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Tema: Multiguias (Aventuras)

  1. #91
    Avatar de ShadowF
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    Cita Iniciado por Elibutt Ver Mensaje
    Excelente guía SadowF. Gracias por compartir. Aunque en lo personal creo que gastas mucha tropa. Un saludo.
    Hola Elibutt y gracias, ahora bien... no habras leido la guia antes de que se actualizara?? cuando decia cerca de unos 2000R?? sin bloqueo y un general normal claro, ahora eso ya cambio =)

    Cita Iniciado por Chinchi Ver Mensaje
    Otra cosa que vi es que pones a hacer los camps 12 y 13 tras el 18... Lo que yo hago es desde la posicion que indicas masacro a los del medio y justo despues 12 y 13 para una vez acabado entonces ya si masacrar 18
    Esto es asi porque habrás visto que una de las opciones de derrotar a 12 y 13 es un bloqueo metodo 2 sobre estos campamentos, el cual es imposible de usar si queda un lider aun en el mismo sector (18). No ataco ese campamento que esta en medio pues segun que general se tiene, perderas tropas o no en el. Perdidas que se pueden evitar si ya derrotaste al sector 6.

    Saludos!
    Última edición por ShadowF; 12/12/2012 a las 15:20

  2. #92

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    Cita Iniciado por ShadowF Ver Mensaje
    El fin del mundo


    Actualizado


    Información de la aventura

    Jugadores: 1
    Dificultad: 6 calaveras
    Duración: 2 días 12 horas
    Experiencia: 8210 exp
    Se obtiene: La obtiene el explorador en busqueda de aventuras o se compra en el mercador por 60 fragmentos de mapa o 75 gemas
    Nivel requerido: 26+



    Tropas necesarias.


    Version sin bloqueo con General Normal y Arcos largos.
    Tropas requeridas: 1621R 110S 128Ac 200Al
    Perdidas mínimas: 1578R 52Ac
    Pérdidas promedio: 1604R 90Ac
    Pérdidas máximas: 1621R 128Ac

    Version sin bloqueo con General Normal y Ballestas.
    Tropas requeridas: 504R 110S 353Ac 176B
    Perdidas mínimas: 482R 130Ac
    Pérdidas promedio: 499R 258Ac
    Pérdidas máximas: 504R 353Ac

    Version sin bloqueo con General Veterano y Arcos largos.
    Tropas requeridas: 1256R 232S 140Ac 200Al
    Perdidas mínimas: 1022R 56Ac
    Pérdidas promedio: 1153R 105Ac
    Pérdidas máximas: 1256R 140Ac

    Version sin bloqueo con General Veterano y Ballestas.
    Tropas requeridas: 423R 232S 231Ac 168B
    Perdidas mínimas: 364R 91Ac
    Pérdidas promedio: 404R 168Ac
    Pérdidas máximas: 423R 231Ac


    • Aclaración: Como forma opcional, se pueden usar 160E para el bloqueo, lo que aumentan las rondas y un bloqueo mas relajado.
    • De no contar con la cantidad necesaria de soldados (290) para los bloqueos, recuerden que pueden usar milicianos, esto seria asi, solo llevan 180S para el general bloqueador, este no debe bajar bajo ningun concepto esa cantidad y los soldados que debe llevar el general principal se reemplazan por milicianos, en este caso, 110M

    Versión Bloqueo Metodo 1 o 2 con General Normal y Arcos largos.
    Tropas requeridas: 1139R 290S 128Ac 200Al /// 1139R 110M 180S 128Ac 200Al /// 1139R 110S 160E 128Ac 200Al
    Perdidas mínimas: 1096R 52Ac
    Pérdidas promedio: 1122R 90Ac
    Pérdidas máximas: 1139R 128Ac

    Versión Bloqueo Metodo 1 o 2 con General Normal y Ballestas.
    Tropas requeridas: 381R 290S 261Ac 176B /// 381R 110M 180S 261Ac 176B /// 381R 180S 160E 261Ac 176B
    Perdidas mínimas: 359R 9Ac
    Pérdidas promedio: 376R 192Ac
    Pérdidas máximas: 381R 261Ac

    Versión Bloqueo Metodo 1 o 2 con General Veterano y Arcos largos.
    Tropas requeridas: 797R 378S 100Ac 200Al /// 797R 212M 180S 100Ac 200Al /// 797R 212S 160E 100Ac 200Al
    Perdidas mínimas: 615R 40Ac
    Pérdidas promedio: 718R 75Ac
    Pérdidas máximas: 797R 100Ac

    Versión Bloqueo Metodo 1 o 2 con General Veterano y Ballestas.
    Tropas requeridas: 368R 378S 139Ac 168B /// 368R 212M 180S 139Ac 168B /// 368R 212S 160E 139Ac 168B
    Perdidas mínimas: 313R 55Ac
    Pérdidas promedio: 349R 102Ac
    Pérdidas máximas: 368R 139Ac



    Posibles recompensas.



