Gran Ayuda, De Verdad Es Muy Buena Gracias!!!! :D
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Gran Ayuda, De Verdad Es Muy Buena Gracias!!!! :D
Muchas gracias Maria-Rock y gracias además a todos los que ayudaron con la aventura del fin del mundo. Se me quedo un bloqueo en el tintero :/ pero no creo que valga la pena ya incluirlo, a no ser que alguien tenga alguna aventura de esas y quiera hacerla.
Saludos!
Los Caballeros Negros
Información de la aventura
Jugadores: 3
Dificultad: 9 calaveras
Duración: 8 días
Experiencia: 28175 exp
Se obtiene: Se obtiene con el explorador en busqueda de aventuras o se compra en el comerciante por 300 fragmentos de mapas o 495 gemas.
Nivel requerido: 42+
https://lh4.googleusercontent.com/-_...negrointro.jpg
Tropas necesarias.
Version sin bloqueo con General Normal y Arcos largos.
Tropas requeridas: 1728R 6M 182S 154C 588Ac 59Al
Pérdidas mínimas: 1398R 588Ac
Pérdidas promerdio: 1581R 588Ac
Pérdidas máximas: 1728R 6M 14C 588Ac
Version sin bloqueo con General Normal y Ballestas.
Tropas requeridas: 1640R 6M 183S 140C 588Ac 59B
Pérdidas mínimas: 1330R 588Ac
Pérdidas promerdio: 1508R 588Ac
Pérdidas máximas: 1640R 6M 1S 588Ac
Version sin bloqueo con General Veterano y Arcos largos.
Tropas requeridas: 1715R 145S 114C 60Ac 100Al
Pérdidas mínimas: 1412R 60Ac
Pérdidas promerdio: 1584R 60Ac
Pérdidas máximas: 1715R 60Ac
Version sin bloqueo con General Veterano y Ballestas.
Tropas requeridas: 1618R 149S 120C 60Ac 116B
Pérdidas mínimas: 1337R 60Ac
Pérdidas promerdio: 1496R 60Ac
Pérdidas máximas: 1618R 7S 2C 60Ac
Versión Bloqueo Metodo 2 con General Curtido y Arcos largos.
Tropas requeridas: 1370R 19M 182S 173C 440Ac 59Al
Pérdidas mínimas: 1121R 440Ac
Pérdidas promerdio: 1262R 440Ac
Pérdidas máximas: 1370R 14C 440Ac
Versión Bloqueo Metodo 2 con General Curtido y Ballestas.
Tropas requeridas: 1282R 19M 182S 202C 440Ac 59B
Pérdidas mínimas: 1054R 440Ac
Pérdidas promerdio: 1189R 440Ac
Pérdidas máximas: 1282R 440Ac
Versión Bloqueo Metodo 2 con General Veterano y Arcos largos.
Tropas requeridas: 1298R 19M 145S 211C 60Ac 100Al
Pérdidas mínimas: 1062R 60Ac
Pérdidas promerdio: 1198R 60Ac
Pérdidas máximas: 1298R 60Ac 3S
Versión Bloqueo Metodo 2 con General Veterano y Ballestas.
Tropas requeridas: 984R 25M 154S 208C 110Ac 1Al 116B
Pérdidas mínimas: 834R 25M 67Ac
Pérdidas promerdio: 923R 25M 99Ac
Pérdidas máximas: 984R 25M 5S 2C 110Ac
Versión Bloqueo Metodo 2 con General Veterano y Cañoneros
Tropas requeridas: 958R 19M 152S 51E 190C 110B 129k
Perdidas mínimas: 782R
Perdidas promedio: 884R
Perdidas máximas: 958R
Optativamente, estas configuraciones corresponden a quienes se decidan por hacer solo un ataque en los campamentos 12 y 13.
Version sin bloqueo con General Normal y Arcos largos.
