron.

Ni modo.

Saludos.

ShadowF
08/04/2013, 16:07 PM
Hola a todos.

Renemelendez: Debo terminar primero la de experimentos aislados, y luego hacer esa, la hice para un evento pasado y no me parecio complicada, pero como estaba haciendola con alguien mas, no me detuve a tomar imagenes y esas cosas :/

mjr3: Gracias!

KHRIS887: No entendi :/

Galileo: Gracias por hacermelo notar, lo cambiare apenas pueda (que seguro sera ya :P )

Y la de experimentos.. practicamente ya esta... pero no tengo internet desde hace unos dias, asi que hasta que no resuelva ese inconveniente, no estare mucho por aqui.

Saludos!

colileon
10/04/2013, 21:06 PM
amigo shadow ahy dejo los ataques con el GRAL VETERANO para la torre de brujas(camp 2)espero que les sirva: Desde el B al Camp 2) 50 cultores, 50 Sacerdotes Oscuros, una bruja del pantano, un Sumo Sacerdote Oscuro
VETERANO general: 50R 46S 1E 75C 78XB (50R 32S - 41S 50R - 50R 46S)
VETERANO general: 68R 41S 1E 61C 79XB (68R 27S - 35S 68R - 68R 41S)
VETERANO general: 62S 4E 109C 75XB (51S - 60S - 62S 3E)

Warfer
17/04/2013, 19:15 PM
sabes cuantas unidades se pierden aproximadamente? muy buenas tus guías. saludos

Tanit
02/05/2013, 00:50 AM
Gracias! segui tus sugerencias y supere la mision muy bien :) te agradezco la dedicacion, la ayuda y el esfuerzo! :)

LordAndrews
05/05/2013, 09:31 AM
Quisiera aportar lo siguiente para La isla de los piratas: no es necesario atacar al campamento 7. Los ataques T1, 8, 9 y 10 se pueden mandar indirectamente al campamento 10 y dejar que sean interceptados. Una vez que se terminen los ataques, recuerden dar la retirada al general y así volver al campamento.
Saludos!

NickIUII
07/05/2013, 21:54 PM
el campamento 7 se puede saltar

Moloter
08/05/2013, 21:12 PM
Amigo, en Caballeros negros, bloqueo metodo 2 a Campamentos 6 y 7.
Creo que se puede lograr un 100% de probabilidades de exito poniendo en el general veterano 146R- 104ES, Y al bloqueador con 3M-1S-2ES-190C.

De esta manera, el general bloqueador siempre tardara como mínimo 8 rondas (a veces como mínimo 9). Y el general principal tarda 4 rondas.

Me parece que es la mejor manera de hacerlo.

Pasando a limpio:
Desde A a Campamento 6 - 60 Soldados de Elite D. 60 Ballesteros D.
Bloqueador - General Normal - 3M 1S 2ES 190C (-) {8-13 rounds}
Desde B a Campamento 7 - 50 Caballos D. 50 Soldados de Elite D. 50 Ballesteros D. 1 Sir Robin
General Curtido - 94R (94R)
Desde C a Campamento 7 - 42-46 Soldados de Elite D. 50 Ballesteros D. 1 Sir Robin
General Veterano - 146R 104ES (105R - 140R - 146R 1ES) {4 rounds}

Muchisimas gracias por todas tus guias amigo!


Advertencia: Hay muy pocas probabilidades de ganar el combate con el general bloqueador, ya que si se aumentan las tropas, el mínimo son 7 rondas. Por eso si deciden optar por este método, sepan que en caso de fallar hay muchas probabilidades de perder todas las tropas del general bloqueador.

Carlos11
10/05/2013, 22:01 PM
http://img269.imageshack.us/img269/9916/traidores07.jpg

Versión bloqueo Metodo 1 con General Normal o General Curtido
Envia al segundo general inmediatamente después del primero.

(Donde dice "Cualquier General va un General Normal o un General Curtido

Desde A a Campamento 7 - 150 Soldados desertores, 50 Caballos desertores
Bloqueador - General Normal - 1R (1R)
Desde C a Campamento 8 - 60 Soldados desertores, 60 Caballos desertores, 60 Arqueros largos desertores, 1 Sir Robin, 1 Gran Bertha
Cualquier General - 92R (92R)
Desde B a Campamento 7 - 150 Soldados desertores, 50 Caballos desertores
Bloqueador - General Normal - 1R (1R)
Desde D a Campamento 8 - 60 Soldados deserters, 60 Arqueros largos desertores, 1 Sir Robin, 1 Gran Bertha
Cualquier General - 200R (200R)
Desde A a Campamento 7 - 150 Soldados desertores, 50 Caballos desertores
Bloqueador - General Normal - 1R (1R)
Desde C a Campamento 8 - 1 Sir Robin, 1 Gran Bertha
Cualquier General - 63R 137S (28R - 46R - 63R)


Versión bloqueo Metodo 1 con General Veterano
Envia al segundo general inmediatamente después del primero.
Desde A a Campamento 7 - 150 Soldados desertores, 50 Caballos desertores
Bloqueador - General Normal - 1R (1R)
Desde C a Campamento 8 - 60 Soldados deserters, 60 Caballos desertores, 60 Arqueros largos desertores, 1 Sir Robin, 1 Gran Bertha
General Veterano - 238R (238R)

Una vez recuperado nuestro General Veterano lo movemos a D para hacer el siguiente bloqueo, o lo hacemos donde esta si el general en A ya se ha recuperado
Desde B a Campamento 7 - 150 Soldados desertores, 50 Caballos desertores
Bloqueador - General Normal - 1R (1R)
Desde D a Campamento 8 - 60 Soldados deserters, 60 Arqueros largos desertores, 1 Sir Robin, 1 Gran Bertha
General Veterano - 52R 198S (23R - 38R - 52R)

Si no deseamos esperar 2 horas hasta que se recupere nuestro general veterano, podemos ubicar a un general cualquiera en la posición D y enviarlo al ataque con la siguiente configuración (sugerido por sirluigui):
Desde B a Campamento 7 - 150 Soldados desertores, 50 Caballos desertores
Bloqueador - General Normal - 1R (1R)
Desde D a Campamento 8 - 60 Soldados desertores, 60 Arqueros largos desertores, 1 Sir Robin, 1 Gran Bertha
Cualquier General - 60R 140S (26R - 51R - 50R 2S)

explicame algo siguiendo tu idea de ataques si por algun motivo quiero bloquear el campamento a que tu enumerastes como 7 el bloqueo Seria (1R) y pusistes 2 bloqueos al mismo campamento pero si decido ir con 2 ataques a la vez no llegan?

Moloter
12/05/2013, 07:44 AM
Forajidos (1 jugador, 2 días, 14020 exp)

es 4 días la duración amigo. Suerte!!

ShadowF
14/05/2013, 22:12 PM
Hola a todos.

Disculpen la tardanza en responder y publicar nuevas guías o actualizarlas, me había tomado unas vacaciones de estas :cool:


amigo shadow ahy dejo los ataques con el GRAL VETERANO para la torre de brujas(camp 2)espero que les sirva: Desde el B al Camp 2) 50 cultores, 50 Sacerdotes Oscuros, una bruja del pantano, un Sumo Sacerdote Oscuro
VETERANO general: 50R 46S 1E 75C 78XB (50R 32S - 41S 50R - 50R 46S)
VETERANO general: 68R 41S 1E 61C 79XB (68R 27S - 35S 68R - 68R 41S)
VETERANO general: 62S 4E 109C 75XB (51S - 60S - 62S 3E)

Supongo que te refieres a la aventura viejos amigos verdad? ya en estos dias me pongo al corriente y copio esta configuración a esa aventura. Gracias.


sabes cuantas unidades se pierden aproximadamente? muy buenas tus guías. saludos

Creo que preguntas por la de experimentos aislados, que era sobre la que hablaba en una de las ultimas respuestas, en unos minutos mas publico la guia de esa aventura, aunque no creo que le guste a la mayoría por las perdidas.


Gracias! segui tus sugerencias y supere la mision muy bien :) te agradezco la dedicacion, la ayuda y el esfuerzo! :)

Muchas gracias Tanit, todo sea por ayudar :)


Quisiera aportar lo siguiente para La isla de los piratas: no es necesario atacar al campamento 7. Los ataques T1, 8, 9 y 10 se pueden mandar indirectamente al campamento 10 y dejar que sean interceptados. Una vez que se terminen los ataques, recuerden dar la retirada al general y así volver al campamento.
Saludos!


el campamento 7 se puede saltar

Gracias a los dos por ese dato, no lo tenia registrado, es mas, es posible hacer un bloqueo mas extenso sin atacar ese campamento ahora que lo dicen. Gracias nuevamente! Ya lo transcribiré a esa aventura.


Amigo, en Caballeros negros, bloqueo metodo 2 a Campamentos 6 y 7.
Creo que se puede lograr un 100% de probabilidades de exito poniendo en el general veterano 146R- 104ES, Y al bloqueador con 3M-1S-2ES-190C.


es 4 días la duración amigo. Suerte!!

Gracias por la reportar el error y por la nueva configuración para ese ataque, si se logra el 100% de efectividad, siempre es bienvenido. Como te comentaba por el juego, lo colocare en la guía y también revisare que sea así.


explicame algo siguiendo tu idea de ataques si por algun motivo quiero bloquear el campamento a que tu enumerastes como 7 el bloqueo Seria (1R) y pusistes 2 bloqueos al mismo campamento pero si decido ir con 2 ataques a la vez no llegan?

Pues no Carlos11, el castillo esta en zona de influencia del campamento 7, entonces mientras esta atacando el primer general y es derrotado el general que hace el bloqueo, el campamento en cuestión (el 7) intercepta al general que estaba esperando por su turno por atacar.
Sin embargo puedes hacer la prueba, y si lo intercepta, solo retiras el general y haces el siguiente bloqueo normalmente. En caso de que te vaya bien, nos cuentas y modificamos eso =)

Saludos!

ShadowF
14/05/2013, 22:38 PM
Experimentos aislados

Información de la aventura

Jugadores: 3
Dificultad: 9 calaveras
Duración: 10 días
Experiencia: 39935 exp
Se obtiene: La trae el explorador en busqueda de aventuras o en el mercader por 300 fragmentos de mapas.
Nivel requerido: 42+

https://lh5.googleusercontent.com/-VFO2ESdqzV0/U4lUQYb2hdI/AAAAAAAAAkM/Vl1b-UBzBIs/s2048/experimentosintro.jpg

Tropas necesarias.

Version sin bloqueo con General Normal y Arcos largos.
Tropas necesarias: 6600R 355M 180S 2181Ac 225Al 250C
Perdidas minimas: 6015R 228M 2181Ac 140Al 100C
Perdidas promedio: 6395R 281M 2181Ac 140Al 100C
Perdidas Maximas: 6600R 355M 3S 2181Ac 140Al 100C

Version sin bloqueo con General Normal y Ballestas.
Tropas necesarias: 6703R 159M 183S 2181Ac 149Al
Perdidas mínimas: 6239R 159M 2181Ac 140Al 100C
Perdidas Promedio: 6487R 198M 2181Ac 140Al 100C
Perdidas máximas: 6703R 244M 3S 2181Ac 140Al 100C

Version sin bloqueo con General Veterano y Arcos largos.
Tropas necesarias: 6128R 45M 145S 2459Ac 100Al 229C
Perdidas minimas: 5522R 26M 2459AC
Perdidas promedio: 5862R 36M 2459Ac
Perdidas maximas: 6128R 45M 9S 2459Ac

Version sin bloqueo con General Veterano y Ballestas.
Tropas necesarias: 6045R 45M 145S 2459Ac 150B 226C
Perdidas minimas: 5460R 26M 2459AC
Perdidas promedio: 5787R 36M 2459Ac
Perdidas maximas: 6045R 45M 7S 2459Ac


Version bloqueo Metodo 1 y 2 con General Normal y Arcos largos.
Tropas requeridas: 4525R 355M 300S 2181Ac 225Al 224C // 4525R 355M 181S 166E 2181Ac 225Al 220C
Perdidas mínimas: 4182R 228M 2181Ac 140Al 100C
Perdidas Promedio: 4361R 281M 2181Ac 140Al 100C
Perdidas máximas: 4525R 355M 2S 2181Ac 140Al 100C

Version bloqueo Metodo 1 y 2 con General Normal y Ballestas.
Tropas requeridas: 4808R 190M 300S 2181Ac 149Al 80B 224C /// 4808R 190M 181S 166E 2181Ac 149Al 80B 220C
Perdidas minimas: 4401R 117M 2181Ac 140Al 100C
Perdidas promedio: 4617R 150M 2181Ac 140Al 100C
Perdidas máximas: 4808R 190M 2S 2181Ac 140Al 100C

Version bloqueo Metodo 1 y 2 con General Veterano y Arcos largos.
Tropas requeridas: 4156R 88M 280S 2459Ac 100Al 229C /// 4156R 88M 280S 123E 2459Ac 100Al 229C
Perdidas minimas: 3742R 58M 2459Ac
Perdidas promedio: 3980R 74M 2459Ac
Perdidas maximas: 4156R 88M 9S 2459Ac

Version bloqueo Metodo 1 y 2 con General Veterano y Ballestas.
Tropas requeridas: 4175R 45M 279S 2459Ac 229C
Perdidas minimas: 3750R 26M 2459Ac
Perdidas promedio: 3992R 35M 2459Ac
Perdidas maximas: 4175R 45M 7S 2459Ac

Nota personal al final de la guia acerca de la cantidad de perdidas.

Posibles recompensas.

https://lh6.googleusercontent.com/-cLOfrW0SKpU/U4lURfqzQYI/AAAAAAAAAkQ/8mf7pPhClHQ/s2048/experimentos_recompensa.jpg

Mapa de la aventura.

https://lh6.googleusercontent.com/-jZYonh-I234/U4lUSpzSI5I/AAAAAAAAAkU/fUe7w-n9_ZM/s2048/experimentos01.jpg

Una vez llegados a la aventura, ubicaremos los generales de la siguiente forma:

-Posición A : General Normal
-Posición B : General Normal o General Curtido
-Posición C : General Normal o General Curtido o General Veterano

https://lh4.googleusercontent.com/-sNW3Pgp4yas/U4lUUMgaPaI/AAAAAAAAAkY/K64nFuNf4hg/s2048/experimentos02.jpg

Campamentos 1, 2 y 3

El campamento 1 lo derrotaremos en forma individual enviando el ataque siempre desde nuestro mejor general:

Desde C a Campamento 1 - 100 Agitasables, 100 Pistoleros
General Normal - 34R 1S 165C (25R - 30R - 34R)
General Veterano - 25R 1S 224C 19R - 22R - 25R)

Los siguientes 2 campamentos pueden ser derrotados con bloqueo o sin el:

Versión Sin Bloqueo
Desde A a Campamento 2 - 150 Abrojos, 100 Contramaestres
Cualquier General - 200R (200R)
Desde C a Campamento 2 - 61-81 Contramaestres
Cualquier General - 115R 85S (101R - 109R - 115R)

Desde B a Campamento 3 - 1 Cocinero loco, 50 Pistoleros, 100 Contramaestres
General Normal - 10R 190Ac (10R 190Ac)
General Normal - 8R 176Ac (8R 176Ac)
Desde C a Campamento 3 - 0-21 Pistoleros, 93-100 Contramaestres
General Normal - 170R 30S (147R - 158R - 170R)
General Veterano - 150R 100S (137R - 145R - 150R 1S)


Versión Bloqueo Metodo 2
Desde A a Campamento 2 - 150 Abrojos, 100 Contramaestres
Bloqueador - General Normal - 177S (-) {4 - 4.04 - 5 rounds}
Bloqueador - General Normal - 123E 63C {5 - 5.18 - 8 rounds}
Desde B a Campamento 3 - 1 Cocinero loco, 50 Pistoleros, 100 Contramaestres
General Curtido - 8R 176Ac (8R 176Ac) {1 round}
Desde C a Campamento 3 - 0-21 Pistoleros, 93-100 Contramaestres
General Veterano - 150R 100S (137R - 145R - 150R 1S) {1 - 2 round}


Moveremos los generales al siguiente punto de control:

-Posición A : General Normal
-Posición B : General Normal o General Curtido
-Posición C : General Normal o General Curtido
-Posición D : General Normal o General Curtido o General Veterano

https://lh3.googleusercontent.com/-x8e2mch8qCE/U4lUVjMT9hI/AAAAAAAAAkc/2phWATCMbNw/s2048/experimentos03.jpg