    Informacion de la recompensa entregada por la aventura recopilada de varios servers:

    Slot 1
    • 33% - 300 granito
    • 17% - 350 granito
    • 33% - 250 Troncos exoticos
    • 17% - 300 Troncos exoticos

    Slot 2
    • 50% - 250 Marmol
    • 50% - 250 Tablones nobles

    Slots 3 y 4
    • 25% - 400 Espadas de hierro
    • 25% - 400 Caballos
    • 25% - 300 Arcos largos
    • 25% - 150 Espadas de acero

    Slot 5
    • 25% - 150 Brebaje
    • 25% - 150 Pan
    • 25% - 150 Salchichas
    • 25% - 50 colonos

    Slot 6
    • 8210 Exp
    Mapa de la aventura.



    Unas aclaraciones antes de empezar la aventura:
    • Podran observar que durante la aventura, se repiten una y otra vez las configuraciones en batalla, y es asi porque los campamentos con los mismos enemigos aparecen una y otra vez. En parte esto fue una ayuda ya que me acelero el proceso.
    • Los campamentos son de dificultad baja, esto complica los bloqueos, ya que el general bloqueador solo durara pocas rondas en su ataque (entre 4 y 6 rondas, con promedio 4.2) con lo cual da el tiempo justo a que el general principal termine. Solo queria avisarlo ya que varias veces veran que le aparecera la barra final del campamento tanto como al bloqueador como al principal, pero de usar un general rapido para esto último, terminará primero.
    • Se pueden usar 160 Soldados de Elite para los bloqueos, las rondas seran de 4 a 7, con un promedio de 5.17 rondas.
    • Si le encuentran un error a la guía, por favor reportenlo, asi lo soluciono inmediatamente.
    • Muchas gracias a todos los que me pasaron links para hacer la guía lo mas rápido posible!


    Ahora si, la aventura.

    Moveremos al mejor general que poseamos hasta el primer punto de control

    -Posición A: General Normal o General Curtido o General Veterano



    Campamentos 1, 2, 3, 4 y 5

    Desde A a Campamento 1 - 100 Guerreros Jaguar
    General Normal - 39R 1S 160Al (16R - 27R - 39R)
    General Normal - 1S 140B (-)
    General Veterano - 50R 200Al (-)
    General Veterano - 1S 140B (-)

    Si solo tenemos Generales Normales con arcos largos, el siguiente campamento debe ser derrotado en 2 oleadas:

    En 2 Ataques
    Desde A a Campamento 2 - 50 chamanes, 100 Guerreros Jaguar
    Cualquier General - 72R (72R)
    Desde A a Campamento 2 - 93-95 Guerreros Jaguar
    General Normal - 200Al (-)

    En 1 Ataque
    Desde A a Campamento 2 - 50 chamanes, 100 Guerreros Jaguar
    General Normal - 25R 25Ac 150B (8Ac - 15Ac - 20Ac)
    General Veterano - 36R 1S 20Ac 193Al (10R 8Ac - 24R 15Ac - 36R 20Ac)
    General Veterano - 25R 25Ac 150B (8Ac - 15Ac - 20Ac)


    Los siguientes 3 campamentos tienen la misma configuración de enemigos, es por esto que solo lo pondre una vez, y se deberan repetir las configuraciones para cada uno de ellos:

    Desde A a Campamentos 3, 4 y 5 - 40 Miembro de la tribu, 40 chamanes, 40 Guerreros jaguar
    General Normal - 19R 1S 18Ac 162Al (19R 7Ac - 19R 12Ac - 19R 17Ac)
    General Normal - 19R 1S 16Ac 163B (19R 6Ac - 19R 12Ac - 19R 16Ac)
    General Veterano - 24R 212S (20R - 22R - 24R)


    Una vez derrotados estos, moveremos la guarnicion al siguiente punto de control:

    -Posición A: General Normal o General Curtido o General Veterano




    Campamentos 6 y 7

    Estos dos campamentos tienen los mismos enemigos, es por esto que se usa la misma configuracion en la guarnición para los 2 ataques.