Tropas requeridas: 1553R 190M 182S 154C 388Ac 59Al
Pérdidas mínimas: 1272R 141M 388Ac
Pérdidas promerdio: 1431R 161M 388Ac
Pérdidas máximas: 1553R 186M 19C 388Ac
Version sin bloqueo con General Normal y Ballestas.
Tropas requeridas: 1481R 152M 183S 140C 388Ac 59B
Pérdidas mínimas: 1215R 123M 388Ac
Pérdidas promerdio: 1369R 135M 388Ac
Pérdidas máximas: 141R 152M 1S 388Ac
Versión Bloqueo Metodo 2 con General Curtido y Arcos largos.
Tropas requeridas: 1195R 180M 182S 173C 240Ac 59Al
Pérdidas mínimas: 995R 141M 240Ac
Pérdidas promerdio: 1112R 161M 240Ac
Pérdidas máximas: 1195R 180M 19C 240Ac
Versión Bloqueo Metodo 2 con General Curtido y Ballestas.
Tropas requeridas: 1123R 146M 182S 202C 240Ac 59B
Pérdidas mínimas: 939R 123M 240Ac
Pérdidas promerdio: 1050R 135M 240Ac
Pérdidas máximas: 1123R 146M 240Ac
Posibles recompensas.
https://lh5.googleusercontent.com/-j...recompensa.jpg
Mapa de la aventura.
https://lh6.googleusercontent.com/-m...48/negro01.jpg
Una vez hayan llegado nuestros generales a la isla de la aventura, ubicar las guarniciones como lo muestra la imagen siguietne:
-Posición A: General Normal
-Posición B: General Normal
-Posición C: General Normal o General Curtido o General Veterano
-Posición D: General Normal o General Veterano
https://lh4.googleusercontent.com/-Z...48/negro02.jpg
Campamentos 1, 2 y 3
Versiones Sin Bloqueo o Bloqueo Metodo 2 a continuación:
Versión Sin Bloqueo
El campamento 1 debera ser derrotado en 2 ataques si poseemos solo Generales Normales
En 2 Ataques
Desde A a Campamento 1 - 100 Arqueros cortos D. 100 Soldados D.
General Normal - 148Ac (148Ac)
Desde B a Campamento 1 - 100 Arqueros cortos D. 50-55 Soldados D.
General Normal - 66R 1S 133C (44R - 55R - 66R)
En 1 Ataque
Desde A a Campamento 1 - 100 Arqueros cortos D. 100 Soldados D.
General Veterano - 130R 11S 90C 19Al (120R - 129R - 130R 6S)
General Veterano - 129R 1S 94C 26B (99R - 115R - 128R)
Desde B a Campamento 2 - 100 Milicianos D. 100 Caballos D
General Normal - 146R 3M 51S (116R - 132R - 146R 3M)
General Veterano - 120R 130S (95R - 106R - 118R)
El campamento 3 debe ser derrotado en 2 ataques.
Desde C a Campamento 3 - 60 Caballos D. 60 Soldados de Elite D. 60 Arqueros largos D. 10 Cañoneros D.
Cualquier General - 72R (72R)
Desde D a Campamento 3 - 59-60 Soldados de Elite D. 60 Arqueros largos D. 10 Cañoneros D.
General Normal - 95R 1S 45C 59Al (71R - 82R - 95R)
General Normal - 82R 1S 74C 43B (60R - 71R - 82R)
General Veterano - 66R 1S 83C 100Al (44R - 55R - 65R)
General Veterano - 52R 2S 80C 116B (39R - 46R - 52R 1S)
Versión Bloqueo Metodo 2
Se debe enviar a el general en A contra el campamento 1, y luego al general en B contra el campamento 3, este ultimo será interceptado por el campamento 2, el cual es su verdadero objetivo.
Cuando el General B vaya por el lugar marcado en la imagen, se enviara a el general en C e inmediatamente después al general en D. Ambos contra el campamento 3.
