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Tema: Multiguias (Aventuras)

  1. #201
    Avatar de Moloter
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    En Norteños no es necesario atacar al campamento 8 amigo.
    Una imagen para que la gente no desconfíe. Igual mandando la configuracion de veterano+ballesteros al 9, si te intercepta el 8 igual pasas sin perder tropas


  2. #202
    Avatar de ShadowF
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    Cita Iniciado por lgam1981 Ver Mensaje
    tanit, gracias por el aporte.. a mi el campamento 1 me resulto mejor el atake 20 soldados 180 caballeria con cero perdidas y en el campamento 5, si tienes mas de 1 general, me resulto mejor en 2 atakes
    primer atake: 26 reclutas - perdita 26 reclutas, gral a descansar 4 hs
    segundo atake: 195 caballeria - perdidas cero..

    espero q les sirva

    PD: ShadowF, gracias por tus guias, son exelentes y muy fasiles de entender
    Gracias lgam1981

    Cita Iniciado por Moloter Ver Mensaje
    En Norteños no es necesario atacar al campamento 8 amigo.
    Una imagen para que la gente no desconfíe. Igual mandando la configuracion de veterano+ballesteros al 9, si te intercepta el 8 igual pasas sin perder tropas
    Es cierto Moloter, enviando el general directamente al 9, el 8 no lo intercepta, tambien se puede enviar el ataque a un campamento siguiente, como el 10, donde no pasara por la zona de influencia del camp 8, pero si del 9, este lo intercepta y habiendo enviado el general con tropas para derrotar a este camp, lo destruye... eso si, luego de que vence a ese campamento, no hay que olvidar de retirarlo.

    Es mas, hay bloqueo para esos campamentos mientras se ataca el 9, tal vez debería detener un poco las guias nuevas y revisar, terminar y mejorar las guias antiguas que muchas quedaron sin ningun tipo de arreglo, la mejor prueba, sacerdotes oscuros :/

    Gracias de todas formas.

    Por cierto, hay varias cosas que me sugirieron durante todo el post que algunas las incluí y otras no, pues cuando las probé no resultaron, o si lo hicieron pero a medias, como el caso de La isla de los piratas, donde no se ataca al campamento 7 para si atacar a la trampa que le sigue y el campamento 8, pero luego de esos dos, cuando se envía el ataque al camp 9, ahí ya este campamento si te intercepta... pero es interesante para hacer otro bloqueo ahí.

    Saludos!

  3. #203
    Avatar de Moloter
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    Cita Iniciado por ShadowF Ver Mensaje
    Gracias lgam1981



    Es cierto Moloter, enviando el general directamente al 9, el 8 no lo intercepta, tambien se puede enviar el ataque a un campamento siguiente, como el 10, donde no pasara por la zona de influencia del camp 8, pero si del 9, este lo intercepta y habiendo enviado el general con tropas para derrotar a este camp, lo destruye... eso si, luego de que vence a ese campamento, no hay que olvidar de retirarlo.

    Saludos!
    No se olvide que el campamento 9 es un lider, por ende no intercepta

    Y lo de islas si, se evita el 7, pero si se quiere bloquear cambian un poco las cosas, yo prefiero limpiarlo

  4. #204
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    La aventura norteños es distinta a las demás, aquí los lideres si tienen zona de influencia, es por eso que el campamento 9 si te intercepta, puedes probarlo.

    Es por esto mismo que al atacar al camp 11, el 10 si te intercepta, pero luego de derrotado, el otro camp que esta al lado no lo hace, porque empieza a trabajar la zona de influencia del líder... y lo mismo pasa en los ataques finales con veterano y ballestas =).

    Saludos!

  5. #205
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    A mira vos, gracias por el dato amigo! Es bueno saberlo

  6. #206

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    hola falta la guia de la aventura " LA FINAL "


    Cita Iniciado por ShadowF Ver Mensaje
    Bienvenidos!!


    Por internet hay muchas aventuras ya posteadas en distintos lugares, luego de visitar y seguir muchas de ellas, pense que seria ideal que esas existieran en nuestro foro (latinoamericano) asi que me tome al trabajo de ir haciéndolas y mezclandolas, para asi lograr las menores perdidas de tropas, que es lo que todos buscamos.