    Si solo tenemos Generales Normales, el siguiente campamento debe ser derrotado en 2 oleadas:

    En 2 Ataques
    Desde A a Campamentos 6 y 7 - 50 chamanes, 100 Guerreros Jaguar
    Cualquier General - 72R (72R)
    Desde A a Campamento 6 y 7 - 93-95 Guerreros Jaguar
    General Normal - 200Al (-)

    En 1 Ataque
    Desde A a Campamentos 6 y 7 - 50 chamanes, 100 Guerreros Jaguar
    General Normal - 25R 25Ac 150B (8Ac - 15Ac - 20Ac)
    General Veterano - 36R 1S 20Ac 193Al (10R 8Ac - 24R 15Ac - 36R 20Ac)
    General Veterano - 25R 25Ac 150B (8Ac - 15Ac - 20Ac)

    -Posición A: General Normal
    -Posición B: General Normal
    -Posición C: General Normal o General Curtido o General Veterano



    Campamentos 8, 9 y 10

    Moveremos nuestro mejor general que estaba posicionado en A hasta C, y ubicaremos dos generales mas como marca la imagen arriba. A continuación, Versión Sin Bloqueo y Versión Bloqueo Metodo 1 y 2. (Sugerido por roberbola, Gracias )

    Versión Sin Bloqueo

    Para derrotar al campamento 8 se enviara el ataque contra el campamento 9, con la intencion de que nos intercepte el 8 en el camino, una vez derrotado este campamento, debemos retirar a nuestro general para cambiar su configuacion.

    Si solo tenemos Generales Normales con arcos largos, el siguiente campamento debe ser derrotado en 2 oleadas:

    En 2 Ataques
    Desde A a Campamento 9 - 40 Miembro de la tribu, 40 chamanes, 40 Guerreros jaguar (CAMP 8: 50 chamanes, 100 Guerreros Jaguar)
    Cualquier General - 72R (72R)
    Desde A a Campamento 9 - 40 Miembro de la tribu, 40 chamanes, 40 Guerreros jaguar (CAMP 8: 93-95 Guerreros Jaguar)
    General Normal - 200Al (-)

    En 1 Ataque
    Desde A a Campamento 9 - 40 Miembro de la tribu, 40 chamanes, 40 Guerreros jaguar (CAMP 8: 50 chamanes, 100 Guerreros Jaguar)
    General Normal - 25R 25Ac 150B (8Ac - 15Ac - 20Ac)
    General Veterano - 36R 1S 20Ac 193Al (10R 8Ac - 24R 15Ac - 36R 20Ac)
    General Veterano - 25R 25Ac 150B (8Ac - 15Ac - 20Ac)


    Ahora si atacaremos al campamento 9 y 10!!

    Desde A a Campamento 9 - 40 Miembro de la tribu, 40 chamanes, 40 Guerreros jaguar
    General Normal - 19R 1S 18Ac 162Al (19R 7Ac - 19R 12Ac - 19R 17Ac)
    General Normal - 19R 1S 16Ac 163B (19R 6Ac - 19R 12Ac - 19R 16Ac)
    General Veterano - 24R 212S (20R - 22R - 24R)

    Desde A a Campamento 10 - 40 Miembro de la tribu, 40 chamanes, 40 Guerreros jaguar
    [General Normal - 19R 1S 18Ac 162Al (19R 7Ac - 19R 12Ac - 19R 17Ac)
    General Normal - 19R 1S 16Ac 163B (19R 6Ac - 19R 12Ac - 19R 16Ac)
    General Veterano - 24R 212S (20R - 22R - 24R)



    Versión Bloqueo Metodo 2

    Enviaremos al general en A contra el campamento 9 al igual que a C, esperando que el campamento 8 nos intercepte al primero de ellos.
    Enviarlos en orden y uno despues del otro.
    Desde A a Campamento 9 - 40 Miembro de la tribu, 40 chamanes, 40 Guerreros jaguar (CAMP 8: 50 chamanes, 100 Guerreros Jaguar)
    General Normal - 1R (1R)
    Desde C a Campamento 9 - 40 Miembro de la tribu, 40 chamanes, 40 Guerreros jaguar
    General Normal - 19R 1S 18Ac 162Al (19R 7Ac - 19R 12Ac - 19R 17Ac)
    General Normal - 19R 1S 16Ac 163B (19R 6Ac - 19R 12Ac - 19R 16Ac)
    General Veterano - 24R 212S (20R - 22R - 24R)
    General Veterano - 24R 212M (20R - 22R - 24R)

    Una vez derrotado el campamento 9, moveremos a nuestro mejor general como muestra la siguiente imagen:



    Este bloqueo de Metodo 2 solo puede ser realizado si contamos con un general rapido en C, esto quiere decir, un General Curtido o un General Veterano


    Ambas guarniciones deben ser enviadas contra el campamento 10
    Enviarlos en orden y uno despues del otro.
    Desde B a Campamento 10 - 40 Miembro de la tribu, 40 chamanes, 40 Guerreros jaguar (CAMP 8: 50 chamanes, 100 Guerreros Jaguar)
    Bloqueador - General Normal - 2R 166S (-) {4 - 5.24 - 7 rounds}
    Bloqueador - General Normal - 151E {4 - 5.25 - 9 rounds}
    Desde C a Campamento 9 - 40 Miembro de la tribu, 40 chamanes, 40 Guerreros jaguar
    General Curtido - 19R 1S 18Ac 162Al (19R 7Ac - 19R 12Ac - 19R 17Ac) {1 round}
    General Curtido - 19R 1S 16Ac 163B (19R 6Ac - 19R 12Ac - 19R 16Ac) {1 round}
    General Veterano - 24R 212S (20R - 22R - 24R) {1 round}