Si contamos con un General Veterano con cañoneros, el ataque principal se hará desde C. Luego de las siguientes configuraciones esta descrito este ataque. Se debe seguir respetando en momento en que se envía el general en C explicado anteriormente.
Desde A a Campamento 1 - 100 Arqueros cortos D. 100 Soldados D.
Bloqueador - General Normal - 61S 128C (-) {7 - 8 - 12 Rounds}
Desde B a Campamento 2 - 100 Milicianos D. 100 Caballos D.
Bloqueador - General Normal - 11R 19M 91S (-) {6 - 9 - 15 Rounds}
Desde C a Campamento 3 - 60 Caballos D. 60 Soldados de Elite D. 60 Arqueros largos D. 10 Cañoneros D.
General Curtido - 72R (72R) {1 Round}
Desde D a Campamento 3 - 59-60 Soldados de Elite D. 60 Arqueros largos D. 10 Cañoneros D.
General Curtido - 95R 1S 45C 59Al (71R - 82R - 95R) {2 Rounds}
General Curtido - 82R 1S 74C 43B (60R - 71R - 82R) {2 Rounds}
General Veterano - 66R 1S 83C 100Al (44R - 55R - 65R) {2 Rounds}
General Veterano - 52R 2S 80C 116B (39R - 46R - 52R 1S) {1 Round}
Bloqueo con General Veterano y cañoneros.
Desde A a Campamento 1 - 100 Arqueros cortos D. 100 Soldados D.
Bloqueador - General Normal - 61S 128C (-) {7 - 8 - 12 Rounds}
Desde B a Campamento 2 - 100 Milicianos D. 100 Caballos D.
Bloqueador - General Normal - 11R 19M 91S (-) {6 - 9 - 15 Rounds}
Desde C a Campamento 3 - 60 Caballos D. 60 Soldados de Elite D. 60 Arqueros largos D. 10 Cañoneros D.
General Veterano - 121R 129K (98R - 110R - 120R) {1 - 2 rounds}
Una vez vencidos estos campamentos, moveremos las guarniciones al siguiente punto de control:
(Si se esta haciendo la versión con bloqueo, recomiendo mover al general que se encontraba en B a la posición que ocupara el general en A en el siguiente punto de control, ya que cuenta con la misma configuración en tropas para el siguiente bloqueo)
-Posición A: General Normal
-Posición B: General Normal o General Curtido o General Veterano
-Posición C: General Normal o General Veterano
https://lh6.googleusercontent.com/-O...48/negro03.jpg
Campamentos 4 y 5
Sin bloqueo y con bloqueo a continuación:
Versión Sin Bloqueo
Desde A a Campamento 4 - 100 Milicianos D. 100 Caballos D
General Normal - 146R 3M 51S (116R - 132R - 146R 3M)
General Veterano - 120R 130S (95R - 106R - 118R)
El campamento 5 debe ser derrotado en 2 ataques.
Desde B a Campamento 5 - 60 Caballos D. 60 Soldados de Elite D. 60 Arqueros largos D. 10 Cañoneros D.
Cualquier General - 72R (72R)
Desde C a Campamento 5 - 59-60 Soldados de Elite D. 60 Arqueros largos D. 10 Cañoneros D.
General Normal - 95R 1S 45C 59Al (71R - 82R - 95R)
General Normal - 82R 1S 74C 43B (60R - 71R - 82R)
General Veterano - 66R 1S 83C 100Al (44R - 55R - 65R)
General Veterano - 52R 2S 80C 116B (39R - 46R - 52R 1S)
Versión Bloqueo Metodo 2
Desde A a Campamento 4 - 100 Milicianos D. 100 Caballos D
Bloqueador - General Normal - 11R 19M 91S (-) {6 - 9 - 15 Rounds}
Desde B a Campamento 5 - 60 Caballos D. 60 Soldados de Elite D. 60 Arqueros largos D. 10 Cañoneros D.
