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Tema: Aprende a usar la "Descripción Económica"

  1. #1
    Avatar de Moloter
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    Aprende a usar la "Descripción Económica"

    Bueno, en esta guia lo que intentare explicar en esta guía es como utilizar el siguiente icono

    Con esta guía usted sabrá: Que significa cada color, cuando es conveniente subir un nivel o crear otro edificio sin perder el equilibrio, y otras cosas mas para, de este modo, poder nivelar y equilibrar la producción de su isla

    Significado de Cada Color


    VERDE


    Significa que has logrado equilibrar el ciclo, ya que el balance es positivo tanto en ese recurso, como en todos los del ciclo. Es el color ideal para mantener la economía estable

    AMARILLO


    Esto se da en los casos en que, si bien el recurso seleccionado tiene una producción positiva (Se puede observar la flecha hacia arriba), hay algún recurso en el ciclo inferior de producción que se encuentra en rojo (Ya se explicara el significado del mismo)

    En esta foto se puede observar lo que estoy explicando:


    Aqui se ve que, tantos las tablas como los troncos se están produciendo de manera optima, aunque hay un deficit en la siembra de arboles

    GRIS


    Esto se da en 2 casos
    *Porque no se produce el recurso
    *Porque has logrado equilibrar a la perfección el consumo y la producción (Se da en muy pocos casos)

    Aqui una imagen que explica el segundo supuesto:


    ROJO


    Como en todos los juegos, Rojo significa Problemas, Algo estas haciendo mal, ya que tu consumo es mayor a la producción del recurso



    Como pueden ver en la imagen, tengo una producción de mineral de hierro de 665, pero un consumo de 684. Esto significa que si no se soluciona eso, nos vamos a quedar sin hierro

    Esto se soluciona aumentando la producción de hierro, o potenciando alguna mina



    Aquí use la segunda opción, aunque esta es una solución a corto plazo, por lo que recomiendo aumentar el nivel de una mina para no tener que estar pendiente de que la mina se mantenga potenciada


    Oscilación de los silvicultores



    Este me parece que es un tema que es bueno explicarlo, ya que es sencillo y va a solucionar algunas confusiones

    Como advierte el juego, el equilibrio de la siembra de arboles puede oscilar. Pero, ¿A qué se debe esto?

    Este fenómeno ocurre cuando nuestros silvicultores han plantado todos los arboles de su cercanía, pero estos no van a dejar de trabajas. Entonces se desplazan para trabajar en arboles que están muy lejos de su posición. Esto ocasiona que se aumente el tiempo de desplazamiento, y por ende la producción disminuye abruptamente. Por eso a veces nos encontramos con producciones de 1k en positivo, y otras veces en 2k en negativo.






    Por eso recomiendo verificar la producción optima de este recurso a la antigua, Si ven que faltan arboles en su isla, es porque faltan silvicultores
    De todos modos recomiendo la siguiente distribución: 6 Silvicultores cada 4 Leñadores del mismo nivel


    Como equilibrar la producción para crear un nuevo edificio


    Bueno, ahora voy a usar un ejemplo cualquiera, por ejemplo... "Construir una nueva panaderia"

    Como Sabemos, para producir pan se necesita Trigo, Harina y Agua. Por lo que debemos nivelar la producción de estos antes de crear una nueva panaderia




    Ingresemos al menu detallado de la Harina



    Como vemos, Cada molino produce aproximadamente "300" de harina (En nivel 3), y cada panaderia consume "600" de harina (En nivel 3). Por lo que debemos crear 2 molinos por cada panadería creada, Pero a no apresurarse, porque antes de crear los molinos debemos aumentar la producción de trigo. Para esto ingresemos al menu detallado del trigo



    Como vemos, Cada granja en nivel 3 produce 170 de trigo aproximadamente, y cada molino consume un promedio de 310. Por lo que necesitamos 2 granjas por cada molino
    Pero en este caso yo ya tengo un sobrante de 180 de producción, por ende solo voy a necesitar crear 3 granjas mas


    De este modo, voy a poder crear otra panadería si construyo 3 granjas mas, y 2 molinos mas. Y creando los pozos de agua que sean necesarios


    Como subir de nivel determinado edificio


    Bueno, aca se usa el mismo criterio que en el item anterior, aunque se puede ser mas exacto. Voy a poner un ejemplo que quiero subir 1 nivel mi Fabrica de herramientas

    Veamos el ciclo de producción


    En este caso, el carbón y el cobre se pueden aumentar creando minas, por lo que se facilitaría el ciclo, pero si queremos subir el carbón aumentando las plantas de coquefacción hay que usar el mismo método pero aplicado a este recurso

    Para saber el consumo que se va a agregar al aumentar un nivel hay que ejecutar unas simples cuentas



    Como vemos aqui, cada fabrica de herramientas consume 324 lingotes de bronce en nivel 3.
    Entonces, ¿cuánto consume cada nivel? ¿Cuánto consumirá en nivel 4?


    La cuenta es facil, hay que dividir ese numero por 3 (Consumo de cada nivel), en este caso es 108. Y sumarlo al primer numero (Consumo en nivel 4), que seria 423

    Esto se traduce en que debemos aumentar la producción de lingotes de bronce en 108 unidades mas, este ejemplo es bastante simétrico, ya que se sube un nivel del fundidor y un nivel del armero y se soluciona el problema. Pero no siempre es asi.

    Eso fue todo, espero que les haya gustado y con el tiempo implementare nuevas mejoras para la guía, y lo principal es ayudar a los iniciados.

    Saludos Cordiales

    Agradecimiento especial a mi amigo que me ayudo con la guía, gracias por tomarte el tiempo

    P.d. La guía se va a ir mejorando con el tiempo, agregando nuevos Tips, y mejorando los actuales. Gracias por tomarse el tiempo de leer.
    Última edición por Moloter; 27/05/2013 a las 21:00

  2. #2
    Avatar de ednayag
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    hermosos los calculos por lo sencillos y faciles de seguir.
    pero, tendras algo similar para laequivalencia entre los diferentes componentesdel ejercito?,es decir por ejemplo: un soldado concuantos reclutas lo emplazo o con cuantos milicianos?...etc. Gracias por tu aporte..Mucha suerte .Edna.

  3. #3
    Avatar de Moloter
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    Cita Iniciado por ednayag Ver Mensaje
    hermosos los calculos por lo sencillos y faciles de seguir.
    pero, tendras algo similar para laequivalencia entre los diferentes componentesdel ejercito?,es decir por ejemplo: un soldado concuantos reclutas lo emplazo o con cuantos milicianos?...etc. Gracias por tu aporte..Mucha suerte .Edna.

    Muy buena idea, no se si lo planteare de ese modo, pero talvez estaría bueno explicar como usar el simulador de combate para lograr la menor cantidad de perdidas.
    Saludos Ed y gracias por mirar el aporte

  4. #4

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    yaapppp jijji después de no encenderle ya entiendo como se hace muchas gracias por la ayuda!

  5. #5

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    Recién veo ésto, te estás haciendo famoso con las guías Molo ehh!

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