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Tema: Multiguias (Aventuras)

  1. #151
    Avatar de ShadowF
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    Hola a todos.

    Renemelendez: Debo terminar primero la de experimentos aislados, y luego hacer esa, la hice para un evento pasado y no me parecio complicada, pero como estaba haciendola con alguien mas, no me detuve a tomar imagenes y esas cosas :/

    mjr3: Gracias!

    KHRIS887: No entendi :/

    Galileo: Gracias por hacermelo notar, lo cambiare apenas pueda (que seguro sera ya :P )

    Y la de experimentos.. practicamente ya esta... pero no tengo internet desde hace unos dias, asi que hasta que no resuelva ese inconveniente, no estare mucho por aqui.

    Saludos!

  2. #152

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    amigo shadow ahy dejo los ataques con el GRAL VETERANO para la torre de brujas(camp 2)espero que les sirva: Desde el B al Camp 2) 50 cultores, 50 Sacerdotes Oscuros, una bruja del pantano, un Sumo Sacerdote Oscuro
    VETERANO general: 50R 46S 1E 75C 78XB (50R 32S - 41S 50R - 50R 46S)
    VETERANO general: 68R 41S 1E 61C 79XB (68R 27S - 35S 68R - 68R 41S)
    VETERANO general: 62S 4E 109C 75XB (51S - 60S - 62S 3E)

  3. #153
    Warfer
    sabes cuantas unidades se pierden aproximadamente? muy buenas tus guías. saludos

  4. #154

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    Gracias! segui tus sugerencias y supere la mision muy bien te agradezco la dedicacion, la ayuda y el esfuerzo!

  5. #155

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    Quisiera aportar lo siguiente para La isla de los piratas: no es necesario atacar al campamento 7. Los ataques T1, 8, 9 y 10 se pueden mandar indirectamente al campamento 10 y dejar que sean interceptados. Una vez que se terminen los ataques, recuerden dar la retirada al general y así volver al campamento.
    Saludos!

  6. #156

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    24 jun, 12
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    el campamento 7 se puede saltar

  7. #157
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    Amigo, en Caballeros negros, bloqueo metodo 2 a Campamentos 6 y 7.
    Creo que se puede lograr un 100% de probabilidades de exito poniendo en el general veterano 146R- 104ES, Y al bloqueador con 3M-1S-2ES-190C.

    De esta manera, el general bloqueador siempre tardara como mínimo 8 rondas (a veces como mínimo 9). Y el general principal tarda 4 rondas.

    Me parece que es la mejor manera de hacerlo.

    Pasando a limpio:
    Desde A a Campamento 6 - 60 Soldados de Elite D. 60 Ballesteros D.
    Bloqueador - General Normal - 3M 1S 2ES 190C (-) {8-13 rounds}
    Desde B a Campamento 7 - 50 Caballos D. 50 Soldados de Elite D. 50 Ballesteros D. 1 Sir Robin
    General Curtido - 94R (94R)
    Desde C a Campamento 7 - 42-46 Soldados de Elite D. 50 Ballesteros D. 1 Sir Robin
    General Veterano - 146R 104ES (105R - 140R - 146R 1ES) {4 rounds}

    Muchisimas gracias por todas tus guias amigo!


    Advertencia: Hay muy pocas probabilidades de ganar el combate con el general bloqueador, ya que si se aumentan las tropas, el mínimo son 7 rondas. Por eso si deciden optar por este método, sepan que en caso de fallar hay muchas probabilidades de perder todas las tropas del general bloqueador.
    Última edición por Moloter; 09/05/2013 a las 21:31 Razón: Advertencia

  8. #158

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    Cita Iniciado por ShadowF Ver Mensaje



    Versión bloqueo Metodo 1 con General Normal o General Curtido
    Envia al segundo general inmediatamente después del primero.

    (Donde dice "Cualquier General va un General Normal o un General Curtido

    Desde A a Campamento 7 - 150 Soldados desertores, 50 Caballos desertores
    Bloqueador - General Normal - 1R (1R)
    Desde C a Campamento 8 - 60 Soldados desertores, 60 Caballos desertores, 60 Arqueros largos desertores, 1 Sir Robin, 1 Gran Bertha
    Cualquier General - 92R (92R)
    Desde B a Campamento 7 - 150 Soldados desertores, 50 Caballos desertores
    Bloqueador - General Normal - 1R (1R)
    Desde D a Campamento 8 - 60 Soldados deserters, 60 Arqueros largos desertores, 1 Sir Robin, 1 Gran Bertha
    Cualquier General - 200R (200R)
    Desde A a Campamento 7 - 150 Soldados desertores, 50 Caballos desertores
    Bloqueador - General Normal - 1R (1R)
    Desde C a Campamento 8 - 1 Sir Robin, 1 Gran Bertha
    Cualquier General - 63R 137S (28R - 46R - 63R)


    Versión bloqueo Metodo 1 con General Veterano
    Envia al segundo general inmediatamente después del primero.
    Desde A a Campamento 7 - 150 Soldados desertores, 50 Caballos desertores
    Bloqueador - General Normal - 1R (1R)
    Desde C a Campamento 8 - 60 Soldados deserters, 60 Caballos desertores, 60 Arqueros largos desertores, 1 Sir Robin, 1 Gran Bertha
    General Veterano - 238R (238R)