General Curtido - 72R (72R) {1 Round}
Desde C a Campamento 5 - 59-60 Soldados de Elite D. 60 Arqueros largos D. 10 Cañoneros D.
General Curtido - 95R 1S 45C 59Al (71R - 82R - 95R) {2 Rounds}
General Curtido - 82R 1S 74C 43B (60R - 71R - 82R) {2 Rounds}
General Veterano - 66R 1S 83C 100Al (44R - 55R - 65R) {2 Rounds}
General Veterano - 52R 2S 80C 116B (39R - 46R - 52R 1S) {1 Round}
Bloqueo con General Veterano y cañoneros.
Desde A a Campamento 4 - 100 Milicianos D. 100 Caballos D.
Bloqueador - General Normal - 11R 19M 91S (-) {6 - 9 - 15 Rounds}
Desde B a Campamento 5 - 60 Caballos D. 60 Soldados de Elite D. 60 Arqueros largos D. 10 Cañoneros D.
General Veterano - 121R 129K (98R - 110R - 120R) {1 - 2 rounds}
Cuando hayan sido derrotados estos campamentos, volveremos a mover a nuestros generales:
-Posición A: General Normal
-Posición B: General Normal o General Curtido o General Veterano
-Posición C: General Normal o General Veterano
https://lh3.googleusercontent.com/-e...48/negro04.jpg
Campamentos 6 y 7
Estos campamentos pueden ser vencidos Sin Bloqueo o con un Bloqueo Metodo 2, si se opta por esto último, hay una pequeña advertencia que hacer, que la hará cuando llegue a esa parte.
Versión Sin Bloqueo
Desde A a Campamento 6 - 60 Soldados de Elite D. 60 Ballesteros D.
General Normal - 70R 1S 80C 49Al (51R - 59R - 70R)
General Normal - 63R 1S 77C 59B (45R - 55R - 63R)
General Veterano - 51R 1S 110C 88Al (37R - 45R - 51R)
General Veterano - 50R 1S 120C 79B (36R - 44R - 50R)
El campamento 7 sera vencido en 2 ataques:
En 2 Ataques con General Normal
Desde B a Campamento 7 - 50 Caballos D. 50 Soldados de Elite D. 50 Ballesteros D. 1 Sir Robin
Cualquier General - 170R (170R)
Desde C a Campamento 7 - 10-22 Soldados de Elite D. 50 Ballesteros D. 1 Sir Robin
General Normal - 144R 56S (70R - 109R - 118R)
En 2 Ataques con General Veterano
Cualquier General - 115R (115R)
Desde C a Campamento 7 - 35-42 Soldados de Elite D. 50 Ballesteros D. 1 Sir Robin
General Normal - 147R 103S (100R - 134R - 147R)
Antes de hacer este bloqueo, quiero advertir que existe una pequeña posibilidad de que este no salga bien.
Para ser mas concretos, existe un 8% de posibilidad aproximadamente de que el general que hace el bloqueo (A) termine su batalla antes que los otros 2 generales, lo que trae aparejado de que perdamos las tropas que habían en este.
Dicho de otra manera, hay un 92% de chances de salir victoriosos. Hasta el momento he realizado 3 veces esta aventura y en las mismas siempre hice el bloqueo de forma satisfactoria.
Pese a esto, debo advertirles para que ustedes tomen la decisión sobre su aventura. Si aun están dispuestos a arriesgarse, aquí están las configuraciones para el bloqueo.
Este riesgo no se corre con un General Veterano y cañoneros. Las configuraciones para este general se encuentran luego de la explicación del próximo bloqueo
Versión Bloqueo Metodo 2
Desde A a Campamento 6 - 60 Soldados de Elite D. 60 Ballesteros D.