Campamentos 4, 5 y 6

Derrotaremos al campamento 4 dirigiendo el ataque desde nuestro mejor general, si estamos dispuestos a hacer el bloqueo que sigue, el primer ataque contra este campamento debe estar dirigido desde otra guarnicion que no este ubicada en las posiciones que muestra la imagen, pues usaremos los 4 campamentos para el bloqueo siguiente:
Desde C a Campamento 4 - 100 Pistoleros, 100 Contramaestre
General Normal - 135Ac (135Ac)
General Normal - 99Ac (99Ac)
Desde D a Campamento 4 - 84-100 Contramaestre
General Normal - 120R 80S (107R - 113R - 120R)
General Veterano - 140R 110S (126R - 135R - 140R)

Las combinaciones sin bloqueo y con bloqueo a continuaciòn:

https://lh5.googleusercontent.com/-REnlHWvlZ78/U4lUWlwpHGI/AAAAAAAAAkg/eGcg8cP7RIk/s2048/experimentos04.jpg

Versión Sin Bloqueo
En 2 Ataques
Desde A a Campamento 5 - 100 abrojos, 150 Pistoleros
General Normal - 115R (115R)
Desde B a Campamento 5 - 109-143 Pistoleros
General Normal - 120C (-)

En 1 Ataque
Desde D a Campamento 5 - 100 abrojos, 150 Pistoleros
General Veterano - 110R 140S (86R - 99R - 110R)

Ataques con General Normal
Desde B a Campamento 6 - 50 Abrojos, 1 Cocinero loco, 50 Pistoleros, 100 Contramaestre
General Normal - 70R (70R)
Desde D a Campamento 6 - 1 Cocinero loco, 50 Pistoleros, 100 Contramaestre
General Normal - 10R 190Ac (10R 190C)
Desde C a Campamento 6 - 0-6 Pistoleros, 93-100 Contramaestre
General Normal - 170R 30S (147R - 158R - 170R)

Ataques con General Veterano
Desde B a Campamento 6 - 50 Abrojos, 1 Cocinero loco, 50 Pistoleros, 100 Contramaestre
General Normal - 70R (70R)
Desde C a Campamento 6 - 1 Cocinero loco, 50 Pistoleros, 100 Contramaestre
General Normal - 8R 175Ac (8R 175C)
Desde D a Campamento 6 - 4-22 Pistoleros, 100 Contramaestre
General Veterano - 151R 99S (138R - 147R - 151R)


Antes de llevar a cabo este bloqueo, debo aclarar que no sera el unico de su tipo, donde un solo general llevara a cabo el ataque bloqueador y seran 3 los generales principales. Es necesario para esto 3 generales rapidos, ya sea 1 curtido, 1 parca y 1 veterano.
Tambien el tercero puede ser un general rapido sin necesidad de un veterano. Sin embargo tambien debo explicar que el orden del bloqueo es el mismo de siempre, A, B, C y D.

Versión Bloqueo Metodo 2
Desde A a Campamento 5 - 100 abrojos, 150 Pistoleros
Bloqueador - General Normal - 120S (-) {4 - 4.02 - 6 rounds}
Bloqueador - General Normal - 4S 100E 2Ac (-) {5 - 5.27 - 8 rounds}
Desde B a Campamento 6 - 50 Abrojos, 1 Cocinero loco, 50 Pistoleros, 100 Contramaestre
General Curtido - 70R (70R) {1 round}
Desde C a Campamento 6 - 1 Cocinero loco, 50 Pistoleros, 100 Contramaestre
General Curtido - 10R 190Ac (10R 190C) {1 round}
General Curtido - 8R 175Ac (8R 175C) {1 round} (opcion a usar con general veterano al final)
Desde D a Campamento 6 - 0-22 Pistoleros, 93-100 Contramaestre
General Curtido - 170R 30S (147R - 158R - 170R) {2 rounds}
General Veterano - 151R 99S (138R - 147R - 151R) {1-2 rounds}


Las siguientes ubicaciones de los generales la muestra la imagen:

-Posición A : General Normal
-Posición B : General Normal o General Curtido o General Veterano

https://lh6.googleusercontent.com/-hke6Tkx9koY/U4lUXtgWFnI/AAAAAAAAAkk/wyT6Dhn1-0k/s2048/experimentos05.jpg

Campamentos 7 y 8

Desde A a Campamento 7 - 50 Limpiacubiertas, 50 Agitasables, 75 Contramaestre
General Normal - 149R 29M 22S (149R 10M - 149R 19M - 149R 30M 1S)
General Veterano - 155R 95S (133R - 144R - 155R)

Ataques con General Normal
Desde B a Campamento 8 - 75 Abrojos, 1 Cocinero loco, 100 Contramaestre
General Normal - 100R (100R)
Desde A a Campamento 8 - 1 Cocinero loco, 100 Contramaestre
General Normal - 200R (200R)
Desde B a Campamento 8 - 63-77 Contramaestre
General Normal - 110R 90S (96R - 104R - 110R)


Ataques con General Veterano
Desde A a Campamento 8 - 75 Abrojos, 1 Cocinero loco, 100 Contramaestre
General Veterano - 250R (250R)
Desde B a Campamento 8 - 61-82 Contramaestre
General Normal - 115R 85S (101R - 109R - 115)


Luego de derrotar a estos campamentos, moveremos los generales al igual que en la imagen:

-Posición A : General Normal
-Posición B : General Normal o General Curtido o General Veterano

https://lh4.googleusercontent.com/-E0SXgThOQtI/U4lUY-iLSRI/AAAAAAAAAko/GsiPZ7FnDqA/s2048/experimentos06.jpg

Campamentos 9, 10, 11 y 12

Atacaremos individualmente al campamento 9

Desde B a Campamento 9 - 75 Agitasables, 75 Contramaestres
General Normal - 175R 25S (149R - 162R - 175R)
General Veterano - 135R 115S (119R - 127R - 135R)

https://lh6.googleusercontent.com/-4V8Ijxfovz8/U4lUZ3HdLzI/AAAAAAAAAks/Ma8sF61eQUw/s2048/experimentos07.jpg

El campamento 11 se puede derrotar aplicando un Bloqueo Metodo 1 sobre el campamento 10. Ambas opciones a continuación:
Si no se cuenta con un General Veterano, se aconseja derrotar por completo al campamento 10, ya que no se podra hacer el bloqueo sobre este para derrotar al 12.
Versión Sin Bloqueo
Desde A a Campamento 10 - 75 Pistoleros, 75 Contramaestres
General Normal - 174R 26S (155R - 165R - 174R)
General Veterano - 144R 106S (130R - 138R - 144R)

Desde B a Campamento 11 - 100 Agitasables, 2 Cocineros locos, 100 Pistoleros
General Normal - 75M 25S 100C (51M - 59M - 75M)
General Normal - 90R 10M 50C 50B (84R - 90R 2M - 90R 6M)
General Veterano - 75R 1S 106C 68Al (58R - 67R - 75R)
General Veterano - 71R 1S 130C 48B (55R - 65R - 71R)


Versión Bloqueo Metodo 1
Desde A a Campamento 10 - 75 Pistoleros, 75 Contramaestres
Bloqueador - General Normal - 1R (1R)
Desde B a Campamento 11 - 100 Agitasables, 2 Cocineros locos, 100 Pistoleros
General Normal - 75M 25S 100C (51M - 59M - 75M)
General Normal - 90R 10M 50C 50B (84R - 90R 2M - 90R 6M)
General Veterano - 75R 1S 106C 68Al (58R - 67R - 75R)
General Veterano - 71R 1S 130C 48B (55R - 65R - 71R)


Para quien tiene paciencia y espere a que se recupere su general en A solo debe mover su segundo general (B) hasta su nueva ubicacion como muestra la imagen:

https://lh4.googleusercontent.com/-V7cw47Tm9GE/U4lUbOeSwSI/AAAAAAAAAkw/vwkIeVAP-_c/s2048/experimentos08.jpg

Para quien tenga los generales suficientes y no desee esperar a que el general A se recupere, puede ubicar sus generales como en la siguiente imagen, moviendo obviamente el mejor general en B a una nueva ubicacion y posicionando un nuevo general en C:

-Posición C : General Normal
-Posición B : General Normal o General Curtido o General Veterano

https://lh4.googleusercontent.com/-CPm2ZS0ONIw/U4lUcTL1zUI/AAAAAAAAAk0/6WWZYqwZShM/s2048/experimentos09.jpg

Si eligieron la primera opcion, el general bloqueador sera A, mientras en la segunda opcion, lo es C. Esto lo aclaro pues en las configuracion siguientes hago el ataque bloqueador desde ambas opciones, ustedes configuren su ataque dependiendo de cual eligieron:
En caso de no querer usar el bloqueo o no contar con un General Veterano, se debera derrotar al campamento 12 de la siguiente forma:

La forma de derrotar al campamento 10 esta descripta mas arriba.

Versión Sin Bloqueo
Desde A a Campamento 12 - 100 Abrojos, 75 Contramaestres, 2 Toro Soliviantado
General Normal - 200R (200R)
Desde A a Campamento 12 - 0-9 Contramaestres, 0-2 Toro Soliviantado
General Normal - 21R 179S (18R - 20R - 21R)


Obviamente la opcion del bloqueo no tiene validez si derrotaron por completo el campamento 10 anteriormente, en ese caso, solo diriganse hasta el ataque contra el campamento 12.

Versión Bloqueo Metodo 2
Desde A o C a Campamento 10 - 73 Pistoleros, 75 Contramaestres
Bloqueador - General Normal - 121S (-) {4 - 4.21 - 6 rounds}
Bloqueador - General Normal - 102E 4C (-) {5 - 5.57 - 8 rounds}
Desde B a Campamento 12 - 100 Abrojos, 75 Contramaestres, 2 Toro Soliviantado
General Veterano - 80R 45M 125S (80R 26M - 80R 36M - 80R 45M 1S) {2 rounds]


Una vez derrotados, moveremos los generales a una nueva ubicación:

-Posición A : General Normal
-Posición B : General Normal o General Curtido o General Veterano
-Posición C : General Normal o General Curtido

https://lh6.googleusercontent.com/-eaKcAhvF2QE/U4lUd5WVMHI/AAAAAAAAAk4/XpDuCdIZTEw/s2048/experimentos10.jpg

Campamentos 13 y 14

Versión Sin Bloqueo
En 2 Ataques
Desde A a Campamento 13 - 100 Abrojos, 75 Contramaestres
General Normal - 200R (200R)
Desde B a Campamento 13 - 0-9 Contramaestres, 0-2 Toro Soliviantado
General Normal - 11R 30S (9R - 11R - 11R 1S)

En 1 Ataque
Desde C a Campamento 13 - 100 Abrojos, 75 Contramaestres
General Veterano - 146R 104S (117R - 131R - 146R)


Desde B a Campamento 14 - 50 Agitasables, 1 Cocinero loco, 100 Contramaestres
General Normal - 10R 80Ac 110Al (10R 80Ac 110Al)
General Veterano - 8R 242Ac (8R 242Ac)
Desde C a Campamento 14 - 75-85 Contramaestres
General Normal - 116R 84S (101R - 109R - 116R)
General Normal - 121R 79S (108R - 115R - 121R) {Obviamente este segundo ataque puede hacerse con un general normal, es para que tengan en cuenta que el primero debio ser hecho si o si por el veterano}



Versión Bloqueo Metodo 2
A diferencia de bloqueos anteriores, el general que hara el primer ataque (suicida) sera hecho con el general General Veterano
Desde A a Campamento 13 - 100 Abrojos, 75 Contramaestres
Bloqueador - General Normal - 126S (-) {4 - 4.17 - 6 rounds}
Bloqueador - General Normal - 1R 108E (-) {5 - 5.68 - 8 rounds}
Desde B a Campamento 14 - 50 Agitasables, 1 Cocinero loco, 100 Contramaestres
General Veterano - 8R 242Ac (8R 242Ac)
Desde C a Campamento 14 - 70-85 Contramaestres
General Curtido - 121R 79S (108R - 115R - 121R)


Una vez recuperados nuestros generales, los moveremos como la imagen lo indica:

-Posición A: General Normal
-Posición B: General Normal o General Curtido o General Veterano

https://lh3.googleusercontent.com/-sbLxrg-aRvI/U4lUfMvJ3hI/AAAAAAAAAk8/BALMVBCuK5E/s2048/experimentos11.jpg

Campamentos 15 y 16

Versión Sin Bloqueo
En 2 Ataques
Desde A a Campamento 15 - 50 Limpiacubiertas, 100 Contramaestres
General Normal - 200R (200R)
Desde B a Campamento 15 - 0-20 Contramaestres
General Normal - 32R 50S (26R - 29R - 32R)

En 1 Ataque
Desde B a Campamento 15 - 50 Limpiacubiertas, 100 Contramaestres
General Veterano - 172R 78S (150R - 161R - 172R)


Desde B a Campamento 16 - 3 Cocineros locos, 150 Pistoleros
General Normal - 80M 70C 50Al (60M - 68M - 79M)
General Normal - 54M 1S 90C 55B (42M - 48M - 54M)
General Veterano - 110R 140C (70R - 87R - 102R)
General Veterano - 47R 1S 144C 58B (33R - 42R - 47R)


Versión Bloqueo Metodo 2
Desde A a Campamento 15 - 50 Limpiacubiertas, 100 Contramaestres
Bloqueador - General Normal - 134S (-) {4- 4.04 - 6 rounds}
Bloqueador - General Normal - 114E 3C (-) {5- 5.36 - 8 rounds}
Desde B a Campamento 16 - 3 Cocineros locos, 150 Pistoleros
General Curtido - 80M 70C 50Al (60M - 68M - 79M) {4 rounds}
General Curtido - 54M 1S 90C 55B (42M - 48M - 54M) {3 rounds}
General Veterano - 43M 1S 118C 88Al (32M - 38M - 43M) {3 rounds}
General Veterano - 47R 1S 144C 58B (33R - 42R - 47R) {3 rounds}

Usando la version con bloqueo, la primeras opciones son algo arriesgadas, pero efectivas, si bien el bloqueo dura 4 rounds (con soldados) y usando un curtido con arcos largos, dura la misma cantidad de rounds, pero no hay que olvidar que un curtido demora la mitad de tiempo en sus batallas, eso significa que 4 rounds de un curtido son 2 rounds de un general normal.

Luego de esta batalla, acercaremos a un general mas a la configuracion anterior:

-Posición C: General Normal

https://lh3.googleusercontent.com/-PU_cb-m1BKs/U4lUf_S218I/AAAAAAAAAlA/15vwFETp7pA/s2048/experimentos12.jpg

Campamento 17

Desde A a Campamento 17 - 50 Abrojos, 150 Pistoleros
Cualquier General - 64R (64R)
Desde C a Campamento 17 - 150 Pistoleros
Cualquier General - 150C (-)


Luego de derrotar a este campamento, acercaremos a un general mas a la ubicacion anterior, y haremos los siguientes ataques:

-Posición D: General Normal o General Curtido

https://lh6.googleusercontent.com/-VAupplBVXKU/U4lUg7zJqLI/AAAAAAAAAlE/ACHGhXwc9xg/s2048/experimentos13.jpg

Campamentos 18 y 19

Versión Sin Bloqueo
En 2 ataques con General Normal
Desde C a Campamento 18 - 50 Abrojos, 100 Contramaestres
General Normal - 200R (200R)
Desde A a Campamento 18 - 0-33 Contramaestres
General Normal - 200C (-)

Desde D a Campamento 19 - 1 Cocinero loco, 50 Pistoleros, 125 Contramaestres
General Normal - 10R 190C (10R 190C)
Desde D a Campamento 19 - 0-5 Pistoleros, 118-125 Contramaestres
General Normal - 200R (200R)
Desde A a Campamento 19 - 21-37 Contramaestres
General Normal - 54R 146S (45R - 50R - 54R)



Versión Bloqueo Metodo 1
Desde C a Campamento 18 - 50 Abrojos, 100 Contramaestres
Bloqueador - General Normal - 1R (1R)
Desde D a Campamento 19 - 1 Cocinero loco, 50 Pistoleros, 125 Contramaestres
Cualquier General - 8R 192Ac (8R 192Ac)

Desde A a Campamento 18 - 50 Abrojos, 100 Contramaestres
Bloqueador - General Normal - 1R (1R)
Desde B a Campamento 19 - 1 Cocinero loco, 50 Pistoleros, 125 Contramaestres
General Veterano - 208R 42S (181R - 194R - 207R)


Luego de esto, moveremos 3 generales como lo muestra la imagen:

-Posición A: General Normal
-Posición B: General Normal o General Curtido
-Posición C: General Normal o General Curtido o General Veterano

https://lh6.googleusercontent.com/-VBKrXileNYY/U4lUiCmIYuI/AAAAAAAAAlI/IOSiB2vCBsw/s2048/experimentos14.jpg

Campamentos 20 y 21

Enviaremos a nuestro mejor general contra el campamento 20.

