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Tema: Multiguias (Aventuras)

  1. #11

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    With html grand-mother :)
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    Excelente trabajo Shadow!

    Saludos!!

    T3mp.-

  2. #12

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    che, espectacular las guias, sencillas, entendibles y completas...

  3. #13

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    Aca les dejo una guia de la aventura A Caballo sacada del server yankee super sencilla.

    http://www.uploadplaatjes.nl/img/n/653853.jpg

  4. #14
    Avatar de ShadowF
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    Cita Iniciado por siryoyo Ver Mensaje
    Saludos Shadowf. Siguiendo tu guia para la aventura "A Caballo", probé con rotundo éxito el bloqueo que aconsejas como "Bloqueo Método 2" en los campamentos 6 y 7. Sólo habría que insistirles a los demás jugadores que sólo es posible con un "general curtido". Aunque mis formaciones en toda la aventura fueron diferentes, las variaciones en las pérdidas son mínimas. He hecho "A Caballo" 5 veces, y con tu propuesta es con la que he obtenido menos bajas y he aprendido más, es decir, he conseguido mejores resultados. Así que, es oficial para tod@s l@s jugador@s: ESTA GUÍA DE SHADOWF ES MUCHO MEJOR QUE LA QUE YO PUSE EN EL FORO ANTERIORMENTE, está mejor explicada, su detalle gráfico es superior, es clara y, sobre todo, es efectiva. Es más, es mucho mejor que otras guías que, sobre esta aventura, he visto en los servers de habla inglesa y francesa. Felicidades Shadowf, mis saludos y mis respetos.
    P.S.-Tal vez se le podría pedir a los MOD´s que se abra un "Hilo de hilos" especial para guías de aventuras, discusiones de estrategia y táctica, etc. Hay varios post´s por ahí que serían mas accesibles para tod@s si no estuvieran dispersos. Ahora recuerdo los de SirPater, Gerfa, CEPRULL, AXELrokn, por mencionar a algunos. Creo que sería de mucha ayuda para l@s jugador@s que inician esta etapa del juego... y para quienes venden aventuras en Global-7. Saludos.
    Gracias siryoyo por esas palabras, la verdad que estuve trasnochando para poder hacerlas aqui, como ya comente antes, he mezclado guias de muchos user de los foros de habla inglesa y algunos del server español para sacarle el maximo provecho a las aventuras y he testeado los bloqueos, y funcionan! .
    Sobre el hilo de hilos estoy de acuerdo, en otros foros hay subsecciones dedicadas exclusivamente para aventuras, tambien note que se pierden los post (es una forma de decir) ya que aparecen nuevos dia a dia, es por eso que decidi poner todas las aventuras en uno solo.

    Cita Iniciado por ovnicesa Ver Mensaje
    Gracias amigo espero isla de piratas y bruja del pantano mui bueno heeee....saludos
    Hola, a continuacion esta "la isla de los piratas" durante la semana subire la de la bruja del pantano

    Cita Iniciado por T3mp Ver Mensaje
    Excelente trabajo Shadow!

    Saludos!!

    T3mp.-
    Cita Iniciado por dereversamami Ver Mensaje
    che, espectacular las guias, sencillas, entendibles y completas...
    Gracias T3mp y dereversamami, hay mucho esfuerzo en las guias y siempre se agradece este tipo de comentarios
    Cita Iniciado por Megalomaniaco Ver Mensaje
    Aca les dejo una guia de la aventura A Caballo sacada del server yankee super sencilla.

    http://www.uploadplaatjes.nl/img/n/653853.jpg
    Gracias Megalomaniaco por ese aporte, me sirvio para darme cuenta que se puede minimizar aun mas las perdidas en el campamento 4 (2R), ya lo probare y actualizare esa guia .
    Una cosa que he olvidado hasta aqui es poner las perdidas minimas, promedio y maximas en cada campamento y las totales de las aventura, pero es algo que ire actualizando y mejorando
    El unico inconveniente que le veo a esa guia es que a jugadores novatos les costara tomarle el "timing" al primer general para enviar a al segundo, es por eso que yo opte por buscar la forma mas facil de hacer los bloqueos y por ese motivo uso el "envia al primer general inmediatamente despues del segundo" para facilitarlo aun mas

    Saludos!!