Bloqueador - General Normal - 1R 6M 1S 190C (-) {8 - 11 - 14 Rounds}
Desde B a Campamento 7 - 50 Caballos D. 50 Soldados de Elite D. 50 Ballesteros D. 1 Sir Robin
General Curtido - 94R (94R) {1 Round}
Desde C a Campamento 7 - 42-46 Soldados de Elite D. 50 Ballesteros D. 1 Sir Robin
General Veterano - 147R 103S (105R - 140R - 147R 11S) {4 - 5 Rounds}
Bloqueo con General Veterano y cañoneros.
Desde A a Campamento 6 - 60 Soldados de Elite D. 60 Ballesteros D.
Bloqueador - General Normal - 1R 6M 1S 190C (-) {8 - 11 - 14 Rounds}
Desde B a Campamento 7 - 50 Caballos D. 50 Soldados de Elite D. 50 Ballesteros D. 1 Sir Robin
General Veterano - 133R 20E 97K (103R - 124R - 133R) {2 rounds}
Una vez vencido el Castillo oscuro, moveremos las guarniciones:
-Posición A: General Normal o General Curtido o General Veterano
-Posición B: General Normal o General Veterano
https://lh4.googleusercontent.com/-g...48/negro05.jpg
Campamento 8
Las posiciones aquí no son obligatorias, este campamento se vencera en 2 ataques, o uno si contamos con un General Veterano y cañoneros.
En 2 ataques.
Desde A a Campamento 8 - 60 Caballos D. 60 Soldados de Elite D. 60 Arqueros largos D. 10 Cañoneros D.
General Curtido - 72R (72R)
Desde B a Campamento 8 - 59-60 Soldados de Elite D. 60 Arqueros largos D. 10 Cañoneros D.
General Normal - 95R 1S 45C 59Al (71R - 82R - 95R)
General Normal - 82R 1S 74C 43B (60R - 71R - 82R)
General Veterano - 66R 1S 83C 100Al (44R - 55R - 65R)
General Veterano - 52R 2S 80C 116B (39R - 46R - 52R 1S)
En 1 ataque.
Desde A a Campamento 8 - 60 Caballos D. 60 Soldados de Elite D. 60 Arqueros largos D. 10 cañoneros D.
General Veterano - 121R 129K (98R - 110R - 120R)
Una vez vencido este líder, moveremos la guarnición como muestra la imagen siguiente:
-Posición A: General Normal o General Curtido o General Veterano
https://lh6.googleusercontent.com/-_...48/negro06.jpg
Campamento 9
A este lider de sector lo atacaremos desde esta ubicación para evadir los campamentos enemigos que lo custodian.
Desde A a Campamento 9 - 60 Soldados de Elite D. 60 Ballesteros D. 20 Cañoneros D.
General Normal - 121R 39C 40Al (95R - 112R - 121R 14C)
General Normal - 108R 1S 44C 47B (89R - 99R - 108R 1S)
General Veterano - 75R 1S 77C 97Al (57R - 67R - 75R 1S)
General Veterano - 62R 1E 77C 110B (40R - 52R - 62R)
Moveremos las guarniciones al siguiente punto de control.
-Posición A: General Normal
-Posición B: General Normal o General Curtido o General Veterano
https://lh3.googleusercontent.com/-9...48/negro07.jpg
Campamentos 10, 11 y 12
Estos campamentos seran derrotados en orden, se recomienda usar siempre el mejor general que poseamos para los ataques, aunque yo los muestre desde ambos, ya que la imagen es solo para guiarlos:
Seran derrotados en 2 ataques o uno dependiendo de los generales que tengamos en nuestro poder.
En 2 Ataques
Desde A a Campamento 10 - 80 Soldados D. 80 Ballesteros D.
Cualquier General - 50Ac (50Ac)
Desde A a Campamento 10 - 63-65 Soldados D. 80 Ballesteros D.