Desde C a Campamento 20 - 3 cocineros locos, 150 Agitasables
General Veterano - 99R 1S 150B (74R - 85R - 99R)


Y el siguiente campamento (21) lo derrotaremos en 3 ataques para minimizar perdidas.

Desde A a Campamento 21 - 50 abrojos, 1 Cocinero loco, 50 Pistoleros, 100 Contramaestre
Cualquier General - 70R (70R)
Desde B a Campamento 21 - 1 Cocinero loco, 50 Pistoleros, 100 Contramaestre
General Normal - 10R 190Ac (10R 190Ac)
General Normal - 8R 175Ac (8R 175Ac)
Desde C a Campamento 21 - 0-22 Pistoleros, 93-100 Contramaestre
General Normal - 170R 30S ((147R - 158R - 170R)
General Veterano - 151R 99S (138R - 147R - 151R


Ubicaremos a los generales como lo muestra la imagen siguiente:

-Posición A: General Normal
-Posición B: General Normal
-Posición C: General Normal o General Curtido
-Posición D: General Normal o General Curtido o General Veterano

https://lh6.googleusercontent.com/-LHSK-Bs7Zr4/U4lUj1GBWGI/AAAAAAAAAlM/5VbygIkl4Xk/s2048/experimentos15.jpg

Campamentos 22 y 23

Como ya estamos acostumbrados, pueden vencerse de dos formas distintas estos campamentos, con bloqueo o sin el.

Versión Sin Bloqueo
Ambos campamentos se derrotan en 2 ataques.
Desde B a Campamento 22 - 150 Abrojos, 100 Contramaestres
Cualquier General - 200R (200R)
Desde D a Campamento 22 - 61-81Contramaestre
General Normal - 115R 85S (101R - 109R - 115R)
General Veterano - 115R 85S (101R - 109R - 115R)

Desde A a Campamento 23 - 1 Cocinero loco, 50 Pistoleros, 100 Contramaestres
General Normal - 10R 190Ac (10R 190Ac)
General Normal - 8R 176Ac (8R 176Ac)
Desde D a Campamento 23 - 0-22 Pistoleros, 93-100 Contramaestres
General Normal - 170R 30S ((147R - 158R - 170R)
General Veterano - 150R 100S (137R - 145R - 150R 1S)


Versión Bloqueo Metodo 2
Desde A a Campamento 22 - 150 Abrojos, 100 Contramaestres
Bloqueador - General Normal - 177S (-) {4 - 4.04 - 5 rounds}
Bloqueador - General Normal - 123E 63C (-) {5 - 5.18 - 8}
Desde C a Campamento 23 - 1 Cocinero loco, 50 Pistoleros, 100 Contramaestres
General Curtido - 8R 176Ac (8R 176Ac) {1 round}
Desde D a Campamento 23 - 9-22 Pistoleros, 100 Contramaestres
General Veterano - 150R 100S (137R - 145R - 150R 1S) {2 rounds}


Moveremos a nuestro mejor general a una nueva ubicacion y posicionaremos aun general mas en el lugar que este ocupaba, como lo muestra la imagen:

-Posición E: General Normal o General Curtido

https://lh3.googleusercontent.com/-7T5e3aF6oX0/U4lUlMu1bCI/AAAAAAAAAlQ/xhGiOPaly68/s2048/experimentos16.jpg

Campamentos 24 y 25

Los siguientes dos campamentos los atacaremos desde nuestro mejor general.

Ataques con Generales Normales
Desde A a Campamento 24 - 110 Contramaestres
General Normal - 180R (180R)
Desde B a Campamento 24 - 6-24 Contramaestres
General Normal - 200C (-)
Desde C a Campamento 25 - 200 Agitasables
General Normal - 85R 115Al (67R - 74R - 81R)
General Normal - 80R 1S 39Al 80B (66R - 74R - 80R)


Ataques con General Veterano
Desde D a Campamento 24 - 110 Contramaestres
General Veterano - 155R 95S (139R - 148R - 155R)
Desde D a Campamento 25 - 200 Agitasables
General Veterano - 65R 5S 80C 100Al (56R - 61R - 65R 1S)
General Veterano - 65R 1S 92C 92B (56R - 61R - 65R)


El siguiente ataque lo haremos moviendo las guarniciones como muestra la imagen siguiente:

https://lh5.googleusercontent.com/-EQPQRyNJh4k/U4lUmASfHXI/AAAAAAAAAlU/Sz8uod6blH0/s2048/experimentos17.jpg

Campamentos 26 y 27

Estos campamentos pueden ser derrotados individualmente, o con un Bloqueo Metodo 1

Versión Sin Bloqueo
Desde B a Campamento 26 - 100 Pistoleros, 50 Contramaestres
General Normal - 125R 75S (112R - 119R - 125R)
General Veterano - 121R 129S (111R - 117R - 121R)

En 2 ataques
Desde E a Campamento 27 - 100 Agitasables, 2 Cocineros locos, 50 Contramaestres
General Normal - 140R (140R)
General Normal - 20R 128Ac (20R 128Ac)
Desde D a Campamento 27 - 2 Cocineros locos, 50 Contramaestres
General Normal - 130M 70S (107M - 120M - 130M)
General Veterano - 198R 52S (170R - 186R - 198R 1S)


Versión Bloqueo Metodo 1
Con esta version de bloqueo metodo 1 lograremos que los dos generales principales pasen mientras el general bloqueador esta luchando. Observen que los generales vayan a atacar como lo muestra la imagen, de no ir en esa fomra (primero el general E y detras el D) se deben retirar y volver a intentar.
Desde B a Campamento 26 - 100 Pistoleros, 50 Contramaestres
Bloqueador - General Normal - 1R (1R)
Desde E a Campamento 27 - 100 Agitasables, 2 Cocineros locos, 50 Contramaestres
General Normal - 140R (140R)
General Normal - 20R 128Ac (20R 128Ac)
Desde D a Campamento 27 - 2 Cocineros locos, 50 Contramaestres
General Normal - 130M 70S (107M - 120M - 130M)
General Veterano - 198R 52S (170R - 186R - 198R 1S)


Para realizar los siguientes ataques, las guarniciones deben estar ubicadas de la siguiente forma, acercando a un general mas a la ubicacion F:

-Posición F: General Normal o General Curtido

https://lh6.googleusercontent.com/-3INueAFshhQ/U4lUnbnfrWI/AAAAAAAAAlY/p3TJto9T7IY/s2048/experimentos18.jpg

Campamentos 28 y 29

Al igual que en anteriores ocasiones, estos campamamentos se lograran vencer de dos formas distintas, el Bloqueo Metodo 1 se sigue utilizando aqui ya que aun queda un lider en el sector, por lo que no es valido el bloqueo de metodo 2.
Eso si, deben ser dos bloqueos de metodo 1, y hemos usado a uno de los generales para el ataque anterior, asi que debemos esperar a que se recupere para ir haciendolos, o realizar un bloqueo y el otro luego, cuando este disponible el general. O derrotar al camp 28 antes, eso ya es decision de cada uno. Igual las configuraciones para los ataques estan a continuación:

Versión Sin Bloqueo
Desde A a Campamento 28 - 100 Agitasables, 50 Contramaestres
General Normal - 126R 74R (105R - 116R - 126R)
General Veterano - 108R 142S (95R - 102R - 108R)

En 3 ataques
Desde C a Campamento 29 - 2 Cocineros locos, 50 Pistoleros, 50 Contramaestres
General Normal - 20R 141Ac (20R 141Ac)
Desde E a Campamento 29 - 1 Cocinero loco, 50 Pistoleros, 50 Contramaestres
General Normal - 200R (200R)
Desde D a Campamento 29 - 5-31 Contramaestres
General Normal - 200C (-)

En 2 ataques
Desde C a Campamento 29 - 2 Cocineros locos, 50 Pistoleros, 50 Contramaestres
General Normal - 20R 141Ac (20R 141Ac)
Desde D a Campamento 29 - 1 Cocinero loco, 50 Pistoleros, 50 Contramaestres
General Veterano - 163R 87S (142R - 155R - 163R 1S)


Versión Bloqueo Metodo 1
Desde A a Campamento 28 - 100 Agitasables, 50 Contramaestres
Bloqueador - General Normal - 1R (1R)
Desde C a Campamento 29 - 2 Cocineros locos, 50 Pistoleros, 50 Contramaestres
General Normal - 20R 141Ac (20R 141Ac)
Desde B a Campamento 28 - 100 Agitasables, 50 Contramaestres
Bloqueador - General Normal - 1R (1R)
Desde D a Campamento 29 - 1 Cocinero loco, 50 Pistoleros, 50 Contramaestres
General Veterano - 163R 87S (142R - 155R - 163R 1S)


Una vez que se haya recuperado uno de nuestros generales en A o B podremos realizar el siguiente bloqueo, y solo si contamos con soldados de elite en nuestras filas y moviendo las guarniciones de posición:

-Posición F: General Veterano

Nota: en la siguiente imagen me equivoque, el general veterano es quien debe ubicar la posición F y un general rapido pasar a ocupar la ubicacion que dejo libre el general veterano que estaba en D.

https://lh3.googleusercontent.com/-hmGYXmI5jhA/U4lUouXLMYI/AAAAAAAAAlc/hhdTGqdfW18/s2048/experimentos19.jpg

Campamentos 30 y 31

Ambas opciones de ataque a continuación:

Versión Sin Bloqueo
Desde A a Campamento 30 - 50 Abrojos, 150 Pistoleros
General Normal - 64R (64R)
Desde B a Campamento 30 - 150 Pistoleros
General Normal - 200C (-)

Desde E/B] a [B]Campamento 31 - 3 Cocineros locos, 50 Pistoleros, 50 Contramaestres
General Normal - 25R 25C 144Ac (25R 25C 144Ac)
General Normal - 24R 144Ac (24R 144Ac)
Desde D a Campamento 31 - 2 Cocineros locos, 25-50 Pistoleros, 50 Contramaestres
General Normal - 20R 25C 141Ac (20R 25C 141Ac)
General Normal - 20R 141Ac (20R 141Ac)
Desde F a Campamento 31 - 1 Cocinero loco, 0-50 Pistoleros, 50 Contramaestres
General Normal - 134R 66S (115R - 125R - 134R)
General Normal - 163R 87S (142R - 155R - 163R 1S)


Versión Bloqueo Metodo 2
Desde A a Campamento 30 - 50 Abrojos, 150 Pistoleros
Bloqueador - General Normal - 3R 1S 83E (-) {5 - 5.32 - 9 rounds}
Desde E a Campamento 31 - 3 Cocineros locos, 50 Pistoleros, 50 Contramaestres
General Curtido - 25R 25C 144Ac (25R 25C 144Ac)
General Curtido - 24R 144Ac (24R 144Ac)
Desde D a Campamento 31 - 2 Cocineros locos, 25-50 Pistoleros, 50 Contramaestres
General Curtido - 20R 25C 141Ac (20R 25C 141Ac)
General Curtido - 20R 141Ac (20R 141Ac)
Desde F a Campamento 31 - 1 Cocinero loco, 0-50 Pistoleros, 50 Contramaestres
General Curtido - 134R 66S (115R - 125R - 134R)
General Veterano - 163R 87S (142R - 155R - 163R 1S)


Una vez liberado este sector de todos sus lideres y campamentos normales, procedemos a mover las guarniciones como lo muestra la imagen siguiente:

-Posición A: General Normal
-Posición B: General Normal o General Curtido
-Posición C: General Normal o General Curtido
-Posición D: General Normal o General Curtido o General Veterano

https://lh3.googleusercontent.com/-3H5ykk7GfC4/U4lUqDexQhI/AAAAAAAAAlg/-zWKa2dhs_c/s2048/experimentos20.jpg

Campamentos 32 y 33

La version con bloqueo solo puede realizarse si contamos con 3 generales rapidos, ademas del general normal que hara de bloqueador.

Versión Sin Bloqueo
En 2 Ataques
Desde A a Campamento 32 - 50 Pistoleros, 100 Contramaestres
General Normal - 200R (200R)
Desde B a Campamento 32 - 10-25 Contramaestres
General Normal - 200C (-)

En 1 Ataque
Desde D a Campamento 32 - 50 Pistoleros, 100 Contramaestres
General Veterano - 183R 67S (163R - 173R - 183R)

Desde B a Campamento 33 - 50 Abrojos, 1 Cocinero loco, 125 Contramaestres
Cualquier General - 70R (70R)
Desde C a Campamento 33 - 1 Cocinero loco, 125 Contramaestres
Cualquier General - 10R 190Ac (10R 190Ac)
Desde D a Campamento 33 - 93-103 Contramaestres
General Normal - 170R 30S (148R - 160R - 170R 1S)
General Veterano - 146R 104S (131R - 139R - 146R)


Versión Bloqueo Metodo 2
Desde A a Campamento 32 - 50 Pistoleros, 100 Contramaestres
Bloqueador - General Normal - 1R 136S (-) {4 - 4.34 - 6 rounds}
Desde B a Campamento 33 - 50 Abrojos, 1 Cocinero loco, 125 Contramaestres
General Curtido - 70R (70R)
Desde C a Campamento 33 - 1 Cocinero loco, 125 Contramaestres
General Curtido - 10R 190Ac (10R 190Ac)
Desde D a Campamento 33 - 93-103 Contramaestres
General Curtido - 170R 30S (148R - 160R - 170R 1S)
General Veterano - 146R 104S (131R - 139R - 146R)

Luego de derrotar a estos 2 campamentos, ya damos por finalizados los ataques con bloqueo, moveremos la guarnicion al siguiente punto de control

-Posición A: General Normal o General Curtido o General Veterano

https://lh4.googleusercontent.com/-TK8uwbd85To/U4lUrixYKII/AAAAAAAAAlk/_pOjKhCdWvc/s2048/experimentos21.jpg

Campamentos 34 y 35

Desde A a Campamento 34 - 50 Abrojos, 50 Pistoleros, 75 Contramaestres
General Normal - 170R 30M (168R - 170R 9M - 170R 24M)
General Veterano - 154R 96S (132R - 144R - 154R)

Desde A a Campamento 35 - 75 Agitasables, 75 Pistoleros, 2 toro soliviantados
General Normal - 30R 170C (21R - 23R - 27R)
General Veterano - 20R 1S 229C (13R - 17R - 20R)


Moveremos todas las guarniciones que tengamos disponibles al siguiente punto de control:

-Posición A: General Normal
-Posición B: General Normal o General Curtido
-Posición C: General Normal o General Curtido
-Posición D: General Normal o General Curtido o General Veterano

https://lh3.googleusercontent.com/-USandMxsFP8/U4lUteEYKNI/AAAAAAAAAlo/CnHdCG7hxZY/s2048/experimentos22.jpg

Campamentos 36, 37, 38, 39 y 40

Los siguientes ataques los dirigo desde D pues es donde esta ubicado el General Veterano (a excepción del último campamento), pero si solo cuentan con Generales Normales pueden ser dirigidos estos ataques desde cualquier posición.
Como tambien se puede ubicar el General Veterano en la posición A para que los recorridos hacia cada campamento sean menores.
Ya hechas estas aclaraciones, pasamos a las configuraciones.

Desde D a Campamento 36 - 75 Pistoleros, 75 Contramaestres
General Normal - 174R 26S (155R - 165R - 174R)
General Veterano - 144R 106S (130R - 138R - 144R)

Desde D a Campamento 37 - 200 Agitasables
General Normal - 85R 115Al (67R - 74R - 81R)
General Normal - 80R 1S 39Al 80B (66R - 74R - 80R)
General Veterano - 65R 5S 80C 100Al (56R - 61R - 65R 1S)
General Veterano - 65R 1S 92C 92B (56R - 61R - 65R)

Desde D a Campamento 38 - 125 Agitasables, 50 Pistoleros, 2 toro soliviantado
General Normal - 60R 140C (39R - 46R - 53R)
General Normal - 48R 1S 120C 30B (37R - 42R - 47R)
General Veterano - 40R 1S 209C (30R - 35R - 39R)

Desde D a Campamento 39 - 100 Contramaestres
General Normal - 160R 40S (135R - 151R - 160R)
General Veterano - 140R 110S (126R - 135R - 140R)

El ultimo campamento necesitara de 4 ataques para ser derrotado (se puede hacer en 5 ataques con General Normal para evitar las perdidas de caballos, al final de la configuracion siguiente se encuentran esos 5 ataques).