  5. #15
    Avatar de ShadowF
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    La isla de los piratas


    Información de la aventura

    Jugadores: 1
    Dificultad: 3 calaveras
    Duración: 2 días
    Experiencia: 2752 exp
    Nivel requerido: 26+

    Se obtiene: La trae el explorador o se compra en el comerciante por 165 gemas



    Tropas necesarias.

    Version sin bloqueo
    604R 150S 191C 37Al

    Version bloqueo Metodo 2
    509R 204S 191C 37Al

    Posibles recompensas.



    Mapa de la aventura.



    Esta aventura tiene una particularidad, y es que la zona de Inicio o de aterrizaje de nuestras tropas solo tiene espacio para cuatro guarniciones, esto quiere decir que si enviamos a una quinta guarnicion, quedara a la espera de que hagamos lugar para poder "aterrizar" en la isla. En la siguiente imagen se muestran los lugares donde se permiten las guarniciones.



    Para poder hacer uso de los bloqueos, necesitaremos reorganizar los campamentos aqui, ya que A no esta en el mejor lugar y en la posicion C debe ubicarse un General Curtido y posiblemente no este en el lugar indicado, asi que para reubicarlos enviaremos a B de vuelta a nuestra isla para asi tener lugar disponible y mover a A tal como lo muestra la imagen siguiente: (no incluyo en la reorganizacion al general que haya aterrizado en D debido que solo se puede llegar a esa ubicacion desde nuestra isla y si las otras 3 guarniciones ya estan ubicadas)

    [IMG]https://lh4.googleusercontent.com/-jYTapT12X_k/U4gKOt-digI/AAAAAAAAAOQ/UQNYsFnzUBM/s2048/piratas03.jpg/IMG]

    Ahora si notaremos que a A podremos ubicarlo un poco mas arriba de donde aterrizo en un principio, asi como lo muestra esta imagen:



    Si hemos tenido suerte y nuestro General Curtido ha aterrizado en C, no hace falta mover mas, de lo contrario deberemos ubicarlo en la posicion C ya sea enviando de vuelta al general que este ocupando esa posicion, o a quien este en esa posicion moverlo donde lo hicimos primero con A para poder reorganizarlos. Si solo se posee Generales normales los dejaremos ubicados de igual forma. Al terminar de organizarlos, las guarniciones deben quedar asi para realizar el primer ataque:

    - Posicion A: General Normal
    - Posicion B: General Normal
    - Posicion C: General Curtido o General Normal



    Como muestro en la imagen, yo hago el ataque desde C, sin embargo, este ataque puede ser realizado desde cualquier guarnicion que contenga la siguiente configuración de tropas:

    Desde C a Campamento 1 - 100 Limpiacubiertas, 50 Pistoleros
    Cualquier General - 9R 1S 190C

    Los siguientes ataques seran como muestra la imagen siguiente:



    Estos campamentos pueden ser derrotados de dos formas, o sin usar bloqueos, o con el Bloqueo Metodo 2. Ambas opciones estan a continuacion:

    Sin Bloqueo
    Desde A a Campamento 2 - 50 Abrojos, 100 Limpia cubiertas
    Cualquier General - 41R 130S
    El campamento 3 puede atacarse en 2 oleadas para minimizar perdidas (no tendremos disponible al general que haga el primer ataque por 4 horas) o en un solo ataque, ambas opciones a continuacion.
    En 2 ataques
    Desde B a Campamento 3 - 50 Abrojos, 100 espadachin de sable, 50 pistoleros
    Cualquier General - 63R
    Desde C a Campamento 3 - 100 espadachin de sable, 50 pistoleros
    Cualquier General - 23R 1S 174C
    En 1 ataque
    Desde C a Campamento 3 - 50 Abrojos, 100 espadachin de sable, 50 pistoleros
    Cualquier General - 91R 109S