General Normal - 80R 1S 95C 24Al (54R - 65R - 77R)
General Normal - 64R 1S 103C 32B (43R - 53R - 64R)
En 1 Ataque
Desde A a Campamento 10 - 80 Soldados D. 80 Ballesteros D.
General Veterano - 80R 1S 114C 55Al (59R - 71R - 80R)
General Veterano - 64R 1S 124C 60B (49R - 57R - 64R)
El campamento 11 puede ser derrotado en 2 ataques para minimizar perdidas o en uno solo con General Normal, aunque se perderan un poco mas de tropas. Igualmente si se planea hacer el bloqueo de mas adelante, se recomienda derrotarlo en 1 solo ataque.
Ambas opciones a continuación:
En 2 Ataques
Desde B a Campamento 11 - 100 Caballos D. 100 Ballesteros D.
Cualquier General - 120R (120R)
Desde B a Campamento 11 - 92-100 Ballesteros D.
General Normal - 1S 140C (-)
En 1 Ataque
Desde B a Campamento 11 - 100 Caballos D. 100 Ballesteros D.
Cualquier General - 141R 59S (133R - 136R - 141R)
General Veterano - 121R 129S (117R - 119R - 121R)
General Veterano - 120R 1E 129k (117R - 119R - 120R)
El campamento 12 puede ser derrotado en 2 ataques para minimizar perdidas o en uno solo con General Normal, aunque se perderan otro tipo de tropas (milicianos). Igualmente si se planea hacer el bloqueo de mas adelante, se recomienda derrotarlo en 1 solo ataque.
En 2 Ataques
Desde A a Campamento 12 - 100 Soldados D. 75 Ballesteros D.
Cualquier General - 100Ac (100Ac)
Desde A a Campamento 12 - 66-70 Soldados D. 75 Ballesteros D.
General Normal - 84R 1S 90C 25Al (60R - 71R - 83R)
General Normal - 74R 1S 100C 25B (54R - 64R - 74R)
En 1 Ataque
Desde A a Campamento 12 - 100 Soldados D. 75 Ballesteros D.
General Normal - 94M 78C 28Al (74M - 84M - 94M 5C)
General Normal - 72M 1S 92C 35B (59M - 35M - 72M)
General Veterano - 117R 1S 96C 36Al (89R - 103R - 117R)
General Veterano - 99R 1S 100C 50B (76R - 88R - 99R 1S 1C)
General Veterano - 86R 1E 93C 70k (64R - 76R - 86R)
https://lh6.googleusercontent.com/-5...48/negro08.jpg
Campamentos 13 y 14
Los siguientes dos campamentos (13 y 14) pueden ser derrotados Sin Bloqueo o con Bloqueo Método 2. Este último método solo si poseemos un General Veterano con ballestas o cañoneros.
Versión Sin Bloqueo
El campamento 13 puede ser vencido en 1 o 2 ataques:
En 2 Ataques
Desde A a Campamento 13 - 100 Soldados Elite D. 50 Arqueros largos D.
Cualquier General - 100Ac (100Ac)
Desde A a Campamento 13 - 68-73 Soldados Elite D. 50 Arqueros largos D.
General Normal - 93R 1S 57C 49Al (66R - 79R - 92R)
General Normal - 85R 1S 57C 57B (61R - 75R - 85R)
En 1 Ataque
Desde A a Campamento 13 - 100 Soldados Elite D. 50 Arqueros largos D.