Desde A a Campamento 40 - 3 cocineros locos, 50 Pistoleros, 125 Contramaestres
General Normal - 25R 25C 145Ac (25R 25C 145Ac)
General Veterano - 23R 144Ac (23R 144Ac)

Desde B a Campamento 40 - 2 cocineros locos, 25-50 Pistoleros, 125 Contramaestres
General Normal - 25R 25C 145Ac (25R 25C 145Ac)
General Veterano - 15R 144Ac (15R 144Ac)

Desde C a Campamento 40 - 1 cocineros locos, 0-50 Pistoleros, 125 Contramaestres
General Normal - 60R 110Ac 30Al (60R 110Ac 30Al)
General Veterano - 8R 192Ac (8R 191Ac)

Desde D a Campamento 40 - 0-4 Pistoleros, 92-125 Contramaestres
General Normal - 175R 25S (149R - 160R - 172R)
General Veterano - 207R 43S (183R - 197R - 207R 1S)


Como dije anteriormente, este campamento 40 puede ser derrotado en 5 ataques con General Normal, aqui esas configuraciones:

Desde A a Campamento 40 - 3 cocineros locos, 50 Pistoleros, 125 Contramaestres
General Normal - 23R 144Ac (23R 144Ac)
Desde B a Campamento 40 - 2 cocineros locos, 50 Pistoleros, 125 Contramaestres
General Normal - 15R 150Ac (15R 150Ac)
Desde C a Campamento 40 - 1 cocineros locos, 50 Pistoleros, 125 Contramaestres
General Normal - 10R 190Ac (10R 190Ac)
Desde D a Campamento 40 - 0-5 Pistoleros, 118-125 Contramaestres
General Normal - 200R (200R)
Desde A a Campamento 40 - 21-37 Contramaestres
General Normal - 54R 146S (45R - 50R - 54R)


Aventura completada!! (al fin)

Nota explicatoria: Como habrán notado, esta aventura no puede hacerse en un par de dias si se la hace solo, por sus muchas perdidas y la cantidad de ataques suicidas o bloqueadores de metodo 1 que deben hacerse.
Creo que una buena tactica para evitar demorarse tanto en esta aventura seria olvidarse de los reclutas y hacer ataques con milicianos como fuerza principal (¿o debería decir, como perdida principal?), lo cual supondria (y digo que lo supongo, pues aun no lo he probado) menos ataques suicidas, por lo tanto, hacer la aventura en mucho menos tiempo. (A mi me ha llevado las 3 veces que la he hecho entre 5 y 6 dias completarla).
Es muy posible que haga otra version de esta aventura con milicianos como ya dije, cuando este en condiciones de probarla (suficientes milicianos creados como para no pasar sustos) la hare y comentare que tal va.

Saludos!

Carlos11
15/05/2013, 01:00 AM
Experimentos aislados

Información de la aventura

Jugadores: 3
Dificultad: 9 calaveras
Duración: 10 días
Experiencia: 39935 exp
Se obtiene: La trae el explorador en busqueda de aventuras o en el mercader por 300 fragmentos de mapas.
Nivel requerido: 42+


Aventura completada!! (al fin)

Nota explicatoria: Como habrán notado, esta aventura no puede hacerse en un par de dias si se la hace solo, por sus muchas perdidas y la cantidad de ataques suicidas o bloqueadores de metodo 1 que deben hacerse.
Creo que una buena tactica para evitar demorarse tanto en esta aventura seria olvidarse de los reclutas y hacer ataques con milicianos como fuerza principal (¿o debería decir, como perdida principal?), lo cual supondria (y digo que lo supongo, pues aun no lo he probado) menos ataques suicidas, por lo tanto, hacer la aventura en mucho menos tiempo. (A mi me ha llevado las 3 veces que la he hecho entre 5 y 6 dias completarla).
Es muy posible que haga otra version de esta aventura con milicianos como ya dije, cuando este en condiciones de probarla (suficientes milicianos creados como para no pasar sustos) la hare y comentare que tal va.

Saludos!


Exelente Man Felicitiaciones nuevamente en realidad avia hecho la aventura algunas veces antes pero es muy costosa.. aver si con esto la gente the settler online obtiene su puerta del angel.!!

Tanit
22/05/2013, 22:31 PM
Hola
Quería agradecerte tus guías, son muy útiles :) y también quería compartir ese archivo que te mando, es de la aventura "Sol tropical"
es como yo pase la aventura, mas te la envio por que como tienes mas experiencia en el juego y en la construcción de guías creo que podrás hacerle muchas correcciones o hacer otra completamente nueva xD que pueda ayudarnos a todos a optimizar tropas y todo eso.
Gracias de nuevo por tus aportes, y nunca había subido nada, a si que espero mi primer aporte sea bien recibido.
Saludos!

Ghost-Bianck
25/05/2013, 09:20 AM
Hola ShadowF, soy nueva en este juego y acabo determinar la misión "La Calavera Perdida" y solo me dio 3320 de experiencia, quisiera preguntarte el por que.. si seguí cada uno de tus pasos.. y bueno la verdad es que se me hace un poco injusto que no sea el total de experiencia que se sumaba con las submisiones, ojala puedas ayudarme a resolver mi duda o si tengo que escribirles a los creadores del juego para ver que paso... Gracias y Saludos.

Genoveva_Spain
26/05/2013, 06:14 AM
Hola ShadowF, soy nueva en este juego y acabo determinar la misión "La Calavera Perdida" y solo me dio 3320 de experiencia, quisiera preguntarte el por que.. si seguí cada uno de tus pasos.. y bueno la verdad es que se me hace un poco injusto que no sea el total de experiencia que se sumaba con las submisiones, ojala puedas ayudarme a resolver mi duda o si tengo que escribirles a los creadores del juego para ver que paso... Gracias y Saludos.


Hola esa misión sólo da 3320 de exp, en los recuadros de diálogo de las aventuras antes de darlas a empezar te explican que la exp de las sumisiones te las dan al finalizar la aventura

http://sphotos-h.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash4/401002_10201336358156893_689230402_n.jpg

RafitaIM
27/05/2013, 15:02 PM
Hola, no puedes adjuntar un archivo un poco más grande? no se entiende la mayoria


Hola
Quería agradecerte tus guías, son muy útiles :) y también quería compartir ese archivo que te mando, es de la aventura "Sol tropical"
es como yo pase la aventura, mas te la envio por que como tienes mas experiencia en el juego y en la construcción de guías creo que podrás hacerle muchas correcciones o hacer otra completamente nueva xD que pueda ayudarnos a todos a optimizar tropas y todo eso.
Gracias de nuevo por tus aportes, y nunca había subido nada, a si que espero mi primer aporte sea bien recibido.
Saludos!

Tanit
28/05/2013, 06:05 AM
no se como hacerlo u.u nunca antes publique nada ... si me sugieren como feliz lo envío :)

Texcatlipoca
07/06/2013, 06:45 AM
En la tercera fase, es decir segundo bloqueo cuanta caballería se pierde?

Tanit
10/06/2013, 21:52 PM
Creo que ahora aprendi como, espero sirva de algo
Saludos!
http://img21.imageshack.us/img21/7705/ssol.png

ShadowF
14/06/2013, 05:39 AM
En la tercera fase, es decir segundo bloqueo cuanta caballería se pierde?

A que fase te refieres Texcatlipoca? o sea, a que aventura y que campamentos?


Creo que ahora aprendi como, espero sirva de algo
Saludos!
http://img21.imageshack.us/img21/7705/ssol.png

Espectacular Tanit, muchas gracias, disculpa que no haya pasado antes por aqui para darte una mano de como se hace, pero ya se ve que le aprendiste solo =)

Saludos!

ShadowF
14/06/2013, 10:00 AM
Sol tropical

Información de la aventura

Jugadores: 1
Dificultad: 4 calaveras
Duración: 2 días
Experiencia: 3600 exp
Se obtiene: La trae el explorador en busqueda de aventuras.
Nivel requerido: 26+

https://lh4.googleusercontent.com/-Jj_XOb6oEb4/U4laA36fW2I/AAAAAAAAAl8/jl8kX4vKLMQ/s2048/solintro.jpg

Tropas necesarias.

Version General normal con Arcos largos
Tropas requeridas: 312R 124S 73Al 195C
Perdidas minimas: 237R
Perdidas promedio: 276R
Perdidas maximas: 312R

Version General normal con Ballestas
Tropas requeridas: 306R 126E 35B 195C
Perdidas minimas: 233R
Perdidas promedio: 275R
Perdidas maximas: 306R

Version General normal con Cañoneros
Tropas requeridas: 281R 120S 95k 195C /// 281R 120E 95k 195C
Perdidas minimas: 216R
Perdidas promedio: 252R
Perdidas maximas: 281R


Version General Veterano con Arcos largos
Tropas requeridas: 277R 202S 39Al 195C
Perdidas minimas: 208R
Perdidas promedio: 251R
Perdidas maximas: 277R

Version General Veterano con Ballestas *
Tropas requeridas: 274R 202E 20B 195C
Perdidas minimas: 208R
Perdidas promedio: 247R
Perdidas maximas: 274R

Version General Veterano con Cañoneros *
Tropas requeridas: 234R 120E 85k 195C /// 234R 120S 85k 195C
Perdidas minimas: 177R 2C
Perdidas promedio: 210R 6C
Perdidas maximas: 234R 13C

*: Opcional para campamento 3, llevar 74B

Posibles recompensas.

https://lh4.googleusercontent.com/-88HE6EvxRjA/U4laBo3MNfI/AAAAAAAAAmA/mI7GU7-9aig/s2048/solrecompensas.jpg

Mapa de la aventura.

https://lh4.googleusercontent.com/-xefCamkwvCk/U4laDEHefFI/AAAAAAAAAmE/3rvBs4uCq1Y/s2048/sol01.jpg

Esta aventura es lineal al igual que bruja de pantano y calavera perdida.

Iremos encontrando submisiones que nos iran guiando, y la experiencia de estas, se encuentra dentro del total que se entrega al final de la aventura.

Comencemos!


https://lh6.googleusercontent.com/-agOOyIXuzns/U4lbfnemx6I/AAAAAAAAAm4/CCUlRwoZzSE/s2048/Screenshot_4.jpg


La primera mision nos pide eliminar los 2 campamentos mas cercanos, asi que a por ellos.
La ubicacion de los generales puede ser distinta a la que sale en las imagenes, ya que no hay bloqueos en esta aventura. Solo los coloque a modo de referencia.

Desde el punto de llegada de nuestros generales, moveremos uno hasta la ubicacion que se muestra en la imagen:

-Posición A: General Normal o General Curtido o General Veterano

https://lh3.googleusercontent.com/-4gS1Lwklr4k/U4laEcbE6AI/AAAAAAAAAmI/SKGv-exTFJQ/s2048/sol02.jpg

Campamento 1

Desde A a Campamento 1 - 30 Saqueadores, 30 Asaltadores
Cualquier General - 20S 180C (-)

Una vez derrotado este campamento, la aventura nos entregara una recompensa aleatoria, se puede volver en este momento o al final de la aventura hasta nuestra propia isla para reclamarla. En mi caso fue:

https://lh6.googleusercontent.com/-C5ICV2xHRVE/U4laOQ8nZ4I/AAAAAAAAAms/b2VcLNmdw08/s2048/recoaleatoria.jpg

Moveremos nuevamente nuestro general como lo muestra la siguiente imagen:

-Posición A: General Normal o General Curtido o General Veterano

https://lh5.googleusercontent.com/-96XC1mW-Tdo/U4laF1DQ4zI/AAAAAAAAAmM/HrxQ2vNf7Ss/s2048/sol03.jpg

Campamentos 2 y 3

Desde A a Campamento 2 - 30 Saqueadores, 30 Perros
Cualquier General - 20R 70S (17R - 19R - 20R)
Cualquier General - 20R 57E (17R - 19R - 20R)


https://lh5.googleusercontent.com/-7DZ9YcIgeQA/U4lbhUQy_0I/AAAAAAAAAnA/s1VTO5oGji4/s2048/Screenshot_9.jpg

Luego de derrotar al campamento dos, se nos habilitara unan nueva sub-mision, que consiste en derrotar al campamento lider numero 3.

Desde A a Campamento 3 - 20 Abrojos, 1 Cocinero loco, 20 Lanzacuchillos, 20 Contramaestres.
General Normal - 76R 124S (59R - 68R - 76R)
General Normal - 74R 126E (55R - 66R - 74R)
General Normal - 50R 95K (37R - 43R - 49R)
General Veterano - 48R 190S (36R - 44R - 48R)
General Veterano - 47R 202E (37R - 43R - 47R)
General Veterano - 10R 1S 190C 49k (5R 2C - 6R 7C - 7R 13C)

Si se cuenta con un General veterano, y no se quiere perder caballo contra este último campamento, se deberá derrotar el mismo en dos ataques.

En 2 Ataques
Desde A a Campamento 3 - 20 Abrojos, 1 Cocinero loco, 20 Lanzacuchillos, 20 Contramaestres.
Cualquier General - 33R (33R)
Desde A a Campamento 3 - 20 Abrojos, 1 Cocinero loco, 20 Lanzacuchillos, 20 Contramaestres.
General Veterano - 5R 1E 170C 74B (5R - 5R)


https://lh4.googleusercontent.com/-XJrFr95erkc/U4lbip08sXI/AAAAAAAAAnI/JjZ4aFMv08Y/s2048/Screenshot_11.jpg

https://lh5.googleusercontent.com/-vRYY0Arc38M/U4lbkZp65BI/AAAAAAAAAnQ/QLA0ae4UAEI/s2048/Screenshot_12.jpg

Dos nuevas sub-misiones, completaremos primero la segunda, que consiste en encontrar tres barcos piratas. Las imágenes a continuación.

https://lh4.googleusercontent.com/-JRqtJsXK1kw/U4laGnUsfpI/AAAAAAAAAmQ/Y1U7yWH8jac/s2048/sol04.jpg

https://lh5.googleusercontent.com/-uYbbWTtwXeI/U4laHQ-a2HI/AAAAAAAAAmU/oWjhmM6U2HE/s2048/sol05.jpg

https://lh3.googleusercontent.com/-b_eQcDoxVD8/U4laIGqJAjI/AAAAAAAAAmY/6mfvS7UMF1M/s2048/sol06.jpg


-Posición A: General Normal o General Curtido o General Veterano

https://lh4.googleusercontent.com/-0KpXZOLKJRw/U4laJZSB7gI/AAAAAAAAAmc/ZcMLe1W-5FE/s2048/sol07.jpg

Campamento 4

Desde A a Campamento 4 - 40 Abrojos, 50 Agitasables
Cualquier General - 28R 104S (18R - 24R - 28R)
Cualquier General - 27R 100E (18R - 24R - 27R)
Cualquier General - 27R 1E 85K (19R - 24R - 27R)

Una vez derrotado este campamento, moveremos dos guarniciones hasta nuestro próximo objetivo:

-Posición A: General Normal
-Posición B: General Normal o General Curtido o General Veterano

https://lh4.googleusercontent.com/-wt3gfzzsFYQ/U4laK95LasI/AAAAAAAAAmg/hzFnATLbods/s2048/sol08.jpg

Campamento 5

Este campamento necesitará de dos ataques para ser derrotado.