    Derrotados estos enemigos, ubicaremos las guarniciones como lo muestra la siguiente imagen:

    -Posición A: General Normal
    -Posición B: General Normal o General Curtido o General Veterano



    Campamentos 11, 14 y 15

    El siguiente campamento sera derrotado en 2 oleadas o en una, dependiendo del general que poseamos y las tropas:

    En 2 Ataques
    Desde B a Campamento 11 - 30 Miembro de la tribu, 30 Chamanes, 100 Guerrero Jaguar
    General Normal - 113R (113R)
    General Normal - 22R (22R)
    General Veterano - 97R (97R)
    Desde B a Campamento 11 - (19-21 Miembro de la tribu - 30 Chamanes) 92-98 Guerrero Jaguar
    General Normal - 200Al (-)
    General Normal - 10R 1S 13Ac 176B (9R 4Ac - 9R 9Ac - 9R 13Ac)
    General Veterano - 49R 1S 200Al (-)

    En 1 Ataque
    Desde B a Campamento 11 - 30 Miembro de la tribu, 30 Chamanes, 100 Guerrero Jaguar
    General Veterano - 14R 53S 15Ac 168B (13R 5Ac - 14R 9Ac - 14R 13Ac)

    El siguiente campamento sera derrotado en 2 oleadas o en una, dependiendo del general que poseamos y las tropas:

    En 2 Ataques
    Desde A a Campamento 14 - 30 Miembro de la tribu, 30 Chamanes, 100 Guerrero Jaguar
    General Normal - 113R (113R)
    General Normal - 22R (22R)
    General Veterano - 97R (97R)
    Desde A a Campamento 14 - (19-21 Miembro de la tribu - 30 Chamanes) 92-98 Guerrero Jaguar
    General Normal - 200Al (-)
    General Normal - 10R 1S 13Ac 176B (9R 4Ac - 9R 9Ac - 9R 13Ac)
    General Veterano - 49R 1S 200Al (-)

    En 1 Ataque
    Desde A a Campamento 14 - 30 Miembro de la tribu, 30 Chamanes, 100 Guerrero Jaguar
    General Veterano - 14R 53S 15Ac 168B (13R 5Ac - 14R 9Ac - 14R 13Ac)


    Si solo tenemos Generales Normales con arcos largos, el siguiente campamento debe ser derrotado en 2 oleadas:

    En 2 Ataques
    Desde B a Campamento 15 - 50 chamanes, 100 Guerreros Jaguar
    Cualquier General - 72R (72R)
    Desde B a Campamento 15 - 93-95 Guerreros Jaguar
    General Normal - 200Al (-)

    En 1 Ataque
    Desde B a Campamento 15 - 50 chamanes, 100 Guerreros Jaguar
    General Normal - 25R 25Ac 150B (8Ac - 15Ac - 20Ac)
    General Veterano - 36R 1S 20Ac 193Al (10R 8Ac - 24R 15Ac - 36R 20Ac)
    General Veterano - 25R 25Ac 150B (8Ac - 15Ac - 20Ac)





    Campamentos 16 y 17

    Los siguientes campamentos pueden ser derrotados con la Version Sin Bloqueo o Bloqueo Metodo 2

    Version Sin Bloqueo
    El siguiente campamento sera derrotado en 2 oleadas o en una, dependiendo del general que poseamos y las tropas:

    En 2 Ataques
    Desde A a Campamento 16 - 30 Miembro de la tribu, 30 Chamanes, 100 Guerrero Jaguar
    General Normal - 113R (113R)
    General Normal - 22R (22R)
    General Veterano - 97R (97R)
    Desde A a Campamento 16 - (19-21 Miembro de la tribu - 30 Chamanes) 92-98 Guerrero Jaguar
    General Normal - 200Al (-)
    General Normal - 10R 1S 13Ac 176B (9R 4Ac - 9R 9Ac - 9R 13Ac)
    General Veterano - 49R 1S 200Al (-)

    En 1 Ataque
    Desde A a Campamento 16 - 30 Miembro de la tribu, 30 Chamanes, 100 Guerrero Jaguar
    General Veterano - 14R 53S 15Ac 168B (13R 5Ac - 14R 9Ac - 14R 13Ac)


    Si solo tenemos Generales Normales con arcos largos, el siguiente campamento debe ser derrotado en 2 oleadas:

    En 2 Ataques
    Desde B a Campamento 17 - 50 chamanes, 100 Guerreros Jaguar
    Cualquier General - 72R (72R)
    Desde B a Campamento 17 - 93-95 Guerreros Jaguar
    General Normal - 200Al (-)

    En 1 Ataque
    Desde B a Campamento 17 - 50 chamanes, 100 Guerreros Jaguar
    General Normal - 25R 25Ac 150B (8Ac - 15Ac - 20Ac)
    General Veterano - 36R 1S 20Ac 193Al (10R 8Ac - 24R 15Ac - 36R 20Ac)
    General Veterano - 25R 25Ac 150B (8Ac - 15Ac - 20Ac)


    Versión Bloqueo Metodo 2
    Enviarlos en orden y uno despues del otro.
    Desde A a Campamento 16 - 30 Miembro de la tribu, 30 Chamanes, 100 Guerrero Jaguar
    Bloqueador - General Normal - 180S (-) {4 - 4.2 - 6 rounds}
    Bloqueador - General Normal - 160E (-) {4 - 5.17 - 9 rounds}
    Desde B a Campamento 17 - 50 chamanes, 100 Guerreros Jaguar
    General Curtido - 25R 25Ac 150B (8Ac - 15Ac - 20Ac) {1 round}
    General Veterano - 36R 1S 20Ac 193Al (10R 8Ac - 24R 15Ac - 36R 20Ac) {1 round}
    General Veterano - 25R 25Ac 150B (8Ac - 15Ac - 20Ac) {1 round}


    Una vez derrotados estos dos campamentos, moveremos las guarniciones como muestra la imagen:

    -Posición A: General Normal o General Curtido o General Veterano




    Campamento 18

    En 2 Ataques
    Desde B a Campamento 18 - 30 Miembro de la tribu, 30 Chamanes, 100 Guerrero Jaguar
    General Normal - 113R (113R)
    General Normal - 22R (22R)
    General Veterano - 97R (97R)
    Desde B a Campamento 18 - (19-21 Miembro de la tribu - 30 Chamanes) 92-98 Guerrero Jaguar
    General Normal - 200Al (-)
    General Normal - 10R 1S 13Ac 176B (9R 4Ac - 9R 9Ac - 9R 13Ac)
    General Veterano - 49R 1S 200Al (-)

    En 1 Ataque
    Desde B a Campamento 18 - 30 Miembro de la tribu, 30 Chamanes, 100 Guerrero Jaguar
    General Veterano - 14R 53S 15Ac 168B (13R 5Ac - 14R 9Ac - 14R 13Ac)


    Derrotado este campamento, volveremos a llevar a nuestro general cerca de donde estuvo antes, como lo muestra la siguente imagen:
    (El general en A ocupa el mismo lugar que ocupó antes)

    -Posición A: General Normal
    -Posición B: General Normal o General Curtido o General Veterano



    Campamentos 12 y 13

    Estos campamentos pueden ser derrotados con Versión Sin Bloqueo o Versión Bloqueo Metodo 2

    Versión Sin Bloqueo

    Si solo tenemos Generales Normales con arcos largos, el siguiente campamento debe ser derrotado en 2 oleadas:

    En 2 Ataques
    Desde A a Campamento 12 - 50 chamanes, 100 Guerreros Jaguar
    Cualquier General - 72R (72R)
    Desde A a Campamento 12 - 93-95 Guerreros Jaguar
    General Normal - 200Al (-)

    En 1 Ataque
    Desde A a Campamento 12 - 50 chamanes, 100 Guerreros Jaguar
    General Normal - 25R 25Ac 150B (8Ac - 15Ac - 20Ac)
    General Veterano - 36R 1S 20Ac 193Al (10R 8Ac - 24R 15Ac - 36R 20Ac)
    General Veterano - 25R 25Ac 150B (8Ac - 15Ac - 20Ac)


    Desde B a Campamento 13 - 40 Miembro de la tribu, 40 chamanes, 40 Guerreros jaguar
    General Normal - 19R 1S 18Ac 162Al (19R 7Ac - 19R 12Ac - 19R 17Ac)
    General Normal - 19R 1S 16Ac 163B (19R 6Ac - 19R 12Ac - 19R 16Ac)
    General Veterano - 24R 212S (20R - 22R - 24R)



    Metodo 2
    Antes de hacer este bloqueo, deben saber que es con el tiempo muy ajustado, en teoria deberia terminar su batalla el general principal entre 5 y 10 segundos antes que el bloqueador. lo he probado 2 veces y salio ambas veces a la perfección.