General Normal - 90M 56C 54Al (67M - 77M - 86M)
General Normal - 74M 1S 65C 60AB (64M - 70M - 74M)
General Veterano - 125R 1S 64C 60Al (94R - 111R - 126R)
General Veterano - 114R 1S 68C 67B (92R - 105R - 114R)
El campamento 14 debe ser vencido en 2 ataques:
En 2 Ataques con General Normal
Desde B a Campamento 14 - 50 Soldados Elite D. 50 Ballesteros D. 25 Cañoneros D. 1 Gran Bertha
Cualquier General - 190Ac (190Ac)
Desde B a Campamento 14 - 1-24 Cañoneros D. 1 Gran Bertha
General Normal - 18R 182S (6R - 15R - 18R)
En 2 Ataques con General Veterano
Desde B a Campamento 14 - 50 Soldados Elite D. 50 Ballesteros D. 25 Cañoneros D. 1 Gran Bertha
Cualquier General - 60Ac (60Ac)
Desde B a Campamento 14 - 30-34 Soldados Elite D. 50 Ballesteros D. 25 Cañoneros D. 1 Gran Bertha
General Veterano - 106R 144S (86R - 97R - 106R 2S)
Versión Bloqueo Metodo 2
Enviar los generales en orden y uno después del otro
Desde A a Campamento 13 - 100 Soldados Elite D. 50 Arqueros largos D.
Bloqueador - General Normal - 62S 138C (-) {8 - 10 - 15 Rounds}
Bloqueador - General Normal - 58E 131C (-) {8 - 10 - 15 Rounds}
Desde B a Campamento 14 - 50 Soldados Elite D. 50 Ballesteros D. 25 Cañoneros D. 1 Gran Bertha
General Veterano - 25M 110Ac 1Al 114B (25M 67Ac - 25M 99Ac - 25M 110Ac) {5 Rounds}
General Veterano - 133R 117K (115R - 126R - 133R) {4 Rounds}
Fin de la aventura!!
Saludos!
Increible ShadowF, hice el último bloqueo y salio expectacular! Muy buenas todas tus aventuras! (hablo de la de navidad, no se por que aparece acá)
CASLA ♥
Hola Seeii y gracias por tu comentario :o
Sale aquí porque se envían al final todos los nuevos comentarios ya que es un solo post :)
Feliz navidad para ti y para todos los demás!!
Que la pasen espectacular a esta fiesta y las que vienen justo a sus seres queridos!!
Saludos!!
ShadowF, copate y haceme guia de experimentos que no tengo ganas de hacerla yo xD. Igual como siempre excelentes guias para saber, pero siempre digo, es mejor hacer la propia.
Ayer hice guia de caballeros, y solo perdi total usando V250 +100ballesteros+100ES y perdi solamente 1060-1080 R + 5M y bloqueando full, fijate foro aleman, es el mejor (va, algunas son un desastre xD pero hay que buscar bien http://www.dso-karten.de/ )
Sabana, otras perdidas, lo mismo usando V250 +ballesta+bloqueos, perdi 1900-2000 R+60M+100C, si perdi mas R pero ahorre C lo cual es mejor perder R que C.
Saludos.
Gracias por los datos crystyan1988, he pensado en incluir otras opciones, otras perdidas, pero creo que ya recargaria mucho una guia con tanta informacion y seria de dificil lectura, o eso creo. Estoy esperando a ver si implementan el sistema de spoiler en el foro, asi seria mas comodo, al menos para entenderlas.
Es mas, creo que con otras clases de tropas y perdidas, ya daría para hacer otras guías apartes, espero alguien mas se anime, pues en la variedad esta el gusto.
La de experimentos es la próxima que tengo pensado hacer, pero recién la comenzare la semana que viene, pues en esta no puedo hacer aventuras hasta que se termine mi cuartel :)
Y concuerdo contigo, las guías que hago son para orientación, pero todos deberían tener anotados aparte como son sus ataques dependiendo de las clases y cantidades de tropas que se tienen. Un caso ejemplar de eso es norteños, pues varios tienen ballestas, pero no todos llegan a tener entre 246 o 248 que pide esa aventura (lo digo de memoria, se que por ahí andaba el numero correcto) en versión veterano.
Saludos!