Desde A a Campamento 5 - 20 Abrojos, 40 Agitasables, 40 Pistoleros
Cualquier General - 26R (26R)
Desde A a Campamento 5 - 40 Agitasables, 40 Pistoleros
Cualquier General - 195C (-)


https://lh5.googleusercontent.com/-OBgY9lNE0ls/U4lbmqrh3QI/AAAAAAAAAnY/qyGFAX3FiIo/s2048/Screenshot_26.jpg

Luego de derrotar el campamento 5, se activara una nueva sub-mision, para los 3 campamentos siguientes:

-Posición A: General Normal o General Curtido o General Veterano
-Posición B: General Normal o General Curtido o General Veterano

https://lh5.googleusercontent.com/-kHZSNGSTcpM/U4laMaO6IpI/AAAAAAAAAmk/uuHYDQZzsn0/s2048/sol09.jpg

Campamentos 6, 7 y 8

Desde A a Campamento 6 - 50 Perros, 40 Asaltadores
Cualquier General - 43R 85S (32R - 38R - 43R)

Desde A a Campamento 7 - 60 Perros, 30 Asaltadores
Cualquier General - 37R 80S (27R - 33R - 37R)

Desde A a Campamento 8 - 60 Rufianes, 30 Asaltadores
General Normal - 46R 1S 80C 73Al (32R - 39R - 46R)
General Normal - 43R 1E 121C 35B (32R - 37R - 43R)
General Normal - 43R 1E 121C 35k (32R - 37R - 43R)
General Veterano - 40R 1S 170C 39Al (25R - 36R - 40R)
General Veterano - 38R 1S 191C 20B (25R - 32R - 38R)
General Veterano - 37R 1E 190C 22K (25R - 32R - 37R)


https://lh4.googleusercontent.com/-KPHoklyHaH4/U4lboXqxnbI/AAAAAAAAAng/mu1g8p5NM0g/s2048/Screenshot_31.jpg

Una vez derrotado estos 3 campamento, iremos a por el líder, ubicando la guarnición como lo muestra la imagen:

-Posición A: General Normal o General Curtido o General Veterano

https://lh4.googleusercontent.com/-1jk0UWO1QdE/U4laN5Z_CnI/AAAAAAAAAmo/iEFQHsVL4hE/s2048/sol10.jpg

Campamento 9
Cualquier General - 36R 120S (26R - 32R - 36R)
Cualquier General - 36R 120E (26R - 32R - 36R)

Aventura completada!!!

FalcoGerifalte
14/06/2013, 13:02 PM
como siempre muy buena guia compañero, exelentre trabajo, comienzo a repartirla :)

ShadowF
15/06/2013, 05:27 AM
como siempre muy buena guia compañero, exelentre trabajo, comienzo a repartirla :)

Gracias Falco, y también te doy las gracias por hacerme notar que faltaba info en el campamento 3, que ya esta arreglado =).

Saludos!

ShadowF
28/06/2013, 10:30 AM
El chamán

Información de la aventura

Jugadores: 1
Dificultad: 6 globos
Duración: 3 días
Experiencia: 14960 exp
Se obtiene: Lo entrega la mision "Nuevos desafios" del evento
Nivel requerido: 26+

http://i1281.photobucket.com/albums/a519/correoshadow/Settlers%20online/El%20chaman/intro_zps229a42ff.jpg

Tropas necesarias.

Version sin bloqueo con General Normal y arcos largos.
Tropas requeridas: 1336R 23M 129S 176C 202Ac 199Al
Perdidas minimas: 1162R 202Ac
perdidas promedio: 1269R 7M 202Ac
Perdidas maximas: 1336R 22M 202Ac

Version sin bloqueo con General Normal y ballestas.
Tropas requeridas: 1300R 14M 129S 176C 232Ac 199B
Perdidas minimas: 1118R 232Ac
perdidas promedio: 1225R 232Ac
Perdidas maximas: 1300R 11M 232Ac

Version sin bloqueo con General Normal y cañoneros.
Tropas requeridas: 1324R 40M 129S 176C 199B 95k
Perdidas minimas: 1173R 11M
perdidas promedio: 1261R 20M
Perdidas maximas: 1324R 40M

Version sin bloqueo con General Veterano y arcos largos.
Tropas requeridas: 1177R 186S 232C 199Al
Perdidas minimas: 963R
perdidas promedio: 1089R
Perdidas maximas: 1177R

Version sin bloqueo con General Veterano y Ballestas.
Tropas requeridas: 1095R 186S 232C 17Ac 152B
Perdidas minimas: 882R 7Ac
perdidas promedio: 1009R 12Ac
Perdidas maximas: 1095R 16Ac

Version sin bloqueo con General Veterano y Ballestas.
Tropas requeridas: 1011R 186S 232C 17Ac 152B 153k
Perdidas minimas: 858R 7Ac
perdidas promedio: 948R 12Ac
Perdidas maximas: 1011R 16Ac

Versión Bloqueo Metodo 2 con General Curtido y arcos largos.
Tropas requeridas: 1275R 22M 129S 177C 202Ac 199Al
Perdidas minimas: 1115R 202Ac
perdidas promedio: 1214R 7M 202Ac
Perdidas maximas: 1275R 22M 202Ac

Versión Bloqueo Metodo 2 con General Curtido y Ballestas.
Tropas requeridas: 1243R 22M 129S 177C 232Ac 199B
Perdidas minimas: 1085R 232Ac
perdidas promedio: 1181R 7M 232Ac
Perdidas maximas: 1243R 22M 232Ac

Versión Bloqueo Metodo 2 con General Curtido y Cañoneros.
Tropas requeridas: 1267R 51M 129S 177C 199B 95k
Perdidas minimas: 1139R 11M
perdidas promedio: 1217R 27M
Perdidas maximas: 1267R 51M

Versión Bloqueo Metodo 2 con General Veterano y arcos largos.
Tropas requeridas: 1136R 186S 177C 199Al
Perdidas minimas: 932R
perdidas promedio: 1051R
Perdidas maximas: 1136R

Versión Bloqueo Metodo 2 con General Veterano y Ballestas.
Tropas requeridas: 1054R 186S 177C 17Ac 152B
Perdidas minimas: 851R 7Ac
perdidas promedio: 971R 12Ac
Perdidas maximas: 1054R 16Ac

Versión Bloqueo Metodo 2 con General Veterano y Cañoneros.
Tropas requeridas: 970R 186S 177C 17Ac 152B 153k
Perdidas minimas: 827R 7Ac
perdidas promedio: 910R 12Ac
Perdidas maximas: 970R 16Ac

Notas: Sepan disculpar si tiene errores la guia (los cuales posiblemente existan en la cantidad de tropas a llevar), la he hecho lo mas rápido posible en el tiempo libre que tengo.
Quienes tengan elites, que los lleven, no estan en las tropas requeridas, pero si en algunos ataques, hay que llevar la misma cantidad que si enviaramos soldados.

Posibles recompensas.

http://img849.imageshack.us/img849/1325/hk85.jpg

Mapa de la aventura.

http://i1281.photobucket.com/albums/a519/correoshadow/Settlers%20online/El%20chaman/chaman01_zpsa247ce85.jpg

Lo primero que haremos, es eliminar las dos rocas del camino.

Una vez que hayan desaparecido las rocas, moveremos nuestros generales como lo muestra la siguiente imagen:

-Posición A: General Normal
-Posición B: General Normal o General Curtido o General Veterano

http://i1281.photobucket.com/albums/a519/correoshadow/Settlers%20online/El%20chaman/chaman02_zps05c4eab9.jpg

Campamentos 1 y 2

Estos campamentos los derrotaremos con bloqueo o sin el.

Versión Sin Bloqueo
Desde A a Campamento 1 - 80 Saqueadores, 80 Lanzapiedras
General Normal - 40R 1S 159C (31R - 36R - 40R)
General Normal - 37R 1S 139C 23B (28R - 33R - 36R)
General Veterano - 26R 1S 223C (20R - 24R - 26R)

Desde B a Campamento 2 - 100 Saqueadores, 80 perros, 1 El zorrino
General Normal - 76R 124S (64R - 71R - 76R)
General Veterano - 67R 183S (57R - 62R - 67R)
General Veterano - 65R 185E (57R - 62R - 65R)


Versión Bloqueo Metodo 2
Desde A a Campamento 1 - 80 Saqueadores, 80 Lanzapiedras
Bloqueador - General Normal - 177C (-) {4 - 5.22 - 9 round}
Desde b a Campamento 2 - 100 Saqueadores, 80 perros, 1 El zorrino
General Curtido - 76R 124S (64R - 71R - 76R) {3 rounds}
General Curtido - 76R 124E (64R - 71R - 76R) {3 rounds}
General Veterano - 67R 183S (57R - 62R - 67R) {2 rounds}
General Veterano - 65R 185E (57R - 62R - 65R) {2 rounds}

Moveremos las guarniciones al siguiente punto de control:

-Posición A: General Normal
-Posición B: General Normal o General Curtido o General Veterano

http://i1281.photobucket.com/albums/a519/correoshadow/Settlers%20online/El%20chaman/chaman03_zpsc2221ce0.jpg

Campamentos 3 y 4

Versión Sin Bloqueo
Desde A a Campamento 3 - 80 Saqueadores
General Normal - 21R 1S 176C (16R - 19R - 21R)
General Veterano - 15R 3S 232C (11R - 14R - 15R)

Desde B a Campamento 4 - 50 Saqueadores, 50 perros, 80 Lanzapiedras
General Normal - 131R 69S (108R - 118R - 129R)
General Veterano - 97R 153S (79R - 90R - 97R)


Versión Bloqueo Metodo 2
Desde A a Campamento 3 - 80 Saqueadores
Bloqueador - General Normal - 140C (-) {4 - 5.29 - 9 round}
Desde B a Campamento 4 - 50 Saqueadores, 50 perros, 80 Lanzapiedras
General Curtido - 131R 69S (108R - 118R - 129R) {2 rounds}
General Veterano - 97R 153S (79R - 90R - 97R) {1 round}


Una vez derrotados estos campamentos, completaremos la sub-misión que nos pide encontrar tres residencias y una taberna.


Moveremos nuestro mejor general a su siguiente ubicación:

-Posición A: General Normal o General Curtido o General Veterano

http://i1281.photobucket.com/albums/a519/correoshadow/Settlers%20online/El%20chaman/chaman04_zps45775227.jpg

Campamentos 5, 6, 7, 8 y 9

Desde A a Campamento 5 - 100 Saqueadores, 80 perros
General Normal - 71R 129S (62R - 68R - 71R)
General Veterano - 64R 186S (57R - 61R - 64R)

Desde A a Campamento 6 - 100 perros, 80 asaltadores
General Normal - 84R 116S (68R - 76R - 84R)
General Veterano - 85R 165S (68R - 76R - 84R)

Desde A a Campamento 7 - 100 Saqueadores, 40 perros, 50 lanzapiedras
General Normal - 137R 63S (119R - 128R - 137R)
General Veterano - 101R 149S (81R - 91R - 101R)
General Veterano - 96R 154E (82R - 89R - 96R)
General Veterano - 96R 1E 153k (82R - 89R - 96R)

El siguiente campamento lo derrotaremos en dos o un ataque, dependiendo de nuestros generales y sus tropas:
En 2 Ataques
Desde A a Campamento 8 - 160 matones
General Normal - 30R 70Ac (30R 70Ac)
General Normal - 100Ac (100Ac)
Desde A a Campamento 8 - 109-116 matones
General Normal - 93R 1S 106Al (69R - 83R - 93R)
General Normal - 92R 1S 107B (69R - 80R - 91R)

En 1 Ataque
Desde A a Campamento 8 - 160 matones
General Normal - 111R 30M 2S 57k (111R 11M - 111R 20M - 111R 29M)
General Veterano - 132R 1S 117Al (104R - 118R - 132R)
General Veterano - 133R 1E 116B (101R - 118R - 133R)
General Veterano - 130R 20C 100k (100R - 113R - 123R)

Desde A a Campamento 9 - 80 Saqueadores, 100 Asaltadores, 1 Bert el tuerto
General Normal - 100R 23M 1S 50C 26Al (87R - 100R 7M - 100R 22M)
General Normal - 100R 14M 1S 60C 25B (76R - 92R - 100R 11M)
General Veterano - 63R 1S 140C 46Al (46R - 55R - 63R)
General Veterano - 50R 5S 140C 55B (38R - 45R - 50R)


Moveremos por última vez nuestros generales; la imagen a continuación muestra la ubicacion de los generales, pero esto es a modo de referencia, ya que no influirán en los ataques.

-Posición A: General Normal o General Curtido o General Veterano
-Posición B: General Normal o General Curtido o General Veterano

http://i1281.photobucket.com/albums/a519/correoshadow/Settlers%20online/El%20chaman/chaman05_zps779b2037.jpg

Campamentos 10, 11, 12 y 13

Desde A a Campamento 10 - 60 sectarios, 80 acechasombras, 60 sacerdotes oscuros
General Normal - 157R 43S (152R - 155R - 157R)
General Veterano - 110R 140S (99R - 104R - 110R)

El siguiente campamento se derrotaran uno o dos ataques:

En 2 Ataques
Desde A a Campamento 11 - 40 acechasombras, 80 Danzafuego, 80 Derviches Danzantes
General Normal - 150R (150R)
Desde B a Campamento 11 - 73-80 Derviches Danzantes
General Normal - 1S 199Al (-)
General Normal - 1S 190B (-)
General Veterano - 1S 199Al (-)

En 1 Ataque
Desde B a Campamento 11 - 40 acechasombras, 80 Danzafuego, 80 Derviches Danzantes
General Veterano - 80R 1S 17Ac 152B (80R 7Ac - 80R - 12Ac - 80R 16Ac)


Desde A a Campamento 12 - 80 Sectarios, 60 Acechasombras, 50 Danzafuegos
General Normal - 147R 53S (141R - 144R - 147R)
General Veterano - 110R 140S (92R - 101R - 110R)
General Veterano - 95R 1S 154k (90R - 93R - 95R)

El chamán será derrotado en uno o dos ataques:

En 2 Ataques
Desde B a Campamento 13 - 100 Sectarios, 1 bruja del pantano, 1 Chaman mistico
General Normal - 20R 132Ac (20R 132Ac)
Desde A a Campamento 13 - 1 bruja del pantano, 1 Chaman mistico
General Normal - 81R 119S (45R - 71R - 81R)


En 1 Ataque
Desde B a Campamento 13 - 100 Sectarios, 1 bruja del pantano, 1 Chaman mistico
General Normal - 105R 95k (77R - 96R - 105R)
General Veterano - 158R 92S (99R - 143R - 158R)
General Veterano - 104R 1E 145K (77R - 97R - 104R)


Aventura completada!!!

sir_yeison
28/06/2013, 16:51 PM
MUchas gracias por la guia chadowf :).

Principe-Xavier
28/06/2013, 20:35 PM
Excelente como siempre ShadowF =)

eleasar
28/06/2013, 20:36 PM
Es necesario poner el general antes de atacar al lado de la torre de la bruja, luego de destruir las piedras y si es el veterano mejo, esto ahorra 3 campamentos del sector 3, si no se puede posicionar el general, entonces la guia es bastante aceptable

Arinicol
28/06/2013, 21:36 PM
Grosso !!! La pondre en practica, si viene de ShadowF ya es garantia de exito !
Vamos con el consejo de eleasar tambien !!
Gracias a ambos !

ShadowF
29/06/2013, 01:34 AM
Pues intente lo que dice eleasar desde un principio, mover el general hasta al lado de la torre de la bruja, pero me bloqueaba el camino el campamento anterior que es el 9, no se como lo lograron algunos usuarios (no todos) y tengo entendido que varios que llegaron hasta ese lugar se atascaron, y no podían hacer nada con ese general, solo retirarlo de la aventura.

Lamentablemente se hace solo una vez la aventura, no tenia mucho sentido investigar mas profundo, pues muchos ya la habían completado.

Saludos!

NIGROMANTE83
29/06/2013, 01:44 AM
ohola disculpa para cuando vas a liberar la guia de las aventuras de este avento??

Carlos11
29/06/2013, 03:39 AM
ohola disculpa para cuando vas a liberar la guia de las aventuras de este avento??
amigo ya shadowf publico la guia del chaman que fue la primera a la que el obtuvo acceso que seria la Siguiente (http://forum.juego-thesettlersonline.com/threads/15413-Multiguias-%28Aventuras%29?p=11908&viewfull=1#post11908). espera hoy aver si trae la otra aunque en l server español y ingles ya hay muchas guias sobre el evento.

Arinicol
29/06/2013, 04:53 AM
Buenas, estoy haciendo la guia de shadowf y confirmo que yo tampoco pude mover el general al lado de la torre de la bruja, si bien me pintaba dos sectores en "verde" uno al lado del otro pegados a la torre, al hacer click alli no me lo tomaba, asi que la segui como se indicaba aqui, ya estoy en el campamento 9 !
Saludos !!!
Gracias por la guia !