    Bloqueo Método 2 Recomendado
    Se debe enviar al segundo general (C) inmediatamente después del primero (A). En este caso, el bloqueo se puede hacer siendo ambos generales normales, aunque siempre se recomienda que el segundo general sea un General Curtido.
    Desde A a Campamento 2 - 50 Abrojos, 100 Limpia cubiertas
    Cualquier General - 53S
    Desde C a Campamento 3 - 50 Abrojos, 100 espadachín de sable, 50 pistoleros
    Cualquier General - 91R 109S

    Una vez derrotados estos campamentos, ya podemos mover las guarniciones a sus próximas ubicaciones, así como muestra la siguiente imagen:

    - Posicion A: General Normal
    - Posicion C: General Curtido o General Normal



    Desde esta nueva ubicacion, atacaremos al campamento 4

    Desde C a Campamento 4 - 60 Abrojos, 60 Limpia cubiertas, 60 Lanza cuchillos
    Cualquier General - 53R 147S

    Ya despejado el campamento 4, podremos atacar a los siguientes (5 y 6), en los cuales se puede efectuar un Bloqueo Metodo 2



    Como hasta ahora, las 2 opciones disponibles para derrotar a los campamentos 5 y 6:

    Sin Bloqueo
    Desde A a Campamento 5 - 40 Abrojos, 40 Espadachin de sable, 40 Pistoleros
    Cualquier General - 44R 146S
    Desde C a Campamento 6 - 80 Abrojos, 80 Espadachin de sable, 2 Oficiales Petty
    Cualquier General - 50R 150S

    Bloqueo Metodo 2
    Desde A a Campamento 5 - 40 Abrojos, 40 Espadachin de sable, 40 Pistoleros
    Cualquier General - 54S
    Desde C a Campamento 6 - 80 Abrojos, 80 Espadachin de sable, 2 Oficiales Petty
    General Curtido - 50R 150S

    La siguiente imagen muestra una serie de ataques y sobre las lineas esta el orden de ataque, sin embargo esto no es obligatorio, pueden atacar de la forma en que mas gusten:



    Es importante aclarar que T1 es una trampa, por lo que deberán buscarlo con el mouse para que se revele.

    Desde C a Campamento 7 - 90 Abrojos, 90 Espadachín de sable
    Cualquier General - 58R 142S
    Desde A a Trampa 1 - 100 Abrojos
    Cualquier General - 22R 108S

    El campamento 8 puede derrotarse en 2 ataques (para minimizar perdidas) o en uno solo:

    2 ataques
    Desde B a Campamento 8 - 30 Abrojos, 100 Limpia cubiertas, 40 Pistoleros
    Cualquier General - 38R
    Desde C a Campamento 8 - 91-100 Limpia cubiertas, 40 Pistoleros
    Cualquier General - 8R 1S 191C

    1 ataque
    Desde C a Campamento 8 - 30 Abrojos, 100 Limpia cubiertas, 40 Pistoleros
    Cualquier General - 56R 125S

    Ya solo nos quedan los últimos 2 campamentos para terminar con la aventura:



    Desde C a Campamento 9 -
    Cualquier General - 50R 150S
    Desde A a Campamento 10 -
    Cualquier General - 117R
    Desde C a Campamento 10 -
    Cualquier General - 13R 1S 149C 37AL

    Aventura completada!!!

    Saludos!
    Última edición por ShadowF; 30/05/2014 a las 07:39

  6. #16

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    excelentes guía bro, felicidades y gracias por el esfuerzo

  7. #17
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    La bruja del pantano


    Información de la aventura

    Jugadores: 1
    Dificultad: 3 calaveras
    Duración: 2 días
    Experiencia: 5663 exp
    Se obtiene: La trae el explorador o se compra en el comerciante por 100 fragmentos de mapas
    Nivel requerido: 26+



    Tropas necesarias.

