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Tema: Multiguias (Aventuras)

  1. #81

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    El campamento 8 puede bloquearse para así atacar a los líderes 9 y 10... Para el 9 se usa un bloqueo tipo 1 y para el 10 un bloqueo tipo 2... Por favor, díganme a quien le mando las imágenes de las posiciones para ver si pueden actualizar la guía... Desafortunadamente es usando veterano y con elites, pero se ahorran 23 arcos cortos... Apenas la estoy haciendo, así que espero encontrar más bloqueos... Por favor, mándenme correo en el juego para ver cómo les paso las imágenes... La configuración para el bloqueo tipo 2 son 154 elites y la batalla dura 120-140 segundos... Los bloqueos deben dirigirse al líder 10...
    Última edición por roberbola; 10/12/2012 a las 20:41

  2. #82

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    MUCHO OJO ShadowF: EL BLOQUEO SOBRE LOS CAMPAMENTOS 20 y 21 NO FUNCIONA acomodando más abajo las guarniciones. Por favor modificar ese bloqueo. NO LO HAGAN, van a perder soldados elite. Una solución es darle más tiempo, 2 ó 3 segundos, de espera antes de mandar el veterano.
    P.S.- Según me dicen, la solución para que aparezcan las zonas de posición de las guarniciones es regresar a nuestra isla y volver a la del fin del mundo y así aparecen.Voy a probar-
    Última edición por siryoyo; 11/12/2012 a las 03:08 Razón: Nueva información

  3. #83
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    Hola!

    roberbola, puedes enviarme el link a las imagenes por mp??

    Hola siryoyo, lamento si has perdido alguna tropa, hoy hice la aventura y si me salia disponible el lugar para colocar las guarniciones luego de los campamentos 16 y 17.

    Igual se supone que se pueden poner un poco mas abajo pero siempre y cuando respetando la ubicación de las guarniciones, una al lado de la otra.

    Por cierto, hoy mientras hacia la aventura la seguí estudiando y descubrí 1 bloqueo sobre el campamento 12 para atacar al 13 (este es adrenalina pura ), y 2 bloqueos sobre el campamento 24 para atacar al 26 y 25, en ese orden, muy parecidos a los que dice roberbola

    Gracias por sus aportes!

  4. #84

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    si el 12 sobre el 13 el tiempo es muy corto es a velocidad del rayo y hay varios otros bloqueos aplicables para disminuir bajas

  5. #85

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    Ajustes para acelerar la realizacion con el método sin bloqueos con general veterano: (yo uso 2 veteranos pero se puede usar 1 veterano y 1 curtido o 1 veterano y 1 normal) y obvio con Ballesteros...

    Cita Iniciado por ShadowF Ver Mensaje
    [B][U][CENTER][SIZE="4"]

    Ahora si, la aventura.

    Moveremos al mejor general que poseamos hasta el primer punto de control

    -Posición A: General Normal o General Curtido o General Veterano



    Campamentos 1, 2, 3, 4 y 5


    En 1 Ataque
    Desde A a Campamento 2 - 50 chamanes, 100 Guerreros Jaguar
    General Normal - 25R 25Ac 150B (8Ac - 15Ac - 20Ac)
    General Veterano - 36R 1S 20Ac 193Al (10R 8Ac - 24R 15Ac - 36R 20Ac)
    General Veterano - 25R 25Ac 150B (8Ac - 15Ac - 20Ac)

    Desde A a Campamentos 3, 4 y 5 - 40 Miembro de la tribu, 40 chamanes, 40 Guerreros jaguar
    General Normal - 19R 1S 18Ac 162Al (19R 7Ac - 19R 12Ac - 19R 17Ac)
    General Normal - 19R 1S 16Ac 163B (19R 6Ac - 19R 12Ac - 19R 16Ac)
    General Veterano - 24R 212S (20R - 22R - 24R)
    Vamos a ver... con el general curtido o el normal pones esa configuración 25R 25Ac 150B y lo mandas derechito al camp 2 (total la config del 1 es similar y no hay baja alguna asi que no hay problema)
    Una vez derrotado el camp 1, ya puedes enviar al general veterano a acabar con 3, 4 ó 5 ya que no será interceptado



    Si como yo tienes 2 veteranos y ballesteros mientras con 1 vas acabando con los lideres, con el otro que NO hace falta siquiera moverlos (obvio version sin bloqueo)
    Cita Iniciado por ShadowF Ver Mensaje
    Una vez derrotados estos, moveremos la guarnicion al siguiente punto de control:

    -Posición A: General Normal o General Curtido o General Veterano




    Campamentos 6 y 7

    Estos dos campamentos tienen los mismos enemigos, es por esto que se usa la misma configuracion en la guarnición para los 2 ataques.