    Existen miles de formas de hacerlas, como así las configuraciones de las guarniciones, seria imposible ponerlas a todas aquí, así que por el momento he puesto las que considero mejor, algunas pueden cambiar con el tiempo o añadirse otras.

    Referencias:
    R = Reclutas
    M = Milicianos
    S = Soldados
    E = Soldados de Elite
    C = Caballos
    Ac = Arquero corto
    Al = Arquero largo
    B = Ballestero
    K = Cañonero

    Basta de tanta intro y vamos a lo que nos interesa:

    Metodos de bloqueo

    Tips y explicaciones (recomendado)




    Aventuras de 1 jugador

    Sol Tropical (1 jugador, 2 días, 3600 exp)
    La Calavera perdida (1 jugador, 2 dias, 3320 exp)
    A caballo (1 jugador, 2 dias, 7230 exp)
    Traidores (1 jugador, 3 días, 8710 exp)
    La isla de los piratas (1 jugador, 2 dias, 2752 exp)
    La isla de los piratas (versión soldados elites)
    La bruja del pantano (1 jugador, 2 días, 5663 exp)
    Viejos amigos (1 jugador, 2 días, 6810 exp)
    Forajidos (1 jugador, 4 días, 14020 exp)
    Nido de bandidos (1 jugador, 2 días, 9880 exp)


    Aventuras de 2 jugadores

    Sacerdotes oscuros (2 jugadores, 2 días, 5975 exp)
    Robar a los ricos (2 jugadores, 4 días, 11870 exp)
    Hijos de la sabana (2 jugadores, 8 días, 33440 exp)
    Madre Amor (2 jugadores, 2 días, 3030 exp)
    Los norteños (2 jugadores, 8 días, 27530 exp)


    Aventuras de 3 jugadores

    Victor el Terrible (3 jugadores, 8 días, 27482 exp)
    Los caballeros negros (3 jugadores, 8 días, 28175 exp)
    Experimentos aislados (3 jugadores, 10 días, 39935 exp)


    Evento Navidad

    Salva la fiesta de Navidad Lvl 26-35 (1 jugador, 2 días, 3610 exp)
    Salva la fiesta de Navidad Lvl +36 (1 jugador, 2 días, 4890 exp)


    Eventos especiales

    Ruinas antiguas (1 jugador, 3 días, 5340 exp)
    El chaman (1 jugador, 3 días, 14960 exp)

    El fin del mundo!! (1 jugador, 2 días 12 horas, 8210 exp)


    Ire actualizando en los proximos dias en la medida que mi tiempo me lo permita.

    Saludos!


    Creditos: Uso en las aventuras las posiciones de las guarniciones que aconseja un jugador del server yanqui llamada Tage asi que las gracias son para el. No asi las configuraciones en tropas de estas, para esas uso este simulador de batalla. Gracias Asipak por crearlo
    hola falta la guia de la aventura " LA FINAL "

  7. #207
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    Hola narok

    Así es, hay muchas aventuras que no están hechas aun, y esa particularmente es nueva, supongo que es la misma que la del año pasado de la eurocopa, si es así, no tiene bloqueos, solo hay que atacar a todos los camp, no sera difícil hacerla.

    Saludos!
    Última edición por ShadowF; 10/08/2013 a las 16:24

  8. #208

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    Shadowf muy buenas las guias la verdad!!!!. Te felicito un trabajo de locos.

    Lo que si, si te podes fijar (no se si me pasa a mi o a todos) no veo las imagenes de la aventura Robar a los Ricos.

    Saludos y gracias por tu laburo

  9. #209

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    General Veterano - 84M 1S 164B (59M - 71M - 82M)

    Esta configuración para el campamento 17, no me sirvió Shadowf. Sólo me intercepto el 16. Habrá que revisarla.

  10. #210

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    Cita Iniciado por capogonzi Ver Mensaje
    General Veterano - 84M 1S 164B (59M - 71M - 82M)

    Esta configuración para el campamento 17, no me sirvió Shadowf. Sólo me intercepto el 16. Habrá que revisarla.
    De cual aventura y que posición? capogonzi

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