    Desde A a Campamento 12 - 50 chamanes, 100 Guerreros Jaguar
    Bloqueador - General Normal - 2R 166S (-) {4 - 5.24 - 7 rounds}
    Bloqueador - General Normal - 151E {4 - 5.25 - 9 rounds}
    Desde C a Campamento 9 - 40 Miembro de la tribu, 40 chamanes, 40 Guerreros jaguar
    General Curtido - 19R 1S 18Ac 162Al (19R 7Ac - 19R 12Ac - 19R 17Ac) {1 round}
    General Curtido - 19R 1S 16Ac 163B (19R 6Ac - 19R 12Ac - 19R 16Ac) {1 round}
    General Veterano - 24R 212S (20R - 22R - 24R) {1 round}


    Moveremos nuestros generales a su siguiente ubicación:

    -Posición A: General Normal
    -Posición B: General Normal o General Curtido o General Veterano



    Campamentos 19, 20 y 21

    Desde B a Campamento 19 - 30 Miembro de la tribu, 30 Chamanes, 50 Guerrero Jaguar
    General Normal - 14R 1S 14Ac 171Al (14R 5Ac - 14R 9Ac - 14R 13Ac)
    General Normal - 14R 1S 25Ac 160B (13R 5Ac - 14R 9Ac - 14R 13Ac)
    General Veterano - 18R 232S (14R - 17R - 18R)

    Los siguientes 2 campamentos se pueden derrotar Sin Bloqueo, con Bloqueo Metodo 1 O CON Bloqueo Metodo 2

    Versión Sin Bloqueo
    Desde A a Campamento 20 - 30 Miembro de la tribu, 30 Chamanes, 100 Guerrero Jaguar
    General Normal - 113R (113R)
    General Normal - 22R (22R)
    General Veterano - 97R (97R)
    Desde A a Campamento 20 - (19-21 Miembro de la tribu - 30 Chamanes) 92-98 Guerrero Jaguar
    General Normal - 200Al (-)
    General Normal - 10R 1S 13Ac 176B (9R 4Ac - 9R 9Ac - 9R 13Ac)
    General Veterano - 49R 1S 200Al (-)

    En 1 Ataque
    Desde A a Campamento 20 - 30 Miembro de la tribu, 30 Chamanes, 100 Guerrero Jaguar
    General Veterano - 14R 53S 15Ac 168B (13R 5Ac - 14R 9Ac - 14R 13Ac)


    Desde B a Campamento 21 - 50 Miembros de la tribu, 50 chamanes
    Cualquier General - 29R 110S (25R - 28R - 29R)



    Versión Bloqueo Metodo 1
    Enviarlos en orden y uno despues del otro.
    Desde A a Campamento 20 - 30 Miembro de la tribu, 30 Chamanes, 100 Guerrero Jaguar
    Bloqueador - General Normal - 1R (1R)
    Desde B a Campamento 21 - 50 Miembros de la tribu, 50 chamanes
    General Normal - 29R 110S (25R - 28R - 29R)
    General Veterano - 29R 110S (25R - 28R - 29R)



    Versión Bloqueo Metodo 2
    Enviarlos en orden y uno despues del otro.
    Desde A a Campamento 20 - 30 Miembro de la tribu, 30 Chamanes, 100 Guerrero Jaguar
    Bloqueador - General Normal - 180S (-) {4 - 4.2 - 6 rounds}
    Bloqueador - General Normal - 160E (-) {4 - 5.17 - 9 rounds}
    Desde B a Campamento 21 - 50 Miembros de la tribu, 50 chamanes
    General Curtido - 29R 110S (25R - 28R - 29R) {1 round}
    General Curtido - 29R 110M (25R - 28R - 29R) {1 round}
    General Veterano - 29R 110S (25R - 28R - 29R) {1 round}
    General Veterano - 29R 110M (25R - 28R - 29R) {1 round}

    Luego de esta batalla, moveremos nuevamente a nuestros generales.

    -Posición A: General Normal
    -Posición B: General Normal o General Curtido o General Veterano



    Campamentos 22 y 23

    Para los siguientes campamentos podremos hacer uso de la opción de la Versión Sin Bloqueo o del Bloqueo Metodo 2

    Versión Sin Bloqueo
    Desde A a Campamento 22 - 30 Miembro de la tribu, 30 Chamanes, 100 Guerrero Jaguar
    General Normal - 113R (113R)
    General Normal - 22R (22R)
    General Veterano - 97R (97R)
    Desde A a Campamento 22 - (19-21 Miembro de la tribu - 30 Chamanes) 92-98 Guerrero Jaguar
    General Normal - 200Al (-)
    General Normal - 10R 1S 13Ac 176B (9R 4Ac - 9R 9Ac - 9R 13Ac)
    General Veterano - 49R 1S 200Al (-)

    En 1 Ataque
    Desde A a Campamento 22 - 30 Miembro de la tribu, 30 Chamanes, 100 Guerrero Jaguar
    General Veterano - 14R 53S 15Ac 168B (13R 5Ac - 14R 9Ac - 14R 13Ac)