    Una vez recuperado nuestro General Veterano lo movemos a D para hacer el siguiente bloqueo, o lo hacemos donde esta si el general en A ya se ha recuperado
    Desde B a Campamento 7 - 150 Soldados desertores, 50 Caballos desertores
    Bloqueador - General Normal - 1R (1R)
    Desde D a Campamento 8 - 60 Soldados deserters, 60 Arqueros largos desertores, 1 Sir Robin, 1 Gran Bertha
    General Veterano - 52R 198S (23R - 38R - 52R)

    Si no deseamos esperar 2 horas hasta que se recupere nuestro general veterano, podemos ubicar a un general cualquiera en la posición D y enviarlo al ataque con la siguiente configuración (sugerido por sirluigui):
    Desde B a Campamento 7 - 150 Soldados desertores, 50 Caballos desertores
    Bloqueador - General Normal - 1R (1R)
    Desde D a Campamento 8 - 60 Soldados desertores, 60 Arqueros largos desertores, 1 Sir Robin, 1 Gran Bertha
    Cualquier General - 60R 140S (26R - 51R - 50R 2S)
    explicame algo siguiendo tu idea de ataques si por algun motivo quiero bloquear el campamento a que tu enumerastes como 7 el bloqueo Seria (1R) y pusistes 2 bloqueos al mismo campamento pero si decido ir con 2 ataques a la vez no llegan?

  9. #159
    Avatar de Moloter
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    Forajidos (1 jugador, 2 días, 14020 exp)
    es 4 días la duración amigo. Suerte!!

  10. #160
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    Hola a todos.

    Disculpen la tardanza en responder y publicar nuevas guías o actualizarlas, me había tomado unas vacaciones de estas

    Cita Iniciado por colileon Ver Mensaje
    amigo shadow ahy dejo los ataques con el GRAL VETERANO para la torre de brujas(camp 2)espero que les sirva: Desde el B al Camp 2) 50 cultores, 50 Sacerdotes Oscuros, una bruja del pantano, un Sumo Sacerdote Oscuro
    VETERANO general: 50R 46S 1E 75C 78XB (50R 32S - 41S 50R - 50R 46S)
    VETERANO general: 68R 41S 1E 61C 79XB (68R 27S - 35S 68R - 68R 41S)
    VETERANO general: 62S 4E 109C 75XB (51S - 60S - 62S 3E)
    Supongo que te refieres a la aventura viejos amigos verdad? ya en estos dias me pongo al corriente y copio esta configuración a esa aventura. Gracias.

    Cita Iniciado por Warfer Ver Mensaje
    sabes cuantas unidades se pierden aproximadamente? muy buenas tus guías. saludos
    Creo que preguntas por la de experimentos aislados, que era sobre la que hablaba en una de las ultimas respuestas, en unos minutos mas publico la guia de esa aventura, aunque no creo que le guste a la mayoría por las perdidas.

    Cita Iniciado por Tanit Ver Mensaje
    Gracias! segui tus sugerencias y supere la mision muy bien te agradezco la dedicacion, la ayuda y el esfuerzo!
    Muchas gracias Tanit, todo sea por ayudar

    Cita Iniciado por LordAndrews Ver Mensaje
    Quisiera aportar lo siguiente para La isla de los piratas: no es necesario atacar al campamento 7. Los ataques T1, 8, 9 y 10 se pueden mandar indirectamente al campamento 10 y dejar que sean interceptados. Una vez que se terminen los ataques, recuerden dar la retirada al general y así volver al campamento.
    Saludos!
    Cita Iniciado por NickIUII Ver Mensaje
    el campamento 7 se puede saltar
    Gracias a los dos por ese dato, no lo tenia registrado, es mas, es posible hacer un bloqueo mas extenso sin atacar ese campamento ahora que lo dicen. Gracias nuevamente! Ya lo transcribiré a esa aventura.

    Cita Iniciado por Moloter Ver Mensaje
    Amigo, en Caballeros negros, bloqueo metodo 2 a Campamentos 6 y 7.
    Creo que se puede lograr un 100% de probabilidades de exito poniendo en el general veterano 146R- 104ES, Y al bloqueador con 3M-1S-2ES-190C.
    Cita Iniciado por Moloter Ver Mensaje
    es 4 días la duración amigo. Suerte!!
    Gracias por la reportar el error y por la nueva configuración para ese ataque, si se logra el 100% de efectividad, siempre es bienvenido. Como te comentaba por el juego, lo colocare en la guía y también revisare que sea así.

    Cita Iniciado por Carlos11 Ver Mensaje
    explicame algo siguiendo tu idea de ataques si por algun motivo quiero bloquear el campamento a que tu enumerastes como 7 el bloqueo Seria (1R) y pusistes 2 bloqueos al mismo campamento pero si decido ir con 2 ataques a la vez no llegan?
    Pues no Carlos11, el castillo esta en zona de influencia del campamento 7, entonces mientras esta atacando el primer general y es derrotado el general que hace el bloqueo, el campamento en cuestión (el 7) intercepta al general que estaba esperando por su turno por atacar.
    Sin embargo puedes hacer la prueba, y si lo intercepta, solo retiras el general y haces el siguiente bloqueo normalmente. En caso de que te vaya bien, nos cuentas y modificamos eso =)

    Saludos!

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