    Version sin bloqueo
    Tropas requeridas: 567R 23M 129S 199C 70Ac 64Al
    Perdidas minimas: 514R 60C 70Ac
    Perdidas promedio: 541R 12M 60C 70Ac
    Perdidas maximas: 567R 23M 60C 70Ac

    Version bloqueo Metodo 1
    Tropas requeridas: 514R 23M 129S 199C 70Ac 64Al
    Perdidas minimas: 491R 60C 70Ac
    Perdidas promedio: 503R 12M 60C 70Ac
    Perdidas maximas: 514R 23M 60C 70Ac

    Version Bloqueo Metodo 1 con General Veterano
    Tropas requeridas: 308R 175S 244C 132Ac 37Al / 40B
    Perdidas minimas: 287R 6S 132Ac
    Perdidas promedio: 298R 13S 132Ac
    Perdidas maximas: 308R 20S 132Ac

    Posibles recompensas.



    Mapa de la aventura.




    Esta aventura es practicamente lineal, por lo tanto no habra grandes configuraciones en cuanto a la ubicacion de nuestras guarniciones, a excepcion de un solo bloqueo que tiene y en la que si pondre las imagenes correspondientes a esta, como asi tambien a los 3 ultimos ataques contra la bruja (para minimizar perdidas) asi que mi consejo es que vayan ubicando las guarniciones tan cerca como puedan a excepcion de donde yo muestre donde deben ir.

    Comencemos con las batallas!!

    Desde A a Campamento 1 - 40 Sectarios
    Cualquier General - 1S 199C (-)

    Desde A a Campamento 2 - 50 Sectarios
    General Normal - 5R 1S 194C (3R - 4R - 5R)
    General Veterano - 1S 244C (-)

    Desde A a Campamento 3 - 40 Sectarios, 40 Fanaticos
    General Normal - 11R 1S 188C (8R - 10R - 11R)
    General Veterano - 5R 1S 244C (2R - 3R - 5R)


    Desde A a Campamento 4 - 60 Sectarios
    General Normal - 10R 1S 188C (7R - 9R - 10R)
    General Veterano - 5R 1S 244C (2R - 3R - 5R)

    Desde A a Campamento 5 - 60 Asechasombras, 40 Sacerdotes oscuros
    Cualquier General - 44R 72S (43R - 43R - 44R)

    Desde A a Campamento 6 - 33 Sectarios, 33 Asechasombras, 33 Fanaticos
    Cualquier General - 51R 129S (49R - 50R - 51R)

    Desde A a Campamento 7 - 120 Sectarios
    General Normal - 54R 83S 63C (49R - 52R- 54R)
    General Veterano - 42R 1S 170C 37Al (39R - 41R - 42R)

    Llegamos al punto donde se puede realizar un Bloqueo Metodo 1 al campamento 8 mientras se atacara al campamento 9. A continuacion la imagen de como se deben ubicar las guarniciones:

    -Posición A: General Normal
    -Posición C: General Normal o General Veterano



    Aqui las combinaciones de tropas en las guarniciones para aquellos que no quieran realizar el bloqueo, como tambien para aquellos que si:

    Sin Bloqueo
    Desde A a Campamento 8 - 80 Sectarios, 60 Sacerdotes Oscuros
    General Normal - 54R 3S 143C (44R - 49R- 54R)
    General Veterano - 34R 8S 208C (30R - 32R - 34R)
    Desde C a Campamento 9 - 40 Sectarios, 120 Acechasombras, 1 Alto Sacerdote Oscuro
    General Normal - 120R 23M 57S (113R - 117R 12M - 120R 23M)
    General Veterano - 75R 175S (66R - 73R - 75R 2S)

    Bloqueo Metodo 1
    Para no perder la costumbre, a el general del ataque principal le llamare C.
    Enviar al general principal (C) inmediatamente despues del general del bloqueo (A)
    Desde A a Campamento 8 - 80 Sectarios, 60 Sacerdotes Oscuros
    Bloqueador - General Normal - 1R (1R)

    Desde C a Campamento 9 - 40 Sectarios, 120 Acechasombras, 1 Alto Sacerdote Oscuro
    General Normal - 120R 23M 57S (113R - 117R 12M - 120R 23M)
    General Veterano - 75R 175S (66R - 73R - 75R 2S)