    Desde B a Campamento 23 - 50 Miembros de la tribu, 50 chamanes
    Cualquier General - 29R 110S (25R - 28R - 29R)



    Versión Bloqueo Metodo 2
    Enviarlos en orden y uno despues del otro.
    Desde A a Campamento 22 - 30 Miembro de la tribu, 30 Chamanes, 100 Guerrero Jaguar
    Bloqueador - General Normal - 180S (-) {4 - 4.2 - 6 rounds}
    Bloqueador - General Normal - 160E (-) {4 - 5.17 - 9 rounds}
    Desde B a Campamento 23 - 50 Miembros de la tribu, 50 chamanes
    General Curtido - 29R 110S (25R - 28R - 29R) {1 round}
    General Curtido - 29R 110M (25R - 28R - 29R) {1 round}
    General Veterano - 29R 110S (25R - 28R - 29R) {1 round}
    General Veterano - 29R 110M (25R - 28R - 29R) {1 round}


    El siguiente punto de control ya esta listo para recibir a nuestro general!

    -Posición A: General Normal o General Curtido o General Veterano



    Aquí también me informan de que a veces no aparece el lugar disponible para ubicar a A, sin embargo no tiene mucha importancia la ubicación ya que no hay bloqueo aquí. Pueden ubicarlo donde lo prefieran si así les sucede.

    Campamentos 24, 25 y 26

    esde A a Campamento 24 - 30 Miembro de la tribu, 30 Chamanes, 50 Guerrero Jaguar
    General Normal - 14R 1S 14Ac 171Al (14R 5Ac - 14R 9Ac - 14R 13Ac)
    General Normal - 14R 1S 25Ac 160B (13R 5Ac - 14R 9Ac - 14R 13Ac)
    General Veterano - 18R 232S (14R - 17R - 18R)

    Desde A a Campamento 25 - 50 Miembros de la tribu, 50 chamanes
    General Normal - 29R 110S (25R - 28R - 29R)
    General Veterano - 29R 110S (25R - 28R - 29R)

    Desde A a Campamento 26 - 50 Miembros de la tribu, 50 chamanes
    General Normal - 29R 110S (25R - 28R - 29R)
    General Veterano - 29R 110S (25R - 28R - 29R)


    Derrotados estos 3 campamentos, moveremos los generales a su ultima ubicación en la aventura:

    -Posición A: General Normal
    -Posición B: General Normal o General Curtido o General Veterano




    Campamentos 27 y 28


    Para los siguientes campamentos podremos hacer uso de la opción de la Versión Sin Bloqueo o del Bloqueo Metodo 2

    Versión Sin Bloqueo
    Desde A a Campamento 27 - 30 Miembro de la tribu, 30 Chamanes, 100 Guerrero Jaguar
    General Normal - 113R (113R)
    General Normal - 22R (22R)
    General Veterano - 97R (97R)
    Desde A a Campamento 27 - (19-21 Miembro de la tribu - 30 Chamanes) 92-98 Guerrero Jaguar
    General Normal - 200Al (-)
    General Normal - 10R 1S 13Ac 176B (9R 4Ac - 9R 9Ac - 9R 13Ac)
    General Veterano - 49R 1S 200Al (-)

    En 1 Ataque
    Desde A a Campamento 27 - 30 Miembro de la tribu, 30 Chamanes, 100 Guerrero Jaguar
    General Veterano - 14R 53S 15Ac 168B (13R 5Ac - 14R 9Ac - 14R 13Ac)

    Desde B a Campamento 28 - 50 Miembros de la tribu, 50 chamanes
    Cualquier General - 29R 110S (25R - 28R - 29R)



    Versión Bloqueo Metodo 2
    Enviarlos en orden y uno despues del otro.
    Desde A a Campamento 27 - 30 Miembro de la tribu, 30 Chamanes, 100 Guerrero Jaguar
    Bloqueador - General Normal - 180S (-) {4 - 4.2 - 6 rounds}
    Bloqueador - General Normal - 160E (-) {4 - 5.17 - 9 rounds}
    Desde B a Campamento 28 - 50 Miembros de la tribu, 50 chamanes
    General Curtido - 29R 110S (25R - 28R - 29R) {1 round}
    General Curtido - 29R 110M (25R - 28R - 29R) {1 round}
    General Veterano - 29R 110S (25R - 28R - 29R) {1 round}
    General Veterano - 29R 110M (25R - 28R - 29R) {1 round}


    Fin del mundo!!... ... noooo!!!... digo... ... fin de la aventura!!!

    Saludos!!
    Holas, yo lo pense parecido a Shadowf, a veces pienso que pensamos igual ◄_◄. Primero muy buena guia, lo pense exactamente como lo hiciste salvo una parte, lo demas es igual. Segundo imagen lo baje a 800 porque no creo que admita el foro mas, sino avisen y lo achico a 640 pero se vera poco.
    Es facil, arrancas en sector 6 total no intercepta ningugo, limpias sector 6, y desde sector 6 atacas a sector 2 sin problemas, te ahorras 55R mas por no derrotar un campo de sector 2, si veo algo mas cosa que no creo aviso.