    En 1 Ataque
    Desde A a Campamentos 6 y 7 - 50 chamanes, 100 Guerreros Jaguar
    General Normal - 25R 25Ac 150B (8Ac - 15Ac - 20Ac)
    General Veterano - 36R 1S 20Ac 193Al (10R 8Ac - 24R 15Ac - 36R 20Ac)
    General Veterano - 25R 25Ac 150B (8Ac - 15Ac - 20Ac)

    -Posición A: General Normal
    -Posición B: General Normal
    -Posición C: General Normal o General Curtido o General Veterano
    Para qué moverlos para qué tanto FOLLON si tenemos un general atacando a los camp 3 4 y 5 que son lideres por qué tener al otro parado si no necesita la misma configuración para masacrar a 6 7 y 8...
    Configuración de general veterano:
    25R 25Ac y 150B (son 200... vaya si nos sobran 50) estos 3 camps son iguales y si las bajas máximas son 20AC por campamento no hagamos 1 a 1...
    Pon 25R 75AC (en lugar de 25) y los mismos 150B entonces, mándalo al campamento 10... este será interceptado por 6 luego por 7 y a posteriori por 8 (si lo mandas al camp 9 no es interceptado por 8 pero aun asi es mas rapido que de la forma normal)
    Todo esto mientras con el otro general estamos machacando a los lideres de arriba...

    Si solo tienes un veterano, entonces ok pero ve atacando a 6 7 y 8 ssegun explica la guia para al menos adelantar tiempo...

    Una vez acabes con los lideres 3 4 y 5 ya tendrás despejado el camino para atacar a 9 y 10

    "Y Ahora si que atacaremos al campamento 9 y 10!!" pero claro... habiendonos ahorrado mas de 20 minutos
    Última edición por Chinchi; 11/12/2012 a las 17:22

  6. #86
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    Muy buena apreciación chinchi, de esa manera se reduce el tiempo en completar la aventura, solo una observacion, ya hay bloqueo sobre el campamento 8 para atacar a los otros dos (9 y 10), aviso por las dudas.

    Y no hace falta que diga que muy pocos tienen general veterano por aqui, menos los que tengan 2, esos con contados con los dedos de la mano, eso en este server, no se como será en el español.

    Gracias por el aporte!

    Saludos!

  7. #87
    Avatar de Cambrid
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    Hola ShadowF gracias por los turoriales para realizar las aventuras con menos perdidas, quisiera que revisaras el bloqueo que realice en la bruja del pantano para ahorrarnos mas tropas y lo corrijas o lo mejores y muchas gracias.



    Bloqueo Metodo 1

    El general del ataque principal es B.
    Enviar al general principal (B) cuando el general de bloqueo (A) se encuentre en donde indica la flecha

    Desde A a Campamento 5 - 60 Asechasombras, 40 Sacerdotes oscuros
    Bloqueador - General Normal – 50S - 5M (-)

    Desde B a Campamento 6 - 33 Sectarios, 33 Asechasombras, 33 Fanaticos
    General Veterano - 51R 129S (49R - 50R - 51R)
    Imágenes Adjuntadas

  8. #88
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    Gracias por el aporte Cambrid, apenas termine el evento, o antes, me pongo a revisar ese bloqueo, de seguro es posible

    De nuevo. Gracias por el dato

    Saludos!

  9. #89
    Avatar de Elibutt
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    Excelente guía SadowF. Gracias por compartir. Aunque en lo personal creo que gastas mucha tropa. Un saludo.

  10. #90

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    Muy buena apreciación chinchi, de esa manera se reduce el tiempo en completar la aventura, solo una observacion, ya hay bloqueo sobre el campamento 8 para atacar a los otros dos (9 y 10), aviso por las dudas.

    Y no hace falta que diga que muy pocos tienen general veterano por aqui, menos los que tengan 2, esos con contados con los dedos de la mano, eso en este server, no se como será en el español.

    Gracias por el aporte!

    Saludos!
    En el Español también es muy raro que se tengan los 2 veteranos...
    Como dije es para la versión sin bloqueo y como dije con un curtido o uno normal puedes ir liquidando 6 7 y 8 con él mientras con el veterano vas a por 3. 4 y 5 la verdad, no suponen muchas más tropas comparado con el ahorro de tiempo... (al menos para mi) los demás bloqueos de método 2 sí los hago ya que todo bloqueo en sí es un ahorro de tiempo (ya que no tienes que enviar al general, esperar que ataque y vuelva a casa para volver a mandarlo)
    Otra cosa que vi es que pones a hacer los camps 12 y 13 tras el 18... Lo que yo hago es desde la posicion que indicas masacro a los del medio y justo despues 12 y 13 para una vez acabado entonces ya si masacrar 18

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