    Para el ultimo ataque contra la bruja del pantano, utilizaremos 3 oleadas si tenemos Generales Normales con la intencion de minimizar la perdida de caballos. No se preocupen por los generales heridos, no demoraran 4 horas en recuperarse, pues al terminar la aventura, ellos vuelven a nuestra isla ya recuperados y listo para la siguiente aventura . En la imagen siguiente muestro la forma de ubicarlos: (esto no es obligatorio, pueden posicionarlos donde quieran, mientras respeten el orden de ataque)
    Si poseemos un General Veterano, los ataques seran 2 contra la bruja.

    -Posición A: General Normal
    -Posición B: General Normal
    -Posición C: General Normal o General Veterano



    En 3 Ataques
    Desde A a Campamento 10 - 100 Sectarios, 99 Sacerdotes Oscuros, 1 Bruja del Pantano
    General Normal - 17R 70Ac (17R 70Ac)
    Desde B a Campamento 10 - 30-49 Sectarios, 99 Sacerdotes Oscuros, 1 Bruja del Pantano
    General Normal - 140R 60C (140R 60C)
    Desde C a Campamento 10 - 28-45 Sacerdotes Oscuros, 1 Bruja del Pantano
    General Normal - 61R 2S 73C 64Al (41R - 51R - 61R)

    En 2 Ataques
    Desde A a Campamento 10 - 100 Sectarios, 99 Sacerdotes Oscuros, 1 Bruja del Pantano
    General Normal - 15R 132Ac (15R 132Ac)
    Desde C a Campamento 10 - 99 Sacerdotes Oscuros, 1 Bruja del Pantano
    General Veterano - 70R 20S 125C 35Al (70R 6S - 70R 12S - 70R 18S)
    General Veterano - 75R 9S 126C 40B (70R - 75R 2S - 75R 8S)

    Aventura completada!!!

    Saludos!
    Última edición por ShadowF; 30/05/2014 a las 07:43

  8. #18

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    Excelente de nuevo Shadowf. Probé con éxito tu guía para "la Isla de los Piratas", éxito en todos los bloqueos. Cuando pruebe la guía de "La Bruja del Pantano" te comento. Y le pido a los Mod´s que fijen o adhieran este post de Shadowf y también el de Gerfa llamado "Curiosidades". Los dos ayudan a toda la comunidad del juego a avanzar en su niveles, definir sus estrategias de crecimiento económico y militar, y a aprender diferentes aspectos del juego. Además traerán beneficios en el comercio de Global-7 (o en el nuevo mecanismo de comercio, cuando lo implementen), porque aumentará la compra-venta de aventuras (y bajarán los precios en monedas de oro). Saludos

  9. #19
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    excelentes guía bro, felicidades y gracias por el esfuerzo
    Gracias bro, se hace lo que se puede

    Cita Iniciado por siryoyo Ver Mensaje
    Excelente de nuevo Shadowf. Probé con éxito tu guía para "la Isla de los Piratas", éxito en todos los bloqueos. Cuando pruebe la guía de "La Bruja del Pantano" te comento. Y le pido a los Mod´s que fijen o adhieran este post de Shadowf y también el de Gerfa llamado "Curiosidades". Los dos ayudan a toda la comunidad del juego a avanzar en su niveles, definir sus estrategias de crecimiento económico y militar, y a aprender diferentes aspectos del juego. Además traerán beneficios en el comercio de Global-7 (o en el nuevo mecanismo de comercio, cuando lo implementen), porque aumentará la compra-venta de aventuras (y bajarán los precios en monedas de oro). Saludos
    Gracias siryoyo

    En estos momentos estoy probando unos bloqueos en sacerdotes oscuros y de salir bien ya estarán escritos para el lunes o martes a mas tardar
    También probare un doble bloqueo en la aventura "a caballo" en los primeros campamentos, eso reducirá un poco mas las perdidas de tropas, para aquellos que hagan bloqueos por supuesto

    Saludos!!

  10. #20

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    Alguien tiene la guia de forajidos????

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