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Tema: Los Caballeros Negros Bloqueo con Maestro de Artes Marciales

  1. #1
    Avatar de ryu_car1
    Fecha de Ingreso
    11 jun, 12
    Mensajes
    2
    Monde
    Nuevo Dorado

    Los Caballeros Negros Bloqueo con Maestro de Artes Marciales

    Los Caballeros Negros


    Información de la aventura
    Jugadores: 3
    Dificultad: 9 calaveras
    Duración: 8 días
    Experiencia: 28175 exp
    Se obtiene: Se obtiene con el explorador en busqueda de aventuras o se compra en el comerciante por 300 fragmentos de mapas o 495 gemas.
    Nivel requerido: 42+



    Tropas necesarias.
    Versión Bloqueo con Maestro de Artes Marciales
    Tropas requeridas: 900R 75Ac 25M 190C 152S 105E 120B
    Pérdidas mínimas: 800R 60Ac 25M
    Pérdidas promerdio: 844R 75Ac 25M
    Pérdidas máximas: 900R 75Ac 25M 1S

    Posibles recompensas.



    mapa de la aventura.



    Una vez hayan llegado los generales, ubicar las guarniciones como lo muestra la imagen siguiente:

    -Posición A: General Normal
    -Posición B: General Normal
    -Posición C: Maestro de Artes Marciales


    Campamentos 1, 2 y 3
    Se debe enviar a el General A contra el campamento 1, y luego al General B contra el campamento 3, este ultimo será interceptado por el campamento 2, el cual es su verdadero objetivo.
    Cuando el General B vaya por la Guarnición A, se enviara inmediatamente a el General en C contra el campamento 3.

    Desde A a Campamento 1 - 100 Arqueros cortos D. 100 Soldados D.
    Bloqueador - General Normal - 61S 128C (-) {7 - 8 - 12 Rounds}
    Desde B a Campamento 2 - 100 Milicianos D. 100 Caballos D.
    Bloqueador - General Normal - 11R 19M 91S (-) {6 - 9 - 15 Rounds}
    Desde C a Campamento 3 - 60 Caballos D. 60 Soldados de Elite D. 60 Arqueros largos D. 10 Cañoneros D.
    Maestro de Artes Marciales - 115R 105E (106R - 115R) {1 - 2 rounds}

    Una vez vencidos estos campamentos, moveremos las guarniciones al siguiente punto.
    -Posición A: General Normal
    -Posición B: Maestro de Artes Marciales



    Campamentos 4 y 5
    Desde A a Campamento 4 - 100 Milicianos D. 100 Caballos D.
    Bloqueador - General Normal - 11R 19M 91S (-) {6 - 9 - 15 Rounds}
    Desde B a Campamento 5 - 60 Caballos D. 60 Soldados de Elite D. 60 Arqueros largos D. 10 Cañoneros D.
    Maestro de Artes Marciales - 115R 105E (106R - 115R) {1 - 2 rounds}

    Cuando hayan sido derrotados estos campamentos, volveremos a mover a nuestros generales:
    -Posición A: General Normal
    -Posición B: Maestro de Artes Marciales



    Campamentos 6 y 7
    Desde A a Campamento 6 - 60 Soldados de Elite D. 60 Ballesteros D.
    Bloqueador - General Normal - 1R 6M 1S 190C (-) {8 - 11 - 14 Rounds}
    Desde B a Campamento 7 - 50 Caballos D. 50 Soldados de Elite D. 50 Ballesteros D. 1 Sir Robin
    Maestro de Artes Marciales - 160R 60E (138R - 160R) {5 rounds}

    Una vez vencido el Castillo oscuro, moveremos las guarniciones:

    -Posición A: Maestro de Artes Marciales



    Campamentos 8
    Desde A a Campamento 8 - 60 Caballos D. 60 Soldados de Elite D. 60 Arqueros largos D. 10 cañoneros D.
    Maestro de Artes Marciales - 115R 105E (106R - 115R) {1 - 2 rounds}

    Una vez vencido este líder, moveremos la guarnición como muestra la imagen siguiente:
    -Posición A: Maestro de Artes Marciales

    Campamento 9

    A este líder de sector lo atacaremos desde esta ubicación para evadir los campamentos enemigos que lo custodian.



    Desde A a Campamento 9 - 60 Soldados de Elite D. 60 Ballesteros D. 20 Cañoneros D.
    Maestro de Artes Marciales – 59R 49C 111B 1E (51R - 59R) {1 - 2 rounds}

    Moveremos las guarniciones al siguiente punto.
    -Posición A: General Normal
    -Posición B: Maestro de Artes Marciales

    Campamentos 10, 11 y 12



    Estos campamentos seran derrotados en orden.
    Desde B a Campamento 10 - 80 Soldados D. 80 Ballesteros D.
    Maestro de Artes Marciales – 63R 97C 58B 2E (60R - 63R) {1 - 2 rounds}
    Desde B a Campamento 11 - 100 Caballos D. 100 Ballesteros D
    Maestro de Artes Marciales – 120R 100E (118R - 120R) {1 - 2 rounds}
    Desde B a Campamento 12 - 100 Soldados D. 75 Ballesteros D.
    Maestro de Artes Marciales – 85R 60C 74B 1E (72R - 85R) {1 - 2 rounds}

    Luego



    Campamentos 13 y 14
    Enviar los generales en orden y uno después del otro
    Desde A a Campamento 13 - 100 Soldados Elite D. 50 Arqueros largos D.
    Bloqueador - General Normal - 62S 138C (-) {8 - 10 - 15 Rounds}
    Desde B a Campamento 14 - 50 Soldados Elite D. 50 Ballesteros D. 25 Cañoneros D. 1 Gran Bertha
    Maestro de Artes Marciales – 25M - 75Ac - 120B (25M, 54Ac - 25M, 75Ac) {5 – 6 rounds}
    Aventura completada.

  2. #2

    Fecha de Ingreso
    02 jul, 12
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    43
    Monde
    Nuevo Dorado
    Muy clara tu guía. +1

  3. #3
    Avatar de sir_yeison
    Fecha de Ingreso
    04 ago, 12
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    8
    Monde
    Nuevo Dorado
    Se mira muy buena, la usare, gracias por compartirla.

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