NIGROMANTE83
29/06/2013, 10:12 AM
hay si disculpas esque tardo en cargar y no me habia fijado que estaba en esa muchas gracias

ShadowF
29/06/2013, 11:46 AM
Ruinas antiguas

Información de la aventura

Jugadores: 1
Dificultad: 4 globos
Duración: 3 días
Experiencia: 5340 exp
Se obtiene: Lo entrega la mision "Otra solicitud de ayuda" del evento
Nivel requerido: 26+

http://i1281.photobucket.com/albums/a519/correoshadow/Settlers%20online/Ruinas%20antiguas/intro_zps828967dd.jpg

Tropas necesarias.

Version sin bloqueo con General Normal y Arcos largos.
Tropas requeridas: 501R 92M 192S 182C 115Al
Perdidas minimas: 426R 71M 50C
Perdidas promerdio: 474R 86M 50C
Perdidas maximas: 501R 92M 50C

Version sin bloqueo con General Normal y Ballestas.
Tropas requeridas: 459R 92M 192S 182C 131B
Perdidas minimas: 397R 71M 50C
Perdidas promerdio: 438R 86M 50C
Perdidas maximas: 459R 92M 50C

Version sin bloqueo con General Normal y Cañoneros.
Tropas requeridas: 500R 192S 182C 93B 158k
Perdidas minimas: 432R 50C
Perdidas promerdio: 477R 50C
Perdidas maximas: 500R 50C

Version sin bloqueo con General Veterano y Arcos largos.
Tropas requeridas: 547R 207S 237C 179Al
Perdidas minimas: 476R 50C
Perdidas promerdio: 524R 50C
Perdidas maximas: 547R 50C

Version sin bloqueo con General Veterano y Ballestas.
Tropas requeridas: 445R 207S 237C 145B
Perdidas minimas: 388R
Perdidas promerdio: 428R 7S
Perdidas maximas: 445R 12s

Version sin bloqueo con General Veterano y Cañoneros.
Tropas requeridas: 361R 207S 237C 145B 158K
Perdidas minimas: 300R
Perdidas promerdio: 342R 7S
Perdidas maximas: 361R 10C


La cantidad de tropas requeridas en las versiones con bloqueo de un general curtido o veterano sin cañones puede variar dependiendo de la decision de cada uno.
Esto se encuentra detallado al final de la guia, luego del último bloqueo.

Version bloqueo Metodo 2 con General Curtido y Arcos largos.
Tropas requeridas: 155R 92M 305S 175C 115Al /// 155R 92M 156S 185E 175C 115Al
Perdidas minimas: 127R 71M
Perdidas promerdio: 142R 86M
Perdidas maximas: 155R 92M

Version bloqueo Metodo 2 con General Curtido y Ballestas.
Tropas requeridas: 155R 92M 305S 175C 93B /// 155R 92M 156S 185E 175C 93B
Perdidas minimas: 127R 71M
Perdidas promerdio: 142R 86M
Perdidas maximas: 155R 92M

Version bloqueo Metodo 2 con General Curtido y Cañoneros.
Tropas requeridas: 194R 305S 175C 93B 158K /// 194R 156S 185E 175C 93B 158K
Perdidas minimas: 162R
Perdidas promerdio: 180R
Perdidas maximas: 194R

Version bloqueo Metodo 2 con General Veterano y Arcos largos.
Tropas requeridas: 266R 329S 235C 130Al /// 266R 207S 185E 235C 130Al
Perdidas minimas: 226R
Perdidas promerdio: 253R
Perdidas maximas: 266R

Version bloqueo Metodo 2 con General Veterano y Balletas.
Tropas requeridas: 263R 329S 235C 145B /// 263R 207S 185E 235C 145B
Perdidas minimas: 224R
Perdidas promerdio: 251R
Perdidas maximas: 263R

Version bloqueo Metodo 2 con General Veterano y Cañoneros.
Tropas requeridas: 184R 207S 235C 145B 158K /// 184R 207S 185E 235C 145B 158K
Perdidas minimas: 154R
Perdidas promerdio: 173R
Perdidas maximas: 184R


Posibles recompensas.

http://i1281.photobucket.com/albums/a519/correoshadow/Settlers%20online/Ruinas%20antiguas/ruinasreco_zpsb5e15e84.jpg

Mapa de la aventura.

http://i1281.photobucket.com/albums/a519/correoshadow/Settlers%20online/Ruinas%20antiguas/ruinas01_zps41c3d6fe.jpg

La primera misión en esta aventura nos pide encontrar cuatro árboles secos, los ubicaremos a los mismos entre el lugar donde aterrizan nuestros generales y el primer campamento enemigo.

Una vez encontrados estos, moveremos nuestras guarniciones:

-Posición A: General Normal
-Posición B: General Normal o General Curtido o General Veterano

http://i1281.photobucket.com/albums/a519/correoshadow/Settlers%20online/Ruinas%20antiguas/ruinas02_zps10396054.jpg

Como ya habrán notado, la imagen de la ubicación del general A no es la correcta (me di cuenta de esto tarde). La ubicación correcta es un cuadro mas en diagonal hacia la derecha. En la imagen principal se nota bien donde debe ir el general. Mil disculpas por esto.

Campamentos 1, 2, 3 y 4

Desde B a Campamento 1 - 60 Saqueadores, 60 lanzapiedras
General Normal - 19R 1S 175C (15R - 17R - 19R)
General Veterano - 13R 1S 235C (9R - 11R - 13R)

Desde B a Campamento 2 - 60 Saqueadores, 70 perros
General Normal - 44R 156S (37R - 40R - 44R)
General Veterano - 43R 207S (37R - 41R - 43R)


Los siguientes dos campamentos pueden derrotarse con bloqueo o sin el:

Versión Sin Bloqueo
Desde A a Campamento 3 - 60 Saqueadores, 50 Asaltadores
General Normal - 17R 1S 182C (13R - 16R - 17R)
General Veterano - 12R 1S 237C (7R - 10R - 12R)

Desde B a Campamento 4 - 60 Asaltadores, 1 Bert el tuerto
General Normal - 1R 1S 83C 115Al (-)
General Normal - 1S 83C 93B (-)
General Veterano - 120C 130Al (-)
General Veterano - 1S 83C 93B (-)


Versión Bloqueo Metodo 2
Desde A a Campamento 3 - 60 Saqueadores, 50 Asaltadores
Bloqueador - General Normal - 130C (-) {4 - 4.75 - 7 rounds}
Desde B a Campamento 4 - 60 Asaltadores, 1 Bert el tuerto
General Curtido - 1R 1S 83C 115Al (-)
General Curtido - 1S 83C 93B (-)
General Veterano - 120C 130Al (-)
General Veterano - 1S 83C 93B (-)


Eliminados estos campamentos, las siguientes misiones nos pedirán hacer clic en tres edificios y derrumbar muros de piedra.
Con acercar un general hasta los muros y atacarlos es suficiente, no importa las tropas que lleve, con 1 recluta ya basta.


-Posición A: General Normal o General Curtido o General Veterano

http://i1281.photobucket.com/albums/a519/correoshadow/Settlers%20online/Ruinas%20antiguas/ruinas03_zpsa5600e60.jpg

Campamento 5

Desde A a Campamento 5 - 100 lobos, 1 Grinch
General Normal - 8R 192S (7R - 7R - 8R)
General Veterano - 8R 192S (7R - 7R - 8R)
General Veterano - 5R 50S 50C 145B (5R - 5R - 5R)


Moveremos los generales a su siguiente ubicación:

-Posición A: General Normal
-Posición B: General Normal
-Posición C: General Normal o General Curtido o General Veterano

http://i1281.photobucket.com/albums/a519/correoshadow/Settlers%20online/Ruinas%20antiguas/ruinas04_zpsbcadff8b.jpg

Campamento 6

Desde C a Campamento 6 - 80 Acechasombras, 80 Fanaticos
General Normal - 84R 116S (68R - 78R - 84R)
General Veterano - 84R 116S (68R - 78R - 84R)

Los restantes 3 campamentos los derrotaremos en forma individual, o con bloqueo si poseemos las tropas necesarias.

http://i1281.photobucket.com/albums/a519/correoshadow/Settlers%20online/Ruinas%20antiguas/ruinas05_zpsd1070bbe.jpg

Campamentos 7, 8 y 9

Versión Sin Bloqueo
Desde A a Campamento 7 - 80 Sectarios, 1 bruja
General Normal - 85R 1S 114Al (68R - 80R - 85R)
General Normal - 68R 1S 131B (57R - 66R - 68R)
General Normal - 70R 1S 129k (57R - 67R - 70R)
General Veterano - 70R 1S 179Al (57R - 66R - 70R)
General Veterano - 60R 1S 89C 100B (48R - 57R - 60R)
General Veterano - 55R 180k (47R - 53R - 55R)

El siguiente campamento será derrotado en uno o dos ataques:

En 2 Ataques
Desde B a Campamento 8 - 1 bruja, 80 Danzafuego
Cualquier General - 150R 50C (150R 50C)
Desde A a Campamento 8 - 1 bruja, 31-41 Danzafuego
General Normal - 95R 1S 61C 43Al (68R - 86R - 95R)
General Normal - 70R 1S 70C 59B (50R - 64R - 70R)
General Veterano - 49R 1S 83C 117Al (36R - 45R - 49R)

En 1 Ataque
Desde C a Campamento 8 - 1 bruja, 80 Danzafuego
General Veterano - 110R 13S 104C 23B (109R - 110R 7S - 110R 12S)
General Veterano - 110R 95C 45k (92R - 106R - 110R 10C)


Desde C a Campamento 9 - 1 Engendro infernal
General Normal - 92M 108S (71M - 86M - 92M)
General Normal - 39R 158k (35R - 38R - 39R)
General Veterano - 118R 132S (105R - 116R - 118R)
General Veterano - 39R 158k (35R - 38R - 39R)


Nota importante: Leer la explicación sobre este bloqueo que esta luego del mismo.

Versión Bloqueo Metodo 2
Desde A a Campamento 7 - 80 Sectarios, 1 bruja
Bloqueador - General Normal - 97S 13C (-) {7 - 8.18 - 10 rounds} 160s-220s
Bloqueador - General Normal - 85E (-) {9 - 12.1 - 15 rounds} 200s-320s
Desde B a Campamento 8 - 1 bruja, 80 Danzafuego
Bloqueador - General Normal - 100S 100C (-) {4 - 5.64 - 8 rounds} 80s-160s
Bloqueador - General Normal - 100E 100C (-) {5 - 6.82 - 9 rounds} 100s-180s
Desde C a Campamento 9 - 1 Engendro infernal
General Curtido - 92M 108S (71M - 86M - 92M) {6-7 rounds} 60-70s
General Curtido - 39R 158k (35R - 38R - 39R) {2 rounds} 20s
General Veterano - 118R 132S (105R - 116R - 118R) {6 rounds} 60s
General Veterano - 39R 158k (35R - 38R - 39R) {2 rounds} 20s

La marcha del general principal desde que los bloqueadores comienzan su batalla hasta que este llega al líder es de 33 segundos.
A esto hay que sumarle los 10 segundos que demora en destruir el campamento un general rápido y por supuesto, los segundos que dura su batalla.
Esto significa que un general rápido con cañoneros demora un total de 63 segundos en finalizar su batalla.
El general veterano con soldados demorará un total de 103 segundos.
El general curtido con milicianos demorará un total de entre 103 y 113 segundos.
El general bloqueador B demora con élites un mínimo de 100 segundos, un promedio de 120 y un máximo de 180 segundos (esto debido a que tiene un 0% de posibilidades de ganar su batalla, por lo cual no se le suman los 20 segundos que demoraría en destruir el campamento).
Esto quiere decir que si se opta por el doble bloqueo usando un curtido o veterano con milicianos o soldados, existe un porcentaje cierto de que el segundo bloqueador (B) termine antes su batalla, con la pérdida total de sus tropas.
Es por esto que no recomiendo este bloqueo si se cuenta con estas tropas. Si aún así deciden hacerlo, deben saber que lo hacen bajo su propio riesgo.
En todo caso, otra opción sería derrotar el campamento 8, y si hacer el bloqueo sobre el campamento 7 para atacar al campamento 9.

Aventura completada!!!

Carlos11
29/06/2013, 19:48 PM
Ruinas antiguas

Nota importante: Leer la explicación sobre este bloqueo que esta luego del mismo.

Versión Bloqueo Metodo 2
Desde A a Campamento 7 - 80 Sectarios, 1 bruja
Bloqueador - General Normal - 97S 13C (-) {7 - 8.18 - 10 rounds} 160s-220s
Bloqueador - General Normal - 85E (-) {9 - 12.1 - 15 rounds} 200s-320s
Desde B a Campamento 8 - 1 bruja, 80 Danzafuego
Bloqueador - General Normal - 100S 100C (-) {4 - 5.64 - 8 rounds} 80s-160s
Bloqueador - General Normal - 100E 100C (-) {5 - 6.82 - 9 rounds} 100s-180s
Desde C a Campamento 9 - 1 Engendro infernal
General Curtido - 92M 108S (71M - 86M - 92M) {6-7 rounds} 60-70s
General Curtido - 39R 158k (35R - 38R - 39R) {2 rounds} 20s
General Veterano - 118R 132S (105R - 116R - 118R) {6 rounds} 60s
General Veterano - 39R 158k (35R - 38R - 39R) {2 rounds} 20s

La marcha del general principal desde que los bloqueadores comienzan su batalla hasta que este llega al líder es de 33 segundos.
A esto hay que sumarle los 10 segundos que demora en destruir el campamento un general rápido y por supuesto, los segundos que dura su batalla.
Esto significa que un general rápido con cañoneros demora un total de 63 segundos en finalizar su batalla.
El general veterano con soldados demorará un total de 103 segundos.
El general curtido con milicianos demorará un total de entre 103 y 113 segundos.
El general bloqueador B demora con élites un mínimo de 100 segundos, un promedio de 120 y un máximo de 180 segundos (esto debido a que tiene un 0% de posibilidades de ganar su batalla, por lo cual no se le suman los 20 segundos que demoraría en destruir el campamento).
Esto quiere decir que si se opta por el doble bloqueo usando un curtido o veterano con milicianos o soldados, existe un porcentaje cierto de que el segundo bloqueador (B) termine antes su batalla, con la pérdida total de sus tropas.
Es por esto que no recomiendo este bloqueo si se cuenta con estas tropas. Si aún así deciden hacerlo, deben saber que lo hacen bajo su propio riesgo.
En todo caso, otra opción sería derrotar el campamento 8, y si hacer el bloqueo sobre el campamento 7 para atacar al campamento 9.


Me fije eso cuando analizaba mis ataques yo recomiendo que derroten el campamento que tiene a los Danzafuego primero y hay si bloquen el siguiente (aunque se ahorran solo 52R)
Saludos Shadowf

TuSettlerxD
30/06/2013, 03:43 AM
La verdad que agradecido comosiempre ShadowF, muchas gracias.
que bueno tener jugadores como vos que ayudan tanto.

Abrazo

sebnic
30/06/2013, 04:44 AM
Excelente amigo ShadowF. Nunca dejes el juego o no se que haremos sin ti los que no disponemos de tiempo extra jejeje

ShadowF
01/07/2013, 06:44 AM
Gracias amigos, la verdad es que el chaman podia mejorarse con 2 bloqueos mas, y ruinas antiguas tambien (buscandole la forma de que el bloqueo doble fuera exitoso en todas sus versiones, aunque lo intente por un rato).

Pero como solo se podia hacer una vez, y el tiempo apremiaba (tuve acceso a las aventuras algo tarde).. se hizo lo que se pudo jeje.

Si en la segunda fase colocan otra vez las aventuras, tratare de mejorarlas.

Saludos!

T3mp
02/07/2013, 20:45 PM
Ruinas antiguas

Campamentos 1, 2, 3 y 4

Los siguientes dos campamentos pueden derrotarse con bloqueo o sin el:

Versión Sin Bloqueo
Desde A a Campamento 3 - 60 Saqueadores, 50 Asaltadores
General Normal - 17R 1S 182C (13R - 16R - 17R)
General Veterano - 12R 1S 237C (7R - 10R - 12R)

Desde B a Campamento 4 - 40 Asaltadores, 1 Bert el tuerto
General Normal - 1R 1S 83C 115Al (-)
General Normal - 1S 83C 93B (-)
General Veterano - 120C 130Al (-)
General Veterano - 1S 83C 93B (-)


Versión Bloqueo Metodo 2
Desde A a Campamento 3 - 60 Saqueadores, 50 Asaltadores
Bloqueador - General Normal - 130C (-) {4 - 4.75 - 7 rounds}
Desde B a Campamento 4 - 40 Asaltadores, 1 Bert el tuerto
General Curtido - 1R 1S 83C 115Al (-)
General Curtido - 1S 83C 93B (-)
General Veterano - 120C 130Al (-)
General Veterano - 1S 83C 93B (-)



Se podria revisar el campamento 4, con Veterano y Al.