    Aparte, los campos 30+30+100 primero atacar con 100R eso mata el 30+30 y otro campo 50+100 primero mandar 55R eso mata los 50.

    Saludos.

  3. #93
    Avatar de ShadowF
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    Posiblemente hayamos sido hermanos gemelos en otra vida y por eso pensamos igual aun

    Recuerdo que se me ocurrió ese ataque, pero no el porque lo descarte :/ , lo reviso de nuevo. Gracias por el dato

    Saludos!

  4. #94

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    gracias!!!

  5. #95

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    Si cambian un poco la ruta pueden activarse dos bloqueos extra si cuentan con 300 ballesteros ademas de unos 227 elites y 220 soldados, junto con el veterano y un curtido (o parca). La ruta es la siguiente, inmediatamente acabado el campamento 11, aniquilen el campamento que tiene 100 jaguares con 200 ballesteros (no se pierde ninguno). Notese que el campamento 14 no necesita atacarse. Asi queda libre el lider 18, que se puede aniquilar ya sin estorbos. Luego el bloqueo 12 y 13... Como queda libre el sector 3, se puede colocar una configuracion en la que se bloquea el campamento 16 y se lanzan ataques contra los lideres 17 y 15. LAs configuraciones son 2S+25E+23Ac+150Ball para el lider 17 (debe ser un curtido o parca para asegurar que de tiempo, puede que un normal funcione pero no he revisado los tiempos), y para el 15 (donde se lanza el veterano y debe ser el primer ataque despues del bloqueo) con 50R+50Ac+150Ball (solo se pierden arcos cortos en ambos lideres, y como maximo 22 en cada uno). La configuracion del bloqueador es 164E. Esta configuracion nos da 120 segundos de lucha, lo cual nos permite lanzar el ataque contra el lider 15 que está lejos. Aclaro que el tiempo es muy, muy justo y que no es apto para cardiacos ni para jugadores con poca experiencia en bloqueos. De hecho el ataque con el veterano termina con entre uno y tres cuadros de la barra de conteo del bloqueado, asi que preparense para sudar un poco jejeje... Abajo estan las configuraciones...

    Una vez limpiado este sector, se puede usar un bloqueo doble en el sector 9 usando la combinacion 59R+63E+18C sobre el campamento 19 y 164E sobre el campamento 20. Este bloqueo tambien es muy, muy justo, pero despues de hacer el primero, la adrenalina ya no surte tanto efecto XD

    Se que mis imagenes no son tan buenas como las de ShadowF, pero si deciden incluirlas, les encargo la edición =) Por ultimo, la configuracion que muestro funciona perfectamente si lanzan los ataques uno tras otro de manera que cuando el tambor termine, en ese instante se hace click sobre el siguiente campamento...

    Las perdidas maximas se reducen a 311R+138Ac



    Última edición por roberbola; 16/12/2012 a las 01:47

  6. #96

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    En las péridas del Campamento 1 dice: General Normal - 39R 1S 160Al (16R - 27R - 39R)

    POdrías explicarme si es un error o porque dice asi?

  7. #97

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    Cita Iniciado por Naruto30 Ver Mensaje
    En las péridas del Campamento 1 dice: General Normal - 39R 1S 160Al (16R - 27R - 39R)

    POdrías explicarme si es un error o porque dice asi?
    Lo que va entre paréntesis se refiere al mínimo (16R), promedio (27R) y máximo (39R) de pérdida =)

  8. #98

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    Muchisimas Gracias!!!! es decir que en el 1er campamento solo pierdo Reclutas?

  9. #99

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    Si pero si bloqueas sector 6 asi Rober, primero debes derrotar sector 2 con lo cual gastaste R para atacar derecha mientras que atacando director sector 6 solo derrotas 1 campo izq., 1lider y bloqueas al otro lider, por eso es mejor sector6 y luego sector 2.
    De igual esto ya fue xD, no hace falta hacer todo, solo matando los primeros, saludos.

  10. #100

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    Las perdidas máximas que tengo son 311R y 138Ac... Creo que es la mas baja =) Aunque parece que hay que aniquilar un campamento extra, en realidad solo se cambia el orden... Y al cambiar el orden, se activan los dos bloqueos extra que puse =) Y no, no es cierto que cuenten las aventuras si se aniquilan solo los primeros campamentos... Tal vez por eso no llegamos ni al 60% (los jugadores capaces de hacer las aventuras completas no las hicieron)... Saludos y mejor suerte si es que hay una proxima (aunque lo dudo, lo latino no se nos va a quitar jaja)

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