P.D: Revisare ese foro, gracias de nuevo por el dato, siempre se puede mejorar lo ya hecho :)
Holas, buena guia, aunque prefiero la mia que recien hice xD, igual te paso datos solo porque ayudas a la gente. Fijate que no hace falta atacar campo anterior a mary, le mandas 1R+1R y otro G a mary, tambien el bloqueo de la derecha es mejor primero bloquear a dientes desde abajo, y luego el otro bloqueo de la derecha poniendo 1G arriba(rondas) y otro G abajo(1R) y otro G al lider desde arriba... lo demas es parecido al mio, ahh el primer bloqueo de abajo no hace falta esperar a que salga el G para mandar el otro, retrasas con otro G el camino y mandas todo seguido (asi tenes menos error de interceptar y acortar tiempos).
Video del primer bloqueo: creo que ahi perdi algunos S no me acuerdo, tendria que poner 5R mas y 5S menos, algo asi creo.
Link: http://www.youtube.com/watch?v=2iQ61KDIrIg
http://www.youtube.com/watch?v=2iQ61KDIrIg
Tengo videos de todos mis bloqueos xD.
Imagenes...
Mi metodo es mas rapido porque la cantidad de conos es lo minimo posible, acorto tiempo lo mas posible mandando un G tras otro sin esperar.
http://img338.imageshack.us/img338/5120/victor08.jpg
http://img22.imageshack.us/img22/1030/victor09.jpg
http://img853.imageshack.us/img853/1334/victor10.jpg
http://img202.imageshack.us/img202/821/victor11.jpg
http://img843.imageshack.us/img843/7735/victor12.jpg
http://img547.imageshack.us/img547/305/victor13.jpg
Y Mary calcule con 3opciones, obvio uso V250. A es ballestero.
Opcion1: 125R+125C, queda 1mary+2zorr+25-30saq(110M+15S+125A), pierdo 125R+125C+110M+0-10S. Es bueno para mi, perdes R y M aunque mas C.
Opcion2: 150M+100C, queda 1mary+2zorr+10-15saq(110M+140A), pierdo 200-210M+100C. Muy bueno, solo pierdes 200M y100C.
Opcion3: 200S+50C, queda 1mary+2zorr+30saq(100M+25S+125A), pierdo 220S+100M+50C. La peor, aunque pierdas 50C perdes muchos S.
Conclucion, es mejor perder (100-125C) +100R+(200M-300M) que (200-225S)y pocos C.
Saludos.
Se ve interesante, si me lo permites revisare esas configuraciones para agregarlas como opcion.
Por cierto, no entiendo cual es el objetivo de saltear los 3 campamentos que muestras en la foto para atacar a los 2 siguientes... y luego si atacar esos 3 campamentos salteados
¿porque así?
Y por cierto, esa forma de bloqueo es arriesgada, si hay un pequeño lag en el server, te interceptan el general principal. Como ejemplo, en la primera imagen marcas 34 banderas hasta el campamento, pero en realidad hay 35, pues se cuenta como una bandera mas el centro del campamento, que es donde en realidad debe llegar el general bloqueador.
Es por eso que sumándole una bandera mas, disminuyes las posibilidades de que te intercepten.
Gracias por los aportes crystyan1988
Saludos!
Primero dientes y luego abajo porque asi acorto tiempo, mandando un general desde arriba al lider son 14 banderas de zona roja(con menos banderas no lo vi), si mandas desde abajo creo que son mas, no me acuerdo cuantos pero si son mas, lo veia muy justo.
En realidad no se intercepta si llegan al mismo tiempo 1G a base y otro G a limite zona roja, lo se porque lo vi, quiero decir que si los 2G salen al mismo tiempo entonces al mismo tiempo 1G llega a base y otro G llega a limite zona roja y no se intercepta. Si te llegara a interceptar es porque el G que va a lider salio primero que el G bloqueador.
En mi ejemplo, mandas bloqueador con 34 conos, luego G al lider llega a limite zona roja entre 33 banderas y 33 banderas y medio, osea que asi es imposible que te intercepte.
Saludos.