Muchas gracias por el esfuerzo.

Saludos!!

T3mp.-

NIGROMANTE83
03/07/2013, 02:12 AM
muy bueno muchas gracias

ShadowF
03/07/2013, 02:27 AM
Hola

Le he vuelto a probar el ataque al camp 4 con veterano y arcos largos (120C 130Al), en simulador claro, y no tiene perdidas y se lleva a cabo en un round, hubo algún tipo de problemas? o perdidas, t3mp?

Saludos!

T3mp
03/07/2013, 04:08 AM
Hola

Le he vuelto a probar el ataque al camp 4 con veterano y arcos largos (120C 130Al), en simulador claro, y no tiene perdidas y se lleva a cago en un round, hubo algún tipo de problemas? o perdidas, t3mp?

Saludos!

Hola, resulta que a mí, el campamento bandido 4 me contaba con 60 asaltadores y Bert el Tuerto. Y se "me ato la burra" como dice un carpintero amigo. Pero realize el ataque como lo indica la guia, y salio todo perfecto.

Gracias nuevamente!!

T3mp.-

ShadowF
04/07/2013, 01:43 AM
Hola.

En eso tienes razón, son 60 asaltadores y Bert el tuerto... me traicionaron los dedos ahí al colocar las cantidades jeje, disculpa.

Saludos!

Tanit
04/07/2013, 08:37 AM
Gracias ShadowF!!!

ShadowF
05/07/2013, 03:05 AM
Gracias ShadowF!!!

de nada =)

Saludos!

luishyla37
09/07/2013, 18:47 PM
en el campamento 9 y 10 convinacion de milicias 156 r 86 s 4 e ( 142 r - 149 r - 156 r) jejejejej

masterttonm
21/07/2013, 06:10 AM
:O! Buena guias Shadowf te felicito...podrias aser la de Hermandad oscura? desde ya muchas grasias :D

sir_william87
31/07/2013, 00:45 AM
hola shadow muy buena guia norteños, solo encontre 1 error, en los campamentos 15 y 16 tndrias q invertir el orden de atake x q sino te intercepta el otro campamento, seria atacar primero el 16 y despues el 15 :) despues lo demas esta muy bien :D

ShadowF
31/07/2013, 05:26 AM
:O! Buena guias Shadowf te felicito...podrias aser la de Hermandad oscura? desde ya muchas grasias :D

Gracias masterttonm, estoy con esa aventura actualmente.


hola shadow muy buena guia norteños, solo encontre 1 error, en los campamentos 15 y 16 tndrias q invertir el orden de atake x q sino te intercepta el otro campamento, seria atacar primero el 16 y despues el 15 :) despues lo demas esta muy bien :D

Listo y gracias, ya fue invertido el orden, varios me lo habían hecho notar ya, pero por tiempo o desidia, no lo habia hecho, ahora si :)

Saludos!

lgam1981
05/08/2013, 18:29 PM
tanit, gracias por el aporte.. a mi el campamento 1 me resulto mejor el atake 20 soldados 180 caballeria con cero perdidas y en el campamento 5, si tienes mas de 1 general, me resulto mejor en 2 atakes
primer atake: 26 reclutas - perdita 26 reclutas, gral a descansar 4 hs
segundo atake: 195 caballeria - perdidas cero..

espero q les sirva

PD: ShadowF, gracias por tus guias, son exelentes y muy fasiles de entender

Moloter
06/08/2013, 03:57 AM
En Norteños no es necesario atacar al campamento 8 amigo.
Una imagen para que la gente no desconfíe. Igual mandando la configuracion de veterano+ballesteros al 9, si te intercepta el 8 igual pasas sin perder tropas

http://img802.imageshack.us/img802/2471/21k1.jpg

ShadowF
06/08/2013, 06:52 AM
tanit, gracias por el aporte.. a mi el campamento 1 me resulto mejor el atake 20 soldados 180 caballeria con cero perdidas y en el campamento 5, si tienes mas de 1 general, me resulto mejor en 2 atakes
primer atake: 26 reclutas - perdita 26 reclutas, gral a descansar 4 hs
segundo atake: 195 caballeria - perdidas cero..

espero q les sirva

PD: ShadowF, gracias por tus guias, son exelentes y muy fasiles de entender

Gracias lgam1981


En Norteños no es necesario atacar al campamento 8 amigo.
Una imagen para que la gente no desconfíe. Igual mandando la configuracion de veterano+ballesteros al 9, si te intercepta el 8 igual pasas sin perder tropas


Es cierto Moloter, enviando el general directamente al 9, el 8 no lo intercepta, tambien se puede enviar el ataque a un campamento siguiente, como el 10, donde no pasara por la zona de influencia del camp 8, pero si del 9, este lo intercepta y habiendo enviado el general con tropas para derrotar a este camp, lo destruye... eso si, luego de que vence a ese campamento, no hay que olvidar de retirarlo.

Es mas, hay bloqueo para esos campamentos mientras se ataca el 9, tal vez debería detener un poco las guias nuevas y revisar, terminar y mejorar las guias antiguas que muchas quedaron sin ningun tipo de arreglo, la mejor prueba, sacerdotes oscuros :/

Gracias de todas formas.

Por cierto, hay varias cosas que me sugirieron durante todo el post que algunas las incluí y otras no, pues cuando las probé no resultaron, o si lo hicieron pero a medias, como el caso de La isla de los piratas, donde no se ataca al campamento 7 para si atacar a la trampa que le sigue y el campamento 8, pero luego de esos dos, cuando se envía el ataque al camp 9, ahí ya este campamento si te intercepta... pero es interesante para hacer otro bloqueo ahí.

Saludos!

Moloter
07/08/2013, 01:43 AM
Gracias lgam1981



Es cierto Moloter, enviando el general directamente al 9, el 8 no lo intercepta, tambien se puede enviar el ataque a un campamento siguiente, como el 10, donde no pasara por la zona de influencia del camp 8, pero si del 9, este lo intercepta y habiendo enviado el general con tropas para derrotar a este camp, lo destruye... eso si, luego de que vence a ese campamento, no hay que olvidar de retirarlo.

Saludos!

No se olvide que el campamento 9 es un lider, por ende no intercepta

Y lo de islas si, se evita el 7, pero si se quiere bloquear cambian un poco las cosas, yo prefiero limpiarlo

ShadowF
07/08/2013, 02:38 AM
La aventura norteños es distinta a las demás, aquí los lideres si tienen zona de influencia, es por eso que el campamento 9 si te intercepta, puedes probarlo.

Es por esto mismo que al atacar al camp 11, el 10 si te intercepta, pero luego de derrotado, el otro camp que esta al lado no lo hace, porque empieza a trabajar la zona de influencia del líder... y lo mismo pasa en los ataques finales con veterano y ballestas =).

Saludos!

Moloter
07/08/2013, 05:23 AM
A mira vos, gracias por el dato amigo! Es bueno saberlo

narok
09/08/2013, 17:07 PM
hola falta la guia de la aventura " LA FINAL "




Bienvenidos!!

Por internet hay muchas aventuras ya posteadas en distintos lugares, luego de visitar y seguir muchas de ellas, pense que seria ideal que esas existieran en nuestro foro (latinoamericano) asi que me tome al trabajo de ir haciéndolas y mezclandolas, para asi lograr las menores perdidas de tropas, que es lo que todos buscamos.

Existen miles de formas de hacerlas, como así las configuraciones de las guarniciones, seria imposible ponerlas a todas aquí, así que por el momento he puesto las que considero mejor, algunas pueden cambiar con el tiempo o añadirse otras.

Referencias:
R = Reclutas
M = Milicianos
S = Soldados
E = Soldados de Elite
C = Caballos
Ac = Arquero corto
Al = Arquero largo
B = Ballestero
K = Cañonero

Basta de tanta intro y vamos a lo que nos interesa:

Metodos de bloqueo (http://forum.juego-thesettlersonline.com/threads/15413-Multiguias?p=6175&viewfull=1#post6175)

Tips y explicaciones (http://forum.juego-thesettlersonline.com/threads/15413-Multiguias?p=6757&viewfull=1#post6757) (recomendado)




Aventuras de 1 jugador

http://img27.imageshack.us/img27/4766/22un.png Sol Tropical (http://forum.juego-thesettlersonline.com/threads/15413-Multiguias-(Aventuras)?p=11669&viewfull=1#post11669) (1 jugador, 2 días, 3600 exp)
http://img571.imageshack.us/img571/9656/calaveraperdida.png La Calavera perdida (http://forum.juego-thesettlersonline.com/threads/15413-Multiguias-(Aventuras)?p=9374&viewfull=1#post9374) (1 jugador, 2 dias, 3320 exp)
http://img62.imageshack.us/img62/4611/jjyj.png A caballo (http://forum.juego-thesettlersonline.com/threads/15413-Multiguias?p=6176&viewfull=1#post6176) (1 jugador, 2 dias, 7230 exp)
http://img213.imageshack.us/img213/5992/traidorese.png Traidores (http://forum.juego-thesettlersonline.com/threads/15413-Multiguias?p=6185&viewfull=1#post6185) (1 jugador, 3 días, 8710 exp)
http://img849.imageshack.us/img849/9909/piratasi.png La isla de los piratas (http://forum.juego-thesettlersonline.com/threads/15413-Multiguias?p=6221&viewfull=1#post6221)(1 jugador, 2 dias, 2752 exp)
La isla de los piratas (http://forum.juego-thesettlersonline.com/threads/15413-Multiguias-(Aventuras)?p=9891&viewfull=1#post9891) (versión soldados elites)
http://img829.imageshack.us/img829/2994/brujak.png La bruja del pantano (http://forum.juego-thesettlersonline.com/threads/15413-Multiguias?p=6335&viewfull=1#post6335) (1 jugador, 2 días, 5663 exp)
http://imageshack.us/a/img207/2388/viejosamigos.png Viejos amigos (http://forum.juego-thesettlersonline.com/threads/15413-Multiguias?p=6522&viewfull=1#post6522) (1 jugador, 2 días, 6810 exp)
http://imageshack.us/a/img694/7863/forajidos.png Forajidos (http://forum.juego-thesettlersonline.com/threads/15413-Multiguias?p=6759&viewfull=1#post6759) (1 jugador, 4 días, 14020 exp)
http://img35.imageshack.us/img35/4452/9jhu.png Nido de bandidos (http://forum.juego-thesettlersonline.com/threads/15413-Multiguias-(Aventuras)?p=9431&viewfull=1#post9431) (1 jugador, 2 días, 9880 exp)


Aventuras de 2 jugadores

http://img607.imageshack.us/img607/3259/sacerdotesoscuros.png Sacerdotes oscuros (http://forum.juego-thesettlersonline.com/threads/15413-Multiguias?p=6447&viewfull=1#post6447) (2 jugadores, 2 días, 5975 exp)
http://imageshack.us/a/img840/1920/robaralosricos.png Robar a los ricos (http://forum.juego-thesettlersonline.com/threads/15413-Multiguias?p=6591&viewfull=1#post6591) (2 jugadores, 4 días, 11870 exp)
http://img853.imageshack.us/img853/4249/hijossabana.png Hijos de la sabana (http://forum.juego-thesettlersonline.com/threads/15413-Multiguias-(Aventuras)?p=7602&viewfull=1#post7602) (2 jugadores, 8 días, 33440 exp)
http://imageshack.us/a/img84/5176/amormadre.png Madre Amor (http://forum.juego-thesettlersonline.com/threads/15413-Multiguias?p=6486&viewfull=1#post6486) (2 jugadores, 2 días, 3030 exp)
http://imageshack.us/a/img525/3715/nortenosl.png Los norteños (http://forum.juego-thesettlersonline.com/threads/15413-Multiguias-(Aventuras)?p=7165&viewfull=1#post7165) (2 jugadores, 8 días, 27530 exp)


Aventuras de 3 jugadores

http://imageshack.us/a/img404/3371/victorelterrible.png Victor el Terrible (http://forum.juego-thesettlersonline.com/threads/15413-Multiguias?p=6879&viewfull=1#post6879) (3 jugadores, 8 días, 27482 exp)
http://img825.imageshack.us/img825/6815/negroicono.png Los caballeros negros (http://forum.juego-thesettlersonline.com/threads/15413-Multiguias-(Aventuras)?p=8484&viewfull=1#post8484) (3 jugadores, 8 días, 28175 exp)
http://img593.imageshack.us/img593/173/expeicono.png Experimentos aislados (http://forum.juego-thesettlersonline.com/threads/15413-Multiguias-(Aventuras)?p=11095&viewfull=1#post11095) (3 jugadores, 10 días, 39935 exp)


Evento Navidad

http://img7.imageshack.us/img7/350/grinch2.png Salva la fiesta de Navidad (http://forum.juego-thesettlersonline.com/threads/15413-Multiguias-(Aventuras)?p=8148&viewfull=1#post8148) Lvl 26-35 (1 jugador, 2 días, 3610 exp)
http://img7.imageshack.us/img7/350/grinch2.png Salva la fiesta de Navidad (http://forum.juego-thesettlersonline.com/threads/15413-Multiguias-(Aventuras)?p=8149&viewfull=1#post8149) Lvl +36 (1 jugador, 2 días, 4890 exp)


Eventos especiales

http://img809.imageshack.us/img809/6866/mn7.png Ruinas antiguas (http://forum.juego-thesettlersonline.com/threads/15413-Multiguias-(Aventuras)?p=11964&viewfull=1#post11964) (1 jugador, 3 días, 5340 exp)
http://img825.imageshack.us/img825/9246/x4bu.png El chaman (http://forum.juego-thesettlersonline.com/threads/15413-Multiguias-(Aventuras)?p=11908&viewfull=1#post11908) (1 jugador, 3 días, 14960 exp)

http://img600.imageshack.us/img600/8172/mundog.png El fin del mundo!! (http://forum.juego-thesettlersonline.com/threads/15413-Multiguias-(Aventuras)?p=8191&viewfull=1#post8191) (1 jugador, 2 días 12 horas, 8210 exp)


Ire actualizando en los proximos dias en la medida que mi tiempo me lo permita.

Saludos!


Creditos: Uso en las aventuras las posiciones de las guarniciones que aconseja un jugador del server yanqui llamada Tage (http://forum.thesettlersonline.com/members/427448-Tage) asi que las gracias son para el. No asi las configuraciones en tropas de estas, para esas uso este simulador de batalla (http://settlersonlinesimulator.com/dso_kampfsimulator/es/). Gracias Asipak (http://forum.juego-thesettlersonline.com/members/416925-Asipak) por crearlo :)

hola falta la guia de la aventura " LA FINAL "

ShadowF
10/08/2013, 16:12 PM
Hola narok

Así es, hay muchas aventuras que no están hechas aun, y esa particularmente es nueva, supongo que es la misma que la del año pasado de la eurocopa, si es así, no tiene bloqueos, solo hay que atacar a todos los camp, no sera difícil hacerla.

Saludos!

Dishwalla
04/09/2013, 00:59 AM
Shadowf muy buenas las guias la verdad!!!!. Te felicito un trabajo de locos.

Lo que si, si te podes fijar (no se si me pasa a mi o a todos) no veo las imagenes de la aventura Robar a los Ricos.

Saludos y gracias por tu laburo

capogonzi
20/09/2013, 18:14 PM
General Veterano - 84M 1S 164B (59M - 71M - 82M)

Esta configuración para el campamento 17, no me sirvió Shadowf. Sólo me intercepto el 16. Habrá que revisarla.

Carlos11
21/09/2013, 00:26 AM
General Veterano - 84M 1S 164B (59M - 71M - 82M)

Esta configuración para el campamento 17, no me sirvió Shadowf. Sólo me intercepto el 16. Habrá que revisarla.
De cual aventura y que posición? capogonzi

Sr-Martin
25/09/2013, 14:53 PM
Hola Shadowf , sin querer encontre que se puede atacar al camamento Nº 9 sin necesidad de atacar el 8 , por lo que nos ahorramos un movimiento, el resto como en todos las guias, es impecable. Gracias

alanesco
06/10/2013, 03:52 AM
no entiendo nada :S

sershei2013
11/10/2013, 05:21 AM
gracias amigo me salvastes la vida tenia 3 y las complete todas! muchas gracias!!!

espero que si salen nuevas aventuras sigas haciendo guias.

hasta luego.

elgranloco69
29/10/2013, 16:15 PM
shadow en madre amor con general de 200 si envias al lider 175c en el primer ataque y 175c 25r en el segundo siempre quedan los dos lideres libres yo he hecho unas 125 de madre amor y siempre me han quedado limpios mandando asi los dos primeros ataques al lider y ahorras 3c y 4r que en una aventura no es mucho pero si haces muchas se nota bastante

data440
07/11/2013, 17:00 PM
Hola. Algunas imagenes de la isla de los piratas no pueden ver, me figura como eliminadas o borradas desde imageshack. Gracias

L3gr4nd
11/11/2013, 18:57 PM
de gran ayuda, pero cuando atacas el campamento 5 desde A y mandas inmediatamentente desde C atacar el campamento 6 no da el tiempo suficiente para eliminar el campamento 6 antes que el 5 y te matan 52 soldados en el 5.

ShadowF
14/11/2013, 07:20 AM
Hola.

Como pasa el tiempo, 3 meses sin contestar :P
Veamos..


Shadowf muy buenas las guias la verdad!!!!. Te felicito un trabajo de locos.

Lo que si, si te podes fijar (no se si me pasa a mi o a todos) no veo las imagenes de la aventura Robar a los Ricos.

Saludos y gracias por tu laburo

Hola Dishwalla. Generalmente me suelo fijar si están o no, otras veces me avisan por mp o en el juego, en todo caso, apenas me entero intento arreglarlos cuando el tiempo me lo permite. En este caso están las imágenes, gracias por avisar igualmente (como a los demás que me avisan por otros medios).


General Veterano - 84M 1S 164B (59M - 71M - 82M)

Esta configuración para el campamento 17, no me sirvió Shadowf. Sólo me intercepto el 16. Habrá que revisarla.

Hola capogonzi. Que aventura habrá sido? es mas fácil y rápido revisar sabiendo de que aventura se trata. Igualmente ya iré revisando guía por guía hasta dar con ella en caso de que no me contestes antes.



Hola Shadowf , sin querer encontre que se puede atacar al camamento Nº 9 sin necesidad de atacar el 8 , por lo que nos ahorramos un movimiento, el resto como en todos las guias, es impecable. Gracias

Hola Sr-Martin, por lo que dices supongo que te refieres a norteños, y si, es verdad, se puede atacar directamente al 9 pasando de largo el 8 sin que este intercepte, ha de ser porque en esta aventura, como en ninguna mas hasta ahora, los bandidos lideres SI tienen zona de influencia. Por cierto, si tienes veterano con ballestas, puedes derrotar a los campamentos 1, 2 y 3, luego enviar directamente al 5, que el 4 intercepta y es derrotado por la misma configuracion sin que haya perdidas. Y así ahorras un camino más.


no entiendo nada :S

Hola alanesco, si fueras un poco mas descriptivo en que no entiendes, capaz podamos ayudarte, que una vez que le entiendes a una, las demás ya son fáciles. Por cierto, en el primer post, donde están los links a todas las guías que están por el momento también hay un link arriba de todo que dice algo como "TIPS Y EXPLICACIONES". Tal vez sea buena idea empezar por ahí, pues explicaba varias cosas sobre estas.


gracias amigo me salvastes la vida tenia 3 y las complete todas! muchas gracias!!!

espero que si salen nuevas aventuras sigas haciendo guías.

hasta luego.

Hola sershei2013. Hace tiempo que no hago guías, me faltaron varias, como de las últimas que salieron... sin embargo tal vez traiga 2 o algunas mas y así pagar el chantaje que me están haciendo :P (Si, que se sienta tocada/o esa persona así se siente mal mal mal :P )


shadow en madre amor con general de 200 si envias al lider 175c en el primer ataque y 175c 25r en el segundo siempre quedan los dos lideres libres yo he hecho unas 125 de madre amor y siempre me han quedado limpios mandando asi los dos primeros ataques al lider y ahorras 3c y 4r que en una aventura no es mucho pero si haces muchas se nota bastante

Hola elgranloco69. Con la configuración que recomiendas es cierto que puedes dejar a los lideres libres, pero también que existe una posibilidad de que queden entre 4 y 5 contramaestres (creo que así se llamaban). En todo caso, claro que se puede hacer como tu sugieres, solo que yo opte por ir a lo seguro, ya que si quedan estos, tendrás que disponer de un general mas para eliminarlos, o en su defecto, estar preparado para unas perdidas un poco mayores en el último ataque.


Hola. Algunas imagenes de la isla de los piratas no pueden ver, me figura como eliminadas o borradas desde imageshack. Gracias

Hola data440. Ya están arregladas en esa aventura, faltan arreglar las de la página principal que creo que lo hago pronto. Gracias por avisar.


de gran ayuda, pero cuando atacas el campamento 5 desde A y mandas inmediatamentente desde C atacar el campamento 6 no da el tiempo suficiente para eliminar el campamento 6 antes que el 5 y te matan 52 soldados en el 5.

Hola L3gr4nd. Creo haber reconocido la aventura, y si no me equivoco, hablas de La isla de los piratas. No se si te has equivocado al escribir aqui o enviaste 52 soldados al bloqueo, cuando en la aventura dice 54. Si enviaste los 52, se necesitan 2 mas que esa cantidad, pues en el bloqueo se cuenta también el tiempo que tu general demora en destruir el campamento luego de eliminar los enemigos. Lo que son alrededor de 20-40 segundos dependiendo del tipo de campamento. Y estos segundos se agregan al bloqueo obviamente. Segundos que no existen si envías pocos y tu general es derrotado. Espero haberme explicado bien.
Si en cambio, enviaste efectivamente 54 soldados, pues reviso eso, ya que varias veces hice ese bloqueo y no me paso, pero no soy infalible, y solo seria cuestión de buscar una forma alternativa en configuración de tropas para que el bloqueo sea efectivo.

Desde ya les pido disculpas por la demora en contestar ( 3 meses!!! O.O ) y gracias por el reconocimiento que me hacen muchos, pero como ya he dicho antes, muchas de las guías, especialmente las primeras, fueron prácticamente calcadas de Tage, quien postea en los foros del server yanque. Lo que hice fue traducirlas y cambiarles algunas tropas pues veía que se podían mejorar. Y si, algunas son mías (luego de que aprendiera como se hacían), pero vamos, son las menos.

Saludos!

Blume
14/11/2013, 23:48 PM
Hola shadow :) Gracias por tus guías y vaya coincidencia, venía a revisar si no había algún cambio en las aventuras.

Hay un error en la aventura a Caballo en el primero bloqueo de campamentos, ese falla, a mi me falló y mis generales salieron todos uno seguido del otro conforme al orden que pusiste.

ShadowF
15/11/2013, 06:20 AM
Hola Blume.

Esa aventura tiene la particularidad (como algunas otras) que se empieza con un bloqueo, el cual puede fallar si no tienes cuidado, pues cuando inicias sesión, el juego debe cargar primero las imágenes para realizar cualquier acción, ya sea para colocar un pozo de agua, un campo de trigo, una mina o un ataque. Si es este ultimo un bloqueo, existen tantas posibilidades de que sea exitoso, como que también sea fallido (mas allá de que aparente que hayan salido en el orden correcto, que no lo dudo, pero pueden haber diferencias de segundos que causan que sean interceptados).

Es posible que suene complicado y no quiero adentrarme mucho en eso si no es lo que me han preguntado.

En todo caso, en la sección de Tips y explicaciones (http://forum.juego-thesettlersonline.com/threads/15413-Multiguias?p=6757&viewfull=1#post6757) hay una sub-seccion (ni se si esta bien escrito) llamada "Asegurarnos bloqueos satisfactorios" donde justamente hablo de esa aventura y de ese bloqueo en particular para que este (como otros) no fallen. En definitiva, ahí comente que es buena idea enviar el ataque desde B primero, luego desde C, retirar a ambos generales y una vez estos lleguen a sus respectivas guarniciones, enviar el bloqueo en el orden que está en la guía.

Nota: con estos pasos se consigue que el juego cargue la imagen y acción en la memoria cache del navegador y no demore tanto en responder la próxima vez que ejecutemos la misma orden.

En todo caso tienes razón en que no aclare esto en esa aventura llegado ese bloqueo, que es el primero (y que pienso hacer ahora mismo).

Estos pasos no son obligatorios, pero si se quiere que no se falle (que creo que es lo que buscamos todos) es recomendables hacerlos. Y por cierto, solo son necesarios cuando el primer ataque desde que iniciamos sesión es un bloqueo. Si es un ataque normal, o varios normales, ya no es necesario, pues estaría todo cargado ya en la memoria susodicha.

Espero haber aclarado la duda, y si vuelves a hacerla con estas recomendaciones y aun asi te fallan, avísame asi vemos que es lo que ha pasado.

Saludos!!!

PD: En la próxima aventura que posteare habrá un vídeo donde muestro esto mismo, ya que hay un bloqueo complicado en esta.

Blume
15/11/2013, 18:21 PM
Hola Shadow, lo he vuelto a intentar como me has dicho, y ha fallado de nuevo, han salido con diferencia de segundos, uno seguido del otro, falla el ataque porque el primer general termina antes e intercepta al otro, se supone que en bloqueo método 2 no pierdes tropas no? Aquí el ataque falla por exactamente 10 segundos.

ShadowF
15/11/2013, 22:50 PM
Gracias por avisar Blume, la verdad es que hace mucho que no hago esa aventura, voy a revisarla para modificarla de ser necesario, o si de hecho, la han modificado los desarrolladores a la misma en algún aspecto que provoca que no sea posible el bloqueo, entonces retirare esa parte de la guía. Por ahora avisare ahí mismo sobre esto.

Gracias de nuevo por avisar.

Saludos!

Moto
19/11/2013, 23:57 PM
gracias muy buena la guia!! donde dice desde a a 7 deberia decir desde b a 7 ???

ShadowF
20/11/2013, 00:28 AM
Hola Moto

A que aventura te refieres? para poder rastrear ese error y corregirlo de ser necesario.

Saludos!

Steliux
24/11/2013, 04:21 AM
Excelentes aportaciones en verdad que si me han ayudado a disminur mis costos en unidades militares muchas gracias por tu tiempo sigue asi

Hassassin
04/12/2013, 09:12 AM
un pequeñisimo error a cuando atacas el campamento 8 en 2 ataques.. pide 191 Caballos y en la descripcion de tropas solo pide 190 casi nada pero influye un poco en la perdida de soldados xD

Elmmer77
04/01/2014, 23:32 PM
cuando vas a hacer el bloqueo metodo 2 en el campamento 2 para atacar a 3, se van a morir los 53 soldados o que pasa en ese caso (campamento 2)????, no e intentado ese bloqueo por esa duda.

Sisifor
09/01/2014, 06:21 AM
En robar a los ricos

Coloco a mi general en la posición B para atacar a la atalaya 10 y me interceptan los lobos, la manada q esta al sur, la primera vez pensé q era un error mío, así q lo intente de nuevo, mismo resultado.

???


http://imageshack.us/a/img21/5999/robar05.jpg


http://imageshack.us/a/img822/1443/robar06.jpg


Además en el ataque a 13 siempre pierdo los 100 caballeros q mandé contra las atalayas. Qué estoy haciendo mal???



MUCHAS GRACIAS POR LAS GUÍAS!!!!


FELIZ 2014!!!!

Principe-Xavier
09/01/2014, 15:31 PM
En robar a los ricos

Coloco a mi general en la posición B para atacar a la atalaya 10 y me interceptan los lobos, la manada q esta al sur, la primera vez pensé q era un error mío, así q lo intente de nuevo, mismo resultado.

???


http://imageshack.us/a/img21/5999/robar05.jpg


http://imageshack.us/a/img822/1443/robar06.jpg


Además en el ataque a 13 siempre pierdo los 100 caballeros q mandé contra las atalayas. Qué estoy haciendo mal???



MUCHAS GRACIAS POR LAS GUÍAS!!!!


FELIZ 2014!!!!


Amigo Sisifor te cuento que termine esta aventura mas de 40 veces con esta guía y nunca tuve problemas, el ataque al campamento 13 cuando mandas los caballos antes de que terminen los caballos de matar a la ultima atalaya tenes que mandar el otro general para el 13 directo y no sera interceptado por las atalaya.

De ultima pontee en contacto y hacemos una juntos para que veas como es el método correcto.

heat78
12/01/2014, 05:26 AM
Gracias or la guias, me han servido mucho para seguir subiendo de nivel, y las seguire usando. Ojala con el tiempo puedas seguir mostrandonos el camino con nuevas guias. Saludos y exitos en este año.

camluc
20/01/2014, 05:01 AM
Mil gracias, es tan exacta!!! Me ayudo a pasar de nivel. Gracias de nuevo.

SEBASTIAN8711
24/03/2014, 13:03 PM
amigo perdon pero en este aventura los bloqueos no me salio ni uno eso por lo menos no funcionaron

FrankliN888
13/08/2014, 15:59 PM
Hola Shadow.Tus Guias me han servido desde mis comienzos.Son muy buenas y estan muy bien explicadas.Gracias x tu trabajo.Te escribo para avisarte que, en la guia de "robar a los ricos", cuando atacas los campamentos q estan protegidos por atalayas, tendrias q actualizar.Creo q es cuanto atacas al segundo campamento lider (13 creo).Tu guia mustra q hay que bloquear con 100C.Las atalayas ya no interceptan y el bloqueador ataca directamente el 13, con la consecuente perdida de los mismos.Por favor, actualizala.Gracias.

ShadowF
14/08/2014, 02:51 AM
Hola FrankliN888!
uy uy uy! tienes razón! hace un tiempo ya me hablaron de eso, e hice la aventura para comprobarlo y efectivamente las atalayas no estan interceptando en estos momentos, no se si es por algun error en algun mantenimiento, o si ya quedaran asi, ya que han modificado algunas aventuras.
El tema era que comprobado eso, iba a modificar y actualizar esa guia con una nota aclarando esto... se me olvido por completo!
Pero muchas gracias por hacermelo notar! Ahora mismo agrego una nota pues como dije, no se si eso quedara asi o en algun momento volveran a interceptar!

Gracias nuevamente!

Saludos!

joana_17
06/09/2014, 01:39 AM
dice "Version bloqueo Metodo 1 y 2 con General Veterano y Ballestas.
Tropas requeridas: 4175R 45M 279S 2459Ac 229C" y los ballesteros?

Steliux
10/09/2014, 07:59 AM
excelente guia siempre sirve de apoyo para esta mision muchas gracias por el aporte

Aragorn96
04/11/2014, 22:13 PM
Hola ShadowF, podrías sumar a la guía la aventura de ataque sorpresa (si es posible), ya que todas las que veo piden soldados de élite, ballesteros o al general de artes marciales, ademas de que no son muy flexibles; quisiera saber si tu sabes como completarlo solo usando a generales veteranos, mas 4 generales normales y con unidades normales (osea, sin ballesteros, ni soldados de élite), yo y muchas otras personas te lo agradecerían mucho... Claro si es posible, si no, entonces que se va a hacer =/

urgabel
05/11/2014, 20:37 PM
Si no tienes problemas con el inglés, te pongo un enlace al foro europeo, donde publiqué una guía para Ataque Sorpresa en la que se incluyen opciones sin Soldados de Élite, aunque los Ballesteros son altamente recomendables (y están disponibles desde el nivel 36, que antes no podrías iniciar la aventura).
http://forum.thesettlersonline.com/threads/28328-Guide-urgabel-s-Adventures

Steliux
14/11/2014, 08:54 AM
Excelente aportacion aunque en el ultimo bloqueo me quede sin caballeria suficiente para minimizar las perdidas pero se consegui el objetivo gracias shadow

Leonzy
05/02/2015, 10:57 AM
Muy buenas las guias shadow, yo use mucho la de A Caballo, buena experiencia en relacion al gasto de tropas y el tiempo necesario para hacerla.
Pero ahora que me compre el MMA, no estoy seguro como deberia configurarlo, si agregar mas reclutas, o mas soldados(ya tengo elites tambien). Podras poner alguna guia con MMA pero sin cañoñes, ya que las guias que encuentro de este general es a nivel 50, con cañoneros desbloqueados. Muchas gracias

sir_yeison
26/04/2015, 10:48 AM
Jajaja los tiempos de shadowf que recuerdos, cuanto me encantaban sus guias cuando me conectaba mas al juego, lastima que ya no esten tan actualizadas como antes ;(.